obs-StreamFX/data/locale/fr-FR.ini

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Advanced="Options Avancées"
Manual.Open="Ouvrir le manuel"
Channel.Red="Rouge"
Channel.Green="Vert"
Channel.Blue="Bleu"
Channel.Alpha="Alpha"
FileType.Image="Image"
FileType.Images="Images"
FileType.Video="Vidéo"
FileType.Videos="Vidéos"
FileType.Sound="Son"
FileType.Sounds="Sons"
FileType.Effect="Effet"
FileType.Effects="Effets"
SourceType.Source="Source"
SourceType.Scene="Scène"
Alignment.Center="Centrer"
Alignment.Left="Gauche"
Alignment.Right="Droite"
Alignment.Top="En haut"
Alignment.Bottom="En bas"
State.Disabled="Désactivé"
State.Enabled="Activé"
State.Manual="Manuel"
State.Automatic="Automatique"
State.Default="Par défaut"
UI.Menu="StreamFX"
UI.Menu.Website="Visiter le site Web"
UI.Menu.Discord="Rejoindre le Discord"
UI.Menu.Github="Code Source sur Github"
UI.Menu.ReportIssue="Signaler un Bug ou un Plantage"
UI.Menu.RequestHelp="Demande d'Aide && Support"
UI.Menu.About="À propos de StreamFX"
UI.About.Title="À propos de StreamFX"
UI.About.Text="<html><head/><body><p>StreamFX est rendu possible par tous les supporteurs sur <a href='https://patreon.com/Xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>Patreon</span></a>, sur <a href='https://github.com/sponsors/xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>Github Sponsors</span></a>, et toute personne faisant un don via <a href='https://paypal.me/Xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>PayPal</span></a>. Des remerciements supplémentaires vont à tous les traducteurs qui ont aidé à la traduction sur <a href='https://crowdin.com/project/obs-stream-effects'><span style='text-decoration: underline;'>Crowdin</span></a>. Vous êtes tous incroyables !</p></body></html>"
UI.About.Role.Contributor="Contributeur"
UI.About.Role.Translator="Traducteur"
UI.About.Role.Supporter="Supporter"
UI.About.Role.Creator="Créateur de contenu"
UI.About.Version="Version :"
UI.Updater.Dialog.Title="StreamFX Version %s est maintenant disponible !"
UI.Updater.Dialog.Text="Une nouvelle version de StreamFX est disponible au téléchargement."
UI.Updater.Dialog.Version.Current="Version Actuelle :"
UI.Updater.Dialog.Version.Latest="Dernière Version :"
UI.Updater.Dialog.Button.Ok="Ouvrir la Page de Téléchargement"
UI.Updater.Dialog.Button.Cancel="Me rappeler plus tard"
UI.Updater.GitHubPermission.Title="StreamFX nécessite votre autorisation pour se connecter à GitHub !"
UI.Updater.GitHubPermission.Text="Afin de fournir une vérification manuelle ou automatique des mises à jour, StreamFX s'appuie sur l'API GitHub pour récupérer les dernières informations.<br>Veuillez lire la <a href='https://docs.github.com/en/github/site-policy/github-privacy-statement'><span style='text-decoration: underline;'>Déclaration de Confidentialité de Github</span></a>, et cliquez sur « OK » si vous êtes d'accord, ou « Annuler » si vous n'êtes pas d'accord."
UI.Updater.Menu.CheckForUpdates="Vérifier les Mises à jour"
UI.Updater.Menu.CheckForUpdates.Automatically="Vérifier automatiquement les Mises à jour"
UI.Updater.Menu.Channel="Canal de Mise à jour"
UI.Updater.Menu.Channel.Release="Stable"
UI.Updater.Menu.Channel.Testing="Test (instable)"
Blur.Type.Box="Flou par moyenne"
Blur.Type.BoxLinear="Flou par moyenne linéaire"
Blur.Type.Gaussian="Gaussien"
Blur.Type.GaussianLinear="Linéaire Gaussien"
Blur.Type.DualFiltering="Filtrage double"
Blur.Subtype.Area="Zone"
Blur.Subtype.Directional="Directionnel"
Blur.Subtype.Rotational="Rotationnel"
Blur.Subtype.Zoom="Zoom"
MipGenerator="Générateur Mip-Map"
MipGenerator.Point="Point"
MipGenerator.Linear="Linéaire"
MipGenerator.Sharpen="Netteté"
MipGenerator.Smoothen="Lissage"
MipGenerator.Bicubic="Bicubique"
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
MipGenerator.Intensity="Intensité"
Shader="Shader"
Shader.Refresh="Rafraîchir les Options et les Paramètres"
Shader.Shader="Options des shaders"
Shader.Shader.File="Fichier"
Shader.Shader.Technique="Technique"
Shader.Shader.Size="Taille"
Shader.Shader.Size.Width="Largeur"
Shader.Shader.Size.Height="Hauteur"
Shader.Shader.Seed="Graine de Randomisation"
Shader.Parameters="Paramètres des shaders"
Filter.Shader="Shader"
Source.Shader="Shader"
Transition.Shader="Shader"
Filter.Blur="Flou"
Filter.Blur.Type="Type"
Filter.Blur.Subtype="Sous-type"
Filter.Blur.Size="Taille"
Filter.Blur.Angle="Angle (Degrés)"
Filter.Blur.Center.X="Centre (X) (Pourcent)"
Filter.Blur.Center.Y="Centre (Y) (Pourcent)"
Filter.Blur.StepScale="Étape de mise à léchelle"
Filter.Blur.StepScale.X="Taille de l'étape de mise à l'échelle en X"
Filter.Blur.StepScale.Y="Taille de l'étape de mise à l'échelle en Y"
Filter.Blur.Mask="Appliquer un Masque"
Filter.Blur.Mask.Type="Type de Masque"
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Zone"
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Image"
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Source"
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Bord Gauche"
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Bord Supérieur"
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Bord Droit"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Bord Inférieur"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Zone d'adoucissement"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Décalage de l'adoucissement"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Inverser la zone"
Filter.Blur.Mask.Image="Masque d'Image"
Filter.Blur.Mask.Source="Masque Source"
Filter.Blur.Mask.Color="Filtre de couleur du masque"
Filter.Blur.Mask.Alpha="Filtre de transparence du masque"
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Multiplicateur du Masque"
Filter.ColorGrade="Étalonneur"
Filter.ColorGrade.Lift="Lift"
Filter.ColorGrade.Lift.Red="Lift rouge"
Filter.ColorGrade.Lift.Green="Lift vert"
Filter.ColorGrade.Lift.Blue="Lift bleu"
Filter.ColorGrade.Lift.All="Lift global"
Filter.ColorGrade.Gamma="Gamma"
Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Gamma rouge"
Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Gamma vert"
Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="Gamma bleu"
Filter.ColorGrade.Gamma.All="Gamma global"
Filter.ColorGrade.Gain="Gain"
Filter.ColorGrade.Gain.Red="Gain Rouge"
Filter.ColorGrade.Gain.Green="Gain vert"
Filter.ColorGrade.Gain.Blue="Gain Bleu"
Filter.ColorGrade.Gain.All="Tous les gains"
Filter.ColorGrade.Offset="Décalage"
Filter.ColorGrade.Offset.Red="Décalage rouge"
Filter.ColorGrade.Offset.Green="Décalage vert"
Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Décalage bleu"
Filter.ColorGrade.Offset.All="Tous les décalages"
Filter.ColorGrade.Tint="Teinte"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Méthode de détection de la teinte Luma"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="Teinte Saturation Valeur (HSV)"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="Teinte Saturation Lumière (HSL)"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="Luma Chroma (BT.709 SDR)"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode="Mode de teinte Luma"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Linéaire"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Exp"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Exp2"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10"
Filter.ColorGrade.Tint.Exponent="Exposant de la teinte Luma"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Red="Ombre Teinte Rouge"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Green="Ombre Teinte Vert"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Blue="Ombre Teinte Bleue"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Red="Teinte des tons moyens rouges"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green="Teinte des tons moyens verts"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue="Teinte des tons moyens bleus"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Teinte des tons clairs rouges"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Teinte des tons clairs verts"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Teinte des tons clairs bleus"
Filter.ColorGrade.Correction="Corrections colorimétrique"
Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Décalage de teinte"
Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Saturation"
Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Luminosité"
Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Contraste"
Filter.ColorGrade.RenderMode="Mode de rendu"
Filter.ColorGrade.RenderMode.Direct="Rendu direct"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.2Bit="Table de consultation 2 bits"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.4Bit="Table de consultation 4 bits"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.6Bit="Table de consultation 6 bits"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.8Bit="Table de consultation 8 bits"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.10Bit="Table de consultation 10 bits"
Filter.Displacement="Displacement Mapping"
Filter.Displacement.File="Fichier"
Filter.Displacement.Scale="Échelle"
Filter.Displacement.Scale.Type="Type de mise à l'échelle"
Filter.DynamicMask="Masque dynamique"
Filter.DynamicMask.Input="Source"
Filter.DynamicMask.Channel="%s Canal"
Filter.DynamicMask.Channel.Value="Valeur de base"
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Multiplicateur"
Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Valeur d'entrée"
Filter.Nvidia.FaceTracking="Suivi facial NVIDIA"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI="Zône d'Intérêt"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom"
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="Décalage"
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X="X"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Stability="Stabilité"
Filter.SDFEffects="Effets FDS"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Ombre intérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Distance mini. de l'ombre intérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Distance maxi. de l'ombre intérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Décalage X de l'ombre intérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Décalage Y de l'ombre intérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Couleur de l'ombre intérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Alpha de l'ombre intérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Ombre Extérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Distance mini. de l'ombre extérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Distance maxi. de l'ombre extérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Décalage X de l'ombre extérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Décalage Y de l'ombre extérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Couleur de l'ombre extérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Transparence de l'ombre extérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Lueur extérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Couleur de l'a lueur extérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Transparence de la lueur extérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Largeur de la lueur extérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="Finesse de la lueur extérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Lueur extérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="Couleur de la lueur intérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Transparence de la lueur intérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="Largeur de la lueur intérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="Finesse de la lueur intérieure"
Filter.SDFEffects.Outline="Contour"
Filter.SDFEffects.Outline.Color="Couleur du contour"
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Transparence du contour"
Filter.SDFEffects.Outline.Width="Largeur du contour"
Filter.SDFEffects.Outline.Offset="Décalage du contour"
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="Finesse du contour"
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="Échelle de texture SDF"
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="Seuil de transparence SDF"
Filter.Transform="Transformation 3D"
Filter.Transform.Camera="Caméra"
Filter.Transform.Camera.Orthographic="Orthographique"
Filter.Transform.Camera.Perspective="Perspective"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Champ de vision"
Filter.Transform.Position="Position"
Filter.Transform.Position.X="X"
Filter.Transform.Position.Y="Y"
Filter.Transform.Position.Z="Z"
Filter.Transform.Scale="Échelle"
Filter.Transform.Scale.X="X"
Filter.Transform.Scale.Y="Y"
Filter.Transform.Shear="Cisaillement"
Filter.Transform.Shear.X="X"
Filter.Transform.Shear.Y="Y"
Filter.Transform.Rotation="Rotation"
Filter.Transform.Rotation.X="Roulis (X)"
Filter.Transform.Rotation.Y="Lacet (Y)"
Filter.Transform.Rotation.Z="Tangage (Z)"
Filter.Transform.Rotation.Order="Modes de rotation"
Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Tangage, Lacet, Roulis"
Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Tangage, Roulis, Lacet"
Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Lacet, Tangage, Roulis"
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Lacet, Roulis, Tangage"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Roulis, Tangage, Lacet"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Roulis, Lacet, Tangage"
Filter.Transform.Mipmapping="Activer le Mipmapping"
Source.Mirror="Source inversée"
Source.Mirror.Source="Source"
Source.Mirror.Source.Audio="Activer l'audio"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout="Disposition audio"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Inconnue"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="Mono"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="Stéréo"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.StereoLFE="Stéréo avec LFE"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Quadraphonic="Quadriphonic"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.QuadraphonicLFE="Quadriphonique avec LFE"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="Surround"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround="Surround complet"
Codec.H264="H264"
Codec.H264.Profile="Profil"
Codec.H264.Profile.baseline="Baseline"
Codec.H264.Profile.main="Main"
Codec.H264.Profile.high="Élevé"
Codec.H264.Profile.high444p="Élevé 4:4:4 prédictif"
Codec.H264.Level="Niveau"
Codec.HEVC="HEVC"
Codec.HEVC.Profile="Profil"
Codec.HEVC.Profile.main="Main"
Codec.HEVC.Profile.main10="Main 10-bit"
Codec.HEVC.Profile.rext="Range Extended"
Codec.HEVC.Tier="Palier"
Codec.HEVC.Tier.main="Main"
Codec.HEVC.Tier.high="Élevé"
Codec.HEVC.Level="Niveau"
Codec.ProRes.Profile="Profil"
Codec.ProRes.Profile.APCO="422 Proxy (APCO)"
Codec.ProRes.Profile.APCS="422 Lite/LT (APCS)"
Codec.ProRes.Profile.APCN="422 Standard (APCN)"
Codec.ProRes.Profile.APCH="422 Haute Qualité/HQ (APCH)"
Codec.ProRes.Profile.AP4H="4444 Haute Qualité/HQ (AP4H)"
Codec.ProRes.Profile.AP4X="4444 Qualité Extrême/XQ (AP4X)"
FFmpegEncoder="Options FFmpeg"
FFmpegEncoder.Suffix=" (via FFmpeg)"
FFmpegEncoder.CustomSettings="Paramètres Personnalisés"
FFmpegEncoder.Threads="Nombre de processus"
FFmpegEncoder.ColorFormat="Substituer le format couleur"
FFmpegEncoder.StandardCompliance="Conformité standard"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.VeryStrict="Très stricte"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Strict="Stricte"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Normal="Normale"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Unofficial="Non officielle"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Experimental="Expérimentale"
FFmpegEncoder.GPU="Carte graphique"
FFmpegEncoder.KeyFrames="Images clés"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType="Type d'intervalle"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Frames="Images"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Seconds="Secondes"
FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval="Intervalle"
FFmpegEncoder.AMF.Preset="Préréglage"
FFmpegEncoder.AMF.Preset.Speed="Vitesse"
FFmpegEncoder.AMF.Preset.Balanced="Équilibré"
FFmpegEncoder.AMF.Preset.Quality="Qualité"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl="Options de contrôle du débit"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode="Mode"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.CQP="Paramètre de quantification constante"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.VBR_PEAK="Débit Variable (Pic Contraint)"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.VBR_LATENCY="Débit Variable (Contrainte de Latence)"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.CBR="Débit constant"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.LookAhead="Prédiction (Look-ahead)"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.FrameSkipping="Saut d'Image"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits="Limites"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits.BufferSize="Taille du tampon"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits.Bitrate.Target="Débit binaire visé"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits.Bitrate.Maximum="Débit binaire maximum"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP="Paramètres de quantification"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP.I="I-Frame QP"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP.P="P-Frame QP"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP.B="B-Frame QP"
FFmpegEncoder.AMF.Other="Autres Options"
FFmpegEncoder.AMF.Other.BFrames="B-Frames maximum"
FFmpegEncoder.AMF.Other.BFrameReferences="Références B-Frame"
FFmpegEncoder.AMF.Other.ReferenceFrames="Cadres de référence"
FFmpegEncoder.AMF.Other.EnforceHRD="Appliquer le HDR"
FFmpegEncoder.AMF.Other.VBAQ="VBAQ"
FFmpegEncoder.AMF.Other.AccessUnitDelimiter="Délimiteur d'unité d'accès"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset="Préréglage"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Par défaut"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Slow="Lent"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Medium="Moyen"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Fast="Rapide"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighPerformance="Haute Performance"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighQuality="Haute Qualité"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.BluRayDisc="Disque BluRay"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatency="Faible latence"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighPerformance="Faible latence haute performance"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighQuality="Faible latence haute qualité"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Lossless="Sans pertes (Lossless)"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LosslessHighPerformance="Sans perte (Lossless), Haute Performance"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl="Options de contrôle du débit"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode="Mode"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP="Paramètre de quantification constante"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR="Débit variable"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ="Débit variable haute qualité"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR="Débit constant"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ="Débit constant haute qualité"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ="Débit constant haute qualité à faible délai"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass="Deux passes"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead="Prédiction (Look-ahead)"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI="I-Frames adaptatives"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB="B-Frames Adaptatives"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits="Limites"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.BufferSize="Taille du tampon"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.Quality="Qualité visée"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.Bitrate.Target="Débit binaire visé"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.Bitrate.Maximum="Débit binaire maximum"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP="Paramètres de quantification"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.Minimum="QP minimal"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.Maximum="QP maximal"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.I="I-Frame QP"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.P="P-Frame QP"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.B="B-Frame QP"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ="Quantification adaptative"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Spatial="Quantification adaptative spatiale"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength="Force de quantification adaptative spatiale"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Temporal="Quantification adaptative temporelle"
FFmpegEncoder.NVENC.Other="Autres Options"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames="B-Frames maximum"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode="Mode de référence B-Frame"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Middle="Utiliser uniquement les B-Frames du milieu comme référence"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Each="Utiliser toutes les B-Frames comme référence"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency="Zéro Latence"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction="Prédiction pondérée"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.NonReferencePFrames="P-Frames non référentielles."
FFmpegEncoder.NVENC.Other.AccessUnitDelimiter="Délimiteur d'unité d'accès"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize="Taille du tampon d'image décodée"