mirror of
https://github.com/Xaymar/obs-StreamFX
synced 2024-12-05 01:27:26 +00:00
397 lines
20 KiB
INI
397 lines
20 KiB
INI
Advanced="詳細設定"
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Manual.Open="マニュアルを開く"
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Channel.Red="赤"
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Channel.Green="緑"
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Channel.Blue="青"
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Channel.Alpha="アルファ"
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FileType.Image="画像"
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FileType.Images="画像"
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FileType.Video="動画"
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FileType.Videos="動画"
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FileType.Sound="音声"
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FileType.Sounds="サウンド"
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FileType.Effect="エフェクト"
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FileType.Effects="エフェクト"
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SourceType.Source="ソース"
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SourceType.Scene="シーン"
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Alignment.Center="中央揃え"
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Alignment.Left="左寄せ"
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Alignment.Right="右寄せ"
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Alignment.Top="上詰め"
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Alignment.Bottom="下詰め"
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State.Disabled="無効"
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State.Enabled="有効"
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State.Manual="マニュアル"
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State.Automatic="自動"
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State.Default="デフォルト"
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UI.Menu="StreamFX"
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UI.Menu.Website="ウェブサイトを開く"
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UI.Menu.Discord="Discord に参加する"
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UI.Menu.Github="GitHubのソースコード"
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UI.Menu.ReportIssue="バグまたはクラッシュを報告"
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UI.Menu.RequestHelp="ヘルプ&& サポートをリクエスト"
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UI.Menu.About="StreamFX について"
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UI.About.Title="StreamFX について"
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UI.About.Text="<html><head/><body><p>StreamFX は <a href='https://patreon.com/Xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>Patreon</span></a>、 <a href='https://github.com/sponsors/xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>Github スポンサー</span></a>の全てのサポーターおよび <a href='https://paypal.me/Xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>PayPal</span></a>を通じて寄付いただいた皆さんに支えられています。また<a href='https://crowdin.com/project/obs-stream-effects'><span style='text-decoration: underline;'>Crowdin</span></a>でのローカライズに協力していただいた通訳者の皆さんにも感謝します。 You all are amazing!</p></body></html>"
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UI.About.Role.Contributor="貢献者"
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UI.About.Role.Translator="翻訳"
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UI.About.Role.Supporter="支援者"
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UI.About.Role.Creator="コンテンツ制作者"
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UI.About.Version="バージョン:"
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UI.Updater.Dialog.Title="StreamFX バージョン %s がリリースされました!"
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UI.Updater.Dialog.Text="StreamFXの新しいバージョンがダウンロードできます。"
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UI.Updater.Dialog.Version.Current="現在のバージョン:"
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UI.Updater.Dialog.Version.Latest="最新バージョン:"
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UI.Updater.Dialog.Button.Ok="ダウンロードページへ移動"
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UI.Updater.Dialog.Button.Cancel="後で再通知する"
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UI.Updater.GitHubPermission.Title="GitHub に接続するため、あなたの承認が必要です!"
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UI.Updater.GitHubPermission.Text="手動または自動で最新情報を確認するために、StreamFX は GitHub API を利用します。<br> <a href='https://docs.github.com/en/github/site-policy/github-privacy-statement'>Github Privacy Statement<span style='text-decoration: underline;'></span></a>をお読みください。 同意しない場合は「OK」を、同意しない場合は「キャンセル」をクリックします。"
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UI.Updater.Menu.CheckForUpdates="アップデートを確認"
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UI.Updater.Menu.CheckForUpdates.Automatically="アップデートを自動で確認"
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UI.Updater.Menu.Channel="アップデートチャンネル"
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UI.Updater.Menu.Channel.Release="正式リリース"
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UI.Updater.Menu.Channel.Testing="テスト"
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Blur.Type.Box="ボックス"
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Blur.Type.BoxLinear="ボックスリニア"
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Blur.Type.Gaussian="ガウス"
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Blur.Type.GaussianLinear="ガウス リニア"
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Blur.Type.DualFiltering="デュアルフィルタリング"
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||
Blur.Subtype.Area="エリア"
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Blur.Subtype.Directional="方向"
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Blur.Subtype.Rotational="回転"
|
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Blur.Subtype.Zoom="ズーム"
|
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MipGenerator="ミップマップ処理"
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MipGenerator.Point="ポイント"
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MipGenerator.Linear="リニア"
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MipGenerator.Sharpen="シャープ"
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||
MipGenerator.Smoothen="スムース"
|
||
MipGenerator.Bicubic="バイキュービック"
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MipGenerator.Lanczos="ランチョス"
|
||
MipGenerator.Intensity="強度"
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Shader="シェーダー"
|
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Shader.Refresh="オプションとパラメータを更新"
|
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Shader.Shader="シェーダーオプション"
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Shader.Shader.File="ファイル"
|
||
Shader.Shader.Technique="テクニック"
|
||
Shader.Shader.Size="サイズ"
|
||
Shader.Shader.Size.Width="幅"
|
||
Shader.Shader.Size.Height="高さ"
|
||
Shader.Shader.Seed="ランダムシード"
|
||
Shader.Parameters="シェーダーパラメーター"
|
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Filter.Shader="シェーダー"
|
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Source.Shader="シェーダー"
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Transition.Shader="シェーダー"
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Filter.Blur="ぼかし"
|
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Filter.Blur.Type="タイプ"
|
||
Filter.Blur.Subtype="サブタイプ"
|
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Filter.Blur.Size="サイズ"
|
||
Filter.Blur.Angle="角度 (度)"
|
||
Filter.Blur.Center.X="中心(X)(パーセント)"
|
||
Filter.Blur.Center.Y="中心(Y)(パーセント)"
|
||
Filter.Blur.StepScale="ステップスケール"
|
||
Filter.Blur.StepScale.X="ステップスケール X"
|
||
Filter.Blur.StepScale.Y="ステップスケール Y"
|
||
Filter.Blur.Mask="マスクを適用"
|
||
Filter.Blur.Mask.Type="マスクタイプ"
|
||
Filter.Blur.Mask.Type.Region="長方形領域"
|
||
Filter.Blur.Mask.Type.Image="画像"
|
||
Filter.Blur.Mask.Type.Source="ソース"
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Left="左端"
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Top="上端"
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Right="右端"
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="下端"
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="境界ぼかし"
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="境界ぼかしのシフト"
|
||
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="領域を反転"
|
||
Filter.Blur.Mask.Image="画像マスク"
|
||
Filter.Blur.Mask.Source="ソースマスク"
|
||
Filter.Blur.Mask.Color="マスクカラーフィルター"
|
||
Filter.Blur.Mask.Alpha="マスクアルファフィルター"
|
||
Filter.Blur.Mask.Multiplier="マスク繰り返し処理"
|
||
|
||
Filter.ColorGrade="カラーグレーディング"
|
||
Filter.ColorGrade.Lift="リフト"
|
||
Filter.ColorGrade.Lift.Red="レッドリフト"
|
||
Filter.ColorGrade.Lift.Green="グリーンリフト"
|
||
Filter.ColorGrade.Lift.Blue="ブルーリフト"
|
||
Filter.ColorGrade.Lift.All="全リフト"
|
||
Filter.ColorGrade.Gamma="ガンマ値"
|
||
Filter.ColorGrade.Gamma.Red="ガンマ(赤)"
|
||
Filter.ColorGrade.Gamma.Green="ガンマ(緑)"
|
||
Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="ガンマ(青)"
|
||
Filter.ColorGrade.Gamma.All="ガンマ(全体)"
|
||
Filter.ColorGrade.Gain="ゲイン"
|
||
Filter.ColorGrade.Gain.Red="ゲイン(赤)"
|
||
Filter.ColorGrade.Gain.Green="ゲイン(緑)"
|
||
Filter.ColorGrade.Gain.Blue="ゲイン(緑)"
|
||
Filter.ColorGrade.Gain.All="ゲイン(全体)"
|
||
Filter.ColorGrade.Offset="オフセット"
|
||
Filter.ColorGrade.Offset.Red="オフセット(赤)"
|
||
Filter.ColorGrade.Offset.Green="オフセット(緑)"
|
||
Filter.ColorGrade.Offset.Blue="オフセット(青)"
|
||
Filter.ColorGrade.Offset.All="オフセット(全体)"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint="色かぶり補正"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection="回転順序"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="色相・彩度"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="色相・彩度・明度"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="明度・彩度 (BT.709 SDR)"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode="色合い・明度モード"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="リニア"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Exp"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Exp2"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Exponent="色合い・明度 指数"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Red="シャドウ (赤)"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Green="シャドウ (緑)"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Blue="シャドウ (青)"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Red="ミッドトーン (赤)"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green="ミッドトーン (緑)"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue="ミッドトーン (青)"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="ハイライト (赤)"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="ハイライト (緑)"
|
||
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="ハイライト (青)"
|
||
Filter.ColorGrade.Correction="カラーコレクション(色補正)"
|
||
Filter.ColorGrade.Correction.Hue="色相シフト"
|
||
Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="彩度"
|
||
Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="明度"
|
||
Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="コントラスト"
|
||
Filter.ColorGrade.RenderMode="レンダリングモード"
|
||
Filter.ColorGrade.RenderMode.Direct="ダイレクトレンダリング"
|
||
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.2Bit="2-Bit LUT"
|
||
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.4Bit="4-Bit LUT"
|
||
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.6Bit="6-Bit LUT"
|
||
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.8Bit="8-Bit LUT"
|
||
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.10Bit="10-Bit LUT"
|
||
|
||
Filter.Displacement="ディスプレイスメントマッピング"
|
||
Filter.Displacement.File="ファイル"
|
||
Filter.Displacement.Scale="スケール"
|
||
Filter.Displacement.Scale.Type="スケールタイプ"
|
||
|
||
Filter.DynamicMask="ダイナミックマスク"
|
||
Filter.DynamicMask.Input="入力ソース"
|
||
Filter.DynamicMask.Channel="%s チャンネル"
|
||
Filter.DynamicMask.Channel.Value="基本値"
|
||
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="乗算"
|
||
Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s 入力値"
|
||
|
||
Filter.NVIDIA.FaceTracking="NVIDIA フェイストラッキング"
|
||
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI="追尾領域"
|
||
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI.Zoom="ズーム"
|
||
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI.Offset="オフセット"
|
||
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI.Offset.X="X"
|
||
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y"
|
||
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI.Stability="安定度"
|
||
|
||
Filter.SDFEffects="SDFエフェクト"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="シャドウ(内側)"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="シャドウ(内側)最小距離"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="シャドウ(内側)最大距離"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="シャドウ(内側)オフセットX"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="シャドウ(内側)オフセットY"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="シャドウ(内側)色"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="シャドウ(内側)アルファ"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="シャドウ(外側)"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="シャドウ(外側)最小距離"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="シャドウ(外側)最大距離"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="シャドウ(外側)オフセットX"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="シャドウ(外側)オフセットY"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="シャドウ(外側)色"
|
||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="シャドウ(外側)アルファ"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer="グロー(外側)"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="グロー(外側)色"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="グロー(外側)アルファ"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="グロー(外側)幅"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="グロー(外側)シャープネス"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner="グロー(内側)"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="グロー(内側)色"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="グロー(内側)アルファ"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="グロー(内側)幅"
|
||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="グロー(内側)シャープネス"
|
||
Filter.SDFEffects.Outline="アウトライン"
|
||
Filter.SDFEffects.Outline.Color="アウトライン色"
|
||
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="アウトラインアルファ"
|
||
Filter.SDFEffects.Outline.Width="アウトライン幅"
|
||
Filter.SDFEffects.Outline.Offset="アウトラインオフセット"
|
||
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="アウトラインシャープネス"
|
||
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDFテクスチャスケール"
|
||
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="SDFアルファしきい値"
|
||
|
||
Filter.Transform="3D座標変換"
|
||
Filter.Transform.Camera="カメラ"
|
||
Filter.Transform.Camera.Orthographic="平行投影"
|
||
Filter.Transform.Camera.Perspective="透視投影"
|
||
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="視野角"
|
||
Filter.Transform.Position="位置"
|
||
Filter.Transform.Position.X="X"
|
||
Filter.Transform.Position.Y="Y"
|
||
Filter.Transform.Position.Z="Z"
|
||
Filter.Transform.Scale="スケール"
|
||
Filter.Transform.Scale.X="X"
|
||
Filter.Transform.Scale.Y="Y"
|
||
Filter.Transform.Shear="シアー"
|
||
Filter.Transform.Shear.X="X"
|
||
Filter.Transform.Shear.Y="Y"
|
||
Filter.Transform.Rotation="回転"
|
||
Filter.Transform.Rotation.X="ピッチ(X)"
|
||
Filter.Transform.Rotation.Y="ヨー(Y)"
|
||
Filter.Transform.Rotation.Z="ロール (Z)"
|
||
Filter.Transform.Rotation.Order="回転順序"
|
||
Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="ピッチ、ヨー、ロール (XYZ)"
|
||
Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="ピッチ、ロール、ヨー (XZY)"
|
||
Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="ヨー、ピッチ、ロール (YXZ)"
|
||
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="ヨー、ロール、ピッチ (YZX)"
|
||
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="ロール、ピッチ、ヨー (ZXY)"
|
||
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="ロール、ヨー、ピッチ (ZYX)"
|
||
Filter.Transform.Mipmapping="ミップマッピングを有効にする"
|
||
|
||
Filter.VideoSuperResolution.NVIDIA.SuperRes.Scale="スケール"
|
||
|
||
Source.Mirror="ソースミラー"
|
||
Source.Mirror.Source="ソース"
|
||
Source.Mirror.Source.Audio="オーディオを有効にする"
|
||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout="オーディオレイアウト"
|
||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="不明"
|
||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="モノラル"
|
||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="ステレオ"
|
||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.StereoLFE="2.1chステレオ"
|
||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Quadraphonic="4chステレオ"
|
||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.QuadraphonicLFE="4.1chステレオ"
|
||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="サラウンド"
|
||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround="フルサラウンド"
|
||
|
||
Codec.H264="H.264"
|
||
Codec.H264.Profile="プロファイル"
|
||
Codec.H264.Profile.baseline="ベースライン"
|
||
Codec.H264.Profile.main="メイン"
|
||
Codec.H264.Profile.high="ハイ"
|
||
Codec.H264.Profile.high444p=" ハイ4:4:4予測"
|
||
Codec.H264.Level="レベル"
|
||
|
||
Codec.HEVC="HEVC"
|
||
Codec.HEVC.Profile="プロファイル"
|
||
Codec.HEVC.Profile.main="メイン"
|
||
Codec.HEVC.Profile.main10="メイン10ビット"
|
||
Codec.HEVC.Profile.rext="高品位拡張"
|
||
Codec.HEVC.Tier="ティア"
|
||
Codec.HEVC.Tier.main="メイン"
|
||
Codec.HEVC.Tier.high="ハイ"
|
||
Codec.HEVC.Level="レベル"
|
||
|
||
Codec.ProRes.Profile="プロファイル"
|
||
Codec.ProRes.Profile.APCO="422 Proxy (APCO)"
|
||
Codec.ProRes.Profile.APCS="422 Lite/LT (APCS)"
|
||
Codec.ProRes.Profile.APCN="422 Standard (APCN)"
|
||
Codec.ProRes.Profile.APCH="422 High Quality/HQ (APCH)"
|
||
Codec.ProRes.Profile.AP4H="4444 High Quality/HQ (AP4H)"
|
||
Codec.ProRes.Profile.AP4X="4444 Extreme Quality/XQ (AP4X)"
|
||
|
||
FFmpegEncoder="FFmpegオプション"
|
||
FFmpegEncoder.Suffix=" (FFmpeg経由)"
|
||
FFmpegEncoder.CustomSettings="カスタム設定"
|
||
FFmpegEncoder.Threads="スレッド数"
|
||
FFmpegEncoder.ColorFormat="優先カラーフォーマット"
|
||
FFmpegEncoder.StandardCompliance="標準準拠"
|
||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.VeryStrict="非常に厳密"
|
||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Strict="厳密"
|
||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Normal="通常"
|
||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Unofficial="非対応"
|
||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Experimental="試験運用版"
|
||
FFmpegEncoder.GPU="GPU"
|
||
FFmpegEncoder.KeyFrames="キー フレーム"
|
||
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType="インターバルタイプ"
|
||
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Frames="フレーム"
|
||
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Seconds="秒"
|
||
FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval="インターバル"
|
||
|
||
FFmpegEncoder.AMF.Preset="プリセット"
|
||
FFmpegEncoder.AMF.Preset.Speed="速度"
|
||
FFmpegEncoder.AMF.Preset.Balanced="バランス"
|
||
FFmpegEncoder.AMF.Preset.Quality="品質"
|
||
FFmpegEncoder.AMF.RateControl="レートコントロールオプション"
|
||
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode="モード"
|
||
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.CQP="固定量子化パラメータ"
|
||
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.VBR_PEAK="可変ビットレート(ピーク制約)"
|
||
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.VBR_LATENCY="可変ビットレート (遅延制約)"
|
||
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.CBR="固定ビットレート"
|
||
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.LookAhead="先読み"
|
||
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.FrameSkipping="フレームスキップ"
|
||
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits="制限"
|
||
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits.BufferSize="バッファサイズ"
|
||
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits.Bitrate.Target="目標ビットレート"
|
||
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits.Bitrate.Maximum="最大ビットレート"
|
||
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP="量子化パラメータ"
|
||
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP.I="I-フレーム QP"
|
||
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP.P="P-フレーム QP"
|
||
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP.B="B-フレーム QP"
|
||
FFmpegEncoder.AMF.Other="その他のオプション"
|
||
FFmpegEncoder.AMF.Other.BFrames="最大B-フレーム"
|
||
FFmpegEncoder.AMF.Other.BFrameReferences="B-フレーム参照"
|
||
FFmpegEncoder.AMF.Other.ReferenceFrames="参照フレーム"
|
||
FFmpegEncoder.AMF.Other.EnforceHRD="HRD を強制"
|
||
FFmpegEncoder.AMF.Other.VBAQ="VBAQ"
|
||
FFmpegEncoder.AMF.Other.AccessUnitDelimiter="アクセスユニットデリミター"
|
||
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset="プリセット"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="デフォルト"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Slow="Slow"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Medium="Medium"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Fast="Fast"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighPerformance="High Performance"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighQuality="High Quality"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.BluRayDisc="BluRay Disc"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatency="Low Latency"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighPerformance="Low Latency High Performance"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighQuality="Low Latency High Quality"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Lossless="Lossless"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LosslessHighPerformance="Lossless High Performance"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl="レートコントロールオプション"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode="モード"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP="固定量子化パラメータ"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR="可変ビットレート"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ="高品質可変ビットレート"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR="固定ビットレート"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ="高品質固定ビットレート"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ="低遅延高品質固定ビットレート"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass="2パス"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead="先読み"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI="適応I-フレーム"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB="適応B-フレーム"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits="制限"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.BufferSize="バッファサイズ"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.Quality="目標品質"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.Bitrate.Target="目標ビットレート"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.Bitrate.Maximum="最大ビットレート"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP="量子化パラメータ"
|
||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.Minimum="最小 QP"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.Maximum="最大 QP"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.I="I-フレーム QP"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.P="P-フレーム QP"
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FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.B="B-フレーム QP"
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FFmpegEncoder.NVENC.AQ="適応量子化"
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FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Spatial="空間適応量子化"
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FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength="空間適応量子化強度"
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FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Temporal="時間適応量子化"
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FFmpegEncoder.NVENC.Other="その他のオプション"
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames="最大B-フレーム"
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode="B-フレーム参照モード"
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Middle="中央B-フレームのみを参照として使用"
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Each="すべてのBフレームを参照として使用"
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency="遅延なし"
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction="加重予測"
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.NonReferencePFrames="非参照P-フレーム"
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.AccessUnitDelimiter="アクセスユニットデリミター"
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FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize="復号画像バッファーサイズ"
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