Advanced="Opcje zaawansowane" Manual.Open="Otwórz instrukcję" Channel.Red="Czerwony" Channel.Green="Zielony" Channel.Blue="Niebieski" Channel.Alpha="Alfa" FileType.Image="Obraz" FileType.Images="Obrazy" FileType.Video="Film" FileType.Videos="Filmy" FileType.Sound="Dźwięk" FileType.Sounds="Dźwięki" FileType.Effect="Efekt" FileType.Effects="Efekty" SourceType.Source="Źródło" SourceType.Scene="Scena" State.Disabled="Wyłączone" State.Enabled="Włączone" State.Manual="Własny" State.Automatic="Automatyczne" State.Default="Domyślne" UI.Menu="StreamFX" UI.Menu.Wiki="Przeczytaj Wiki" UI.Menu.Support="Pomoc & Wsparcie" UI.Menu.Website="Odwiedź stronę StreamFX" UI.Menu.Discord="Dołącz do Discorda StreamFX" UI.Menu.Twitter="Śledź StreamFX na Twitterze" UI.Menu.YouTube="Subskrybuj StreamFX na YouTube" UI.Menu.About="O StreamFX" UI.About.Title="O StreamFX" UI.About.Text="

StreamFX mógł zostać stworzony tylko dzięki wsparciu na Patreonie, na platformie Github Sponsors i wszystkim wspierającym nas za pomocą serwisu PayPal. Dodatkowe podziękowania należą się wszystkim naszym tłumaczom, pomagającym w tłumaczeniu na platformie Crowdin. Wszyscy jesteście wspaniali, dziękujemy!

" UI.About.Role.Contributor="Współtwórca" UI.About.Role.Translator="Tłumacz" UI.About.Role.Supporter="Wspierający" UI.About.Version="Wersja:" UI.Updater.Dialog.Title="StreamFX wersja %s jest już dostępny!" UI.Updater.Dialog.Text="Nowa wersja StreamFX jest dostępna do pobrania." UI.Updater.Dialog.Version.Current="Aktualna wersja:" UI.Updater.Dialog.Version.Latest="Najnowsza wersja:" UI.Updater.Dialog.Button.Ok="Otwórz stronę pobierania" UI.Updater.Dialog.Button.Cancel="Przypomnij później" UI.Updater.GitHubPermission.Title="StreamFX wymaga twojego pozwolenia do połączenia się z GitHub-em!" UI.Updater.GitHubPermission.Text="Aby zapewnić ręczne lub automatyczne sprawdzanie aktualizacji, StreamFX korzysta z GitHub API do pobierania najnowszych informacji.
Przeczytaj Oświadczenie o prywatności na Github, i kliknij \"OK\", jeśli się zgadzasz, lub \"Anuluj\", jeśli się nie zgadzasz." UI.Updater.Menu.CheckForUpdates="Sprawdź aktualizacje" UI.Updater.Menu.CheckForUpdates.Automatically="Automatycznie sprawdzaj aktualizacje" UI.Updater.Menu.Channel="Kanał aktualizacji" UI.Updater.Menu.Channel.Release="Stabilny" UI.Updater.Menu.Channel.Testing="Testowy" Encoder.AOM.AV1="Kodowanie AOM AV1 (bezpośrednie)" Encoder.AOM.AV1.Encoder="Enkoder" Encoder.AOM.AV1.Encoder.Usage="Użycie" Encoder.AOM.AV1.Encoder.Usage.GoodQuality="Dobra jakość" Encoder.AOM.AV1.Encoder.Usage.RealTime="W Czasie Rzeczywistym" Encoder.AOM.AV1.Encoder.Usage.AllIntra="Wszystkie wewnątrz ramki" Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage="Użycie procesora" Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.0="Placebo" Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.1="Bardzo wolno" Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.2="Wolniej" Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.3="Wolne" Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.4="Średnie" Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.5="Szybkie" Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.6="Szybciej" Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.7="Bardzo Szybko" Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.8="Super szybko" Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.9="Ultra Szybko" Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.10="Szalenie szybko" Encoder.AOM.AV1.Encoder.Profile="Profil" Encoder.AOM.AV1.KeyFrames="Klatki kluczowe" Encoder.AOM.AV1.KeyFrames.IntervalType="Typ interwału" Encoder.AOM.AV1.KeyFrames.IntervalType.Frames="Klatki" Encoder.AOM.AV1.KeyFrames.IntervalType.Seconds="Sekundy" Encoder.AOM.AV1.KeyFrames.Interval="Interwał" Encoder.AOM.AV1.RateControl="Kontrola szybkości" Encoder.AOM.AV1.RateControl.Mode="Tryb pracy" Encoder.AOM.AV1.RateControl.Mode.CBR="Stała przepływność (CBR)" Encoder.AOM.AV1.RateControl.Mode.VBR="Zmienna przepływność (VBR)" Encoder.AOM.AV1.RateControl.Mode.CQ="Ograniczona jakość (CQ)" Encoder.AOM.AV1.RateControl.Mode.Q="Stała jakość (Q)" Encoder.AOM.AV1.RateControl.LookAhead="Prognozowany (Look Ahead)" Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits="Limity" Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Bitrate="Szybkość transmisji bitów" Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Bitrate.Undershoot="Niedostateczna szybkość transmisji" Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Bitrate.Overshoot="Przekroczenie szybkości transmisji" Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Quality="Jakość" Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Quantizer.Minimum="Minimalna kwantyzera" Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Quantizer.Maximum="Maksymalna kwantyzera" Encoder.AOM.AV1.RateControl.Buffer="Bufor" Encoder.AOM.AV1.RateControl.Buffer.Size="Rozmiar" Encoder.AOM.AV1.RateControl.Buffer.Size.Initial="Rozmiar początkowy" Encoder.AOM.AV1.RateControl.Buffer.Size.Optimal="Optymalny rozmiar" Encoder.AOM.AV1.Advanced="Zaawansowane" Encoder.AOM.AV1.Advanced.Threads="Wątki" Encoder.AOM.AV1.Advanced.RowMultiThreading="Wielowątkowe dla wiersza" Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tile.Columns="Kolumny kafelków" Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tile.Rows="Wiersze kafelków" Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune="Dostrajanie" Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric="Metryka" Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.PSNR="PSNR" Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.SSIM="SSIM" Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.VMAF.WithPreprocessing="VMAF (z przetwarzaniem wstępnym)" Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.VMAF.WithoutPreprocessing="VMAF (bez wstępnego przetwarzania)" Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.VMAF.MaxGain="VMAF (NegMaxGain)" Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.Butteraugli="Butteraugli" Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Content="Zawartość" Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Content.Screen="Ekran" Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Content.Film="Film" Encoder.FFmpeg="Opcje FFmpeg" Encoder.FFmpeg.Suffix=" (przez FFmpeg)" Encoder.FFmpeg.CustomSettings="Ustawienia własne" Encoder.FFmpeg.Threads="Liczba wątków" Encoder.FFmpeg.GPU="GPU" Encoder.FFmpeg.KeyFrames="Klatki kluczowe" Encoder.FFmpeg.KeyFrames.IntervalType="Typ interwału" Encoder.FFmpeg.KeyFrames.IntervalType.Frames="Klatki" Encoder.FFmpeg.KeyFrames.IntervalType.Seconds="Sekundy" Encoder.FFmpeg.KeyFrames.Interval="Interwał" Encoder.FFmpeg.AMF.Preset="Preset" Encoder.FFmpeg.AMF.Preset.Speed="Szybkość" Encoder.FFmpeg.AMF.Preset.Balanced="Zbalansowane" Encoder.FFmpeg.AMF.Preset.Quality="Jakość" Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl="Opcje kontroli szybkości" Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Mode="Tryb pracy" Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Mode.CQP="Stały parametr kwantyzacji" Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Mode.VBR_PEAK="Zmienna przepływność (z ograniczeniem górnym) (Vbr)" Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Mode.VBR_LATENCY="Zmienny bitrate (ograniczone opóźnienie)" Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Mode.CBR="Stały bitrate" Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.LookAhead="Prognozowany (Look Ahead)" Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.FrameSkipping="Pomijanie klatek" Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Limits="Limity" Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Limits.BufferSize="Rozmiar bufora" Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Limits.Bitrate.Target="Docelowy bitrate" Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Limits.Bitrate.Maximum="Maksymalny bitrate" Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.QP="Parametry kwantyzacji" Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.QP.I="I-Frame QP" Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.QP.P="P-Frame QP" Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.QP.B="B-Frame QP" Encoder.FFmpeg.AMF.Other="Inne opcje" Encoder.FFmpeg.AMF.Other.BFrames="Maksymalna liczba klatek B-Frame" Encoder.FFmpeg.AMF.Other.BFrameReferences="Ramka B-Frame referencyjna" Encoder.FFmpeg.AMF.Other.ReferenceFrames="Klatki referencyjne" Encoder.FFmpeg.AMF.Other.EnforceHRD="Wymuś HRD" Encoder.FFmpeg.AMF.Other.VBAQ="VBAQ" Encoder.FFmpeg.AMF.Other.AccessUnitDelimiter="Ogranicznik jednostki dostępu" Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset="Preset" Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.default="Domyślne" Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.slow="Wolne" Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.medium="Średnie" Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.fast="Szybkie" Encoder.FFmpeg.NVENC.Tune="Dostrajanie" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl="Opcje kontroli szybkości" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Mode="Tryb pracy" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Mode.constqp="Stały parametr kwantyzacji" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Mode.cbr="Stały bitrate" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.TwoPass="Dwa przejścia" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.LookAhead="Prognozowany (Look Ahead)" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.AdaptiveI="Adaptacyjne klatki I-Frame" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.AdaptiveB="Adaptacyjne klatki B-Frame" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Limits="Limity" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Limits.BufferSize="Rozmiar bufora" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Limits.Quality="Docelowa jakość" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Limits.Bitrate.Target="Docelowy bitrate" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Limits.Bitrate.Maximum="Maksymalny bitrate" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.QP="Parametry kwantyzacji" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.QP.Minimum="Minimalne QP" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.QP.Maximum="Maksymalne QP" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.QP.I="I-Frame QP" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.QP.P="P-Frame QP" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.QP.B="B-Frame QP" Encoder.FFmpeg.NVENC.AQ="Kwantyzacja adaptacyjna" Encoder.FFmpeg.NVENC.AQ.Spatial="Przestrzenna kwantyzacja adaptacyjna" Encoder.FFmpeg.NVENC.AQ.Strength="Siła przestrzennej kwantyzacji adaptacyjnej" Encoder.FFmpeg.NVENC.AQ.Temporal="Czasowa kwantyzacja adaptacyjna" Encoder.FFmpeg.NVENC.Other="Inne opcje" Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.BFrames="Maksymalna liczba klatek B-Frame" Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.BFrameReferenceMode="Tryb odniesień do B-Frame" Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.ZeroLatency="Brak opóźnień" Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.WeightedPrediction="Predykcja ważona" Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.NonReferencePFrames="Niereferencyjne klatki P-Frame" Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.ReferenceFrames="Klatki referencyjne" Blur.Type.Box="Pole" Blur.Type.BoxLinear="Pole liniowe" Blur.Type.Gaussian="Gaussa" Blur.Type.GaussianLinear="Liniowe Gaussa" Blur.Type.DualFiltering="Podwójne filtrowanie" Blur.Subtype.Area="Obszar" Blur.Subtype.Directional="Kierunkowe" Blur.Subtype.Rotational="Rotacyjne" Blur.Subtype.Zoom="Powiększenie" Shader="Shader" Shader.Refresh="Opcje odświeżania i parametry" Shader.Shader="Opcje shader-a" Shader.Shader.File="Plik" Shader.Shader.Technique="Technika" Shader.Shader.Size="Rozmiar" Shader.Shader.Size.Width="Szerokość" Shader.Shader.Size.Height="Wysokość" Shader.Shader.Seed="Ziarno losowości" Shader.Parameters="Parametry shader-a" Shader.Parameter.Texture.Type="Typ" Shader.Parameter.Texture.Type.File="Plik" Shader.Parameter.Texture.Type.Source="Źródło" Shader.Parameter.Texture.File="Plik" Shader.Parameter.Texture.Source="Źródło" Filter.Shader="Shader" Source.Shader="Shader" Transition.Shader="Shader" Filter.AutoFraming="Automatyczne kadrowanie" Filter.AutoFraming.Tracking="Opcje śledzenia" Filter.AutoFraming.Tracking.Mode="Tryb pracy" Filter.AutoFraming.Tracking.Mode.Solo="Pojedyncze" Filter.AutoFraming.Tracking.Mode.Group="Grupowe" Filter.AutoFraming.Tracking.Frequency="Częstotliwość" Filter.AutoFraming.Motion="Opcje ruchu" Filter.AutoFraming.Motion.Smoothing="Wygładzanie" Filter.AutoFraming.Motion.Prediction="Przewidywanie" Filter.AutoFraming.Framing="Opcje kadrowania" Filter.AutoFraming.Framing.Stability="Stabilność" Filter.AutoFraming.Framing.Padding="Wypełnienie" Filter.AutoFraming.Framing.Offset="Przesunięcie" Filter.AutoFraming.Framing.AspectRatio="Współczynnik proporcji" Filter.AutoFraming.Provider="Dostawca" Filter.AutoFraming.Provider.NVIDIA.FaceDetection="NVIDIA® Wykrywanie twarzy, powered by NVIDIA® Broadcast" Filter.Blur="Rozmycie" Filter.Blur.Type="Typ" Filter.Blur.Subtype="Podtyp" Filter.Blur.Size="Rozmiar" Filter.Blur.Angle="Kąt (stopnie)" Filter.Blur.Center.X="Środek (X) (procent)" Filter.Blur.Center.Y="Środek (Y) (procent)" Filter.Blur.StepScale="Skalowanie krokowe" Filter.Blur.StepScale.X="Skalowanie krokowe X" Filter.Blur.StepScale.Y="Skalowanie krokowe Y" Filter.Blur.Mask="Zastosuj maskę" Filter.Blur.Mask.Type="Typ maski" Filter.Blur.Mask.Type.Region="Region" Filter.Blur.Mask.Type.Image="Obraz" Filter.Blur.Mask.Type.Source="Źródło" Filter.Blur.Mask.Region.Left="Lewa krawędź" Filter.Blur.Mask.Region.Top="Górna Krawędź" Filter.Blur.Mask.Region.Right="Prawa krawędź" Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Dolna krawędź" Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Obszar pióra" Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Przesunięcie zmiękczenia" Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Odwróć region" Filter.Blur.Mask.Image="Obraz maski" Filter.Blur.Mask.Source="Maska źródłowa" Filter.Blur.Mask.Color="Filtr koloru maski" Filter.Blur.Mask.Alpha="Filtr alfa maski" Filter.Blur.Mask.Multiplier="Mnożnik maski" Filter.ColorGrade="Stopniowanie kolorów" Filter.ColorGrade.Lift="Podbicie (lift)" Filter.ColorGrade.Lift.Red="Podbicie czerwonego" Filter.ColorGrade.Lift.Green="Podbicie zielonego" Filter.ColorGrade.Lift.Blue="Podbicie niebieskiego" Filter.ColorGrade.Lift.All="Podbicie wszystkich" Filter.ColorGrade.Gamma="Gamma" Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Czerwona gamma" Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Zielona gamma" Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="Niebieska gamma" Filter.ColorGrade.Gamma.All="Gamma wszystkich" Filter.ColorGrade.Gain="Wzmocnienie (gain)" Filter.ColorGrade.Gain.Red="Wzmocnienie czerwonego" Filter.ColorGrade.Gain.Green="Wzmocnienie zielonego" Filter.ColorGrade.Gain.Blue="Wzmocnienie niebieskiego" Filter.ColorGrade.Gain.All="Wzmocnienie wszystkich" Filter.ColorGrade.Offset="Przesunięcie koloru" Filter.ColorGrade.Offset.Red="Przesunięcie czerwone" Filter.ColorGrade.Offset.Green="Przesunięcie zielone" Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Przesunięcie niebieskie" Filter.ColorGrade.Offset.All="Przesunięcie wszystkich" Filter.ColorGrade.Tint="Odcień" Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Metoda użyta do wykrycia jasności pikseli pod odcieniowanie według cieni, półcieni i świateł" Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="Odcień Nasycenie Wartość" Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="Odcień Nasycenie Jasność" Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="Luma Chroma (BT.709 SDR)" Filter.ColorGrade.Tint.Mode="Tryb odcienia Lumy" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Liniowy" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Wykładniczy" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Wykładniczy 2" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Logarytmiczny" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Logarytmiczny 10" Filter.ColorGrade.Tint.Exponent="Wykładnik Odcienia Lumy" Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Red="Barwa cienia czerwonego" Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Green="Barwa cienia zielonego" Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Blue="Barwa cienia niebieskiego" Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Red="Barwa średnia czerwonego" Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green="Barwa średnia zielonego" Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue="Barwa półcienia niebieskiego" Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Barwa prześwietlenia czerwonego" Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Barwa prześwietlenia zielonego" Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Barwa prześwietlenia niebieskiego" Filter.ColorGrade.Correction="Korekcja kolorów" Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Przesunięcie barwy" Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Nasycenie" Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Jasność" Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Kontrast" Filter.ColorGrade.RenderMode="Tryb renderowania" Filter.ColorGrade.RenderMode.Direct="Bezpośrednie renderowanie" Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.2Bit="2-bitowa tablica wyglądu" Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.4Bit="4-bitowa tablica wyglądu" Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.6Bit="6-bitowa tablica wyglądu" Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.8Bit="8-bitowa tablica wyglądu" Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.10Bit="10-bitowa tablica wyglądu" Filter.Denoising="Odszumianie" Filter.Denoising.Provider="Dostawca" Filter.Denoising.Provider.NVIDIA.Denoising="NVIDIA® Denoising, zasilane przez NVIDIA® Broadcast" Filter.Denoising.NVIDIA.Denoising="NVIDIA® Denoising" Filter.Denoising.NVIDIA.Denoising.Strength="Siła" Filter.Denoising.NVIDIA.Denoising.Strength.Weak="Słabe" Filter.Denoising.NVIDIA.Denoising.Strength.Strong="Silne" Filter.Displacement="Mapowanie przemieszczenia" Filter.Displacement.File="Plik" Filter.Displacement.Scale="Skala" Filter.Displacement.Scale.Type="Typ skalowania" Filter.DynamicMask="Maska dynamiczna" Filter.DynamicMask.Input="Źródło wejściowe" Filter.DynamicMask.Channel="Kanał %s" Filter.DynamicMask.Channel.Value="Wartość bazowa" Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Mnożnik" Filter.DynamicMask.Channel.Input="Wartość wejściowa %s" Filter.SDFEffects="Efekty SDF" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Wewnętrzny cień" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Minimalny dystans wewnętrznego cienia" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Maksymalny dystans wewnętrznego cienia" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Przesunięcie cienia wewnętrznego X" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Przesunięcie cienia wewnętrznego Y" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Kolor cienia wewnętrznego" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Alfa cienia wewnętrznego" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Zewnętrzny cień" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Minimalny dystans zewnętrznego cienia" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Maksymalny dystans zewnętrznego cienia" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Przesunięcie zewnętrznego cienia X" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Przesunięcie zewnętrznego cienia Y" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Kolor zewnętrznego cienia" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Alfa zewnętrznego cienia" Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Zewnętrzna poświata" Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Kolor zewnętrznej poświaty" Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Alfa zewnętrznej poświaty" Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Szerokość zewnętrznej poświaty" Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="Ostrość zewnętrznej poświaty" Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Wewnętrzna poświata" Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="Kolor wewnętrznej poświaty" Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Alfa wewnętrznej poświaty" Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="Szerokość wewnętrznej poświaty" Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="Ostrość wewnętrznej poświaty" Filter.SDFEffects.Outline="Kontur" Filter.SDFEffects.Outline.Color="Kolor konturu" Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Alfa konturu" Filter.SDFEffects.Outline.Width="Szerokość konturu" Filter.SDFEffects.Outline.Offset="Przesunięcie konturu" Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="Ostrość Konturu" Filter.SDFEffects.SDF.Scale="Skala tekstur SDF" Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="Próg alfy SDF" Filter.Transform="Przekształcenie 3D" Filter.Transform.Camera="Kamera" Filter.Transform.Camera.Mode="Tryb" Filter.Transform.Camera.Mode.CornerPin="Przypięcie narożne" Filter.Transform.Camera.Mode.Orthographic="Ortograficzna" Filter.Transform.Camera.Mode.Perspective="Perspektywa" Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Pole widoku" Filter.Transform.Position="Pozycja" Filter.Transform.Position.X="X" Filter.Transform.Position.Y="Y" Filter.Transform.Position.Z="Z" Filter.Transform.Scale="Skala" Filter.Transform.Scale.X="X" Filter.Transform.Scale.Y="Y" Filter.Transform.Shear="Ścinanie" Filter.Transform.Shear.X="X" Filter.Transform.Shear.Y="Y" Filter.Transform.Rotation="Obrót" Filter.Transform.Rotation.X="Wokół X" Filter.Transform.Rotation.Y="Wokół Y" Filter.Transform.Rotation.Z="Wokół Z" Filter.Transform.Rotation.Order="Kolejność obrotów" Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Wokół X, Wokół Y, Wokół Z" Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Wokół X, Wokół Z, Wokół Y" Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Wokół Y, Wokół X, Wokół Z" Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Wokół Y, Wokół Z, Wokół X" Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Wokół Z, Wokół X, Wokół Y" Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Wokół Z, Wokół Y, Wokół X" Filter.Transform.Corners="Narożniki" Filter.Transform.Corners.TopLeft="Lewy górny róg" Filter.Transform.Corners.TopRight="Prawy górny róg" Filter.Transform.Corners.BottomLeft="Dolny lewy róg" Filter.Transform.Corners.BottomRight="Dolny prawy róg" Filter.Transform.Mipmapping="Włącz mipmapping" Filter.Upscaling="Zwiększanie rozdzielczości" Filter.Upscaling.Provider="Dostawca" Filter.Upscaling.Provider.NVIDIA.SuperResolution="NVIDIA® Super Resolution, zasilane przez NVIDIA® Broadcast" Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes="NVIDIA® Super Resolution" Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes.Scale="Skala" Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes.Strength="Siła" Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes.Strength.Weak="Słabe" Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes.Strength.Strong="Silne" Filter.VirtualGreenscreen="Wirtualny Greenscreen" Filter.VirtualGreenscreen.Provider="Dostawca" Filter.VirtualGreenscreen.Provider.NVIDIA.Greenscreen="NVIDIA® Greenscreen, zasilany przez NVIDIA® Broadcast" Filter.VirtualGreenscreen.NVIDIA.Greenscreen="NVIDIA® Greenscreen" Filter.VirtualGreenscreen.NVIDIA.Greenscreen.Mode="Tryb pracy" Filter.VirtualGreenscreen.NVIDIA.Greenscreen.Mode.Performance="Wydajność" Filter.VirtualGreenscreen.NVIDIA.Greenscreen.Mode.Quality="Jakość" Source.Mirror="Duplikacja źródła" Source.Mirror.Source="Źródło" Source.Mirror.Source.Audio="Włącz dźwięk" Source.Mirror.Source.Audio.Layout="Układ dźwięku" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Nieznany" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="Mono" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="Stereo" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.StereoLFE="Stereo z LFE (kanałem dla niskich dźwięków)" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Quadraphonic="Kwadrofonia" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.QuadraphonicLFE="Kwadrofonia z LFE (kanałem dla niskich dźwięków)" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="Dźwięk przestrzenny (Surround)" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround="Pełny Surround" Codec.AV1="AV1" Codec.AV1.Profile="Profil" Codec.AV1.Profile.Main="Main" Codec.AV1.Profile.High="High" Codec.AV1.Profile.Professional="Profesjonalny" Codec.H264="H264" Codec.H264.Profile="Profil" Codec.H264.Profile.baseline="Baseline" Codec.H264.Profile.main="Main" Codec.H264.Profile.high="High" Codec.H264.Profile.high444p="Predykowany High 4:4:4" Codec.H264.Level="Poziom" Codec.HEVC="HEVC" Codec.HEVC.Profile="Profil" Codec.HEVC.Profile.main="Main" Codec.HEVC.Profile.main10="Main 10-bitowy" Codec.HEVC.Profile.rext="Rozszerzony zakres" Codec.HEVC.Tier="Poziom" Codec.HEVC.Tier.main="Main" Codec.HEVC.Tier.high="High" Codec.HEVC.Level="Poziom" Codec.ProRes.Profile="Profil" Codec.ProRes.Profile.APCO="422 Proxy (APCO)" Codec.ProRes.Profile.APCS="422 Lite/LT (APCS)" Codec.ProRes.Profile.APCN="422 Standardowy (APCN)" Codec.ProRes.Profile.APCH="422 Wysoka jakość/HQ (APCH)" Codec.ProRes.Profile.AP4H="4444 Wysoka jakość/HQ (AP4H)" Codec.ProRes.Profile.AP4X="4444 Ekstremalna jakość/XQ (AP4X)"