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Blur.Subtype.Area="Zone" Blur.Subtype.Area.Description="Le flou de zone est la méthode par défaut pour les flous, et floute à la fois horizontalement et verticalement.\nL'effet peut être comparé à un objet qui est hors de la mise au point d'une caméra." Blur.Subtype.Directional="Directionnel" Blur.Subtype.Directional.Description="Le flou directionnel permet de contrôler la direction exacte dans laquelle le flou devrait se produire.\nL'effet est similaire à une caméra en mouvement, ou à un objet en mouvement." Blur.Subtype.Rotational="Rotationnel" Blur.Subtype.Rotational.Description="Le flou rotatif floute dans un cercle autour d'un point central.\nL'effet est très similaire au fait de faire tourner une caméra autour du point central de son capteur." Blur.Subtype.Zoom="Zoom" Blur.Subtype.Zoom.Description="Le flou du zoom créée un flou dans une ligne vers un point central.\nL'effet est similaire à déplacer rapidement une caméra vers l'avant ou vers l'arrière d'un sujet." MipGenerator.Point="Point" MipGenerator.Linear="Linéaire" MipGenerator.Sharpen="Netteté" MipGenerator.Smoothen="Lissage" MipGenerator.Bicubic="Bicubique" MipGenerator.Lanczos="Lanczos" MipGenerator.Intensity="Intensité" MipGenerator.Intensity.Description="Intensité du générateur." Shader.Refresh="Rafraîchir les Options et les Paramètres" Shader.Shader.File="Fichier" Shader.Shader.Size.Width="Largeur" Shader.Shader.Size.Height="Hauteur" Shader.Shader.Seed="Graine de Randomisation" Shader.Shader.Seed.Description="Graine utilisée pour les valeurs aléatoires par instance, par activation et par image.\nLa même graine produira toujours des résultats identiques si le même nombre de passages a été effectué." Filter.Blur.Type="Type" Filter.Blur.Subtype="Sous-type" Filter.Blur.Angle="Angle (Degrés)" Filter.Blur.Center.X.Description="Le centre horizontal de l'effet de flou, en pourcentage." Filter.Blur.Center.Y="Centre (Y) (Pourcent)" Filter.Blur.Center.Y.Description="Le centre vertical de l'effet de flou, en pourcentage." Filter.Blur.Mask="Appliquer un Masque" Filter.Blur.Mask.Description="Appliquez un masque à la zone qui doit être floue, ce qui permet un contrôle plus important sur la zone floue." Filter.Blur.Mask.Type="Type de Masque" Filter.Blur.Mask.Type.Description="Quel type de masque voulez-vous appliquer ?" Filter.Blur.Mask.Type.Image="Image" Filter.Blur.Mask.Type.Source="Source" Filter.Blur.Mask.Region.Left="Bord Gauche" Filter.Blur.Mask.Region.Top="Bord Supérieur" Filter.Blur.Mask.Region.Right="Bord Droit" Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Bord Inférieur" Filter.Blur.Mask.Image="Masque d'Image" Filter.Blur.Mask.Image.Description="Image à utiliser pour le masque." Filter.Blur.Mask.Source="Masque Source" Filter.Blur.Mask.Source.Description="Source a utilisé comme masque." Filter.Blur.Mask.Color.Description="Filtrer le masque par cette couleur avant de l'appliquer." Filter.Blur.Mask.Multiplier="Multiplicateur du Masque" Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Multiplie la valeur du masque final par cette valeur." Filter.ColorGrade.Gamma="Gamma" Filter.ColorGrade.Offset="Décalage" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Linéaire" Filter.Displacement.File="Fichier" Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Multiplicateur" Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom" Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="Décalage" Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X="X" Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y" Filter.Transform.Position="Position" Filter.Transform.Position.X="X" Filter.Transform.Position.Y="Y" Filter.Transform.Position.Z="Z" Filter.Transform.Scale.X="X" Filter.Transform.Scale.Y="Y" Filter.Transform.Shear.X="X" Filter.Transform.Shear.Y="Y" Filter.Transform.Rotation="Rotation" Source.Mirror.Source="Source" Codec.H264="H264" Codec.H264.Profile="Profil" Codec.H264.Level="Niveau" Codec.HEVC="HEVC" Codec.HEVC.Profile="Profil" Codec.HEVC.Level="Niveau" Codec.ProRes.Profile="Profil" FFmpegEncoder="Options FFmpeg" FFmpegEncoder.Suffix=" (via FFmpeg)" FFmpegEncoder.CustomSettings="Paramètres Personnalisés" FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Frames="Images" FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Seconds="Secondes" FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval="Intervalle" FFmpegEncoder.AMF.Preset="Préréglage" FFmpegEncoder.AMF.Preset.Description="Le préréglage à utiliser pour l'encodage, qui définit les valeurs internes dans le pilote pour l'encodage.\nLes noms correspondent approximativement à la vitesse d'encodage attendue, mais la qualité varie.\nIl est entièrement possible d'obtenir une meilleure qualité avec Balanced qu'avec Qualité à bas débit." FFmpegEncoder.AMF.Preset.Speed="Vitesse" FFmpegEncoder.AMF.Preset.Balanced="Équilibré" FFmpegEncoder.AMF.Preset.Quality="Qualité" FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode="Mode" FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.VBR_PEAK="Débit Variable (Pic Contraint)" FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.VBR_LATENCY="Débit Variable (Contrainte de Latence)" FFmpegEncoder.AMF.RateControl.FrameSkipping="Saut d'Image" FFmpegEncoder.AMF.RateControl.FrameSkipping.Description="Permet le saut d'image pour atteindre le débit cible/maximum." 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