FileType.Image="Afbeelding" SourceType.Source="Bron" Blur.Type.Box="Vierkant" Blur.Type.BoxLinear="Lineair vierkant" Blur.Type.Gaussian="Gaussian" Blur.Type.GaussianLinear="Lineaire Gaussian" MipGenerator.Point="Punt" MipGenerator.Linear="Lineair" MipGenerator.Sharpen="Verscherpen" MipGenerator.Smoothen="Vereffenen" MipGenerator.Bicubic="Bicubic" MipGenerator.Lanczos="Lanczos" Shader.Shader.File="Bestand" Filter.Blur="Vervagen" Filter.Blur.Type="Variant" Filter.Blur.StepScale="Stap schaling" Filter.Blur.StepScale.Description="Schaal de texel-step die gebruikt wordt in de vervagings-shader, waardoor je kleinere vervagingens-opervlakten een groter oppervlakte kunt laten dekken, ten koste van wat kwaliteit.\nKan gecombineerd worden met de Directionele vervaging om het gedrag drastisch te wijzigen." Filter.Blur.StepScale.X="Stap-schaling X" Filter.Blur.StepScale.Y="Stap-schaling Y" Filter.Blur.Mask.Type.Region="Gebied" Filter.Blur.Mask.Type.Image="Afbeelding" Filter.Blur.Mask.Type.Source="Bron" Filter.Blur.Mask.Region.Left="Linker rand" Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Afstand van de linkerrand tot de bron in procenten." Filter.Blur.Mask.Region.Top="Bovenrand" Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Afstand van de bovenrand tot de bron in procenten." Filter.Blur.Mask.Region.Right="Rechterrand" Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Afstand tot de rechterrand in procenten." Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Onderrand" Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Afstand tot de onderrand in procenten." Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Lineair" Filter.Displacement.File="Bestand" Source.Mirror.Source="Bron"