Advanced="高级" FileType.Image="图像" FileType.Images="图像" FileType.Video="视频" FileType.Videos="视频" FileType.Sound="声音" FileType.Sounds="声音" FileType.Effect="效果" FileType.Effects="效果" Blur.Type.Box="Box(均值)" Blur.Type.BoxLinear="Box Linear(均值线性)" Blur.Type.Gaussian="Gaussian(高斯)" Blur.Type.GaussianLinear="Gaussian Linear(高斯线性)" Blur.Type.DualFiltering="双重过滤(Dual Filtering)" Blur.Subtype.Area="区域" Blur.Subtype.Directional="方向" Blur.Subtype.Rotational="旋转" Blur.Subtype.Zoom="缩放" MipGenerator="MIP(纹理映射)生成器" MipGenerator.Description="应该使用哪种 MIP(纹理映射)生成器?" MipGenerator.Point="Point(点)" MipGenerator.Linear="Linear(线性)" MipGenerator.Sharpen="Sharpen(锐化)" MipGenerator.Smoothen="Smoothen(平滑)" MipGenerator.Bicubic="Bicubic(双三次方)" MipGenerator.Lanczos="Lanczos(兰索斯)" MipGenerator.Intensity="强度" MipGenerator.Intensity.Description="生成器的强度" CustomShader.Type="类型" CustomShader.Type.Description="要使用哪种类型的着色器?" CustomShader.Type.Text="文本" CustomShader.Type.File="文件" CustomShader.Input.Text="着色器内容" CustomShader.Input.Text.Description="要作为着色器加载的文本。" CustomShader.Input.File="着色器文件" CustomShader.Input.File.Description="要作为着色器加载的文件。" CustomShader.Texture.Type="类型" CustomShader.Texture.Type.Description="要使用哪种类型的纹理?" CustomShader.Texture.Type.File="文件" CustomShader.Texture.Type.Source="来源" Filter.Blur="模糊" Filter.Blur.Type="类型" Filter.Blur.Type.Description="要应用的模糊类型。" Filter.Blur.Subtype="子类型" Filter.Blur.Subtype.Description="应用此模糊的方式。" Filter.Blur.Size="大小" Filter.Blur.Size.Description="要应用的模糊过滤的大小。大尺寸可能会对性能产生负面影响。" Filter.Blur.Angle="角度(度)" Filter.Blur.Angle.Description="模糊的角度" Filter.Blur.Center.X="中心(X) (百分比)" Filter.Blur.Center.X.Description="模糊效果的水平中心,以百分比表示。" Filter.Blur.Center.Y="中心(Y) (百分比)" Filter.Blur.Center.Y.Description="模糊效果的垂直中心,以百分比表示。" Filter.Blur.StepScale="缩放步长" Filter.Blur.StepScale.Description="缩放模糊着色器中使用的纹理元素步长,允许较小的模糊大小覆盖更多空间,但代价是牺牲某些质量。\n可以与定向模糊结合使用以大幅改变行为。" Filter.Blur.StepScale.X="X 缩放步长" Filter.Blur.StepScale.Y="Y 缩放步长" Filter.Blur.Mask="应用蒙版" Filter.Blur.Mask.Description="将蒙版应用于需要模糊的区域,以便更好地控制模糊区域。" Filter.Blur.Mask.Type="蒙版类型" Filter.Blur.Mask.Type.Description="想要应用什么样的蒙版?" Filter.Blur.Mask.Type.Region="区域" Filter.Blur.Mask.Type.Image="图像" Filter.Blur.Mask.Type.Source="来源" Filter.Blur.Mask.Region.Left="左边" Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="距离来源左边的百分比。" Filter.Blur.Mask.Region.Top="顶边" Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="距离来源顶边的百分比。" Filter.Blur.Mask.Region.Right="右边" Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="距离来源右边的百分比。" Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="底边" Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="距离来源底边的百分比。" Filter.Blur.Mask.Region.Feather="羽化区域" Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="平滑区域的大小(百分比)或 0 关闭羽化。" Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="羽化位移" Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="羽化区域位移,正向内,负向外。" Filter.Blur.Mask.Region.Invert="反转区域" Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="反转该区域,使除该区域以外的所有内容都变得模糊。" Filter.Blur.Mask.Image="图像蒙版" Filter.Blur.Mask.Image.Description="要用于蒙版的图像。" Filter.Blur.Mask.Source="来源蒙版" Filter.Blur.Mask.Source.Description="用于蒙版的来源。" Filter.Blur.Mask.Color="蒙版颜色过滤器" Filter.Blur.Mask.Color.Description="在应用之前,使用此颜色过滤蒙版。" Filter.Blur.Mask.Alpha="蒙版 Alpha 过滤器" Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="在应用之前,使用此 Alpha 值过滤蒙版。" Filter.Blur.Mask.Multiplier="蒙版倍增器" Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="将最终蒙版值乘以该值。" Filter.CustomShader="自定义着色器" Filter.CustomShader.Type="类型" Filter.CustomShader.Type.Text="文本输入" Filter.CustomShader.Type.File="文件输入" Filter.CustomShader.Content.Text="效果文本" Filter.CustomShader.Content.File="效果文件" Filter.Displacement="位移贴图" Filter.Displacement.File="文件" Filter.Displacement.File.Types="图像 (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;所有文件 (*)" Filter.Displacement.Ratio="比率" Filter.Displacement.Scale="缩放" Filter.SDFEffects="有符号距离区域(SDF)效果" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="内部阴影" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="在来源的内部绘制阴影?" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="内部最小距离" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="内部最大距离" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="内部偏移 X" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="内部偏移 Y" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="内部颜色" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="内部 Alpha" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="外部阴影" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="在来源的外部绘制阴影?" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="外部最小距离" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="外部最大距离" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="外部偏移 X" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="外部偏移 Y" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="外部颜色" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="外部 Alpha" Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDF 纹理比例" Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description="相对于源大小缩放 SDF 纹理大小的百分比。\n值越高,质量越好,但更新速度越慢,\n而值越低,更新速度越快,但质量越差。" Filter.Transform="3D 转换" Filter.Transform.Camera="摄影机" Filter.Transform.Camera.Description="摄像机使用的投影模式。" Filter.Transform.Camera.Orthographic="正交" Filter.Transform.Camera.Perspective="透视" Filter.Transform.Camera.FieldOfView="视野" Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="摄像机的垂直视野。" Filter.Transform.Position="位置" Filter.Transform.Position.Description="渲染四边形的位置。" Filter.Transform.Position.X="位置 (X)" Filter.Transform.Position.Y="位置 (Y)" Filter.Transform.Position.Z="位置 (Z)" Filter.Transform.Scale="缩放" Filter.Transform.Scale.Description="渲染四边形的缩放。" Filter.Transform.Scale.X="缩放 (X)" Filter.Transform.Scale.Y="缩放 (Y)" Filter.Transform.Shear="剪切" Filter.Transform.Shear.Description="渲染四边形的剪切。" Filter.Transform.Shear.X="剪切 (X)" Filter.Transform.Shear.Y="剪切 (Y)" Filter.Transform.Rotation.Order="旋转顺序" Filter.Transform.Rotation.Order.Description="将欧拉角应用于渲染四边形的顺序。" Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="俯仰,偏转,滚转" Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="俯仰,滚转,偏转" Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="偏转,俯仰,滚转" Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="偏转,滚转,俯仰" Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="滚转,俯仰,偏转" Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="滚转,偏转,俯仰" Filter.Transform.Rotation="旋转" Filter.Transform.Rotation.Description="渲染四边形的欧拉旋转,使用旋转顺序应用。" Filter.Transform.Rotation.X="俯仰 (X)" Filter.Transform.Rotation.Y="偏转 (Y)" Filter.Transform.Rotation.Z="滚转 (Z)" Filter.Transform.Mipmapping="启用 MIP(纹理映射)" Filter.Transform.Mipmapping.Description="为来源生成 MIP(纹理映射),使有角度和远处的部分更平滑。" Source.Mirror="来源镜像" Source.Mirror.Source="来源" Source.Mirror.Source.Description="应该镜像哪些来源?" Source.Mirror.Source.Size="来源大小" Source.Mirror.Source.Size.Description="要镜像的来源的大小。(自动更新)" Source.Mirror.Source.Audio="启用音频" Source.Mirror.Source.Audio.Description="启用此来源的音频镜像。" Source.Mirror.Scaling="重新缩放来源" Source.Mirror.Scaling.Description="是否应该重新缩放来源?" Source.Mirror.Scaling.Method="过滤器" Source.Mirror.Scaling.Method.Description="应使用哪种过滤器进行重新缩放?" Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Point(点)" Source.Mirror.Scaling.Method.Bilinear="Bilinear(双线性)" Source.Mirror.Scaling.Method.BilinearLowRes="Bilinear(双线性低清晰度)" Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Bicubic(双三次方)" Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Lanczos(兰索斯)" Source.Mirror.Scaling.Size="大小" Source.Mirror.Scaling.Size.Description="我们应该重新缩放到?(WxH格式)" Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal="使用原始大小进行转换" Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal.Description="过滤器是否不应修改来源的大小?" Source.Mirror.Scaling.Bounds="边界类型" Source.Mirror.Scaling.Bounds.Description="应该如何重新缩放来源?\n-“拉伸”拉伸来源以填充重新缩放区域,不保持来源的长宽比。\n-“自适应”缩放来源以适应不小于重新缩放区域的最小矩形。\n-“填充”缩放来源以适应不大于重新缩放区域的最大矩形。\n-“填充到宽度”将来源缩放到重新缩放区域的宽度。\n-“填充到高度”将来源缩放到重新缩放区域的高度。" Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch="拉伸" Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit="自适应" Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="填充" Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth="填充到宽度" Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight="填充到高度"