Advanced="Opcje zaawansowane" Manual.Open="Otwórz instrukcję" Channel.Red="Czerwony" Channel.Green="Zielony" Channel.Blue="Niebieski" Channel.Alpha="Alfa" FileType.Image="Obraz" FileType.Images="Obrazy" FileType.Video="Film" FileType.Videos="Filmy" FileType.Sound="Dźwięk" FileType.Sounds="Dźwięki" FileType.Effect="Efekt" FileType.Effects="Efekty" SourceType.Source="Źródło" SourceType.Scene="Scena" Alignment.Center="Wyśrodkowane" Alignment.Left="Lewo" Alignment.Right="Prawo" Alignment.Top="Góra" Alignment.Bottom="Dół" State.Disabled="Wyłączone" State.Enabled="Włączone" State.Manual="Własny" State.Automatic="Automatyczne" State.Default="Domyślne" UI.Menu="StreamFX" UI.Menu.Website="Odwiedź stronę projektu" UI.Menu.Discord="Dołącz na Discordzie" UI.Menu.Github="Kod Źródłowy na Github" UI.Menu.ReportIssue="Zgłoś błąd lub awarię" UI.Menu.RequestHelp="Poproś o pomoc i wsparcie" UI.Menu.About="O StreamFX" UI.About.Title="O StreamFX" UI.About.Text="

StreamFX mógł zostać stworzony tylko dzięki wsparciu na Patreonie, na platformie Github Sponsors i wszystkim wspierającym nas za pomocą serwisu PayPal. Dodatkowe podziękowania należą się wszystkim naszym tłumaczom, pomagającym w tłumaczeniu na platformie Crowdin. Wszyscy jesteście wspaniali, dziękujemy!

" UI.About.Role.Contributor="Współtwórca" UI.About.Role.Translator="Tłumacz" UI.About.Role.Supporter="Wspierający" UI.About.Role.Creator="Twórca treści" UI.About.Version="Wersja:" UI.Updater.Dialog.Title="StreamFX wersja %s jest już dostępny!" UI.Updater.Dialog.Text="Nowa wersja StreamFX jest dostępna do pobrania." UI.Updater.Dialog.Version.Current="Aktualna wersja:" UI.Updater.Dialog.Version.Latest="Najnowsza wersja:" UI.Updater.Dialog.Button.Ok="Otwórz stronę pobierania" UI.Updater.Dialog.Button.Cancel="Przypomnij później" UI.Updater.GitHubPermission.Title="StreamFX wymaga twojego pozwolenia do połączenia się z GitHub-em!" UI.Updater.GitHubPermission.Text="Aby zapewnić manualne lub zautomatyzowane sprawdzanie aktualizacji, StreamFX polega na API GutHub-a w celu pobierania najnowszych informacji.
Przeczytaj Politykę prywatności serwisu Huthub i kliknij \"OK\" jeśli się zgadzasz lub \"Anuluj\" jeżeli nie." UI.Updater.Menu.CheckForUpdates="Sprawdź aktualizacje" UI.Updater.Menu.CheckForUpdates.Automatically="Automatycznie sprawdzaj aktualizacje" UI.Updater.Menu.Channel="Kanał aktualizacji" UI.Updater.Menu.Channel.Release="Stabilny" UI.Updater.Menu.Channel.Testing="Testowy" Blur.Type.Box="Pole" Blur.Type.BoxLinear="Pole liniowe" Blur.Type.Gaussian="Gaussa" Blur.Type.GaussianLinear="Liniowe Gaussa" Blur.Type.DualFiltering="Podwójne filtrowanie" Blur.Subtype.Area="Obszar" Blur.Subtype.Directional="Kierunkowe" Blur.Subtype.Rotational="Rotacyjne" Blur.Subtype.Zoom="Powiększenie" MipGenerator="Generator Mip-Map" MipGenerator.Point="Punkt" MipGenerator.Linear="Liniowy" MipGenerator.Sharpen="Wyostrzony" MipGenerator.Smoothen="Wygładzanie" MipGenerator.Bicubic="Dwusześcienny (bicubic)" MipGenerator.Lanczos="Lanczos" MipGenerator.Intensity="Intensywność" Shader="Shader" Shader.Refresh="Opcje odświeżania i parametry" Shader.Shader="Opcje shader-a" Shader.Shader.File="Plik" Shader.Shader.Technique="Technika" Shader.Shader.Size="Rozmiar" Shader.Shader.Size.Width="Szerokość" Shader.Shader.Size.Height="Wysokość" Shader.Shader.Seed="Ziarno losowości" Shader.Parameters="Parametry shader-a" Filter.Shader="Shader" Source.Shader="Shader" Transition.Shader="Shader" Filter.Blur="Rozmycie" Filter.Blur.Type="Typ" Filter.Blur.Subtype="Podtyp" Filter.Blur.Size="Rozmiar" Filter.Blur.Angle="Kąt (stopnie)" Filter.Blur.Center.X="Środek (X) (procent)" Filter.Blur.Center.Y="Środek (Y) (procent)" Filter.Blur.StepScale="Skalowanie krokowe" Filter.Blur.StepScale.X="Skalowanie krokowe X" Filter.Blur.StepScale.Y="Skalowanie krokowe Y" Filter.Blur.Mask="Zastosuj maskę" Filter.Blur.Mask.Type="Typ maski" Filter.Blur.Mask.Type.Region="Region" Filter.Blur.Mask.Type.Image="Obraz" Filter.Blur.Mask.Type.Source="Źródło" Filter.Blur.Mask.Region.Left="Lewa krawędź" Filter.Blur.Mask.Region.Top="Górna Krawędź" Filter.Blur.Mask.Region.Right="Prawa krawędź" Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Dolna krawędź" Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Obszar pióra" Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Przesunięcie zmiękczenia" Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Odwróć region" Filter.Blur.Mask.Image="Obraz maski" Filter.Blur.Mask.Source="Maska źródłowa" Filter.Blur.Mask.Color="Filtr koloru maski" Filter.Blur.Mask.Alpha="Filtr alfa maski" Filter.Blur.Mask.Multiplier="Mnożnik maski" Filter.ColorGrade="Stopniowanie kolorów" Filter.ColorGrade.Lift="Podbicie (lift)" Filter.ColorGrade.Lift.Red="Podbicie czerwonego" Filter.ColorGrade.Lift.Green="Podbicie zielonego" Filter.ColorGrade.Lift.Blue="Podbicie niebieskiego" Filter.ColorGrade.Lift.All="Podbicie wszystkich" Filter.ColorGrade.Gamma="Gamma" Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Czerwona gamma" Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Zielona gamma" Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="Niebieska gamma" Filter.ColorGrade.Gamma.All="Gamma wszystkich" Filter.ColorGrade.Gain="Wzmocnienie (gain)" Filter.ColorGrade.Gain.Red="Wzmocnienie czerwonego" Filter.ColorGrade.Gain.Green="Wzmocnienie zielonego" Filter.ColorGrade.Gain.Blue="Wzmocnienie niebieskiego" Filter.ColorGrade.Gain.All="Wzmocnienie wszystkich" Filter.ColorGrade.Offset="Przesunięcie koloru" Filter.ColorGrade.Offset.Red="Przesunięcie czerwone" Filter.ColorGrade.Offset.Green="Przesunięcie zielone" Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Przesunięcie niebieskie" Filter.ColorGrade.Offset.All="Przesunięcie wszystkich" Filter.ColorGrade.Tint="Odcień" Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Metoda użyta do wykrycia jasności pikseli pod odcieniowanie według cieni, półcieni i świateł" Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="Odcień Nasycenie Wartość" Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="Odcień Nasycenie Jasność" Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="Luma Chroma (BT.709 SDR)" Filter.ColorGrade.Tint.Mode="Tryb odcienia Lumy" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Liniowy" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Wykładniczy" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Wykładniczy 2" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Logarytmiczny" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Logarytmiczny 10" Filter.ColorGrade.Tint.Exponent="Wykładnik Odcienia Lumy" Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Red="Barwa cienia czerwonego" Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Green="Barwa cienia zielonego" Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Blue="Barwa cienia niebieskiego" Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Red="Barwa średnia czerwonego" Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green="Barwa średnia zielonego" Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue="Barwa półcienia niebieskiego" Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Barwa prześwietlenia czerwonego" Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Barwa prześwietlenia zielonego" Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Barwa prześwietlenia niebieskiego" Filter.ColorGrade.Correction="Korekcja kolorów" Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Przesunięcie barwy" Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Nasycenie" Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Jasność" Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Kontrast" Filter.ColorGrade.RenderMode="Tryb renderowania" Filter.ColorGrade.RenderMode.Direct="Bezpośrednie renderowanie" Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.2Bit="2-bitowa tablica wyglądu" Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.4Bit="4-bitowa tablica wyglądu" Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.6Bit="6-bitowa tablica wyglądu" Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.8Bit="8-bitowa tablica wyglądu" Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.10Bit="10-bitowa tablica wyglądu" Filter.Displacement="Mapowanie przemieszczenia" Filter.Displacement.File="Plik" Filter.Displacement.Scale="Skala" Filter.Displacement.Scale.Type="Typ skalowania" Filter.DynamicMask="Maska dynamiczna" Filter.DynamicMask.Input="Źródło wejściowe" Filter.DynamicMask.Channel="Kanał %s" Filter.DynamicMask.Channel.Value="Wartość bazowa" Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Mnożnik" Filter.DynamicMask.Channel.Input="Wartość wejściowa %s" Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI.Zoom="Powiększenie" Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI.Offset="Przesunięcie koloru" Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI.Offset.X="X" Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y" Filter.SDFEffects="Efekty SDF" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Wewnętrzny cień" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Minimalny dystans wewnętrznego cienia" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Maksymalny dystans wewnętrznego cienia" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Przesunięcie cienia wewnętrznego X" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Przesunięcie cienia wewnętrznego Y" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Kolor cienia wewnętrznego" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Alfa cienia wewnętrznego" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Zewnętrzny cień" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Minimalny dystans zewnętrznego cienia" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Maksymalny dystans zewnętrznego cienia" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Przesunięcie zewnętrznego cienia X" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Przesunięcie zewnętrznego cienia Y" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Kolor zewnętrznego cienia" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Alfa zewnętrznego cienia" Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Zewnętrzna poświata" Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Kolor zewnętrznej poświaty" Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Alfa zewnętrznej poświaty" Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Szerokość zewnętrznej poświaty" Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="Ostrość zewnętrznej poświaty" Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Wewnętrzna poświata" Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="Kolor wewnętrznej poświaty" Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Alfa wewnętrznej poświaty" Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="Szerokość wewnętrznej poświaty" Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="Ostrość wewnętrznej poświaty" Filter.SDFEffects.Outline="Kontur" Filter.SDFEffects.Outline.Color="Kolor konturu" Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Alfa konturu" Filter.SDFEffects.Outline.Width="Szerokość konturu" Filter.SDFEffects.Outline.Offset="Przesunięcie konturu" Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="Ostrość Konturu" Filter.SDFEffects.SDF.Scale="Skala tekstur SDF" Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="Próg alfy SDF" Filter.Transform="Przekształcenie 3D" Filter.Transform.Camera="Kamera" Filter.Transform.Camera.Orthographic="Ortograficzna" Filter.Transform.Camera.Perspective="Perspektywa" Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Pole widoku" Filter.Transform.Position="Pozycja" Filter.Transform.Position.X="X" Filter.Transform.Position.Y="Y" Filter.Transform.Position.Z="Z" Filter.Transform.Scale="Skala" Filter.Transform.Scale.X="X" Filter.Transform.Scale.Y="Y" Filter.Transform.Shear="Ścinanie" Filter.Transform.Shear.X="X" Filter.Transform.Shear.Y="Y" Filter.Transform.Rotation="Obrót" Filter.Transform.Rotation.X="Wokół X" Filter.Transform.Rotation.Y="Wokół Y" Filter.Transform.Rotation.Z="Wokół Z" Filter.Transform.Rotation.Order="Kolejność obrotów" Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Wokół X, Wokół Y, Wokół Z" Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Wokół X, Wokół Z, Wokół Y" Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Wokół Y, Wokół X, Wokół Z" Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Wokół Y, Wokół Z, Wokół X" Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Wokół Z, Wokół X, Wokół Y" Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Wokół Z, Wokół Y, Wokół X" Filter.Transform.Mipmapping="Włącz mipmapping" Source.Mirror="Duplikacja źródła" Source.Mirror.Source="Źródło" Source.Mirror.Source.Audio="Włącz dźwięk" Source.Mirror.Source.Audio.Layout="Układ dźwięku" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Nieznany" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="Mono" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="Stereo" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.StereoLFE="Stereo z LFE (kanałem dla niskich dźwięków)" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Quadraphonic="Kwadrofonia" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.QuadraphonicLFE="Kwadrofonia z LFE (kanałem dla niskich dźwięków)" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="Dźwięk przestrzenny (Surround)" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround="Pełny Surround" Codec.H264="H264" Codec.H264.Profile="Profil" Codec.H264.Profile.baseline="Baseline" Codec.H264.Profile.main="Main" Codec.H264.Profile.high="High" Codec.H264.Profile.high444p="Predykowany High 4:4:4" Codec.H264.Level="Poziom" Codec.HEVC="HEVC" Codec.HEVC.Profile="Profil" Codec.HEVC.Profile.main="Main" Codec.HEVC.Profile.main10="Main 10-bitowy" Codec.HEVC.Profile.rext="Rozszerzony zakres" Codec.HEVC.Tier="Poziom" Codec.HEVC.Tier.main="Main" Codec.HEVC.Tier.high="High" Codec.HEVC.Level="Poziom" Codec.ProRes.Profile="Profil" Codec.ProRes.Profile.APCO="422 Proxy (APCO)" Codec.ProRes.Profile.APCS="422 Lite/LT (APCS)" Codec.ProRes.Profile.APCN="422 Standardowy (APCN)" Codec.ProRes.Profile.APCH="422 Wysoka jakość/HQ (APCH)" Codec.ProRes.Profile.AP4H="4444 Wysoka jakość/HQ (AP4H)" Codec.ProRes.Profile.AP4X="4444 Ekstremalna jakość/XQ (AP4X)" FFmpegEncoder="Opcje FFmpeg" FFmpegEncoder.Suffix=" (przez FFmpeg)" FFmpegEncoder.CustomSettings="Ustawienia niestandardowe" FFmpegEncoder.Threads="Liczba wątków" FFmpegEncoder.ColorFormat="Zastąp format koloru" FFmpegEncoder.StandardCompliance="Standardowa zgodność" FFmpegEncoder.StandardCompliance.VeryStrict="Bardzo ścisła" FFmpegEncoder.StandardCompliance.Strict="Ścisła" FFmpegEncoder.StandardCompliance.Normal="Normalna" FFmpegEncoder.StandardCompliance.Unofficial="Nieoficjalna" FFmpegEncoder.StandardCompliance.Experimental="Eksperymentalna" FFmpegEncoder.GPU="GPU" FFmpegEncoder.KeyFrames="Klatki kluczowe" FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType="Typ interwału" FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Frames="Klatki" FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Seconds="Sekundy" FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval="Interwał" FFmpegEncoder.AMF.Preset="Ustawienie" FFmpegEncoder.AMF.Preset.Speed="Szybkość" FFmpegEncoder.AMF.Preset.Balanced="Zbalansowane" FFmpegEncoder.AMF.Preset.Quality="Jakość" FFmpegEncoder.AMF.RateControl="Opcje kontroli szybkości" FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode="Tryb pracy" FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.CQP="Stały parametr kwantyzacji" FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.VBR_PEAK="Zmienny bitrate (ograniczone wartości szczytowe)" FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.VBR_LATENCY="Zmienny bitrate (ograniczone opóźnienie)" FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.CBR="Stały bitrate" FFmpegEncoder.AMF.RateControl.LookAhead="Prognozowany (Look Ahead)" FFmpegEncoder.AMF.RateControl.FrameSkipping="Pomijanie klatek" FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits="Limity" FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits.BufferSize="Rozmiar bufora" FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits.Bitrate.Target="Docelowy bitrate" FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits.Bitrate.Maximum="Maksymalny bitrate" FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP="Parametry kwantyzacji" FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP.I="I-Frame QP" FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP.P="P-Frame QP" FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP.B="B-Frame QP" FFmpegEncoder.AMF.Other="Inne opcje" FFmpegEncoder.AMF.Other.BFrames="Maksymalna liczba klatek B-Frame" FFmpegEncoder.AMF.Other.BFrameReferences="Odniesienia do B-Frame" FFmpegEncoder.AMF.Other.ReferenceFrames="Klatki referencyjne" FFmpegEncoder.AMF.Other.EnforceHRD="Wymuś HRD" FFmpegEncoder.AMF.Other.VBAQ="VBAQ" FFmpegEncoder.AMF.Other.AccessUnitDelimiter="Ogranicznik jednostki dostępu" FFmpegEncoder.NVENC.Preset="Ustawienie" FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Domyślne" FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Slow="Wolne" FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Medium="Średnie" FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Fast="Szybkie" FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighPerformance="Wysoka wydajność" FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighQuality="Wysoka jakość" FFmpegEncoder.NVENC.Preset.BluRayDisc="Dysk BluRay" FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatency="Niskie opóźnienie" FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighPerformance="Niskie opóźnienie - wysoka wydajność" FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighQuality="Niskie opóźnienie - wysoka jakość" FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Lossless="Bezstratny" FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LosslessHighPerformance="Bezstratny - wysoka wydajność" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl="Opcje kontroli bitrate'u" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode="Tryb" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP="Stały parametr kwantyzacji" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR="Zmienny bitrate" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ="Wysoka jakość - zmienny bitrate" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR="Stały bitrate" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ="Wysoka jakość - stały bitrate" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ="Małe opóźnienie - wysoka jakość - stały bitrate" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass="Dwa przejścia" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead="Prognozowany (Look Ahead)" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI="Adaptacyjne klatki I-Frame" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB="Adaptacyjne klatki B-Frame" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits="Limity" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.BufferSize="Rozmiar bufora" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.Quality="Docelowa jakość" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.Bitrate.Target="Docelowy bitrate" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.Bitrate.Maximum="Maksymalny bitrate" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP="Parametry kwantyzacji" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.Minimum="Minimalne QP" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.Maximum="Maksymalne QP" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.I="QP dla klatek I-Frame" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.P="QP dla klatek P-Frame" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.B="QP dla klatek B-Frame" FFmpegEncoder.NVENC.AQ="Kwantyzacja adaptacyjna" FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Spatial="Przestrzenna kwantyzacja adaptacyjna" FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength="Siła przestrzennej kwantyzacji adaptacyjnej" FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Temporal="Czasowa kwantyzacja adaptacyjna" FFmpegEncoder.NVENC.Other="Inne opcje" FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames="Maksymalna liczba klatek B-Frame" FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode="Tryb odniesień do B-Frame" FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Middle="Użyj tylko środkowych klatek B-Frame jako odniesienia" FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Each="Użyj wszystkich klatek B-Frame jako odniesienia" FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency="Brak opóźnień" FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction="Predykcja ważona" FFmpegEncoder.NVENC.Other.NonReferencePFrames="Niereferencyjne klatki P-Frame" FFmpegEncoder.NVENC.Other.AccessUnitDelimiter="Ogranicznik jednostki dostępu" FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize="Rozmiar bufora dekodowanego obrazu"