Advanced="Geavanceerde instellingen" Channel.Red="Rood" Channel.Green="Groen" Channel.Blue="Blauw" Channel.Alpha="Transparantie" FileType.Image="Afbeelding" FileType.Images="Afbeeldingen" FileType.Video="Video" FileType.Videos="Video's" FileType.Sound="Geluid" FileType.Sounds="Geluiden" FileType.Effect="Effect" FileType.Effects="Effecten" SourceType.Source="Bron" SourceType.Scene="Scène" Alignment.Center="Midden" Alignment.Left="Links" Alignment.Right="Rechts" Alignment.Top="Bovenaan" Alignment.Bottom="Onderaan" State.Disabled="Uitgeschakeld" State.Enabled="Ingeschakeld" State.Manual="Handmatig" State.Automatic="Automatisch" State.Default="Standaard" Blur.Type.Box="Vierkant" Blur.Type.BoxLinear="Lineair vierkant" Blur.Type.Gaussian="Gaussian" Blur.Type.GaussianLinear="Lineaire Gaussian" Blur.Subtype.Area="Gebied" Blur.Subtype.Directional="Richting" Blur.Subtype.Rotational="Roterend" Blur.Subtype.Zoom="Zoom" MipGenerator.Point="Punt" MipGenerator.Linear="Lineair" MipGenerator.Sharpen="Verscherpen" MipGenerator.Smoothen="Vereffenen" MipGenerator.Bicubic="Bicubic" MipGenerator.Lanczos="Lanczos" MipGenerator.Intensity="Intensiteit" Shader.Shader.File="Bestand" Shader.Shader.Technique="Techniek" Shader.Shader.Size="Grootte" Shader.Shader.Size.Width="Breedte" Shader.Shader.Size.Height="Hoogte" Filter.Shader="Shader" Source.Shader="Shader" Transition.Shader="Shader" Filter.Blur="Vervagen" Filter.Blur.Type="Variant" Filter.Blur.Type.Description="Het type vervaging dat toegepast moet worden." Filter.Blur.Subtype="Subtype" Filter.Blur.Size="Grootte" Filter.Blur.Angle="Hoek (graden)" Filter.Blur.Angle.Description="Hoek van de vervaging" Filter.Blur.Center.X="Middelpunt (X) (Procent)" Filter.Blur.Center.Y="Middelpunt (Y) (Procent)" Filter.Blur.StepScale="Stap schaling" Filter.Blur.StepScale.Description="Schaal de texel-step die gebruikt wordt in de vervagings-shader, waardoor je kleinere vervagingens-opervlakten een groter oppervlakte kunt laten dekken, ten koste van wat kwaliteit.\nKan gecombineerd worden met de Directionele vervaging om het gedrag drastisch te wijzigen." Filter.Blur.StepScale.X="Stap-schaling X" Filter.Blur.StepScale.Y="Stap-schaling Y" Filter.Blur.Mask="Een Masker toepassen" Filter.Blur.Mask.Description="Een masker toepassen op het gebied dat wazig moet worden gemaakt, om meer beheersing te krijgen over het verwazigde gebied." Filter.Blur.Mask.Type="Masker variant" Filter.Blur.Mask.Type.Description="Wat voor soort masker wil je toepassen?" Filter.Blur.Mask.Type.Region="Gebied" Filter.Blur.Mask.Type.Image="Afbeelding" Filter.Blur.Mask.Type.Source="Bron" Filter.Blur.Mask.Region.Left="Linker rand" Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Afstand van de linkerrand tot de bron in procenten." Filter.Blur.Mask.Region.Top="Bovenrand" Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Afstand van de bovenrand tot de bron in procenten." Filter.Blur.Mask.Region.Right="Rechterrand" Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Afstand tot de rechterrand in procenten." Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Onderrand" Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Afstand tot de onderrand in procenten." Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Feather gebied" Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Feathering verschuiving" Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Inverteer Gebied" Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Inverteer het gebied zodat alles behalve het gebied verwazigd wordt." Filter.Blur.Mask.Image="Afbeeldingsmasker" Filter.Blur.Mask.Image.Description="De te gebruiken Afbeelding voor het Masker." Filter.Blur.Mask.Source="Bron masker" Filter.Blur.Mask.Source.Description="Bron om te gebruiken voor het masker." Filter.Blur.Mask.Color="Masker kleuren filter" Filter.Blur.Mask.Color.Description="Filter het masker met deze kleur voordat ze toegepast wordt." Filter.Blur.Mask.Alpha="Masker Alpha filter" Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Filter het masker met deze alpha-waarde voordat ze toegepast wordt." Filter.Blur.Mask.Multiplier="Masker vermenigvuldiger" Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Vermenigvuldig de uiteindelijke masker-waarde met deze waarde." Filter.ColorGrade="Kleurcorrectie" Filter.ColorGrade.Gamma="Gamma" Filter.ColorGrade.Gain="Versterking" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Lineair" Filter.Displacement.File="Bestand" Filter.Displacement.Scale="Grootte" Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom" Filter.Transform.Scale="Grootte" Source.Mirror.Source="Bron" FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Standaard"