Advanced="Impostazioni Avanzate"
Manual.Open="Apri la Guida"
Channel.Red="Rosso"
Channel.Green="Verde"
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Channel.Alpha="Trasparenza"
FileType.Image="Immagine"
FileType.Images="Immagini"
FileType.Video="Video"
FileType.Videos="Video"
FileType.Sound="Suono"
FileType.Sounds="Suoni"
FileType.Effect="Effetto"
FileType.Effects="Effetti"
SourceType.Source="Sorgente"
SourceType.Scene="Scena"
State.Disabled="Disabilitato"
State.Enabled="Abilitato"
State.Manual="Manuale"
State.Automatic="Automatico"
State.Default="Predefinito"
UI.Menu="StreamFX"
UI.Menu.Wiki="Leggi il Wiki"
UI.Menu.Support="Aiuto && Supporto"
UI.Menu.Website="Visita il sito StreamFX"
UI.Menu.Discord="Unisciti a StreamFX Discord"
UI.Menu.Twitter="Segui StreamFX su Twitter"
UI.Menu.YouTube="Iscriviti a StreamFX su YouTube"
UI.Menu.About="Informazioni su StreamFX"
UI.About.Title="Informazioni su StreamFX"
UI.About.Text="
StreamFX è reso possibile da tutti i sostenitori su Patreon, su Sponsors Github, e da chiunque doni tramite PayPal. Ulteriori ringraziamenti vanno a tutti i traduttori che danno una mano con la localizzazione su Crowdin. Siete tutti incredibili!
"
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UI.Updater.GitHubPermission.Title="StreamFX richiede il tuo permesso per connetterti a GitHub!"
UI.Updater.GitHubPermission.Text="Al fine di fornire un controllo manuale o automatizzato degli aggiornamenti, StreamFX si basa sull'API GitHub per recuperare le informazioni più recenti.
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UI.Updater.Menu.CheckForUpdates="Controlla aggiornamenti"
UI.Updater.Menu.CheckForUpdates.Automatically="Controlla automaticamente gli aggiornamenti"
UI.Updater.Menu.Channel="Versione Aggiornamenti"
UI.Updater.Menu.Channel.Release="Stabile"
UI.Updater.Menu.Channel.Testing="Beta"
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Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.VMAF.NegMaxGain="VMAF (MaxGain)"
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Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Content.Screen="Schermo"
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Encoder.FFmpeg="Opzioni FFmpeg"
Encoder.FFmpeg.Suffix=" (via FFmpeg)"
Encoder.FFmpeg.CustomSettings="Impostazioni Personalizzate"
Encoder.FFmpeg.Threads="Numero di thread"
Encoder.FFmpeg.GPU="GPU"
Encoder.FFmpeg.KeyFrames="Fotogrammi"
Encoder.FFmpeg.KeyFrames.IntervalType="Tipo di intervallo"
Encoder.FFmpeg.KeyFrames.IntervalType.Frames="Fotogrammi"
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Encoder.FFmpeg.AMF.Preset="Preimpostazioni"
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Encoder.FFmpeg.AMF.Preset.Quality="Qualità"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl="Opzioni di controllo Frequenza"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Mode="Modalità"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Mode.CQP="Parametro di quantizzazione costante"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Mode.VBR_PEAK="Bitrate Variabile (Picco contenuto)"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Mode.VBR_LATENCY="Bitrate Variabile (Latenza Costante)"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Mode.CBR="Bitrate costante"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.LookAhead="Previsione"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.FrameSkipping="Salta fotogrammi"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Limits="Limiti"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Limits.BufferSize="Dimensione Buffer"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Limits.Bitrate.Target="Bitrate di destinazione"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Limits.Bitrate.Maximum="Bitrate Massimo"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.QP="Parametri di quantizzazione"
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Encoder.FFmpeg.AMF.Other="Altre Opzioni"
Encoder.FFmpeg.AMF.Other.BFrames="B-Frame massimi"
Encoder.FFmpeg.AMF.Other.BFrameReferences="Riferimenti B-Frame"
Encoder.FFmpeg.AMF.Other.ReferenceFrames="Fotogrammi di riferimento"
Encoder.FFmpeg.AMF.Other.EnforceHRD="Forza HRD"
Encoder.FFmpeg.AMF.Other.VBAQ="VBAQ"
Encoder.FFmpeg.AMF.Other.AccessUnitDelimiter="Delimitatore Unità Di Accesso"
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Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.LosslessHighPerformance="Lossless Prestazioni Elevate"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl="Opzioni di controllo Frequenza"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Mode="Modalità"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Mode.CQP="Parametro di quantizzazione costante"
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Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Mode.CBR="Bitrate costante"
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Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ="Bitrate Costante Alta Qualità Basso Ritardo"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.TwoPass="Due Passaggi"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.LookAhead="Previsione"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.AdaptiveI="I-Frame Adattivo"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.AdaptiveB="B-Frames Adattivo"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Limits="Limiti"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Limits.BufferSize="Dimensione Buffer"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Limits.Quality="Qualità di destinazione"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Limits.Bitrate.Target="Bitrate di destinazione"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Limits.Bitrate.Maximum="Bitrate Massimo"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.QP="Parametri di quantizzazione"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.QP.Minimum="QP Minimo"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.QP.Maximum="QP Massimo"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.QP.I="I-Frame QP"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.QP.P="P-Frame QP"
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Encoder.FFmpeg.NVENC.AQ="Quantizzazione Adattiva"
Encoder.FFmpeg.NVENC.AQ.Spatial="Quantizzazione Adattiva Spaziale"
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Encoder.FFmpeg.NVENC.Other="Altre Opzioni"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.BFrames="B-Frame massimi"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.BFrameReferenceMode="Modalità Di Riferimento B-Frame"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Middle="Usa solo B-Frame centrali come riferimento"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Each="Usa tutti i B-Frames come riferimento"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.ZeroLatency="Latenza Zero"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.WeightedPrediction="Previsione Ponderata"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.NonReferencePFrames="P-Frames di non riferimento"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.ReferenceFrames="Fotogrammi di riferimento"
Blur.Type.Box="Riquadro"
Blur.Type.BoxLinear="Riquadro lineare"
Blur.Type.Gaussian="Gaussiano"
Blur.Type.GaussianLinear="Lineare gaussiana"
Blur.Type.DualFiltering="Doppio Filtro"
Blur.Subtype.Area="Area"
Blur.Subtype.Directional="Direzionale"
Blur.Subtype.Rotational="Rotazionale"
Blur.Subtype.Zoom="Zoom"
Shader="Ombreggiato"
Shader.Refresh="Aggiorna Opzioni e Parametri"
Shader.Shader="Opzioni Ombreggiatura"
Shader.Shader.File="File"
Shader.Shader.Technique="Modalità"
Shader.Shader.Size="Dimensione"
Shader.Shader.Size.Width="Larghezza"
Shader.Shader.Size.Height="Altezza"
Shader.Shader.Seed="Seme Di Casualizzazione"
Shader.Parameters="Parametri Ombreggiatore"
Shader.Parameter.Texture.Type="Tipo"
Shader.Parameter.Texture.Type.File="File"
Shader.Parameter.Texture.Type.Source="Sorgente"
Shader.Parameter.Texture.File="File"
Shader.Parameter.Texture.Source="Sorgente"
Filter.Shader="Ombreggiato"
Source.Shader="Ombreggiato"
Transition.Shader="Ombreggiatore"
Filter.AutoFraming="Cornici Automatiche"
Filter.AutoFraming.Tracking="Opzioni Di Monitoraggio"
Filter.AutoFraming.Tracking.Mode="Modalità"
Filter.AutoFraming.Tracking.Mode.Solo="Solo"
Filter.AutoFraming.Tracking.Mode.Group="Gruppo"
Filter.AutoFraming.Tracking.Frequency="Frequenza"
Filter.AutoFraming.Motion="Opzioni Di Movimento"
Filter.AutoFraming.Motion.Smoothing="Smussamento"
Filter.AutoFraming.Motion.Prediction="Predizione"
Filter.AutoFraming.Framing="Opzioni Di Cornici"
Filter.AutoFraming.Framing.Stability="Stabilità"
Filter.AutoFraming.Framing.Padding="Rientro"
Filter.AutoFraming.Framing.Offset="Scostamento"
Filter.AutoFraming.Framing.AspectRatio="Rapporto Dimensioni"
Filter.AutoFraming.Provider="Provider"
Filter.AutoFraming.Provider.NVIDIA.FaceDetection="NVIDIA® Face Detection, powered by NVIDIA® Broadcast"
Filter.Blur="Sfocatura"
Filter.Blur.Type="Tipo"
Filter.Blur.Subtype="Sottotipo"
Filter.Blur.Size="Dimensione"
Filter.Blur.Angle="Angolo (gradi)"
Filter.Blur.Center.X="Centro (X) (percentuale)"
Filter.Blur.Center.Y="Centro (Y) (percentuale)"
Filter.Blur.StepScale="Passo di Scalatura"
Filter.Blur.StepScale.X="Scala passo X"
Filter.Blur.StepScale.Y="Scala passo Y"
Filter.Blur.Mask="Applica una maschera"
Filter.Blur.Mask.Type="Tipo maschera"
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Regione"
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Immagine"
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Sorgente"
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Bordo sinistro"
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Bordo superiore"
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Bordo destro"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Bordo inferiore"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Area Sfumatura"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Scostamento Sfumatura"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Inverti regione"
Filter.Blur.Mask.Image="Maschera immagine"
Filter.Blur.Mask.Source="Maschera di origine"
Filter.Blur.Mask.Color="Filtro maschera colore"
Filter.Blur.Mask.Alpha="Filtro maschera trasparenza"
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Moltiplicatore maschera"
Filter.ColorGrade="Gradazione Colore"
Filter.ColorGrade.Lift="Incrementi"
Filter.ColorGrade.Lift.Red="Incremento Rosso"
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Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Gamma Rosso"
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Filter.ColorGrade.Gamma.All="Gamma Generale"
Filter.ColorGrade.Gain="Guadagno"
Filter.ColorGrade.Gain.Red="Guadagno Rosso"
Filter.ColorGrade.Gain.Green="Guadagno Verde"
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Filter.ColorGrade.Gain.All="Guadagno Generale"
Filter.ColorGrade.Offset="Scostamento"
Filter.ColorGrade.Offset.Red="Scostamento Rosso"
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Filter.ColorGrade.Offset.All="Scostamento Generale"
Filter.ColorGrade.Tint="Tinta"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Metodo di rilevamento della Tinta Luma"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="Valore Saturazione Tonalità"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="Luminosità Saturazione Tonalità"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="Luminosità Cromatica (BT.709 SDR)"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode="Modalità Tinta Luminosa"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Lineare"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Esponenziale"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Esponenziale2"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10"
Filter.ColorGrade.Tint.Exponent="Esponente luminoso per tinta"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Red="Ombra Tinta Rossa"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Green="Ombre Tinta Verde"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Blue="Ombre Tinta Rossa"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Red="Mezzitoni Tinta Rossa"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green="Mezzitoni Tinta Verde"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue="Mezzitoni Tinta Blu"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Luci Tinta Rossa"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Luci Tinta Verde"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Luci Tinta Blu"
Filter.ColorGrade.Correction="Correzione colore"
Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Scostamento tonalità"
Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Saturazione"
Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Luminosità"
Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Contrasto"
Filter.ColorGrade.RenderMode="Modalità Rendering"
Filter.ColorGrade.RenderMode.Direct="Rendering Diretto"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.2Bit="2-Bit Look-Up Table"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.4Bit="4-Bit Look-Up Table"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.6Bit="6-Bit Look-Up Table"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.8Bit="8-Bit Look-Up Table"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.10Bit="10-Bit Look-Up Table"
Filter.Denoising="Denoising"
Filter.Denoising.Provider="Provider"
Filter.Denoising.Provider.NVIDIA.Denoising="NVIDIA® Denoising, alimentato da NVIDIA® Broadcast"
Filter.Denoising.NVIDIA.Denoising="NVIDIA® Denoising"
Filter.Denoising.NVIDIA.Denoising.Strength="Forza"
Filter.Denoising.NVIDIA.Denoising.Strength.Weak="Debole"
Filter.Denoising.NVIDIA.Denoising.Strength.Strong="Forte"
Filter.Displacement="Mappatura Dislocamento"
Filter.Displacement.File="File"
Filter.Displacement.Scale="Scala"
Filter.Displacement.Scale.Type="Tipo di scalatura"
Filter.DynamicMask="Maschera dinamica"
Filter.DynamicMask.Input="Sorgente d'Ingresso"
Filter.DynamicMask.Channel="Canale %s"
Filter.DynamicMask.Channel.Value="Valore base"
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Moltiplicatore"
Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Valore d'Ingresso"
Filter.SDFEffects="Effetti SDF"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Ombra Interna"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Distanza minima dell'ombra interna"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Distanza massima dell'ombra interna"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Scostamento X ombreggiatura interna"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Scostamento Y ombreggiatura interna"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Colore interno ombra"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Trasparenza Ombra Interna"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Ombra esterna"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Distanza minima dell'ombra esterna"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Distanza massima dell'ombra esterna"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Scostamento X ombreggiatura esterna"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Scostamento Y ombreggiatura esterna"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Colore ombra esterna"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Trasparenza Ombra Esterna"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Bagliore esterno"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Colore del bagliore esterno"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Trasparenza Bagliore Esterno"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Larghezza Bagliore Esterno"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="Nitidezza Bagliore Esterno"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Bagliore interno"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="Colore bagliore interno"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Trasparenza Bagliore Interno"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="Larghezza bagliore interno"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="Nitidezza Bagliore Interno"
Filter.SDFEffects.Outline="Contorno"
Filter.SDFEffects.Outline.Color="Colore contorno"
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Trasperenza contorno"
Filter.SDFEffects.Outline.Width="Larghezza contorno"
Filter.SDFEffects.Outline.Offset="Scostamento contorno"
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="Nitidezza contorno"
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="Scala della texture SDF"
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="Soglia di Trasparenza SDF"
Filter.Transform="Trasformazione 3D"
Filter.Transform.Camera="Videocamera"
Filter.Transform.Camera.Mode="Modalità"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Campo Visivo"
Filter.Transform.Position="Posizione"
Filter.Transform.Position.X="X"
Filter.Transform.Position.Y="Y"
Filter.Transform.Position.Z="Z"
Filter.Transform.Scale="Scala"
Filter.Transform.Scale.X="X"
Filter.Transform.Scale.Y="Y"
Filter.Transform.Shear="Deforma"
Filter.Transform.Shear.X="X"
Filter.Transform.Shear.Y="Y"
Filter.Transform.Rotation="Rotazione"
Filter.Transform.Rotation.X="Beccheggio (X)"
Filter.Transform.Rotation.Y="Imbardata (Y)"
Filter.Transform.Rotation.Z="Rollio (Z)"
Filter.Transform.Rotation.Order="Ordine di rotazione"
Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Beccheggio, Imbardata, Rollio"
Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Beccheggio, Rollio, Imbardata"
Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Imbardata, Beccheggio, Rollio"
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Imbardata, Rollio, Beccheggio"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Rollio, Beccheggio, Imbardata"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Rollio, Imbardata, Beccheggio"
Filter.Transform.Mipmapping="Abilita Mipmapping"
Filter.Upscaling="Ampliamento"
Filter.Upscaling.Provider="Provider"
Filter.Upscaling.Provider.NVIDIA.SuperResolution="NVIDIA® Super Resolution, alimentato da NVIDIA® Broadcast"
Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes="NVIDIA® Super Risoluzione"
Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes.Scale="Scala"
Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes.Strength="Forza"
Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes.Strength.Weak="Debole"
Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes.Strength.Strong="Forte"
Filter.VirtualGreenscreen="Greenscreen virtuale"
Filter.VirtualGreenscreen.Provider="Provider"
Filter.VirtualGreenscreen.Provider.NVIDIA.Greenscreen="NVIDIA® Greenscreen, powered by NVIDIA® Broadcast"
Filter.VirtualGreenscreen.NVIDIA.Greenscreen="NVIDIA® Greenscreen"
Filter.VirtualGreenscreen.NVIDIA.Greenscreen.Mode="Modalità"
Filter.VirtualGreenscreen.NVIDIA.Greenscreen.Mode.Performance="Prestazioni"
Filter.VirtualGreenscreen.NVIDIA.Greenscreen.Mode.Quality="Qualità"
Source.Mirror="Fonte speculare"
Source.Mirror.Source="Sorgente"
Source.Mirror.Source.Audio="Abilita Audio"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout="Tipo di Audio"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Sconosciuto"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="Mono"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="Stereo"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.StereoLFE="Stereo con LFE"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Quadraphonic="Quadrofonico"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.QuadraphonicLFE="Quadrofonico con LFE"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="Surround"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround="Surround completo"
Codec.AV1="AV1"
Codec.AV1.Profile="Profilo"
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Codec.HEVC.Tier="Grado"
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Codec.HEVC.Level="Livello"
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Codec.ProRes.Profile.AP4H="4444 Alta Qualità/HQ (AP4H)"
Codec.ProRes.Profile.AP4X="4444 Qualità estrema/XQ (AP4X)"