Advanced="Erweiterte Optionen" Channel.Red="Rot" Channel.Green="Grün" Channel.Blue="Blau" Channel.Alpha="Transparenz" FileType.Image="Bild" FileType.Images="Bilder" FileType.Video="Video" FileType.Videos="Videos" FileType.Sound="Ton" FileType.Sounds="Töne" FileType.Effect="Effekt" FileType.Effects="Effekte" SourceType.Source="Quelle" SourceType.Scene="Szene" Alignment.Center="Mittig" Alignment.Left="Links" Alignment.Right="Rechts" Alignment.Top="Oben" Alignment.Bottom="Unten" Blur.Type.Box="Box" Blur.Type.Box.Description="Box-Unschärfe (benannt nach der eindeutigen Form) ist ein einfacher Durchschnitt über mehrere Pixel, was zu einem kastenförmigen Aussehen führt." Blur.Type.BoxLinear="Box Linear" Blur.Type.BoxLinear.Description="Box-Unschärfe (benannt nach der eindeutigen Form) ist ein einfacher Durchschnitt über mehrere Pixel, was zu einem kastenförmigen Aussehen führt.\nDies ist eine linear optimierte Version der normalen Box-Unschärfe." Blur.Type.Gaussian="Gaußisch" Blur.Type.Gaussian.Description="Die Gaußische Weichzeichnung nutzt die Gaußische Kurve als Wert für jeden Pixel, was in einem weichem Aussehen resultiert." Blur.Type.GaussianLinear="Gaußisch Linear" Blur.Type.DualFiltering="Dual-Filterung" Blur.Subtype.Area="Gebiet" Blur.Subtype.Area.Description="Flächenunschärfe ist eine zweidimensionale Unschärfe, die alle Pixel gleichmäßig verblendet.\nDer Effekt ähnelt einem unfokussierten Objekt bei einer Kamera." Blur.Subtype.Directional="Richtung" Blur.Subtype.Rotational="Drehung" Blur.Subtype.Zoom="Zoom" MipGenerator="Mip-Map-Generator" MipGenerator.Description="Welcher Mip-Map-Generator soll verwendet werden?" MipGenerator.Point="Punkt" MipGenerator.Linear="Linear" MipGenerator.Sharpen="Schärfen" MipGenerator.Smoothen="Glätten" MipGenerator.Bicubic="Bicubic" MipGenerator.Lanczos="Lanczos" MipGenerator.Intensity="Intensität" MipGenerator.Intensity.Description="Die Stärke des Generators." Filter.Blur="Weichzeichner" Filter.Blur.Type="Art" Filter.Blur.Type.Description="Die Art der Weichzeichnung, die angewendet werden soll." Filter.Blur.Subtype="Untertyp" Filter.Blur.Subtype.Description="So soll die Weichzeichnung angewendet werden." Filter.Blur.Size="Größe" Filter.Blur.Size.Description="Die Größe des zu verwendenen Weichzeichnungsfilters. Große Größen können negativen Einfluss auf die Leistung haben." Filter.Blur.Angle="Winkel (Grad)" Filter.Blur.Angle.Description="Winkel der Weichzeichnung" Filter.Blur.Center.X="Mitte (X) (Prozent)" Filter.Blur.Center.X.Description="Die horizontale Mitte des Weichzeichnungseffekts in Prozent." Filter.Blur.Center.Y="Mitte (Y) (Prozent)" Filter.Blur.Center.Y.Description="Die vertikale Mitte des Weichzeichnungseffekts in Prozent." Filter.Blur.StepScale="Schrittskalierung" Filter.Blur.StepScale.X="Schrittskalierung X" Filter.Blur.StepScale.Y="Schrittskalierung Y" Filter.Blur.Mask="Eine Maske anwenden" Filter.Blur.Mask.Description="Wenden Sie eine Maske auf das Gebiet an, das weichgezeichnet werden soll, was für bessere Kontrolle über das weichgezeichnete Gebiet sorgt." Filter.Blur.Mask.Type="Maskentyp" Filter.Blur.Mask.Type.Description="Welche Art von Maske möchten Sie anwenden?" Filter.Blur.Mask.Type.Region="Bereich" Filter.Blur.Mask.Type.Image="Bild" Filter.Blur.Mask.Type.Source="Quelle" Filter.Blur.Mask.Region.Left="Linker Rand" Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Distanz zum linken Rand der Quelle in Prozent." Filter.Blur.Mask.Region.Top="Oberer Rand" Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Distanz zum oberen Rand der Quelle in Prozent." Filter.Blur.Mask.Region.Right="Rechter Rand" Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Distanz zum rechten Rand der Quelle in Prozent." Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Unterer Rand" Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Distanz zum unteren Rand der Quelle in Prozent." Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Federgebiet" Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Federverschiebung" Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Bereich umkehren" Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Dieses Gebiet umkehren, damit alles außer dieses Gebiet weichgezeichnet ist." Filter.Blur.Mask.Image="Bildmaske" Filter.Blur.Mask.Image.Description="Das Bild für die Maske." Filter.Blur.Mask.Source="Quellenmaske" Filter.Blur.Mask.Source.Description="Die Quelle für die Maske." Filter.Blur.Mask.Color="Maskenfarbfilter" Filter.Blur.Mask.Color.Description="Die Maske durch diese Farbe vor dem Anwenden filtern." Filter.Blur.Mask.Alpha="Maskentransparenzfilter" Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Die Maske durch diesen Transparenzwert vor dem Anwenden filtern." Filter.Blur.Mask.Multiplier="Maskenmultiplikator" Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Multipliziert die finale Maske mit diesem Wert." Filter.ColorGrade.Gamma="Gamma" Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Rot Gamma" Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Grün Gamma" Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="Blau Gamma" Filter.ColorGrade.Gamma.All="Alle Gamma" Filter.ColorGrade.Offset="Verschiebung" Filter.ColorGrade.Offset.Red="Rotkanalverschiebung" Filter.ColorGrade.Offset.Green="Grünkanalverschiebung" Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Blaukanalverschiebung" Filter.ColorGrade.Offset.All="Gesamtkanalverschiebung" Filter.ColorGrade.Tint="Färbung" Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Luminositäterkennungsmethode für Färbung" Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="Farbton Sättigung Wert" Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="Farbton Sättigung Helligkeit" Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="Luminosität Chrominanz (BT.709 SDR)" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Linear" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Exp" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Exp2" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10" Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Red="Schatten Rotfärbung" Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Green="Schatten Grünfarbung" Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Blue="Schatten Blaufärbung" Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Red="Mittelton Rotfärbung" Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green="Mittelton Grünfärbung" Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue="Mittelton Blaufärbung" Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Licht Rotfärbung" Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Farbtonverschiebung" Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Sättigung" Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Helligkeit" Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Kontrast" Filter.Displacement="Verschiebungs-Mapping" Filter.Displacement.File="Datei" Filter.Displacement.Scale="Skalierung" Filter.DynamicMask="Dynamische Maske" Filter.DynamicMask.Input="Eingabequelle" Filter.DynamicMask.Channel="%s Kanal" Filter.DynamicMask.Channel.Value="Basiswert" Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Multiplikator" Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="(Text noch in Arbeit)" Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Eingangswert" Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="(Text noch in Arbeit)" Filter.SDFEffects="Signed-Distance-Field-Effekte" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Innerer Schatten" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Einen Schatten innerhalb der Quelle zeichnen?" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Innere Schatten-Minimaldistanz" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Innere Schatten-Maximaldistanz" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Innerer X-Schattenversatz" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Innerer Y-Schattenversatz" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Innere Schattenfarbe" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Innere Schattentransparenz" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Äußerer Schatten" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="Einen Schatten außerhalb der Quelle zeichnen?" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Äußere Schattenminimaldistanz" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Äußere Schattenmaximaldistanz" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Äußerer X-Schattenversatz" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Äußerer Y-Schattenversatz" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Äußere Schattenfarbe" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Äußere Schattentransparenz" Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Äußeres Leuchten" Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Description="Umriss zeichnen?" Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Äußere Leuchtfarbe" Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color.Description="Die Farbe des Leuchtens." Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Äußere Schattentransparenz" Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha.Description="Die Transparenz des Leuchtens." Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Äußere Leuchtbreite" Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width.Description="Die Größe des Leuchtens von der Mittellinie aus." Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="Äußere Leuchtschärfe" Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness.Description="Die Schärfe des Leuchtens in Prozent." Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Inneres Leuchten" Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Description="Umriss zeichnen?" Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="Innere Leuchtfarbe" Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color.Description="Die Farbe des Leuchtens." Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Innere Leuchttransparenz" Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha.Description="Die Transparenz des Leuchtens." Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="Innere Breite des Leuchtens" Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width.Description="Die Größe des Leuchtens von der Mitte aus." Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="Innere Leuchtschärfe" Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness.Description="Die Schärfe des Leuchtens in Prozent." Filter.SDFEffects.Outline="Umriss" Filter.SDFEffects.Outline.Description="Umriss zeichnen?" Filter.SDFEffects.Outline.Color="Umrissfarbe" Filter.SDFEffects.Outline.Color.Description="Die Farbe des Umrisses." Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Umrisstransparenz" Filter.SDFEffects.Outline.Alpha.Description="Die Transparenz des Umrisses." Filter.SDFEffects.Outline.Width="Umrissbreite" Filter.SDFEffects.Outline.Width.Description="Die Größe des Umrisses in beide Richtungen von der Mitte aus." Filter.SDFEffects.Outline.Offset="Umrissversatz" Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="Schärfeumriss" Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness.Description="Die Schärfe des Umrisses in Prozent." Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDF-Texturskalierung" Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="SDF-Transparenzsgrenzwert" Filter.SDFEffects.SDF.Threshold.Description="Minimale Deckkraft für die SDF-Generierung in Prozent, um einen Pixel als solide zu sehen." Filter.Shader="Shader" Filter.Transform="3D-Transformation" Filter.Transform.Camera="Kamera" Filter.Transform.Camera.Description="Der von der Kamera verwendete Projektionsmodus." Filter.Transform.Camera.Orthographic="Orthographisch" Filter.Transform.Camera.Perspective="Perspektive" Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Sichtfeld" Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Vertikales Sichtfeld der Kamera." Filter.Transform.Position="Position" Filter.Transform.Position.Description="Position des gezeichneten Quadrats." Filter.Transform.Position.X="X" Filter.Transform.Position.Y="Y" Filter.Transform.Position.Z="Z" Filter.Transform.Scale="Skalierung" Filter.Transform.Scale.Description="Skalierung des gezeichneten Quadrats." Filter.Transform.Scale.X="X" Filter.Transform.Scale.Y="Y" Filter.Transform.Shear="Scherung" Filter.Transform.Shear.Description="Scherung des gezeichneten Quadrats." Filter.Transform.Shear.X="X" Filter.Transform.Shear.Y="Y" Filter.Transform.Rotation="Rotation" Filter.Transform.Rotation.Description="Die Eulersche Rotation des gerenderten Quadrats, die mit der Rotationsreihenfolge festgelegt wird." Filter.Transform.Rotation.X="Neigung (X)" Filter.Transform.Rotation.Y="Schwenkung (Y)" Filter.Transform.Rotation.Z="Roll (Z)" Filter.Transform.Rotation.Order="Rotationsreihenfolge" Filter.Transform.Rotation.Order.Description="Die Reihenfolge, in der die Eulerschen Winkel bei dem gerenderten Quadrat angewendet werden soll." Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Neigung, Schwenkung, Drehung" Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Neigung, Drehung, Schwenkung" Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Schwenkung, Neigung, Drehung" Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Schwenkung, Drehung, Neigung" Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Drehung, Neigung, Schwenkung" Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Drehung, Schwenkung, Neigung" Filter.Transform.Mipmapping="Mipmapping aktivieren" Source.Mirror="Quellenspiegel" Source.Mirror.Source="Quelle" Source.Mirror.Source.Description="Welche Quelle soll gespiegelt werden?" Source.Mirror.Source.Size="Quellgröße" Source.Mirror.Source.Size.Description="Die Größe der Quelle, die gespiegelt wird. (automatisch aktualisiert)" Source.Mirror.Source.Audio="Audio aktivieren" Source.Mirror.Source.Audio.Description="Audiospiegelung von dieser Quelle aktivieren." Source.Mirror.Source.Audio.Layout="Tonlayout" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Unbekannt" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="Mono" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="Stereo" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.StereoLFE="Stereo mit Tieftöner" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Quadraphonic="Quadraphonisch" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.QuadraphonicLFE="Quadraphonisch mit Tieftöner" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="Surround" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround="Komplett-Surround" Source.Mirror.Scaling="Quelle skalieren" Source.Mirror.Scaling.Description="Soll die Quelle skaliert werden?" Source.Mirror.Scaling.Method="Filter" Source.Mirror.Scaling.Method.Description="Welcher Filter soll für die Skalierung verwendet werden?" Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Punkt" Source.Mirror.Scaling.Method.Bilinear="Bilinear" Source.Mirror.Scaling.Method.BilinearLowRes="Bilinear (niedrige Auflösung)" Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Bicubic" Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Lanczos" Source.Mirror.Scaling.Size="Größe" Source.Mirror.Scaling.Size.Description="Auf welche Größe soll skaliert werden? (Format: WxH)" Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal="Originalgröße für Transformationen verwenden" Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal.Description="Soll der Filter die Quellgröße nicht verändern?" Source.Mirror.Scaling.Bounds="Ränderart" Source.Mirror.Scaling.Bounds.Description="Wie soll die Quelle neu skaliert werden?" Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch="Strecken" Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit="Anpassen" Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="Füllen" Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth="An Breite anpassen" Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight="An Höhe anpassen" Source.Mirror.Scaling.Alignment="Grenzenausrichtung" Source.Mirror.Scaling.Alignment.Description="Wie soll die Quelle innerhalb der Rendering-Grenze ausgerichtet werden?" Source.Shader.Width="Breite" Source.Shader.Height="Höhe"