Advanced="Erweiterte Optionen"
Channel.Red="Rot"
Channel.Green="Grün"
Channel.Blue="Blau"
Channel.Alpha="Alpha"
FileType.Image="Bild"
FileType.Images="Bilder"
FileType.Video="Video"
FileType.Videos="Videos"
FileType.Sound="Ton"
FileType.Sounds="Töne"
FileType.Effect="Effekt"
FileType.Effects="Effekte"
SourceType.Source="Quelle"
SourceType.Scene="Szene"
Alignment.Center="Mittig"
Alignment.Left="Links"
Alignment.Right="Rechts"
Alignment.Top="Oben"
Alignment.Bottom="Unten"
State.Disabled="Inaktiv"
State.Enabled="Aktiv"
State.Manual="Manuell"
State.Automatic="Automatisch"
State.Default="Standardwert"
UI.Menu="StreamFX"
UI.Menu.Website="Besuche die Webseite"
UI.Menu.Discord="Tritt dem Discord bei"
UI.Menu.Github="Quellcode auf Github"
UI.Menu.ReportIssue="Melde einen Fehler oder Absturz"
UI.Menu.RequestHelp="Erhalte Hilfe && Unterstützung"
UI.Menu.About="Über StreamFX"
UI.About.Title="Über StreamFX"
UI.About.Text="
StreamFX wurde durch alle Unterstützer aufPatreon und Github Sponsors möglich gemacht, und durch jeden der über PayPal gespendet hat. Weitere Danksagungen gehen raus an alle Übersetzer die mit der Übersetzung auf Crowdin helfen. Ihr seit alle Super!
"
UI.About.Role.Contributor="Mitwirkender"
UI.About.Role.Translator="Übersetzer"
UI.About.Role.Family="%s's Familie"
UI.About.Role.Friend="%s's Freund"
UI.About.Role.Supporter.Github="Github Sponsor"
UI.About.Role.Supporter.Patreon="Patreon Unterstützer"
UI.About.Role.Supporter.Twitch="Twitch Abbonent"
UI.About.Version="Version:"
UI.Updater.Dialog.Title="StreamFX Version %s jetzt verfügbar!"
UI.Updater.Dialog.Text="Eine neue version von StreamFX steht zum Download bereit."
UI.Updater.Dialog.Version.Current="Aktuelle Version:"
UI.Updater.Dialog.Version.Latest="Neueste Version:"
UI.Updater.Dialog.Button.Ok="Downloadseite öffnen"
UI.Updater.Dialog.Button.Cancel="Später erinnern"
UI.Updater.GitHubPermission.Title="StreamFX braucht deine Zustimmung um zu GitHub zu verbinden!"
UI.Updater.GitHubPermission.Text="Um manuelle oder automatische Updateprüfungen durchzuführen verlässt sich StreamFX auf die GitHub API um die neuesten Information zu bekommen.
Bitte lese die Github Privacy Statement und klicke 'OK' wenn du diesem zustimmst, oder 'Abbrechen' wenn du diesem nicht zustimmst."
UI.Updater.Menu.CheckForUpdates="Prüfe auf Updates"
UI.Updater.Menu.CheckForUpdates.Automatically="Automatische Updateprüfung"
UI.Updater.Menu.Channel="Updatekanal"
UI.Updater.Menu.Channel.Release="Release"
UI.Updater.Menu.Channel.Testing="Testphase"
Blur.Type.Box="Box"
Blur.Type.BoxLinear="Box Linear"
Blur.Type.Gaussian="Gaußisch"
Blur.Type.GaussianLinear="Gaußisch Linear"
Blur.Type.DualFiltering="Dual-Filterung"
Blur.Subtype.Area="Gebiet"
Blur.Subtype.Directional="Richtung"
Blur.Subtype.Rotational="Drehung"
Blur.Subtype.Zoom="Zoom"
MipGenerator="Mip-Map-Generator"
MipGenerator.Description="Welcher Mip-Map-Generator soll verwendet werden?"
MipGenerator.Point="Punkt"
MipGenerator.Linear="Linear"
MipGenerator.Sharpen="Schärfen"
MipGenerator.Smoothen="Glätten"
MipGenerator.Bicubic="Bicubic"
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
MipGenerator.Intensity="Intensität"
MipGenerator.Intensity.Description="Die Stärke des Generators."
Shader="Shader"
Shader.Refresh="Optionen und Parameter aktualisieren"
Shader.Shader="Shader Optionen"
Shader.Shader.File="Datei"
Shader.Shader.File.Description="Welche Datei soll als Shader geladen werden?"
Shader.Shader.Technique="Technik"
Shader.Shader.Technique.Description="Welche Shader-Technik soll gezeichnet werden?"
Shader.Shader.Size="Größe"
Shader.Shader.Size.Description="Größe der Quelle, kann eine der folgenden Einheiten sein:\n- '###.##%' was relativ zur übergeordneten Quelle, Filter oder Szene ist.\n- '###' um die Größe in Pixel anzugeben. (Standard)\nSofern der Wert nicht erkannt werden kann wird dieser als 100% ausgewertet."
Shader.Shader.Size.Width="Breite"
Shader.Shader.Size.Height="Höhe"
Shader.Shader.Seed="Zufallsstartwert"
Shader.Parameters="Shader Parameter"
Filter.Shader="Shader"
Source.Shader="Shader"
Transition.Shader="Shader"
Filter.Blur="Weichzeichner"
Filter.Blur.Type="Art"
Filter.Blur.Type.Description="Die Art der Weichzeichnung, die angewendet werden soll."
Filter.Blur.Subtype="Untertyp"
Filter.Blur.Subtype.Description="So soll die Weichzeichnung angewendet werden."
Filter.Blur.Size="Größe"
Filter.Blur.Size.Description="Die Größe des zu verwendenen Weichzeichnungsfilters. Große Größen können negativen Einfluss auf die Leistung haben."
Filter.Blur.Angle="Winkel (Grad)"
Filter.Blur.Angle.Description="Winkel der Weichzeichnung"
Filter.Blur.Center.X="Mitte (X) (Prozent)"
Filter.Blur.Center.X.Description="Die horizontale Mitte des Weichzeichnungseffekts in Prozent."
Filter.Blur.Center.Y="Mitte (Y) (Prozent)"
Filter.Blur.Center.Y.Description="Die vertikale Mitte des Weichzeichnungseffekts in Prozent."
Filter.Blur.StepScale="Schrittskalierung"
Filter.Blur.StepScale.X="Schrittskalierung X"
Filter.Blur.StepScale.Y="Schrittskalierung Y"
Filter.Blur.Mask="Eine Maske anwenden"
Filter.Blur.Mask.Description="Wenden Sie eine Maske auf das Gebiet an, das weichgezeichnet werden soll, was für bessere Kontrolle über das weichgezeichnete Gebiet sorgt."
Filter.Blur.Mask.Type="Maskentyp"
Filter.Blur.Mask.Type.Description="Welche Art von Maske möchten Sie anwenden?"
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Bereich"
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Bild"
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Quelle"
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Linker Rand"
Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Distanz zum linken Rand der Quelle in Prozent."
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Oberer Rand"
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Distanz zum oberen Rand der Quelle in Prozent."
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Rechter Rand"
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Distanz zum rechten Rand der Quelle in Prozent."
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Unterer Rand"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Distanz zum unteren Rand der Quelle in Prozent."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Federgebiet"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Die Größe des Übergangsbereiches in Prozent der Quellengröße.\nDies erlaubt einen weichen Übergang zwischen weichgezeichnetem und originalem Bild."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Federverschiebung"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Bereich umkehren"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Dieses Gebiet umkehren, damit alles außer dieses Gebiet weichgezeichnet ist."
Filter.Blur.Mask.Image="Bildmaske"
Filter.Blur.Mask.Image.Description="Das Bild für die Maske."
Filter.Blur.Mask.Source="Quellenmaske"
Filter.Blur.Mask.Source.Description="Die Quelle für die Maske."
Filter.Blur.Mask.Color="Maskenfarbfilter"
Filter.Blur.Mask.Color.Description="Die Maske durch diese Farbe vor dem Anwenden filtern."
Filter.Blur.Mask.Alpha="Maskentransparenzfilter"
Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Die Maske durch diesen Transparenzwert vor dem Anwenden filtern."
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Maskenmultiplikator"
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Multipliziert die finale Maske mit diesem Wert."
Filter.ColorGrade="Farkkorrektur"
Filter.ColorGrade.Lift="Anhebung"
Filter.ColorGrade.Lift.Red="Rot Anhebung"
Filter.ColorGrade.Lift.Green="Grün Anhebung"
Filter.ColorGrade.Lift.Blue="Blau Anhebung"
Filter.ColorGrade.Lift.All="Alle Anhebung"
Filter.ColorGrade.Gamma="Gamma"
Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Rot Gamma"
Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Grün Gamma"
Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="Blau Gamma"
Filter.ColorGrade.Gamma.All="Alle Gamma"
Filter.ColorGrade.Gain="Verstärkung"
Filter.ColorGrade.Gain.Red="Rote Verstärkung"
Filter.ColorGrade.Gain.Green="Grüne Verstärkung"
Filter.ColorGrade.Gain.Blue="Blaue Verstärkung"
Filter.ColorGrade.Gain.All="Alle Verstärkung"
Filter.ColorGrade.Offset="Verschiebung"
Filter.ColorGrade.Offset.Red="Rotkanalverschiebung"
Filter.ColorGrade.Offset.Green="Grünkanalverschiebung"
Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Blaukanalverschiebung"
Filter.ColorGrade.Offset.All="Gesamtkanalverschiebung"
Filter.ColorGrade.Tint="Färbung"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Färbungsluminositätserkennungsmethode"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="Farbton Sättigung Wert"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="Farbton Sättigung Helligkeit"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="Luminosität Chrominanz (BT.709 SDR)"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode="Färbungsluminositätsmodus"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Linear"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Exp"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Exp2"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10"
Filter.ColorGrade.Tint.Exponent="Luminositätsfärbungsexponent"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Red="Schatten Rotfärbung"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Green="Schatten Grünfarbung"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Blue="Schatten Blaufärbung"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Red="Mittelton Rotfärbung"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green="Mittelton Grünfärbung"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue="Mittelton Blaufärbung"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Licht Rotfärbung"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Licht Grünfärbung"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Licht Blaufärbung"
Filter.ColorGrade.Correction="Farbkorrektur"
Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Farbtonverschiebung"
Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Sättigung"
Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Helligkeit"
Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Kontrast"
Filter.Displacement="Verschiebungs-Mapping"
Filter.Displacement.File="Datei"
Filter.Displacement.Scale="Skalierung"
Filter.Displacement.Scale.Type="Skalierungsart"
Filter.DynamicMask="Dynamische Maske"
Filter.DynamicMask.Input="Eingabequelle"
Filter.DynamicMask.Input.Description="Eingangsquelle für alle weiteren Berechnung. Kann auch leer gelassen werden um die Quelle selbst als Eingang zu verwendenden.\nSetzt 'quelle' in der Berechnung 'maske[%s] = (basis[%s] + wert[%s][Rot] * quelle[Rot] + wert[%s][Grün] * quelle[Grün] + wert[%s][Blau] * quelle[Blau] + wert[%s][Alpha] * quelle[Alpha]) * multiplikator[%s]'."
Filter.DynamicMask.Channel="%s Kanal"
Filter.DynamicMask.Channel.Value="Basiswert"
Filter.DynamicMask.Channel.Value.Description="Der Basiswert bevor alles andere zu diesen addiert wird.\nSetzt 'basis[%s]' in der Berechnung 'maske[%s] = (basis[%s] + wert[%s][Rot] * quelle[Rot] + wert[%s][Grün] * quelle[Grün] + wert[%s][Blau] * quelle[Blau] + wert[%s][Alpha] * quelle[Alpha]) * multiplikator[%s]'."
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Multiplikator"
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="Der Multiplikator mit dem alles multipliziert wird.\nSetzt 'multiplikator[%s]' in der Bechnung 'maske[%s] = (basis[%s] + wert[%s][Rot] * quelle[Rot] + wert[%s][Grün] * quelle[Grün] + wert[%s][Blau] * quelle[Blau] + wert[%s][Alpha] * quelle[Alpha]) * multiplikator[%s]'."
Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Eingangswert"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI="Interessengebiet"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom"
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="Verschiebung"
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X="X"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Stability="Stabilität"
Filter.SDFEffects="SDF Effekte"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Innerer Schatten"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Einen Schatten innerhalb der Quelle zeichnen?"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Innere Schatten-Minimaldistanz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Innere Schatten-Maximaldistanz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Innerer X-Schattenversatz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Innerer Y-Schattenversatz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Innere Schattenfarbe"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Innere Schattentransparenz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Äußerer Schatten"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="Einen Schatten außerhalb der Quelle zeichnen?"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Äußere Schattenminimaldistanz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Äußere Schattenmaximaldistanz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Äußerer X-Schattenversatz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Äußerer Y-Schattenversatz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Äußere Schattenfarbe"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Äußere Schattentransparenz"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Äußeres Leuchten"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Description="Umriss zeichnen?"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Äußere Leuchtfarbe"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color.Description="Die Farbe des Leuchtens."
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Äußere Schattentransparenz"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha.Description="Die Transparenz des Leuchtens."
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Äußere Leuchtbreite"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width.Description="Die Größe des Leuchtens von der Mittellinie aus."
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="Äußere Leuchtschärfe"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness.Description="Die Schärfe des Leuchtens in Prozent."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Inneres Leuchten"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Description="Umriss zeichnen?"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="Innere Leuchtfarbe"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color.Description="Die Farbe des Leuchtens."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Innere Leuchttransparenz"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha.Description="Die Transparenz des Leuchtens."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="Innere Breite des Leuchtens"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width.Description="Die Größe des Leuchtens von der Mitte aus."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="Innere Leuchtschärfe"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness.Description="Die Schärfe des Leuchtens in Prozent."
Filter.SDFEffects.Outline="Umriss"
Filter.SDFEffects.Outline.Description="Umriss zeichnen?"
Filter.SDFEffects.Outline.Color="Umrissfarbe"
Filter.SDFEffects.Outline.Color.Description="Die Farbe des Umrisses."
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Umrisstransparenz"
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha.Description="Die Transparenz des Umrisses."
Filter.SDFEffects.Outline.Width="Umrissbreite"
Filter.SDFEffects.Outline.Width.Description="Die Größe des Umrisses in beide Richtungen von der Mitte aus."
Filter.SDFEffects.Outline.Offset="Umrissversatz"
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="Schärfeumriss"
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness.Description="Die Schärfe des Umrisses in Prozent."
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDF-Texturskalierung"
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="SDF-Transparenzsgrenzwert"
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold.Description="Minimale Deckkraft für die SDF-Generierung in Prozent, um einen Pixel als solide zu sehen."
Filter.Transform="3D-Transformation"
Filter.Transform.Camera="Kamera"
Filter.Transform.Camera.Description="Der von der Kamera verwendete Projektionsmodus."
Filter.Transform.Camera.Orthographic="Orthographisch"
Filter.Transform.Camera.Perspective="Perspektive"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Sichtfeld"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Vertikales Sichtfeld der Kamera."
Filter.Transform.Position="Position"
Filter.Transform.Position.Description="Position des gezeichneten Quadrats."
Filter.Transform.Position.X="X"
Filter.Transform.Position.Y="Y"
Filter.Transform.Position.Z="Z"
Filter.Transform.Scale="Skalierung"
Filter.Transform.Scale.Description="Skalierung des gezeichneten Quadrats."
Filter.Transform.Scale.X="X"
Filter.Transform.Scale.Y="Y"
Filter.Transform.Shear="Scherung"
Filter.Transform.Shear.Description="Scherung des gezeichneten Quadrats."
Filter.Transform.Shear.X="X"
Filter.Transform.Shear.Y="Y"
Filter.Transform.Rotation="Rotation"
Filter.Transform.Rotation.Description="Die Eulersche Rotation des gerenderten Quadrats, die mit der Rotationsreihenfolge festgelegt wird."
Filter.Transform.Rotation.X="Neigung (X)"
Filter.Transform.Rotation.Y="Schwenkung (Y)"
Filter.Transform.Rotation.Z="Roll (Z)"
Filter.Transform.Rotation.Order="Rotationsreihenfolge"
Filter.Transform.Rotation.Order.Description="Die Reihenfolge, in der die Eulerschen Winkel bei dem gerenderten Quadrat angewendet werden soll."
Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Neigung, Schwenkung, Drehung"
Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Neigung, Drehung, Schwenkung"
Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Schwenkung, Neigung, Drehung"
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Schwenkung, Drehung, Neigung"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Drehung, Neigung, Schwenkung"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Drehung, Schwenkung, Neigung"
Filter.Transform.Mipmapping="Mipmapping aktivieren"
Filter.Transform.Mipmapping.Description="Generiere Mip-Maps für die Quelle, so dass gedrehte und weit entfernte Teile sanfter erscheinen."
Source.Mirror="Quellenspiegel"
Source.Mirror.Source="Quelle"
Source.Mirror.Source.Description="Welche Quelle soll gespiegelt werden?"
Source.Mirror.Source.Audio="Audio aktivieren"
Source.Mirror.Source.Audio.Description="Audiospiegelung von dieser Quelle aktivieren."
Source.Mirror.Source.Audio.Layout="Tonlayout"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Description="Überschreibt das Audio-Layout sofern das automatisch erkannte nicht mit der Quelle übereinstimmt.\nDas setzen von diesem verursacht kein Runter- oder Hochmixen irgendeiner Art."
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Unbekannt"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="Mono"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="Stereo"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.StereoLFE="Stereo mit Tieftöner"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Quadraphonic="Quadraphonisch"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.QuadraphonicLFE="Quadraphonisch mit Tieftöner"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="Surround"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround="Komplett-Surround"
Codec.H264="H264"
Codec.H264.Profile="Profil"
Codec.H264.Profile.baseline="Baseline"
Codec.H264.Profile.main="Main"
Codec.H264.Profile.high="High"
Codec.H264.Profile.high444p="High 4:4:4 Predictive"
Codec.H264.Profile.Description="Das H.264 Profil setzt fest welche Funktionen des Codecs verwendbar sind.\nHigh 4:4:4 Predictive wird gebraucht für das YUV 4:4:4 Farbformat."
Codec.H264.Level="Level"
Codec.H264.Level.Description="Das Level bestimmt die obere Grenze der Auflösung, Bildwiederholrate und Bitrate für das Video."
Codec.HEVC="HEVC"
Codec.HEVC.Profile="Profil"
Codec.HEVC.Profile.main="Main"
Codec.HEVC.Profile.main10="Main 10-bit"
Codec.HEVC.Profile.rext="Range Extended"
Codec.HEVC.Profile.Description="Das H.265 Profil setzt fest welche Funktionen des Codecs verwendbar sind."
Codec.HEVC.Tier="Tier"
Codec.HEVC.Tier.main="Main"
Codec.HEVC.Tier.high="High"
Codec.HEVC.Level="Level"
Codec.HEVC.Level.Description="Das Level bestimmt die obere Grenze der Auflösung und Bildwiederholrate."
Codec.ProRes.Profile="Profil"
Codec.ProRes.Profile.APCO="422 Proxy (APCO)"
Codec.ProRes.Profile.APCS="422 Lite/LT (APCS)"
Codec.ProRes.Profile.APCN="422 Standard (APCN)"
Codec.ProRes.Profile.APCH="422 Hohe Qualität/HQ (APCH)"
Codec.ProRes.Profile.AP4H="4444 Hohe Qualität/HQ (AP4H)"
Codec.ProRes.Profile.AP4X="4444 Extreme Qualität/XQ (AP4X)"
FFmpegEncoder="FFmpeg Optionen"
FFmpegEncoder.Suffix=" (via FFmpeg)"
FFmpegEncoder.CustomSettings="Benutzerdefinierte Einstellungen"
FFmpegEncoder.CustomSettings.Description="Überschreibt alle Optionen die anzeigt (oder nicht angezeigt) werden mit deinen eigenen\nDas Format ist ähnlich das einer FFmpeg Kommandozeile:\n -key=value -key2=value2 -key3='quoted value'"
FFmpegEncoder.Threads="Anzahl an Threads"
FFmpegEncoder.Threads.Description="Die Anzahl an Threads die für die Kodierung verwendet werden, sollten diese vom Encoder unterstützt werden.\nEin Wert von 0 ist gleich der Option 'Automatisch auswählen' und kann zu einer übermäßigen CPU-Auslastung führen."
FFmpegEncoder.ColorFormat="Erzwinge Farbformat"
FFmpegEncoder.ColorFormat.Description="Das ersetzen des Farbformats kann höhere Qualität freischalten, aber kann weitere Last verursachsen.\nNicht alle Kodierer unterstützen alle Farbformate, so kannst du also mehr Fehler oder sogar Videokorruption hiermit verursachsen."
FFmpegEncoder.StandardCompliance="Standardkonformität"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Description="Wie strikt sollte sich der Encoder an den Standard halten? Eine Striktheit niedriger als 'Normal' kann zu Problemen bei der Wiedergabe führen."
FFmpegEncoder.StandardCompliance.VeryStrict="Sehr strikt"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Strict="Strikt"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Normal="Normal"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Unofficial="Inoffiziell"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Experimental="Experimentell"
FFmpegEncoder.GPU="GPU"
FFmpegEncoder.GPU.Description="Wählt für Systeme mit mehreren GPUs jene, welche als Haupt-Encoder verwendet werden soll"
FFmpegEncoder.KeyFrames="Schlüsselbilder"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType="Intervalltyp"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Frames="Bilder"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Seconds="Sekunden"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Description="Schlüsselbild Intervalltyp"
FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval.Description="Abstand zwischen Schlüsselbildern, in Bildern oder Sekunden."
FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval="Intervall"
FFmpegEncoder.AMF.Preset="Voreinstellung"
FFmpegEncoder.AMF.Preset.Speed="Geschwindigkeit"
FFmpegEncoder.AMF.Preset.Balanced="Ausgeglichen"
FFmpegEncoder.AMF.Preset.Quality="Qualität"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl="Ratenkontrollmethode"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode="Modus"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.Description="Auswahl der Ratenkontrollmethode"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.CQP="Parameter für Konstante Quantisierung"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.CQP.Description="Eine flache Kompressionsrate ohne Rücksicht auf Bitraten."
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.CBR="Konstante Bitrate"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.LookAhead="Vorausschauen"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.FrameSkipping="Bildüberspringung"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.FrameSkipping.Description="Erlaubt das überspringen von Bildern um die Ziel- oder Höchstbitrate zu erreichen."
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits="Beschränkungen"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits.BufferSize="Puffergröße"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits.BufferSize.Description="Bestimmt die Puffergröße welche für eingeschränkte Bitrate verwendet wird.\nIdealerweise sollte dies auf (KeyFrame Interval in Sekunden * Bitrate Ziel) gesetzt, also bei 2 Sekunden und 6000 kbit sollte es 12000 sein."
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits.Bitrate.Target="Zielbitrate"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits.Bitrate.Maximum="Maximale Bitrate"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP="Quantifizierungsparameter"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP.I="I-Frame QP"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP.I.Description="Quantisierungsparameter für I-Bilder.\nKleinere Werte bedeuten bessere Qualität mit höherer Bitrate, während größere Werte die Qualität reduzieren aber dafür auch die Bitrate reduzieren."
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP.P="P-Frame QP"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP.P.Description="Quantisierungsparameter für P-Bilder.\nKleinere Werte bedeuten bessere Qualität mit höherer Bitrate, während größere Werte die Qualität reduzieren aber dafür auch die Bitrate reduzieren."
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP.B="B-Frame QP"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP.B.Description="Quantisierungsparameter für B-Bilder.\nKleinere Werte bedeuten bessere Qualität mit höherer Bitrate, während größere Werte die Qualität reduzieren aber dafür auch die Bitrate reduzieren."
FFmpegEncoder.AMF.Other="Weitere Optionen"
FFmpegEncoder.AMF.Other.BFrames="Maximale B‐Bilder"
FFmpegEncoder.AMF.Other.EnforceHRD="Erzwinge HRD"
FFmpegEncoder.AMF.Other.AccessUnitDelimiter="Zugriffseinheitabgrenzer"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset="Voreinstellung"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Standardwert"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Slow="Langsam"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Medium="Mittel"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Fast="Schnell"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighPerformance="Hohe Leistung"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighQuality="Hohe Qualität"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.BluRayDisc="BluRay Disc"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatency="Niedrige Latenz"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighPerformance="Niedrige Latenz, Hohe Leistung"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighQuality="Niedrige Latenz, Hohe Qualität"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Lossless="Verlustfrei"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LosslessHighPerformance="Verlusfrei, Hohe Leistung"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl="Ratenkontrollmethode"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode="Modus"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.Description="Auswahl der Ratenkontrollmethode"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP="Parameter für Konstante Quantisierung"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP.Description="Eine flache Kompressionsrate ohne Rücksicht auf Bitraten."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR="Variable Bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ="Hohe Qualität, Variable Bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR="Konstante Bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ="Hohe Qualität, Konstante Bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass="Zwei Durchläufe"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead="Vorausschauen"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI="Adaptive I-Frames"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB="Adaptive B-Frames"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits="Beschränkungen"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.BufferSize="Puffergröße"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.Quality="Zielqualität"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.Bitrate.Target="Zielbitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.Bitrate.Maximum="Maximale Bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP="Quantifizierungsparameter"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.Minimum="Minimaler QP"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.Maximum="Maximaler QP"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.I="I-Frame QP"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.I.Description="Quantisierungsparameter für I-Bilder.\nKleinere Werte bedeuten bessere Qualität mit höherer Bitrate, während größere Werte die Qualität reduzieren aber dafür auch die Bitrate reduzieren."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.P="P-Frame QP"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.P.Description="Quantisierungsparameter für P-Bilder.\nKleinere Werte bedeuten bessere Qualität mit höherer Bitrate, während größere Werte die Qualität reduzieren aber dafür auch die Bitrate reduzieren."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.B="B-Frame QP"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.B.Description="Quantisierungsparameter für B-Bilder.\nKleinere Werte bedeuten bessere Qualität mit höherer Bitrate, während größere Werte die Qualität reduzieren aber dafür auch die Bitrate reduzieren."
FFmpegEncoder.NVENC.AQ="Anpassungsfähige Quantisierung"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Spatial="Raum-Adaptive Quantifizierung"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength="Stärke der Raum-Adaptiven Quantifizierung"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Temporal="Zeitlich-adaptive Quantisierung"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Temporal.Description="Zeitliche anpassungsfähige Quantisierung aktivieren."
FFmpegEncoder.NVENC.Other="Weitere Optionen"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames="Maximale B‐Bilder"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames.Description="Maximale Anzahl an B-Bildern die in den Bitstream eingefügt werden können.\nDie tatsächliche Anzahl der B-Bilder kann je nach Inhalt und der Einstellungen niedriger ausfallen.\nNur Turing NVENC unterstützt B-Bilder für HEVC."
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode="B-Bild Referenzmodus"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Middle="Benutze nur mittlere B-Bilder als Referenz"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Each="Benutze alle B-Bilder als Referenz"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency="Null Latenz"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction="Gewichtete Vorhersage"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.NonReferencePFrames="Nicht-referenzierte P-Bilder"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.NonReferencePFrames.Description="Aktiviert das automatische Einfügen von nicht referenzierten P-Bildern."
FFmpegEncoder.NVENC.Other.AccessUnitDelimiter="Zugriffseinheitabgrenzer"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize="Dekodierte Bildpuffergröße"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize.Description="Die maximale Anzahl an dekodierten Bilder die der Dekodierer referenzieren soll, oder 0 um diesen Wert automatisch zu bestimmen.\nDer Wert muss mindestens die Anzahl an B-Bildern plus 1 sein, und die tatsächlichen Beschränkungen hängen vom gewählten Level ab.\nSollte idealerweise auf den höchsten unterstützen Wert des Levels oder auf 0 gesetzt werden, da bei 0 der Kodierer den idealen Wert automatisch findet."