Advanced="Дополнит." FileType.Image="Изображение" FileType.Images="Изображения" FileType.Video="Видео" FileType.Videos="Видео" FileType.Sound="Звук" FileType.Sounds="Звуки" FileType.Effect="Эффект" FileType.Effects="Эффекты" MipGenerator="Генератор MIP-текстурирования" MipGenerator.Description="Какой MIP генератор следует использовать?" MipGenerator.Point="Точечный" MipGenerator.Linear="Линейный" MipGenerator.Sharpen="Резкость" MipGenerator.Smoothen="Сглаживание" MipGenerator.Bicubic="Бикубический" MipGenerator.Lanczos="Метод Ланцоша" MipGenerator.Intensity="Интенсивность" MipGenerator.Intensity.Description="Интенсивность генератора" CustomShader.Type="Тип" CustomShader.Type.Description="Какой тип шейдера вы хотите использовать?" CustomShader.Type.Text="Текст" CustomShader.Type.File="Файл" CustomShader.Input.Text="Содержание шейдера" CustomShader.Input.Text.Description="Загрузить текст как шейдер." CustomShader.Input.File="Файл шейдера" CustomShader.Input.File.Description="Загрузить файл как шейдер." CustomShader.Texture.Type="Тип" CustomShader.Texture.Type.Description="Какой тип текстуры Вы бы хотели использовать?" CustomShader.Texture.Type.File="Файл" CustomShader.Texture.Type.Source="Источник" Filter.Blur="Размытие" Filter.Blur.Type="Тип" Filter.Blur.Type.Description="Типы размытия к применению:\n- 'Бокс' равномерное сглаживание пикселей.\n- 'Линейный Бокс' использует линейный отбор, низкое потребление GPU, низкое качество.\n- 'Гауссово' использует гауссово сглаживание.\n- 'Линейное Гауссово' снова гауссово, но менее качественное и более быстрое.\n- 'Двустороннее' сохраняющий края вариант 'Гауссово' размытия." Filter.Blur.Type.Box="Бокс" Filter.Blur.Type.BoxLinear="Линейный Бокс" Filter.Blur.Type.Gaussian="Гауссово" Filter.Blur.Type.GaussianLinear="Линейное Гауссово" Filter.Blur.Type.Bilateral="Двустороннее" Filter.Blur.Size="Размер (в пикселях)" Filter.Blur.Size.Description="Размер области размытия, большие размеры могут вызвать проблемы:\n- Пропуск кадров\n- Потерю кадров и дропы\n- Задержку ввода\n- Перегрев видеокарты\n- и другие проблемы." Filter.Blur.Bilateral.Smoothing="Сглаживание" Filter.Blur.Bilateral.Sharpness="Резкость" Filter.Blur.Directional="Направленное размытие" Filter.Blur.Directional.Description="Изменить Размытие на Направленное Размытие. Может не работать со всеми типами размытия." Filter.Blur.Directional.Angle="Угол" Filter.Blur.Directional.Angle.Description="Угол в градусах для направленного размытия." Filter.Blur.StepScale="Шаг масштабирования" Filter.Blur.StepScale.Description="Масштабировать шаг текселя, используемый в тени размытия, который позволяет меньшим размерам размытия покрывать больше места за счет некоторого качества.\nможет быть объединен с Направленным размытием, чтобы изменить поведение резко." Filter.Blur.StepScale.X="Шаг масштабирования по X" Filter.Blur.StepScale.Y="Шаг масштабирования по Y" Filter.Blur.Region="Применить только к региону" Filter.Blur.Region.Description="Применить размытие только для региона внутри источника." Filter.Blur.Region.Left="Левый край" Filter.Blur.Region.Left.Description="Расстояние до левого края источника в процентах." Filter.Blur.Region.Top="Верхний край" Filter.Blur.Region.Top.Description="Расстояние до верхнего края источника в процентах." Filter.Blur.Region.Right="Правый край" Filter.Blur.Region.Right.Description="Расстояние до правого края источника в процентах." Filter.Blur.Region.Bottom="Нижний край" Filter.Blur.Region.Bottom.Description="Расстояние до нижнего края источника в процентах." Filter.Blur.Region.Feather="Растушевка области" Filter.Blur.Region.Feather.Description="Размер области сглаживания в процентах, или 0 чтобы выключить растушевку." Filter.Blur.Region.Feather.Shift="Сдвиг растушевки" Filter.Blur.Region.Feather.Shift.Description="Сдвиг области растушевки, Положительно - внутрь, Отрицательно - наружу." Filter.Blur.Region.Invert="Инверсия области" Filter.Blur.Region.Invert.Description="Инвертирует область так, что все размыто кроме нее." Filter.Blur.Mask="Применить маску" Filter.Blur.Mask.Description="Применить маску для области которая должна быть размыта, что позволит лучше контролировать область размытия." Filter.Blur.Mask.Type="Тип маски" Filter.Blur.Mask.Type.Description="Какую маску вы хотите применить?" Filter.Blur.Mask.Type.Region="Область" Filter.Blur.Mask.Type.Image="Изображение" Filter.Blur.Mask.Type.Source="Источник" Filter.Blur.Mask.Region.Left="Левый край" Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Расстояние до левого края источника в процентах." Filter.Blur.Mask.Region.Top="Верхний край" Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Расстояние до верхнего края источника в процентах." Filter.Blur.Mask.Region.Right="Правый край" Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Расстояние до правого края источника в процентах." Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Нижний край" Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Расстояние до нижнего края источника в процентах." Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Растушевка области" Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Размер области сглаживания в процентах, или 0 чтобы выключить растушевку." Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Сдвиг растушевки" Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Сдвиг области растушевки, Положительно - внутрь, Отрицательно - наружу." Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Инверсия области" Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Инвертирует область так, что все размыто кроме нее." Filter.Blur.Mask.Image="Маска изображением" Filter.Blur.Mask.Image.Description="Использовать изображение для маски." Filter.Blur.Mask.Source="Источник маски" Filter.Blur.Mask.Source.Description="Источник для маски." Filter.Blur.Mask.Color="Маска Цвет-Фильтр" Filter.Blur.Mask.Color.Description="Отфильтровать маску по этому цвету перед его применением." Filter.Blur.Mask.Alpha="Альфа-фильтр маски" Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Отфильтровать маску по этому альфа-каналу перед его применением." Filter.Blur.ColorFormat="Цветовой формат" Filter.CustomShader="Пользовательский шейдер" Filter.CustomShader.Type="Тип" Filter.CustomShader.Type.Text="Ввод текста" Filter.CustomShader.Type.File="Файл ввода" Filter.CustomShader.Content.Text="Эффект текста" Filter.CustomShader.Content.File="Файл эффекта" Filter.Displacement="Карта перемещения" Filter.Displacement.File="Файл" Filter.Displacement.File.Types="Изображения (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Все файлы (*)" Filter.Displacement.Ratio="Соотношение" Filter.Displacement.Scale="Масштаб" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Внутренняя Тень" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Нарисовать тень на внутренней стороне источника?" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Внутреннее минимальное расстояние" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Внутреннее максимальное расстояние" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Внутреннее смещение X" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Внутреннее смещение Y" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Внутренний цвет" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Внутренний Альфа-канал" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Внешняя Тень" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="Нарисовать тень на внешней стороне источника?" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Внешнее минимальное расстояние" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Внешнее максимальное расстояние" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Внешнее смещение X" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Внешнее смещение Y" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Внешний цвет" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Внешний Альфа-канал" Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDF масштаб текстуры" Filter.Shape="Форма" Filter.Shape.Loop="Повторить последнюю точку" Filter.Shape.Points="Точки" Filter.Shape.Point.X="Точка %llu X" Filter.Shape.Point.Y="Точка %llu X" Filter.Shape.Point.U="Точка %llu U" Filter.Shape.Point.V="Точка %llu V" Filter.Transform="3D преобразование" Filter.Transform.Camera="Камера" Filter.Transform.Camera.Description="Режим проекции, используемый камерой." Filter.Transform.Camera.Orthographic="Ортографический вид" Filter.Transform.Camera.Perspective="Перспектива" Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Поле обзора" Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Вертикальное поле просмотра камеры." Filter.Transform.Position="Положение" Filter.Transform.Position.X="Позиция (X)" Filter.Transform.Position.Y="Позиция (Y)" Filter.Transform.Position.Z="Позиция (Z)" Filter.Transform.Scale="Масштаб" Filter.Transform.Scale.X="Масштаб (X)" Filter.Transform.Scale.Y="Масштаб (Y)" Filter.Transform.Rotation.Order="Порядок поворота" Filter.Transform.Rotation.Order.Description="Порядок применения углов эвлера к выделенному квадрату." Filter.Transform.Rotation="Поворот" Source.Mirror.Source="Источник" Source.Mirror.Source.Size="Размер источника" Source.Mirror.Source.Audio="Включить звук" Source.Mirror.Scaling="Отмасштабировать источник" Source.Mirror.Scaling.Method="Фильтр" Source.Mirror.Scaling.Method.Description="Какой фильтр должен использоваться для масштабирования?" Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Точечный" Source.Mirror.Scaling.Method.Bilinear="Билинейный" Source.Mirror.Scaling.Method.BilinearLowRes="Билинейный (низкое разрешение)" Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Бикубический" Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Метод Ланцоша" Source.Mirror.Scaling.Size="Размер" Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal="Использовать исходный размер для преобразования" Source.Mirror.Scaling.Bounds="Тип границы" Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch="Растянуть" Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit="Подогнать" Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="Заполнить" Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth="Подогнать по ширине" Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight="Подогнать по высоте"