Advanced="詳細設定"
Manual.Open="マニュアルを開く"
Channel.Red="赤"
Channel.Green="緑"
Channel.Blue="青"
Channel.Alpha="アルファ"
FileType.Image="画像"
FileType.Images="画像"
FileType.Video="動画"
FileType.Videos="動画"
FileType.Sound="音声"
FileType.Sounds="サウンド"
FileType.Effect="エフェクト"
FileType.Effects="エフェクト"
SourceType.Source="ソース"
SourceType.Scene="シーン"
Alignment.Center="中央揃え"
Alignment.Left="左寄せ"
Alignment.Right="右寄せ"
Alignment.Top="上詰め"
Alignment.Bottom="下詰め"
State.Disabled="無効"
State.Enabled="有効"
State.Manual="マニュアル"
State.Automatic="自動"
State.Default="デフォルト"
UI.Menu="StreamFX"
UI.Menu.Website="ウェブサイトを開く"
UI.Menu.Discord="Discord に参加する"
UI.Menu.Github="GitHubのソースコード"
UI.Menu.ReportIssue="バグまたはクラッシュを報告"
UI.Menu.RequestHelp="ヘルプ&& サポートをリクエスト"
UI.Menu.About="StreamFX について"
UI.About.Title="StreamFX について"
UI.About.Text="
StreamFX は Patreon、 Github スポンサーの全てのサポーターおよび PayPalを通じて寄付いただいた皆さんに支えられています。またCrowdinでのローカライズに協力していただいた通訳者の皆さんにも感謝します。 You all are amazing!
"
UI.About.Role.Contributor="貢献者"
UI.About.Role.Translator="翻訳"
UI.About.Role.Supporter="支援者"
UI.About.Role.Creator="コンテンツ制作者"
UI.About.Version="バージョン:"
UI.Updater.Dialog.Title="StreamFX バージョン %s がリリースされました!"
UI.Updater.Dialog.Text="StreamFXの新しいバージョンがダウンロードできます。"
UI.Updater.Dialog.Version.Current="現在のバージョン:"
UI.Updater.Dialog.Version.Latest="最新バージョン:"
UI.Updater.Dialog.Button.Ok="ダウンロードページへ移動"
UI.Updater.Dialog.Button.Cancel="後で再通知する"
UI.Updater.GitHubPermission.Title="GitHub に接続するため、あなたの承認が必要です!"
UI.Updater.GitHubPermission.Text="手動または自動で最新情報を確認するために、StreamFX は GitHub API を利用します。
Github Privacy Statementをお読みください。 同意しない場合は「OK」を、同意しない場合は「キャンセル」をクリックします。"
UI.Updater.Menu.CheckForUpdates="アップデートを確認"
UI.Updater.Menu.CheckForUpdates.Automatically="アップデートを自動で確認"
UI.Updater.Menu.Channel="アップデートチャンネル"
UI.Updater.Menu.Channel.Release="正式リリース"
UI.Updater.Menu.Channel.Testing="テスト"
Blur.Type.Box="ボックス"
Blur.Type.BoxLinear="ボックスリニア"
Blur.Type.Gaussian="ガウス"
Blur.Type.GaussianLinear="ガウス リニア"
Blur.Type.DualFiltering="デュアルフィルタリング"
Blur.Subtype.Area="エリア"
Blur.Subtype.Directional="方向"
Blur.Subtype.Rotational="回転"
Blur.Subtype.Zoom="ズーム"
MipGenerator="ミップマップ処理"
MipGenerator.Point="ポイント"
MipGenerator.Linear="リニア"
MipGenerator.Sharpen="シャープ"
MipGenerator.Smoothen="スムース"
MipGenerator.Bicubic="バイキュービック"
MipGenerator.Lanczos="ランチョス"
MipGenerator.Intensity="強度"
Shader="シェーダー"
Shader.Refresh="オプションとパラメータを更新"
Shader.Shader="シェーダーオプション"
Shader.Shader.File="ファイル"
Shader.Shader.Technique="テクニック"
Shader.Shader.Size="サイズ"
Shader.Shader.Size.Width="幅"
Shader.Shader.Size.Height="高さ"
Shader.Shader.Seed="ランダムシード"
Shader.Parameters="シェーダーパラメーター"
Filter.Shader="シェーダー"
Source.Shader="シェーダー"
Transition.Shader="シェーダー"
Filter.Blur="ぼかし"
Filter.Blur.Type="タイプ"
Filter.Blur.Subtype="サブタイプ"
Filter.Blur.Size="サイズ"
Filter.Blur.Angle="角度 (度)"
Filter.Blur.Center.X="中心(X)(パーセント)"
Filter.Blur.Center.Y="中心(Y)(パーセント)"
Filter.Blur.StepScale="ステップスケール"
Filter.Blur.StepScale.X="ステップスケール X"
Filter.Blur.StepScale.Y="ステップスケール Y"
Filter.Blur.Mask="マスクを適用"
Filter.Blur.Mask.Type="マスクタイプ"
Filter.Blur.Mask.Type.Region="長方形領域"
Filter.Blur.Mask.Type.Image="画像"
Filter.Blur.Mask.Type.Source="ソース"
Filter.Blur.Mask.Region.Left="左端"
Filter.Blur.Mask.Region.Top="上端"
Filter.Blur.Mask.Region.Right="右端"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="下端"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="境界ぼかし"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="境界ぼかしのシフト"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="領域を反転"
Filter.Blur.Mask.Image="画像マスク"
Filter.Blur.Mask.Source="ソースマスク"
Filter.Blur.Mask.Color="マスクカラーフィルター"
Filter.Blur.Mask.Alpha="マスクアルファフィルター"
Filter.Blur.Mask.Multiplier="マスク繰り返し処理"
Filter.ColorGrade="カラーグレーディング"
Filter.ColorGrade.Lift="リフト"
Filter.ColorGrade.Lift.Red="レッドリフト"
Filter.ColorGrade.Lift.Green="グリーンリフト"
Filter.ColorGrade.Lift.Blue="ブルーリフト"
Filter.ColorGrade.Lift.All="全リフト"
Filter.ColorGrade.Gamma="ガンマ値"
Filter.ColorGrade.Gamma.Red="ガンマ(赤)"
Filter.ColorGrade.Gamma.Green="ガンマ(緑)"
Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="ガンマ(青)"
Filter.ColorGrade.Gamma.All="ガンマ(全体)"
Filter.ColorGrade.Gain="ゲイン"
Filter.ColorGrade.Gain.Red="ゲイン(赤)"
Filter.ColorGrade.Gain.Green="ゲイン(緑)"
Filter.ColorGrade.Gain.Blue="ゲイン(緑)"
Filter.ColorGrade.Gain.All="ゲイン(全体)"
Filter.ColorGrade.Offset="オフセット"
Filter.ColorGrade.Offset.Red="オフセット(赤)"
Filter.ColorGrade.Offset.Green="オフセット(緑)"
Filter.ColorGrade.Offset.Blue="オフセット(青)"
Filter.ColorGrade.Offset.All="オフセット(全体)"
Filter.ColorGrade.Tint="色かぶり補正"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection="回転順序"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="リニア"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Exp"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Exp2"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Red="シャドウ (赤)"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Green="シャドウ (緑)"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Blue="シャドウ (青)"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Red="ミッドトーン (赤)"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green="ミッドトーン (緑)"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue="ミッドトーン (青)"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="ハイライト (赤)"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="ハイライト (緑)"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="ハイライト (青)"
Filter.ColorGrade.Correction="カラーコレクション(色補正)"
Filter.ColorGrade.Correction.Hue="色相シフト"
Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="彩度"
Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="明度"
Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="コントラスト"
Filter.ColorGrade.RenderMode="レンダリングモード"
Filter.ColorGrade.RenderMode.Direct="ダイレクトレンダリング"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.2Bit="2-Bit LUT"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.4Bit="4-Bit LUT"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.6Bit="6-Bit LUT"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.8Bit="8-Bit LUT"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.10Bit="10-Bit LUT"
Filter.Displacement="ディスプレイスメントマッピング"
Filter.Displacement.File="ファイル"
Filter.Displacement.Scale="スケール"
Filter.Displacement.Scale.Type="スケールタイプ"
Filter.DynamicMask="ダイナミックマスク"
Filter.DynamicMask.Input="入力ソース"
Filter.DynamicMask.Channel="%s チャンネル"
Filter.DynamicMask.Channel.Value="基本値"
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="乗算"
Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s 入力値"
Filter.Nvidia.FaceTracking="NVIDIA フェイストラッキング"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI="追尾領域"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="ズーム"
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="オフセット"
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X="X"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Stability="安定度"
Filter.SDFEffects="SDFエフェクト"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="シャドウ(内側)"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="シャドウ(内側)最小距離"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="シャドウ(内側)最大距離"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="シャドウ(内側)オフセットX"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="シャドウ(内側)オフセットY"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="シャドウ(内側)色"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="シャドウ(内側)アルファ"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="シャドウ(外側)"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="シャドウ(外側)最小距離"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="シャドウ(外側)最大距離"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="シャドウ(外側)オフセットX"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="シャドウ(外側)オフセットY"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="シャドウ(外側)色"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="シャドウ(外側)アルファ"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer="グロー(外側)"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="グロー(外側)色"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="グロー(外側)アルファ"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="グロー(外側)幅"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="グロー(外側)シャープネス"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner="グロー(内側)"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="グロー(内側)色"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="グロー(内側)アルファ"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="グロー(内側)幅"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="グロー(内側)シャープネス"
Filter.SDFEffects.Outline="アウトライン"
Filter.SDFEffects.Outline.Color="アウトライン色"
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="アウトラインアルファ"
Filter.SDFEffects.Outline.Width="アウトライン幅"
Filter.SDFEffects.Outline.Offset="アウトラインオフセット"
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="アウトラインシャープネス"
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDFテクスチャスケール"
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="SDFアルファしきい値"
Filter.Transform="3D座標変換"
Filter.Transform.Camera="カメラ"
Filter.Transform.Camera.Orthographic="平行投影"
Filter.Transform.Camera.Perspective="透視投影"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="視野角"
Filter.Transform.Position="位置"
Filter.Transform.Position.X="X"
Filter.Transform.Position.Y="Y"
Filter.Transform.Position.Z="Z"
Filter.Transform.Scale="スケール"
Filter.Transform.Scale.X="X"
Filter.Transform.Scale.Y="Y"
Filter.Transform.Shear="シアー"
Filter.Transform.Shear.X="X"
Filter.Transform.Shear.Y="Y"
Filter.Transform.Rotation="回転"
Filter.Transform.Rotation.X="ピッチ(X)"
Filter.Transform.Rotation.Y="ヨー(Y)"
Filter.Transform.Rotation.Z="ロール (Z)"
Filter.Transform.Rotation.Order="回転順序"
Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="ピッチ、ヨー、ロール (XYZ)"
Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="ピッチ、ロール、ヨー (XZY)"
Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="ヨー、ピッチ、ロール (YXZ)"
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="ヨー、ロール、ピッチ (YZX)"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="ロール、ピッチ、ヨー (ZXY)"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="ロール、ヨー、ピッチ (ZYX)"
Filter.Transform.Mipmapping="ミップマッピングを有効にする"
Source.Mirror="ソースミラー"
Source.Mirror.Source="ソース"
Source.Mirror.Source.Audio="オーディオを有効にする"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout="オーディオレイアウト"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="不明"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="モノラル"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="ステレオ"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.StereoLFE="2.1chステレオ"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Quadraphonic="4chステレオ"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.QuadraphonicLFE="4.1chステレオ"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="サラウンド"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround="フルサラウンド"
Codec.H264="H.264"
Codec.H264.Profile="プロファイル"
Codec.H264.Profile.baseline="ベースライン"
Codec.H264.Profile.main="メイン"
Codec.H264.Profile.high="ハイ"
Codec.H264.Profile.high444p=" ハイ4:4:4予測"
Codec.H264.Level="レベル"
Codec.HEVC="HEVC"
Codec.HEVC.Profile="プロファイル"
Codec.HEVC.Profile.main="メイン"
Codec.HEVC.Profile.main10="メイン10ビット"
Codec.HEVC.Profile.rext="高品位拡張"
Codec.HEVC.Tier="ティア"
Codec.HEVC.Tier.main="メイン"
Codec.HEVC.Tier.high="ハイ"
Codec.HEVC.Level="レベル"
Codec.ProRes.Profile="プロファイル"
Codec.ProRes.Profile.APCO="422 Proxy (APCO)"
Codec.ProRes.Profile.APCS="422 Lite/LT (APCS)"
Codec.ProRes.Profile.APCN="422 Standard (APCN)"
Codec.ProRes.Profile.APCH="422 High Quality/HQ (APCH)"
Codec.ProRes.Profile.AP4H="4444 High Quality/HQ (AP4H)"
Codec.ProRes.Profile.AP4X="4444 Extreme Quality/XQ (AP4X)"
FFmpegEncoder="FFmpegオプション"
FFmpegEncoder.Suffix=" (FFmpeg経由)"
FFmpegEncoder.CustomSettings="カスタム設定"
FFmpegEncoder.Threads="スレッド数"
FFmpegEncoder.ColorFormat="優先カラーフォーマット"
FFmpegEncoder.StandardCompliance="標準準拠"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.VeryStrict="非常に厳密"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Strict="厳密"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Normal="通常"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Unofficial="非対応"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Experimental="試験運用版"
FFmpegEncoder.GPU="GPU"
FFmpegEncoder.KeyFrames="キー フレーム"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType="インターバルタイプ"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Frames="フレーム"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Seconds="秒"
FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval="インターバル"
FFmpegEncoder.AMF.Preset="プリセット"
FFmpegEncoder.AMF.Preset.Speed="速度"
FFmpegEncoder.AMF.Preset.Balanced="バランス"
FFmpegEncoder.AMF.Preset.Quality="品質"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl="レートコントロールオプション"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode="モード"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.CQP="固定量子化パラメータ"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.VBR_PEAK="可変ビットレート(ピーク制約)"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.VBR_LATENCY="可変ビットレート (遅延制約)"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.CBR="固定ビットレート"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.LookAhead="先読み"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.FrameSkipping="フレームスキップ"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits="制限"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits.BufferSize="バッファサイズ"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits.Bitrate.Target="目標ビットレート"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits.Bitrate.Maximum="最大ビットレート"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP="量子化パラメータ"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="デフォルト"