Advanced="詳細設定"
Manual.Open="マニュアルを開く"
Channel.Red="赤"
Channel.Green="緑"
Channel.Blue="青"
Channel.Alpha="アルファ"
FileType.Image="画像"
FileType.Images="画像"
FileType.Video="動画"
FileType.Videos="動画"
FileType.Sound="音声"
FileType.Sounds="サウンド"
FileType.Effect="エフェクト"
FileType.Effects="エフェクト"
SourceType.Source="ソース"
SourceType.Scene="シーン"
State.Disabled="無効"
State.Enabled="有効"
State.Manual="マニュアル"
State.Automatic="自動"
State.Default="デフォルト"
UI.Menu="StreamFX"
UI.Menu.Wiki="Wiki を読む"
UI.Menu.Support="ヘルプ&サポート"
UI.Menu.Website="StreamFXウェブサイトを開く"
UI.Menu.Discord="StreamFX Discord に参加"
UI.Menu.Twitter="Twitter でフォローする"
UI.Menu.YouTube="YouTube で StreamFX チャンネル登録"
UI.Menu.About="StreamFX について"
UI.About.Title="StreamFX について"
UI.About.Text="
StreamFX は Patreon、 Github スポンサーの全てのサポーターおよび PayPalを通じて寄付いただいた皆さんに支えられています。またCrowdinでのローカライズに協力していただいた通訳者の皆さんにも感謝します。 You all are amazing!
"
UI.About.Role.Contributor="貢献者"
UI.About.Role.Translator="翻訳"
UI.About.Role.Supporter="支援者"
UI.About.Version="バージョン:"
UI.Updater.Dialog.Title="StreamFX バージョン %s がリリースされました!"
UI.Updater.Dialog.Text="StreamFXの新しいバージョンがダウンロードできます。"
UI.Updater.Dialog.Version.Current="現在のバージョン:"
UI.Updater.Dialog.Version.Latest="最新バージョン:"
UI.Updater.Dialog.Button.Ok="ダウンロードページへ移動"
UI.Updater.Dialog.Button.Cancel="後で再通知する"
UI.Updater.GitHubPermission.Title="GitHub に接続するため、あなたの承認が必要です!"
UI.Updater.GitHubPermission.Text="手動または自動で最新情報を確認するために、StreamFX は GitHub API を利用します。
Github Privacy Statementをお読みください。 同意する場合は「OK」を、同意しない場合は「キャンセル」をクリックします。"
UI.Updater.Menu.CheckForUpdates="アップデートを確認"
UI.Updater.Menu.CheckForUpdates.Automatically="アップデートを自動で確認"
UI.Updater.Menu.Channel="アップデートチャンネル"
UI.Updater.Menu.Channel.Stable="安定した"
UI.Updater.Menu.Channel.Candidate="候補者"
UI.Updater.Menu.Channel.Beta="ベータ版"
UI.Updater.Menu.Channel.Alpha="アルファ"
Encoder.AOM.AV1="AIM AV1 (direct)"
Encoder.AOM.AV1.Deprecated="このエンコーダは非推奨で、間もなく削除されます。 統合された「SVT-AV1」または「AOM AV1」エンコーダにできるだけ早く切り替えることをお勧めします。"
Encoder.AOM.AV1.Encoder="エンコーダー"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.Usage="利用"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.Usage.GoodQuality="高品質"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.Usage.RealTime="リアルタイム"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.Usage.AllIntra="全イントラフレーム"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage="CPU利用"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.0="Placebo"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.1="超低速"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.2="Slower"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.3="Slow"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.4="Medium"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.5="Fast"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.6="高速"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.7="Very Fast"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.8="最速"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.9="Ultra Fast"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.10="超々々々高速"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.Profile="プロファイル"
Encoder.AOM.AV1.KeyFrames="キー フレーム"
Encoder.AOM.AV1.KeyFrames.IntervalType="インターバルタイプ"
Encoder.AOM.AV1.KeyFrames.IntervalType.Frames="フレーム"
Encoder.AOM.AV1.KeyFrames.IntervalType.Seconds="秒"
Encoder.AOM.AV1.KeyFrames.Interval="インターバル"
Encoder.AOM.AV1.RateControl="レート制御"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Mode="モード"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Mode.CBR="固定ビットレート (CBR)"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Mode.VBR="可変ビットレート (VBR)"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Mode.CQ="制約品質 (CQ)"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Mode.Q="一定品質 (Q)"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.LookAhead="先読み"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits="制限"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Bitrate="ビットレート"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Bitrate.Undershoot="ビットレート アンダーシュート"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Bitrate.Overshoot="ビットレート オーバーシュート"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Quality="品質"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Quantizer.Minimum="最小量子化"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Quantizer.Maximum="最大量子化"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Buffer="バッファー"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Buffer.Size="サイズ"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Buffer.Size.Initial="初期サイズ"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Buffer.Size.Optimal="最適サイズ"
Encoder.AOM.AV1.Advanced="詳細"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Threads="スレッド"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.RowMultiThreading="行毎のマルチスレッド"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tile.Columns="Tile Columns"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tile.Rows="Tile Rows"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune="Tune"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric="Metric"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.PSNR="PSNR"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.SSIM="SSIM"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.VMAF.WithPreprocessing="VMAF (事前処理付き)"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.VMAF.WithoutPreprocessing="VMAF (事前処理なし)"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.VMAF.MaxGain="VMAF (NegMaxGain)"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.VMAF.NegMaxGain="VMAF (MaxGain)"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.Butteraugli="Butteraugli"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Content="Content"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Content.Screen="Screen"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Content.Film="Film"
Encoder.FFmpeg="FFmpegオプション"
Encoder.FFmpeg.Suffix=" (FFmpeg経由)"
Encoder.FFmpeg.CustomSettings="カスタム設定"
Encoder.FFmpeg.Threads="スレッド数"
Encoder.FFmpeg.GPU="GPU"
Encoder.FFmpeg.KeyFrames="キーフレーム"
Encoder.FFmpeg.KeyFrames.IntervalType="インターバルタイプ"
Encoder.FFmpeg.KeyFrames.IntervalType.Frames="フレーム"
Encoder.FFmpeg.KeyFrames.IntervalType.Seconds="秒"
Encoder.FFmpeg.KeyFrames.Interval="インターバル"
Encoder.FFmpeg.Framerate="フレームレートオーバーライド"
Encoder.FFmpeg.AMF.Deprecated="このエンコーダーは非推奨で、まもなく削除される予定です。ユーザーは、できるだけ早く統合された 'AMD HW H.264 (AVC)' または 'AMD HW H.265 (HEVC)' エンコーダーに移行することが推奨されます。"
Encoder.FFmpeg.AMF.Preset="プリセット"
Encoder.FFmpeg.AMF.Preset.Speed="速度"
Encoder.FFmpeg.AMF.Preset.Balanced="バランス"
Encoder.FFmpeg.AMF.Preset.Quality="品質"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl="レートコントロールオプション"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Mode="モード"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Mode.CQP="固定量子化パラメータ"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Mode.VBR_PEAK="可変ビットレート(ピーク制約)"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Mode.VBR_LATENCY="可変ビットレート (遅延制約)"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Mode.CBR="固定ビットレート"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.LookAhead="先読み"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.FrameSkipping="フレームスキップ"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Limits="制限"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Limits.BufferSize="バッファサイズ"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Limits.Bitrate.Target="目標ビットレート"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Limits.Bitrate.Maximum="最大ビットレート"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.QP="量子化パラメータ"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.QP.I="I-フレーム QP"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.QP.P="P-フレーム QP"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.QP.B="B-フレーム QP"
Encoder.FFmpeg.AMF.Other="その他のオプション"
Encoder.FFmpeg.AMF.Other.BFrames="最大B-フレーム"
Encoder.FFmpeg.AMF.Other.BFrameReferences="B-フレーム参照"
Encoder.FFmpeg.AMF.Other.ReferenceFrames="参照フレーム"
Encoder.FFmpeg.AMF.Other.EnforceHRD="HRD を強制"
Encoder.FFmpeg.AMF.Other.VBAQ="VBAQ"
Encoder.FFmpeg.AMF.Other.AccessUnitDelimiter="アクセスユニットデリミター"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset="プリセット"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.default="デフォルト"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.slow="Slow"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.medium="Medium"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.fast="Fast"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.hp="ハイパフォーマンス"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.hq="高品質"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.bd="ブルーレイディスク"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.ll="低レイテンシー"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.llhq="低遅延高品質"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.llhp="ローレイテンシー ハイパフォーマンス"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.lossless="ロスレス"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.losslesshp="ロスレス・ハイパフォーマンス"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.p1="最速(P1)"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.p2="より速く(P2)"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.p3="ファスト(P3)"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.p4="中型(P4)"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.p5="スロー (P5)"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.p6="遅くなる(P6)"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.p7="最遅(P7)"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Tune="Tune"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Tune.hq="高品質"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Tune.ll="低レイテンシー"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Tune.ull="超低遅延"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Tune.lossless="ロスレス"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl="レートコントロールオプション"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Mode="モード"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Mode.constqp="固定量子化パラメータ"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Mode.vbr="バリアブル・ビットレート"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Mode.cbr="固定ビットレート"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.TwoPass="2パス"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.MultiPass="マルチパス"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.MultiPass.disabled="シングルパス"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.MultiPass.qres="クォーターレゾリューションで2パス"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.MultiPass.fullres="フル解像度での2パス"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.LookAhead="先読み"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.AdaptiveI="適応I-フレーム"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.AdaptiveB="適応B-フレーム"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Limits="制限"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Limits.BufferSize="バッファサイズ"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Limits.Quality="目標品質"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Limits.Bitrate.Target="目標ビットレート"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Limits.Bitrate.Maximum="最大ビットレート"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.QP="量子化パラメータ"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.QP.Minimum="最小 QP"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.QP.Maximum="最大 QP"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.QP.I="I-フレーム QP"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.QP.P="P-フレーム QP"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.QP.B="B-フレーム QP"
Encoder.FFmpeg.NVENC.AQ="適応量子化"
Encoder.FFmpeg.NVENC.AQ.Spatial="空間適応量子化"
Encoder.FFmpeg.NVENC.AQ.Strength="空間適応量子化強度"
Encoder.FFmpeg.NVENC.AQ.Temporal="時間適応量子化"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other="その他のオプション"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.BFrames="最大B-フレーム"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.BFrameReferenceMode="B-フレーム参照モード"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.disabled="B-Frameは使用しません。"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.middle="B-Frame/2のみリファレンスとして使用されます。"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.each="各B-Frameはリファレンスとして使用されます。"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.ZeroLatency="遅延なし"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.WeightedPrediction="加重予測"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.NonReferencePFrames="非参照P-フレーム"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.ReferenceFrames="参照フレーム"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.LowDelayKeyFrameScale="ローディレイ・キーフレーム・スケール"
Blur.Type.Box="ボックス"
Blur.Type.BoxLinear="ボックスリニア"
Blur.Type.Gaussian="ガウス"
Blur.Type.GaussianLinear="ガウス リニア"
Blur.Type.DualFiltering="デュアルフィルタリング"
Blur.Subtype.Area="エリア"
Blur.Subtype.Directional="方向"
Blur.Subtype.Rotational="回転"
Blur.Subtype.Zoom="ズーム"
Shader="シェーダー"
Shader.Refresh="オプションとパラメータを更新"
Shader.Shader="シェーダーオプション"
Shader.Shader.File="ファイル"
Shader.Shader.Technique="テクニック"
Shader.Shader.Size="サイズ"
Shader.Shader.Size.Width="幅"
Shader.Shader.Size.Height="高さ"
Shader.Shader.Seed="ランダムシード"
Shader.Parameters="シェーダーパラメーター"
Shader.Parameter.Texture.Type="タイプ"
Shader.Parameter.Texture.Type.File="ファイル"
Shader.Parameter.Texture.Type.Source="ソース"
Shader.Parameter.Texture.File="ファイル"
Shader.Parameter.Texture.Source="ソース"
Filter.Shader="シェーダー"
Source.Shader="シェーダー"
Transition.Shader="シェーダー"
Filter.AutoFraming="自動フレーム"
Filter.AutoFraming.Tracking="トラッキングオプション"
Filter.AutoFraming.Tracking.Mode="モード"
Filter.AutoFraming.Tracking.Mode.Solo="ソロ"
Filter.AutoFraming.Tracking.Mode.Group="グループ"
Filter.AutoFraming.Tracking.Frequency="頻度"
Filter.AutoFraming.Motion="モーションオプション"
Filter.AutoFraming.Motion.Smoothing="スムージング"
Filter.AutoFraming.Motion.Prediction="予測"
Filter.AutoFraming.Framing="フレーミングオプション"
Filter.AutoFraming.Framing.Stability="安定度"
Filter.AutoFraming.Framing.Padding="パディング"
Filter.AutoFraming.Framing.Offset="オフセット"
Filter.AutoFraming.Framing.AspectRatio="アスペクト比"
Filter.AutoFraming.Provider="プロバイダー"
Filter.AutoFraming.Provider.NVIDIA.FaceDetection="NVIDIA® Face Detection, powered by NVIDIA® Broadcast"
Filter.Blur="ぼかし"
Filter.Blur.Type="タイプ"
Filter.Blur.Subtype="サブタイプ"
Filter.Blur.Size="サイズ"
Filter.Blur.Angle="角度 (度)"
Filter.Blur.Center.X="中心(X)(パーセント)"
Filter.Blur.Center.Y="中心(Y)(パーセント)"
Filter.Blur.StepScale="ステップスケール"
Filter.Blur.StepScale.X="ステップスケール X"
Filter.Blur.StepScale.Y="ステップスケール Y"
Filter.Blur.Mask="マスクを適用"
Filter.Blur.Mask.Type="マスクタイプ"
Filter.Blur.Mask.Type.Region="長方形領域"
Filter.Blur.Mask.Type.Image="画像"
Filter.Blur.Mask.Type.Source="ソース"
Filter.Blur.Mask.Region.Left="左端"
Filter.Blur.Mask.Region.Top="上端"
Filter.Blur.Mask.Region.Right="右端"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="下端"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="境界ぼかし"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="境界ぼかしのシフト"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="領域を反転"
Filter.Blur.Mask.Image="画像マスク"
Filter.Blur.Mask.Source="ソースマスク"
Filter.Blur.Mask.Color="マスクカラーフィルター"
Filter.Blur.Mask.Alpha="マスクアルファフィルター"
Filter.Blur.Mask.Multiplier="マスク繰り返し処理"
Filter.ColorGrade="カラーグレーディング"
Filter.ColorGrade.Lift="リフト"
Filter.ColorGrade.Lift.Red="レッドリフト"
Filter.ColorGrade.Lift.Green="グリーンリフト"
Filter.ColorGrade.Lift.Blue="ブルーリフト"
Filter.ColorGrade.Lift.All="全リフト"
Filter.ColorGrade.Gamma="ガンマ値"
Filter.ColorGrade.Gamma.Red="ガンマ(赤)"
Filter.ColorGrade.Gamma.Green="ガンマ(緑)"
Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="ガンマ(青)"
Filter.ColorGrade.Gamma.All="ガンマ(全体)"
Filter.ColorGrade.Gain="ゲイン"
Filter.ColorGrade.Gain.Red="ゲイン(赤)"
Filter.ColorGrade.Gain.Green="ゲイン(緑)"
Filter.ColorGrade.Gain.Blue="ゲイン(緑)"
Filter.ColorGrade.Gain.All="ゲイン(全体)"
Filter.ColorGrade.Offset="オフセット"
Filter.ColorGrade.Offset.Red="オフセット(赤)"
Filter.ColorGrade.Offset.Green="オフセット(緑)"
Filter.ColorGrade.Offset.Blue="オフセット(青)"
Filter.ColorGrade.Offset.All="オフセット(全体)"
Filter.ColorGrade.Tint="色かぶり補正"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection="回転順序"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="色相・彩度"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="色相・彩度・明度"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="明度・彩度 (BT.709 SDR)"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode="色合い・明度モード"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="リニア"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Exp"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Exp2"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10"
Filter.ColorGrade.Tint.Exponent="色合い・明度 指数"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Red="シャドウ (赤)"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Green="シャドウ (緑)"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Blue="シャドウ (青)"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Red="ミッドトーン (赤)"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green="ミッドトーン (緑)"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue="ミッドトーン (青)"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="ハイライト (赤)"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="ハイライト (緑)"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="ハイライト (青)"
Filter.ColorGrade.Correction="カラーコレクション(色補正)"
Filter.ColorGrade.Correction.Hue="色相シフト"
Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="彩度"
Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="明度"
Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="コントラスト"
Filter.ColorGrade.RenderMode="レンダリングモード"
Filter.ColorGrade.RenderMode.Direct="ダイレクトレンダリング"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.2Bit="2-Bit LUT"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.4Bit="4-Bit LUT"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.6Bit="6-Bit LUT"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.8Bit="8-Bit LUT"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.10Bit="10-Bit LUT"
Filter.Denoising="ノイズ除去"
Filter.Denoising.Provider="プロバイダー"
Filter.Denoising.Provider.NVIDIA.Denoising="NVIDIA® Denoising, powered by NVIDIA® Broadcast"
Filter.Denoising.NVIDIA.Denoising="NVIDIA® Denoising"
Filter.Denoising.NVIDIA.Denoising.Strength="強度"
Filter.Denoising.NVIDIA.Denoising.Strength.Weak="弱"
Filter.Denoising.NVIDIA.Denoising.Strength.Strong="強"
Filter.Displacement="ディスプレイスメントマッピング"
Filter.Displacement.Deprecated="このフィルターは非推奨であり、削除されました。ユーザーは 'displace.effect' の例で 'Shader' フィルターに移行することをお勧めします。"
Filter.Displacement.File="ファイル"
Filter.Displacement.Scale="スケール"
Filter.Displacement.Scale.Type="スケールタイプ"
Filter.DynamicMask="ダイナミックマスク"
Filter.DynamicMask.Input="入力ソース"
Filter.DynamicMask.Channel="%s チャンネル"
Filter.DynamicMask.Channel.Value="基本値"
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="乗算"
Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s 入力値"
Filter.SDFEffects="SDFエフェクト"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="シャドウ(内側)"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="シャドウ(内側)最小距離"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="シャドウ(内側)最大距離"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="シャドウ(内側)オフセットX"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="シャドウ(内側)オフセットY"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="シャドウ(内側)色"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="シャドウ(内側)アルファ"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="シャドウ(外側)"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="シャドウ(外側)最小距離"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="シャドウ(外側)最大距離"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="シャドウ(外側)オフセットX"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="シャドウ(外側)オフセットY"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="シャドウ(外側)色"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="シャドウ(外側)アルファ"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer="グロー(外側)"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="グロー(外側)色"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="グロー(外側)アルファ"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="グロー(外側)幅"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="グロー(外側)シャープネス"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner="グロー(内側)"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="グロー(内側)色"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="グロー(内側)アルファ"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="グロー(内側)幅"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="グロー(内側)シャープネス"
Filter.SDFEffects.Outline="アウトライン"
Filter.SDFEffects.Outline.Color="アウトライン色"
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="アウトラインアルファ"
Filter.SDFEffects.Outline.Width="アウトライン幅"
Filter.SDFEffects.Outline.Offset="アウトラインオフセット"
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="アウトラインシャープネス"
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDFテクスチャスケール"
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="SDFアルファしきい値"
Filter.Transform="3D座標変換"
Filter.Transform.Camera="カメラ"
Filter.Transform.Camera.Mode="モード"
Filter.Transform.Camera.Mode.CornerPin="コーナーピン"
Filter.Transform.Camera.Mode.Orthographic="正射投影"
Filter.Transform.Camera.Mode.Perspective="透視投影"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="視野角"
Filter.Transform.Position="位置"
Filter.Transform.Position.X="X"
Filter.Transform.Position.Y="Y"
Filter.Transform.Position.Z="Z"
Filter.Transform.Scale="スケール"
Filter.Transform.Scale.X="X"
Filter.Transform.Scale.Y="Y"
Filter.Transform.Shear="シアー"
Filter.Transform.Shear.X="X"
Filter.Transform.Shear.Y="Y"
Filter.Transform.Rotation="回転"
Filter.Transform.Rotation.X="ピッチ(X)"
Filter.Transform.Rotation.Y="ヨー(Y)"
Filter.Transform.Rotation.Z="ロール (Z)"
Filter.Transform.Rotation.Order="回転順序"
Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="ピッチ、ヨー、ロール (XYZ)"
Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="ピッチ、ロール、ヨー (XZY)"
Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="ヨー、ピッチ、ロール (YXZ)"
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="ヨー、ロール、ピッチ (YZX)"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="ロール、ピッチ、ヨー (ZXY)"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="ロール、ヨー、ピッチ (ZYX)"
Filter.Transform.Corners="コーナー"
Filter.Transform.Corners.TopLeft="左上"
Filter.Transform.Corners.TopRight="右上"
Filter.Transform.Corners.BottomLeft="左下"
Filter.Transform.Corners.BottomRight="右下"
Filter.Transform.Mipmapping="ミップマッピングを有効にする"
Filter.Upscaling="アップスケーリング"
Filter.Upscaling.Provider="プロバイダー"
Filter.Upscaling.Provider.NVIDIA.SuperResolution="NVIDIA® Super Resolution, powered by NVIDIA® Broadcast"
Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes="NVIDIA® Super Resolution"
Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes.Scale="スケール"
Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes.Strength="強度"
Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes.Strength.Weak="弱"
Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes.Strength.Strong="強"
Filter.VirtualGreenscreen="バーチャルグリーンスクリーン"
Filter.VirtualGreenscreen.Provider="プロバイダー"
Filter.VirtualGreenscreen.Provider.NVIDIA.Greenscreen="NVIDIA® Greenscreen, powered by NVIDIA® Broadcast"
Filter.VirtualGreenscreen.NVIDIA.Greenscreen="NVIDIA® Greenscreen"
Filter.VirtualGreenscreen.NVIDIA.Greenscreen.Mode="モード"
Filter.VirtualGreenscreen.NVIDIA.Greenscreen.Mode.Performance="パフォーマンス"
Filter.VirtualGreenscreen.NVIDIA.Greenscreen.Mode.Quality="品質"
Source.Mirror="ソースミラー"
Source.Mirror.Source="ソース"
Source.Mirror.Source.Audio="オーディオを有効にする"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout="オーディオレイアウト"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="不明"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="モノラル"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="ステレオ"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.StereoLFE="2.1chステレオ"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Quadraphonic="4chステレオ"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.QuadraphonicLFE="4.1chステレオ"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="サラウンド"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround="フルサラウンド"
Codec.AV1="AV1"
Codec.AV1.Profile="プロファイル"
Codec.AV1.Profile.Main="メイン"
Codec.AV1.Profile.High="ハイ"
Codec.AV1.Profile.Professional="Professional"
Codec.H264="H.264"
Codec.H264.Profile="プロファイル"
Codec.H264.Profile.baseline="ベースライン"
Codec.H264.Profile.main="メイン"
Codec.H264.Profile.high="ハイ"
Codec.H264.Profile.high444p=" ハイ4:4:4予測"
Codec.H264.Level="レベル"
Codec.HEVC="HEVC"
Codec.HEVC.Profile="プロファイル"
Codec.HEVC.Profile.main="メイン"
Codec.HEVC.Profile.main10="メイン10ビット"
Codec.HEVC.Profile.rext="高品位拡張"
Codec.HEVC.Tier="ティア"
Codec.HEVC.Tier.main="メイン"
Codec.HEVC.Tier.high="ハイ"
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