Advanced="Zaawansowane" Channel.Red="Czerwony" Channel.Green="Zielony" Channel.Blue="Niebieski" Channel.Alpha="Alfa" FileType.Image="Obraz" FileType.Images="Obrazy" FileType.Video="Film" FileType.Videos="Filmy" FileType.Sound="Dźwięk" FileType.Sounds="Dźwięki" FileType.Effect="Efekt" FileType.Effects="Efekty" SourceType.Source="Źródło" SourceType.Scene="Scena" Alignment.Center="Po Środku" Alignment.Left="Lewo" Alignment.Right="Prawo" Alignment.Top="Góra" Alignment.Bottom="Dół" State.Disabled="Wyłączone" State.Enabled="Włączone" State.Manual="Ręczne" State.Automatic="Automatyczne" State.Default="Domyślne" Blur.Type.Box="Pudełko" Blur.Type.Box.Description="Rozmycie pola (nazwane dla odrębnego kształtu) jest prostą średnią dla liczby pikseli, co skutkuje wyglądem pola." Blur.Type.BoxLinear="Pudełko Liniowe" Blur.Type.BoxLinear.Description="Rozmycie pola (nazwane dla odrębnego kształtu) jest prostą średnią dla liczby pikseli, co skutkuje wyglądem pola.\nTo jest zoptymalizowana liniowa wersja normalnego rozmycia Box." Blur.Type.Gaussian="Gauszyjski" Blur.Type.Gaussian.Description="Rozmycie Gaussa wykorzystuje krzywą bella Gaussa jako wagę dla każdego piksela próbki, dając gładki wygląd." Blur.Type.GaussianLinear="Liniowy Gauszyjski" Blur.Type.GaussianLinear.Description="Rozmycie Gaussa wykorzystuje krzywą bella Gaussa jako wagę dla każdego piksela próbki, dając gładki wygląd.\nTo jest liniowa zoptymalizowana wersja normalnego rozmycia Gaussa, ale może wyglądać nieco gorzej." Blur.Type.DualFiltering="Podwójne filtrowanie" Blur.Type.DualFiltering.Description="Podwójne filtrowanie to przybliżenie Gaussa pozwalające uzyskać podobne wyniki jak rozmycie Gaussa przy znacznie niższych kosztach." Blur.Subtype.Area="Powierzchnia" Blur.Subtype.Directional="Kierunkowy" Blur.Subtype.Rotational="Obrotowy" Blur.Subtype.Zoom="Zoom" Blur.Subtype.Zoom.Description="Zoom Blur to kierunkowy Blur gdzie kierunek i siła Blur'u jest ograniczona przez pozycję oraz odległość do środka. \nlt może być \"compared\" z ruszającą się w przód i tył kamerą." MipGenerator="Generator Mip-Map" MipGenerator.Description="Który Generator Mip-Map ma zostać użyty?" MipGenerator.Point="Punkt" MipGenerator.Linear="Liniowy" MipGenerator.Sharpen="Zaostrzony" MipGenerator.Smoothen="Wygładzony" MipGenerator.Bicubic="Dwusześcienny" MipGenerator.Lanczos="Lanczos" MipGenerator.Intensity="Intensywność" MipGenerator.Intensity.Description="Intensywność generatora." Shader="Cieniowanie" Shader.Shader="Opcje cieniowania" Shader.Shader.File="Plik" Shader.Shader.Technique="Technika" Shader.Shader.Size="Rozmiar" Shader.Shader.Size.Width="Szerokość" Shader.Shader.Size.Height="Wysokość" Shader.Parameters="Parametry cienia" Filter.Blur="Rozmycie" Filter.Blur.Type="Typ" Filter.Blur.Type.Description="Typ rozmycia do zastosowania." Filter.Blur.Subtype="Podtyp" Filter.Blur.Subtype.Description="W jaki sposób powinien zostać ten blur dodany." Filter.Blur.Size="Rozmiar" Filter.Blur.Size.Description="Rozmiar filtra rozmycia do zastosowania. Duże rozmiary mogą mieć negatywny wpływ na wydajność." Filter.Blur.Angle="Kąt (Stopnie)" Filter.Blur.Angle.Description="Kąt rozmycia" Filter.Blur.Center.X="Środek (X) (Procent)" Filter.Blur.Center.X.Description="Poziomy środek efektu rozmycia, w procentach." Filter.Blur.Center.Y="Środek (X) (Procent)" Filter.Blur.Center.Y.Description="Poziomy środek efektu rozmycia, w procentach." Filter.Blur.StepScale="Skalowanie krokowe" Filter.Blur.StepScale.X="Skalowanie krokowe X" Filter.Blur.StepScale.Y="Skalowanie krokowe Y" Filter.Blur.Mask="Zastosuj Maskę" Filter.Blur.Mask.Description="Nałożyć maskę na obszar, który musi być rozmyty, co pozwala na większą kontrolę nad nieostrym obszarem." Filter.Blur.Mask.Type="Typ maski" Filter.Blur.Mask.Type.Description="Jakiego rodzaju maske chcesz zastosować?" Filter.Blur.Mask.Type.Region="Region" Filter.Blur.Mask.Type.Image="Obraz" Filter.Blur.Mask.Type.Source="Źródło" Filter.Blur.Mask.Region.Left="Lewa krawędź" Filter.Blur.Mask.Region.Top="Górna Krawędź" Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Odległość do górnej krawędzi źródła w procentach." Filter.Blur.Mask.Region.Right="Prawa Krawędź" Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Odległość do górnej krawędzi źródła w procentach." Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Dolna Krawędź" Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Odległość do górnej krawędzi źródła w procentach." Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Obszar pióra" Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Rozmiar obszaru pióra w procentach rozmiaru źródła. Użycie pozwala na gładki gradient między rozmyciem a oryginalnym obrazem." Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Odchylenie pióra" Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Procentowe przesunięcie obszaru pióra. Wartości dodatnie wypychają obszar pióra do regionu, podczas gdy wartości ujemne wypychają obszar pióra poza region." Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Odwróć Region" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Liniowy" Filter.Displacement.File="Plik" Filter.Shader="Cieniowanie" Filter.Transform.Camera="Kamera" Filter.Transform.Position="Pozycja" Filter.Transform.Scale="Skala" Filter.Transform.Rotation="Obrót" Source.Mirror.Source="Źródło" Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Punkt" Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Dwusześcienny" Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Lanczos" Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth="Dopasuj do szerokości" Source.Shader="Cieniowanie" FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Domyślne"