Advanced="Avanserte Innstillinger" Channel.Red="Rød" Channel.Green="Grønn" Channel.Blue="Blå" Channel.Alpha="Gjennomsiktighet" FileType.Image="Bilde" FileType.Images="Bilder" FileType.Video="Video" FileType.Videos="Videoer" FileType.Sound="Lyd" FileType.Sounds="Lyder" FileType.Effect="Effekt" FileType.Effects="Effekter" SourceType.Source="Kilde" SourceType.Scene="Scene" Alignment.Center="Midtstilt" Alignment.Left="Venstre" Alignment.Right="Høyre" Alignment.Top="Øverst" Alignment.Bottom="Nederst" State.Disabled="Deaktivert" State.Enabled="Aktivert" State.Manual="Manual" State.Automatic="Automatisk" State.Default="Standard" Blur.Type.Box="Ramme" Blur.Type.Box.Description="Boks utvisking. (navngitt etter formen) er et gjennomsnitt av et gitt antall pixler, noe som resulterer i et bokslignende utseende." Blur.Type.BoxLinear="Boks lineær" Blur.Type.BoxLinear.Description="Boks utvisking. (navngitt etter formen) er et gjennomsnitt av et gitt antall pixler, noe som resulterer i et bokslignende utseende. \n Dette er en lineært optimalisert versjon av den vanlige boksutviskingen." Blur.Type.Gaussian="Gaussisk" Blur.Type.Gaussian.Description="Gaussisk sløring bruker en gaussisk kurve som vekt for hver samplete pixel, noe som resulterer i et glatt utseende." Blur.Type.GaussianLinear="Gaussisk lineær" Blur.Type.GaussianLinear.Description="Gaussisk sløring bruker en gaussisk kurve som vekt for hver samplete pixel, noe som resulterer i et glatt utseende.\n Dette er en lineært optimalisert versjon av den vanlige gaussiske utviskingen, men kan se noe verre ut." Blur.Type.DualFiltering="Dobbel filtrering" Blur.Type.DualFiltering.Description="Dobbel filtrering er en Gaussisk tilnærming som er mulig å få lignende resultater som Gaussiansk uskarphet med mye mindre prosessering." Blur.Subtype.Area="Området" Blur.Subtype.Area.Description="Områdeuskarphet er en todimensjonal uskarphet som jevner ut alle piksler jevnt.\nDet kan sammenlignes med et objekt som ikke er i fokus i et kamera." Blur.Subtype.Directional="Retningsbestemt" Blur.Subtype.Directional.Description="Retningsbestemt uskarphet er en endimensjonal uskarphet som jevner ut alle piksler i samme retning.\nDet kan sammenlignes med et kamera i bevegelse i en retning." Blur.Subtype.Rotational="Rotasjon" Blur.Subtype.Rotational.Description="Rotasjonsuskarphet er en multidimensjonell uskarphet som jevner ut piksler ved å rotere rundt et sentrum. Det kan sammenlignes med å rotere et kamera rundt en akse." Blur.Subtype.Zoom="Zoom" Blur.Subtype.Zoom.Description="Zoomuskarphet er en retningsbestemt uskarphet hvor retning og styrke av uskarpheten er bestemt av posisjonen og avstanden til et senterpunkt.\nDet kan sammenlignes med å bevege et kamera framover og bakover." MipGenerator="Mip-Map generator" MipGenerator.Description="Hvilken Mip-Mapgenerator skal brukes?" MipGenerator.Point="Punkt" MipGenerator.Point.Description="Enkel punktprøvetaking som resulterer i et svært hakkete bilde som kan sammenlignes med ingen Mip-Mapping i det hele tatt." MipGenerator.Linear="Lineær" MipGenerator.Linear.Description="Lineært samplete Mip-Maps som er raske å generere, men som resulterer i et greit utseende jevne Mip-Maps." MipGenerator.Sharpen="Skjerpe" MipGenerator.Sharpen.Description="Lineært samplete Mip-Maps med ytterligere skjerping, som tillater at detaljene forblir i Mip-Maps." MipGenerator.Smoothen="Utjevning" MipGenerator.Smoothen.Description="Lineært samplete Mip-Maps med ytterligere utjevning, som reduserer detaljene i Mip-Maps." MipGenerator.Bicubic="Bikubisk" MipGenerator.Lanczos="Lanczos" MipGenerator.Intensity="Intensitet" MipGenerator.Intensity.Description="Intensiteten til generatoren." Shader="Overgangsskygge" Shader.Refresh="Oppdater alternativer og parametre" Shader.Shader="Shader Innstillinger" Shader.Shader.File="Fil" Shader.Shader.Technique="Teknikk" Shader.Shader.Size="Størrelse" Shader.Shader.Size.Width="Bredde" Shader.Shader.Size.Height="Høyde" Shader.Parameters="Shader Parametre" Filter.Shader="Skyggelegger" Source.Shader="Overgangsskygge" Transition.Shader="Overgangsskygge" Filter.Blur="Sløre" Filter.Blur.Type="Type" Filter.Blur.Type.Description="Hvilken type uskarphet skal brukes." Filter.Blur.Subtype="Undertype" Filter.Blur.Subtype.Description="Hvordan uskarpheten skal brukes." Filter.Blur.Size="Størrelse" Filter.Blur.Size.Description="Størrelsen på uskarpfilteret som skal brukes. Store størrelser kan ha en negativ innvirkning på ytelsen." Filter.Blur.Angle="Vinkel (grader)" Filter.Blur.Angle.Description="Uskarphetens vinkel" Filter.Blur.Center.X="Senter (X) (prosent)" Filter.Blur.Center.X.Description="Det horisontale punktet for uklarhetseffekten i prosent." Filter.Blur.Center.Y="Senter (Y) (prosent)" Filter.Blur.Center.Y.Description="Det vertikale punktet for uklarhetseffekten i prosent." Filter.Blur.StepScale="Trinn skalering" Filter.Blur.StepScale.Description="Skaler texeltrinnet brukt i uskarphetsfilteret, som gjør det mulig å bruke mindre uskarphet for å dekke mer flate på bekostning av noen kvaliteter.\nkan kombineres med retningsbestemt uskarphet for å endre adferden drastisk." Filter.Blur.StepScale.X="Trinnskalering X" Filter.Blur.StepScale.Y="Trinnskalering Y" Filter.Blur.Mask="Bruk Masken" Filter.Blur.Mask.Description="Påfør en maske til området som skal være uklart og som muliggjør større kontroll over det uskarpe området." Filter.Blur.Mask.Type="Maske type" Filter.Blur.Mask.Type.Description="Hvilken masketype ønsker du å bruke?" Filter.Blur.Mask.Type.Region="Region" Filter.Blur.Mask.Type.Image="Bilde" Filter.Blur.Mask.Type.Source="Kilde" Filter.Blur.Mask.Region.Left="Venstre kant" Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Avstand til venstre kant av kilden i prosent." Filter.Blur.Mask.Region.Top="Øverste kant" Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Avstand til øverste kant av kilden i prosent." Filter.Blur.Mask.Region.Right="Høyre kant" Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Avstand til høyre kant av kilden i prosent." Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Nederste kant" Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Avstand til nederste kant av kilden i prosent." Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Fjærområde" Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Størrelsen på fjærområdet i prosent i forhold til kildestørrelsen.\nMykgjøring tillater en jevn gradient mellom uklarhet og originalbilde." Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Mykgjøring forskyvning" Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Forskyvningen av mykgjøringsområdet i prosent.\nPositive verdier dytter området inn i regionen, mens negative verdier trekker omrpdet ut av regionen." Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Inverter region" Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Inverter regionen slik at alt unntatt denne regionen blir utvisket." Filter.Blur.Mask.Image="Bildemaske" Filter.Blur.Mask.Image.Description="Bilde som skal brukes i masken." Filter.Blur.Mask.Source="Kildemaske" Filter.Blur.Mask.Source.Description="Kilde som skal brukes til denne masken." Filter.Blur.Mask.Color="Fargefilter for masken" Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Blå forskyvning" Filter.ColorGrade.Offset.All="Total forskyvning" Filter.ColorGrade.Tint="Fargenyanse" Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Tint Luma deteksjonsmetode" Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="Fargetone/metning" Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="Fargetone/metning letthet" Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="Luma Chroma (BT.709 SDR)" Filter.ColorGrade.Tint.Mode="Tint Luma metode" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Lineær" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Exp" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Exp2" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10" Filter.ColorGrade.Tint.Exponent="Tint Luma Eksponent" Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Red="Skygge rød fargetone" Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Green="Skygge grønn fargetone" Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Blue="Skygge blå fargetone" Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Red="Mellomtone rød fargetone" Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green="Mellomtone grønn fargetone" Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue="Mellomtone blå fargetone" Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Lys fargetone rød" Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Lys fargetone grønn" Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Lys fargetone blå" Filter.ColorGrade.Correction="Fargekorrigering" Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Fargetone Skifte" Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Fargemetning" Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Lysstyrke" Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Kontrast" Filter.Displacement="Forskyvning Mapping" Filter.Displacement.File="Fil" Filter.Displacement.Scale="Målestokk" Filter.Displacement.Scale.Description="Skalaen på forskyvningen, enten i piksler (skalatype = 100.0) eller i UV (skalatype = 0,0)." Filter.Displacement.Scale.Type="Skaleringstype" Filter.Displacement.Scale.Type.Description="Type forskyvningsskala\nverdier nærmere 0,00 er UV-rom, og\nverdier nærmere 100.00 er Pixelrom." Filter.DynamicMask="Dynamisk maske" Filter.DynamicMask.Input="Inngangskilde" Filter.DynamicMask.Input.Description="Kilden som skal brukes til den komplekse mattematikken som gjøres i filteret." Filter.DynamicMask.Channel="%s Kanal" Filter.DynamicMask.Channel.Value="Baseverdi" Filter.DynamicMask.Channel.Value.Description="Opprinnelig verdi for masken, legges til kanalmasken." Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Multiplikator" Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="ToDo" Filter.DynamicMask.Channel.Input="\"Input verdi\"" Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="ToDo" Filter.Nvidia.FaceTracking="Nvidia ansiktsregistrering" Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI="Interesseområde" Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom" Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom.Description="Begrens maksimalt zoom-nivå basert på gjeldende maksimums- og minimumszoom nivå.\nVerdier over 100% zoom inn i ansiktet, mens verdier under 100% vil holde avstanden deres fra ansiktet." Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="Forskyvning" Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X="X" Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X.Description="Horisontal forskyvning relativt til sentrum av det oppdagede ansiktet." Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y" Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y.Description="Vertikal forskyvning relativt til sentrum av det oppdagede ansiktet." Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Stability="Stabilitet" Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Stability.Description="Kontrollerer reaksjonsevnen til sporingsfilteret for å filtrere ut støy og/eller dårlige resultater.\nVerdier nærmere 0% vil være raskere, men med mer støy, mens verdiene nærmere 100% vil være tregere, men støyfritt.\nPå grunn av unike støymønstre til moderne Webcams, er det ingen universell innstilling for dette." Filter.SDFEffects="Signed Distance Field effekter" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Innerskygge" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Tegn en skygge på innsiden av kilden?" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Innerskygge maks avstand" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Innerskygge forskyvning X" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Innerskygge forskyvning Y" Filter.Transform.Scale="Målestokk" Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Yaw, pitch, roll" Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Yaw, roll, pitch" Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Roll, pitch, yaw" Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Roll, yaw, pitch" Filter.Transform.Mipmapping="Aktiver Mipmapping" Filter.Transform.Mipmapping.Description="Generer mipmaps for kilden, slik at vinklete og deler langt unna er jevnere." Source.Mirror="Speil kilde" Source.Mirror.Source="Kilde" Source.Mirror.Source.Description="Hvilken kilde skal speiles?" Source.Mirror.Source.Size="Kildestørrelse" Source.Mirror.Source.Size.Description="Størrelsen på kilden som skal speiles. (oppdateres automatisk)" Source.Mirror.Source.Audio="Aktiver lyd" Source.Mirror.Source.Audio.Description="Aktiverer speiling av lyd fra denne kilden." Source.Mirror.Source.Audio.Layout="Lydoppsett" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Description="Overstyr lydoppsettet om den automatisk gjenkjente kilden ikke er lik kilden.\nDette medfører ingen ned- eller oppmiksing." Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Ukjent" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="Mono" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="Stereo" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.StereoLFE="Stereo med LFE" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Quadraphonic="Kvadrofonisk" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.QuadraphonicLFE="Kvadrofonisk med LFE" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="Surround" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround="Full surround" Source.Mirror.Scaling="Skaler kilden" Source.Mirror.Scaling.Description="Skal kilden skaleres?" Source.Mirror.Scaling.Method="Filter" Source.Mirror.Scaling.Method.Description="Hvilket filter skal bruke for skaleringen?" Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Punkt" Source.Mirror.Scaling.Method.Bilinear="Bilineær" Source.Mirror.Scaling.Method.BilinearLowRes="Bilineær (lav oppløsning)" Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Bikubisk" Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Lanczos" Source.Mirror.Scaling.Size="Størrelse" Source.Mirror.Scaling.Size.Description="Hvilken størrelse skal det skaleres til? (BxH format)" Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal="Bruk opprinnelig størrelse for transformering" Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal.Description="Skal filteret ikke modifisere størrelsen på kilden?" Source.Mirror.Scaling.Bounds="Grensetype" Source.Mirror.Scaling.Bounds.Description="Hvordan skal kilden skaleres?" Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch="Strekk" Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch.Description="Strekk vil skalere kilden til å passe eksakt i bredde og høydeav det gitte området.\nDette alternativet vil ødelegge aspektet." Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit="Tilpass" Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit.Description="Tilpass vil skalere kilden til å passe den minste av enten bredden eller høyden.\nDette alternativet vil beholde aspektet." Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="Fyll" Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill.Description="Fyll vil skalere kilden til å passe den største av enten høyde eller bredde av det gitte området.\nDette alternativet vil beholde aspektet." Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth="Tilpass til bredde" Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth.Description="Tilpass bredde vil skalere kilden til bredden av det gitte området.\nDette alternativet vil beholde aspektet." Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight="Tilpass til høyden" Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight.Description="Tilpass til høyden vil skalere kilden til å passe høyden av det gitte området.\nDette alternativet vil beholde aspektet." Source.Mirror.Scaling.Alignment="Grensejustering" Source.Mirror.Scaling.Alignment.Description="Hvordan skal kilden innrettes innenfor grensene?" Codec.H264="H264" Codec.H264.Profile="Profil" Codec.H264.Profile.baseline="Baseline" Codec.H264.Profile.main="Main" Codec.HEVC.Profile="Profil" Codec.HEVC.Profile.main="Main" Codec.HEVC.Tier.main="Main" Codec.ProRes.Profile="Profil" FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Standard" FFmpegEncoder.NVENC.Preset.BluRayDisc="BluRay disk" FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatency="Lav responstid" FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighPerformance="Lav responstid, høy ytelse" FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighQuality="Lav responstid, høy kvalitet" FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Lossless="Tapsfri" FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LosslessHighPerformance="Tapsfri, høy ytelse" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl="Alternativer for Bitrate" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode="Modus" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.Description="Valg for bitratekontroll" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP="Konstant Kvantisjonsparameter" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP.Description="En flat kompresjonsratio uten hensyn til bitrater." FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR="Variabel bitrate" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR.Description="Ofrer kvalitet for å holde seg under øvre bitrate grense,\neller sparer bitrate hvor det er mulig." FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ="Høy kvalitet, variabel bitrate" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ.Description="Variabel bitrate med to-pass-koding aktivert som standard." FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR="Konstant bitrate" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR.Description="Komprimerer opptak slik at den samsvarer med målets bitrate i løpet av\nett sekund. Dette kommer med en kostnad i kvalitet ved bilder av høy bevegelse eller\nscener med flimrende lysstyrke som ofte sett i RPGs." FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ="Høy kvalitet, konstant bitrate" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ.Description="Konstant bitrate med to-pass-koding aktivert som standard." FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ="Lav forsinkelse, høy kvalitet, konstant bitrate" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ.Description="Konstant bitrate optimalisert for lavest mulig forsinkelse i kodingen." FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass="To Pass" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass.Description="Aktiver et sekundært pass for koding, som kan bidra med kvalitet og bitrate stabilitet.\nForbedrer kvaliteten litt, men bruker litt mer GPU-tid.\nMaskinvare med Nvidia Turing kan oppleve en viss forverring i kvalitet pga dette." FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead="Look ahead" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead.Description="Se fremover et antall bilder for å fordele bitraten bedre. Forbedrer kvaliteten noe på bekostning av ytelse. Sett til 0 for å deaktivere." FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI="Adaptive I-rammer" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI.Description="Aktiverer innsetting av I-rammer. Har kun effekt om verdien er satt til en annen verdi enn 0." FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB="Adaptive B-rammer" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB.Description="Aktiverer innsetting av B-rammer. Har kun effekt når \"look ahead\" er satt til noe annet enn 0." FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize="Bufferstørrelse"