Advanced="Дополнительные параметры" Manual.Open="Открыть Руководство" Channel.Red="Красный" Channel.Green="Зелёный" Channel.Blue="Синий" Channel.Alpha="Альфа-канал" FileType.Image="Изображение" FileType.Images="Изображения" FileType.Video="Видео" FileType.Videos="Видео" FileType.Sound="Звук" FileType.Sounds="Звуки" FileType.Effect="Эффект" FileType.Effects="Эффекты" SourceType.Source="Источник" SourceType.Scene="Сцена" State.Disabled="Выключено" State.Enabled="Включено" State.Manual="Пользовательский" State.Automatic="Авто" State.Default="По умолчанию" UI.Menu="StreamFX" UI.Menu.Wiki="Изучить Wiki" UI.Menu.Support="Помощь и поддержка" UI.Menu.Website="Посетить сайт StreamFX" UI.Menu.Discord="Присоединитесь к StreamFX Discord" UI.Menu.Twitter="Подписаться на StreamFX в Твиттере" UI.Menu.YouTube="Подпишитесь на StreamFX на YouTube" UI.Menu.About="О StreamFX" UI.About.Title="О StreamFX" UI.About.Text="

StreamFX стал возможен благодаря всем поддерживающим и на Patreon, и на Github Sponsors, и всем пожертвованиям через PayPal. Так же спасибо всем переводчикам, которые помогают с локализацией на Crowdin. Вы все невероятны!

" UI.About.Role.Contributor="Участник" UI.About.Role.Translator="Переводчик" UI.About.Role.Supporter="Помощник" UI.About.Version="Версия:" UI.Updater.Dialog.Title="Версия StreamFX %s доступна!" UI.Updater.Dialog.Text="Новая версия StreamFX доступна к загрузке." UI.Updater.Dialog.Version.Current="Текущая версия:" UI.Updater.Dialog.Version.Latest="Последняя версия:" UI.Updater.Dialog.Button.Ok="Открыть страницу загрузки" UI.Updater.Dialog.Button.Cancel="Напомнить позже" UI.Updater.GitHubPermission.Title="StreamFX требуется разрешение на подключение к GitHub!" UI.Updater.GitHubPermission.Text="Для ручной или автоматической проверки наличия обновлений StreamFX обращается к GitHub API для получения актуальной информации.
Пожалуйста, прочитайтеПолитику конфиденциальности GitHub, и нажмите \"ОК\", если вы согласны, или \"Отмена\", если вы не согласны с ней." UI.Updater.Menu.CheckForUpdates="Проверить наличие обновлений" UI.Updater.Menu.CheckForUpdates.Automatically="Автоматически проверять наличие обновлений" UI.Updater.Menu.Channel="Канал обновлений" UI.Updater.Menu.Channel.Stable="Релиз" UI.Updater.Menu.Channel.Candidate="Пререлиз" UI.Updater.Menu.Channel.Beta="Бета" UI.Updater.Menu.Channel.Alpha="Альфа" Encoder.AOM.AV1="AOM AV1 (прямой)" Encoder.AOM.AV1.Encoder="Энкодер" Encoder.AOM.AV1.Encoder.Usage="Использование" Encoder.AOM.AV1.Encoder.Usage.GoodQuality="Хорошее качество" Encoder.AOM.AV1.Encoder.Usage.RealTime="Реальное время" Encoder.AOM.AV1.Encoder.Usage.AllIntra="Все ключевые кадры" Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage="Использование ЦП" Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.0="Плацебо" Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.1="Очень медленно" Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.2="Медленнее" Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.3="Медленно" Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.4="Средне" Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.5="Быстро" Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.6="Быстрее" Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.7="Очень быстро" Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.8="Супер-быстро" Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.9="Ультра-быстро" Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.10="Безумно быстро" Encoder.AOM.AV1.Encoder.Profile="Профиль" Encoder.AOM.AV1.KeyFrames="Ключевой кадр" Encoder.AOM.AV1.KeyFrames.IntervalType="Тип интервала" Encoder.AOM.AV1.KeyFrames.IntervalType.Frames="Кадры" Encoder.AOM.AV1.KeyFrames.IntervalType.Seconds="Секунды" Encoder.AOM.AV1.KeyFrames.Interval="Интервал" Encoder.AOM.AV1.RateControl="Управление битрейтом" Encoder.AOM.AV1.RateControl.Mode="Режим" Encoder.AOM.AV1.RateControl.Mode.CBR="Постоянный битрейт (CBR)" Encoder.AOM.AV1.RateControl.Mode.VBR="Переменный битрейт (VBR)" Encoder.AOM.AV1.RateControl.Mode.CQ="Ограниченное качество (CQ)" Encoder.AOM.AV1.RateControl.Mode.Q="Постоянное качество (Q)" Encoder.AOM.AV1.RateControl.LookAhead="Предугадывание" Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits="Ограничения" Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Bitrate="Битрейт" Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Bitrate.Undershoot="Недобор битрейта" Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Bitrate.Overshoot="Превышение битрейта" Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Quality="Качество" Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Quantizer.Minimum="Минимальный квантор" Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Quantizer.Maximum="Максимальный квантор" Encoder.AOM.AV1.RateControl.Buffer="Буфер" Encoder.AOM.AV1.RateControl.Buffer.Size="Размер" Encoder.AOM.AV1.RateControl.Buffer.Size.Initial="Начальный размер" Encoder.AOM.AV1.RateControl.Buffer.Size.Optimal="Оптимальный размер" Encoder.AOM.AV1.Advanced="Дополнительно" Encoder.AOM.AV1.Advanced.Threads="Потоков" Encoder.AOM.AV1.Advanced.RowMultiThreading="Многопоточность по строке" Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tile.Columns="Столбцы" Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tile.Rows="Строки" Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune="Настройка" Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric="Метрика" Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.PSNR="Отношение сигнал/шум" Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.SSIM="SSIM" Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.VMAF.WithPreprocessing="VMAF (с предобработкой)" Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.VMAF.WithoutPreprocessing="VMAF (без пре-процессинга)" Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.VMAF.MaxGain="VMAF (NegMaxGain)" Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.VMAF.NegMaxGain="VMAF (MaxGain)" Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.Butteraugli="Butteraugli" Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Content="Содержимое" Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Content.Screen="Экран" Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Content.Film="Фильм" Encoder.FFmpeg="Настройки FFmpeg" Encoder.FFmpeg.Suffix=" (из FFmpeg)" Encoder.FFmpeg.CustomSettings="Пользовательские настройки" Encoder.FFmpeg.Threads="Число потоков" Encoder.FFmpeg.GPU="Графический процессор" Encoder.FFmpeg.KeyFrames="Ключевые кадры" Encoder.FFmpeg.KeyFrames.IntervalType="Тип интервала" Encoder.FFmpeg.KeyFrames.IntervalType.Frames="Кадры" Encoder.FFmpeg.KeyFrames.IntervalType.Seconds="Секунды" Encoder.FFmpeg.KeyFrames.Interval="Интервал" Encoder.FFmpeg.AMF.Preset="Пресет" Encoder.FFmpeg.AMF.Preset.Speed="Производительность" Encoder.FFmpeg.AMF.Preset.Balanced="Баланс" Encoder.FFmpeg.AMF.Preset.Quality="Качество" Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl="Параметры управления битрейтом" Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Mode="Режим" Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Mode.CQP="Постоянный параметр квантования" Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Mode.VBR_PEAK="Переменный битрейт (ограничение пиков)" Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Mode.VBR_LATENCY="Переменный битрейт (приоритет задержки)" Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Mode.CBR="Постоянный битрейт" Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.LookAhead="Предугадывание" Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.FrameSkipping="Пропуск кадров" Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Limits="Ограничения" Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Limits.BufferSize="Размер буфера" Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Limits.Bitrate.Target="Целевой битрейт" Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Limits.Bitrate.Maximum="Максимальный битрейт" Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.QP="Параметры Квантование (обработка сигналов)" Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.QP.I="I-кадр QP" Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.QP.P="P-кадр QP" Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.QP.B="B-кадр QP" Encoder.FFmpeg.AMF.Other="Другие настройки" Encoder.FFmpeg.AMF.Other.BFrames="Максимальное количество B-кадров" Encoder.FFmpeg.AMF.Other.BFrameReferences="Опорные B-кадры" Encoder.FFmpeg.AMF.Other.ReferenceFrames="Опорные кадры" Encoder.FFmpeg.AMF.Other.EnforceHRD="Принудительный HRD" Encoder.FFmpeg.AMF.Other.VBAQ="VBAQ" Encoder.FFmpeg.AMF.Other.AccessUnitDelimiter="Разделитель единиц доступа" Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset="Пресет" Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.default="По умолчанию" Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.slow="Медленно" Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.medium="Средне" Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.fast="Быстро" Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.hp="Высокая производительность" Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.hq="Высокое качество" Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.bd="Диск Blu-Ray" Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.ll="Низкая задержка" Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.llhq="Низкая задержка с приоритетом качества" Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.llhp="Низкая задержка с приоритетом производительности" Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.lossless="Без потерь" Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.losslesshp="Без потерь с приоритетом производительности" Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.p1="Самый быстрый (P1)" Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.p2="Быстрее (P2)" Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.p3="Быстрый (P3)" Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.p4="Средний (P4)" Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.p5="Медленный (P5)" Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.p6="Медленнее (P6)" Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.p7="Очень медленно (P7)" Encoder.FFmpeg.NVENC.Tune="Настройка" Encoder.FFmpeg.NVENC.Tune.hq="Высокое качество" Encoder.FFmpeg.NVENC.Tune.ll="Низкая задержка" Encoder.FFmpeg.NVENC.Tune.ull="Наименьшая задержка" Encoder.FFmpeg.NVENC.Tune.lossless="Без потерь" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl="Параметры управления битрейтом" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Mode="Режим" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Mode.constqp="Постоянный параметр квантования" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Mode.vbr="Переменный битрейт" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Mode.cbr="Постоянный битрейт" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.TwoPass="Двухпроходное кодирование" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.MultiPass="Многопроходное кодирование" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.MultiPass.disabled="Один проход" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.MultiPass.qres="Два прохода при четверти разрешения" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.MultiPass.fullres="Два прохода в полном разрешенит" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.LookAhead="Предугадывание" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.AdaptiveI="Адаптивные I-кадры" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.AdaptiveB="Адаптивные B-кадры" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Limits="Ограничения" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Limits.BufferSize="Размер буфера" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Limits.Quality="Целевое качество" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Limits.Bitrate.Target="Целевой битрейт" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Limits.Bitrate.Maximum="Максимальный битрейт" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.QP="Параметры Квантование (обработка сигналов)" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.QP.Minimum="Минимальный квантор" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.QP.Maximum="Максимальный квантор" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.QP.I="I-кадр QP" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.QP.P="P-кадр QP" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.QP.B="B-кадр QP" Encoder.FFmpeg.NVENC.AQ="Адаптивное Квантование" Encoder.FFmpeg.NVENC.AQ.Spatial="Пространственное Адаптивное Квантование" Encoder.FFmpeg.NVENC.AQ.Strength="Степень Пространственного Адаптивного Квантования" Encoder.FFmpeg.NVENC.AQ.Temporal="Временнóе адаптивное квантование" Encoder.FFmpeg.NVENC.Other="Другие настройки" Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.BFrames="Максимальное количество B-кадров" Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.BFrameReferenceMode="Режим Опорных B-кадров" Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.disabled="Не использовать B-кадры в качестве опорных" Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.middle="Только половина B-кадров будет использована в качестве опорных" Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.each="Каждый B-кадр будет использоваться как опорный" Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.ZeroLatency="Нулевая задержка" Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.WeightedPrediction="Взвешенное прогнозирование" Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.NonReferencePFrames="Неопорные P-Кадры" Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.ReferenceFrames="Опорные кадры" Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.LowDelayKeyFrameScale="Масштабирование ключевых кадров с низкой задержкой" Blur.Type.Box="Бокс" Blur.Type.BoxLinear="Линейное боксовое" Blur.Type.Gaussian="Гауссово" Blur.Type.GaussianLinear="Линейное Гауссово" Blur.Type.DualFiltering="Двойная фильтрация" Blur.Subtype.Area="Область" Blur.Subtype.Directional="Горизонтально-направленное" Blur.Subtype.Rotational="Вращательный" Blur.Subtype.Zoom="Приближение" Shader="Шейдер" Shader.Refresh="Перезагрузить настройки и параметры" Shader.Shader="Параметры шейдера" Shader.Shader.File="Файл" Shader.Shader.Technique="Техника" Shader.Shader.Size="Размер" Shader.Shader.Size.Width="Ширина" Shader.Shader.Size.Height="Высота" Shader.Shader.Seed="Семя случайности" Shader.Parameters="Параметры шейдера" Shader.Parameter.Texture.Type="Тип" Shader.Parameter.Texture.Type.File="Файл" Shader.Parameter.Texture.Type.Source="Источник" Shader.Parameter.Texture.File="Файл" Shader.Parameter.Texture.Source="Источник" Filter.Shader="Шейдер" Source.Shader="Шейдер" Transition.Shader="Шейдер" Filter.AutoFraming="Автокадрирование" Filter.AutoFraming.Tracking="Параметры отслеживания" Filter.AutoFraming.Tracking.Mode="Режим" Filter.AutoFraming.Tracking.Mode.Solo="Одиночный" Filter.AutoFraming.Tracking.Mode.Group="Групповой" Filter.AutoFraming.Tracking.Frequency="Периодичность" Filter.AutoFraming.Motion="Параметры движения" Filter.AutoFraming.Motion.Smoothing="Сглаживание" Filter.AutoFraming.Motion.Prediction="Прогнозирование" Filter.AutoFraming.Framing="Параметры кадрирования" Filter.AutoFraming.Framing.Stability="Стабильность" Filter.AutoFraming.Framing.Padding="Отступы" Filter.AutoFraming.Framing.Offset="Смещение" Filter.AutoFraming.Framing.AspectRatio="Соотношение сторон" Filter.AutoFraming.Provider="Источник" Filter.AutoFraming.Provider.NVIDIA.FaceDetection="Обнаружение лиц NVIDIA® при поддержке NVIDIA® Broadcast" Filter.Blur="Размытие" Filter.Blur.Type="Тип" Filter.Blur.Subtype="Подтип" Filter.Blur.Size="Размер" Filter.Blur.Angle="Угол (Градусы)" Filter.Blur.Center.X="Центр (X) (Проценты)" Filter.Blur.Center.Y="Центр (Y) (Проценты)" Filter.Blur.StepScale="Шаг масштабирования" Filter.Blur.StepScale.X="Шаг масштабирования по X" Filter.Blur.StepScale.Y="Шаг масштабирования по Y" Filter.Blur.Mask="Применить маску" Filter.Blur.Mask.Type="Тип маски" Filter.Blur.Mask.Type.Region="Область" Filter.Blur.Mask.Type.Image="Изображение" Filter.Blur.Mask.Type.Source="Источник" Filter.Blur.Mask.Region.Left="Левый край" Filter.Blur.Mask.Region.Top="Верхний край" Filter.Blur.Mask.Region.Right="Правый край" Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Нижний край" Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Растушевка области" Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Сдвиг растушевки" Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Инверсия области" Filter.Blur.Mask.Image="Маска изображением" Filter.Blur.Mask.Source="Источник маски" Filter.Blur.Mask.Color="Маска Цвет-Фильтр" Filter.Blur.Mask.Alpha="Альфа-фильтр маски" Filter.Blur.Mask.Multiplier="Множитель маски" Filter.ColorGrade="Цветокоррекция" Filter.ColorGrade.Lift="Увеличение" Filter.ColorGrade.Lift.Red="Увеличение красного" Filter.ColorGrade.Lift.Green="Увеличение зелёного" Filter.ColorGrade.Lift.Blue="Увеличение синего" Filter.ColorGrade.Lift.All="Увеличение всех" Filter.ColorGrade.Gamma="Гамма" Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Гамма красного" Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Гамма зеленого" Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="Гамма синего" Filter.ColorGrade.Gamma.All="Общая гамма" Filter.ColorGrade.Gain="Усиление" Filter.ColorGrade.Gain.Red="Усиление красного" Filter.ColorGrade.Gain.Green="Усиление зеленого" Filter.ColorGrade.Gain.Blue="Усиление синего" Filter.ColorGrade.Gain.All="Общее усиление" Filter.ColorGrade.Offset="Смещение" Filter.ColorGrade.Offset.Red="Красный сдвиг" Filter.ColorGrade.Offset.Green="Зеленый сдвиг" Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Синий сдвиг" Filter.ColorGrade.Offset.All="Полный сдвиг" Filter.ColorGrade.Tint="Оттенок" Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Метод обнаружения яркости пикселя" Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="HSV" Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="HSL" Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="Яркостная цветность (BT.709 SDR)" Filter.ColorGrade.Tint.Mode="Режим оттенка яркости" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Линейный" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Exp" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Exp2" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10" Filter.ColorGrade.Tint.Exponent="Экспонент тени Luma" Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Red="Оттенок красного в тенях" Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Green="Оттенок зеленого в тенях" Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Blue="Оттенок синего в тенях" Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Red="Оттенок красного в средних тонах" Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green="Зелёные средние тона" Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue="Синие средние тона" Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Выделение красного оттенка" Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Выделение зеленого оттенка" Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Выделение синего оттенка" Filter.ColorGrade.Correction="Коррекция цвета" Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Сдвиг оттенка" Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Насыщенность" Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Яркость" Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Контраст" Filter.ColorGrade.RenderMode="Режим рендера" Filter.ColorGrade.RenderMode.Direct="Прямой рендер" Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.2Bit="2-битный LUT" Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.4Bit="4-битный LUT" Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.6Bit="6-битный LUT" Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.8Bit="8-битный LUT" Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.10Bit="10-битный LUT" Filter.Denoising="Шумоподавление" Filter.Denoising.Provider="Источник" Filter.Denoising.Provider.NVIDIA.Denoising="Шумоподавление NVIDIA® при поддержке NVIDIA® Broadcast" Filter.Denoising.NVIDIA.Denoising="Шумоподавление NVIDIA®" Filter.Denoising.NVIDIA.Denoising.Strength="Сила" Filter.Denoising.NVIDIA.Denoising.Strength.Weak="Слабый" Filter.Denoising.NVIDIA.Denoising.Strength.Strong="Сильный" Filter.Displacement="Карта смещения" Filter.Displacement.File="Файл" Filter.Displacement.Scale="Масштаб" Filter.Displacement.Scale.Type="Тип масштабирования" Filter.DynamicMask="Динамическая маска" Filter.DynamicMask.Input="Входящий источник" Filter.DynamicMask.Channel="%s Канал" Filter.DynamicMask.Channel.Value="Базовое значение" Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Множитель" Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Значение" Filter.SDFEffects="SDF Эффекты" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Внутренняя Тень" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Минимальное расстояние внутренней тени" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Максимальное расстояние внутренней тени" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Смещение внутренней тени по X" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Смещение внутренней тени по Y" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Цвет внутренней тени" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Альфа-канал внутренней тени" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Внешняя Тень" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Минимальное расстояние внешней тени" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Максимальное расстояние внешней тени" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Смещение внешней тени по X" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Смещение внешней тени по Y" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Цвет внешней тени" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Альфа-канал внешней тени" Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Внешнее свечение" Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Цвет внешнего свечения" Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Альфа-канал внешнего свечения" Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Ширина внешнего свечения" Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="Резкость внешнего свечения" Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Внутреннее свечение" Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="Цвет внутреннего свечения" Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Альфа-канал внутреннего свечения" Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="Ширина внутреннего свечения" Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="Резкость внутреннего свечения" Filter.SDFEffects.Outline="Контур" Filter.SDFEffects.Outline.Color="Цвет контура" Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Альфа-канал контура" Filter.SDFEffects.Outline.Width="Ширина контура" Filter.SDFEffects.Outline.Offset="Отступ контура" Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="Резкость контура" Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDF масштаб текстуры" Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="Порог альфа-канала SDF" Filter.Transform="3D преобразование" Filter.Transform.Camera="Камера" Filter.Transform.Camera.Mode="Режим" Filter.Transform.Camera.Mode.CornerPin="Закрепление углов" Filter.Transform.Camera.Mode.Orthographic="Ортографический" Filter.Transform.Camera.Mode.Perspective="Перспектива" Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Поле обзора (FOV)" Filter.Transform.Position="Положение" Filter.Transform.Position.X="X" Filter.Transform.Position.Y="Y" Filter.Transform.Position.Z="Z" Filter.Transform.Scale="Масштаб" Filter.Transform.Scale.X="X" Filter.Transform.Scale.Y="Y" Filter.Transform.Shear="Срез" Filter.Transform.Shear.X="X" Filter.Transform.Shear.Y="Y" Filter.Transform.Rotation="Поворот" Filter.Transform.Rotation.X="Поперечная (X)" Filter.Transform.Rotation.Y="Вертикальная (Y)" Filter.Transform.Rotation.Z="Продольная (Z)" Filter.Transform.Rotation.Order="Порядок осей" Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Поперечная, Вертикальная, Продольная" Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Поперечная, Продольная, Вертикальная" Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Вертикальная, Поперечная, Продольная" Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Вертикальная, Продольная, Поперечная" Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Продольная, Поперечная, Вертикальная" Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Продольная, Вертикальная, Поперечная" Filter.Transform.Corners="Углы" Filter.Transform.Corners.TopLeft="Верхний левый" Filter.Transform.Corners.TopRight="Верхний правый" Filter.Transform.Corners.BottomLeft="Нижний левый" Filter.Transform.Corners.BottomRight="Нижний правый" Filter.Transform.Mipmapping="Включить MIP-текстурирование" Filter.Upscaling="Масштабирование" Filter.Upscaling.Provider="Источник" Filter.Upscaling.Provider.NVIDIA.SuperResolution="NVIDIA® Супер разрешение при поддержке NVIDIA® Broadcast" Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes="NVIDIA® Супер разрешение" Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes.Scale="Масштаб" Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes.Strength="Сила" Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes.Strength.Weak="Слабый" Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes.Strength.Strong="Сильный" Filter.VirtualGreenscreen="Виртуальный хромакей" Filter.VirtualGreenscreen.Provider="Источник" Filter.VirtualGreenscreen.Provider.NVIDIA.Greenscreen="NVIDIA® Greenscreen, при поддержке NVIDIA® Broadcast" Filter.VirtualGreenscreen.NVIDIA.Greenscreen="NVIDIA® Greenscreen" Filter.VirtualGreenscreen.NVIDIA.Greenscreen.Mode="Режим" Filter.VirtualGreenscreen.NVIDIA.Greenscreen.Mode.Performance="Производительность" Filter.VirtualGreenscreen.NVIDIA.Greenscreen.Mode.Quality="Качество" Source.Mirror="Зеркало источника" Source.Mirror.Source="Источник" Source.Mirror.Source.Audio="Включить звук" Source.Mirror.Source.Audio.Layout="Каналы аудио" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Неизвестно" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="Моно" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="Стерео" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.StereoLFE="Стерео с каналом низких частот" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Quadraphonic="Квадофонический" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.QuadraphonicLFE="Квадрофонический с каналом низких частот" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="Объёмный звук" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround="Полное погружение" Codec.AV1="AV1" Codec.AV1.Profile="Профиль" Codec.AV1.Profile.Main="Main" Codec.AV1.Profile.High="High" Codec.AV1.Profile.Professional="Профессионал" Codec.H264="H264" Codec.H264.Profile="Профиль" Codec.H264.Profile.baseline="Baseline" Codec.H264.Profile.main="Main" Codec.H264.Profile.high="High" Codec.H264.Profile.high444p="High 4:4:4 Predictive" Codec.H264.Level="Уровень" Codec.HEVC="HEVC" Codec.HEVC.Profile="Профиль" Codec.HEVC.Profile.main="Main" Codec.HEVC.Profile.main10="Main 10-bit" Codec.HEVC.Profile.rext="Range Extended" Codec.HEVC.Tier="Слой" Codec.HEVC.Tier.main="Main" Codec.HEVC.Tier.high="High" Codec.HEVC.Level="Уровень" Codec.ProRes.Profile="Профиль" Codec.ProRes.Profile.APCO="422 Proxy (APCO)" Codec.ProRes.Profile.APCS="422 Lite/LT (APCS)" Codec.ProRes.Profile.APCN="422 Standard (APCN)" Codec.ProRes.Profile.APCH="422 High Quality/HQ (APCH)" Codec.ProRes.Profile.AP4H="4444 High Quality/HQ (AP4H)" Codec.ProRes.Profile.AP4X="4444 Extreme Quality/XQ (AP4X)" Codec.DNxHR.Profile="Профиль" Codec.DNxHR.Profile.dnxhd="DNxHD" Codec.DNxHR.Profile.dnxhr_lb="DNxHR LB (4:2:2)" Codec.DNxHR.Profile.dnxhr_sq="DNxHR SQ (4:2:2)" Codec.DNxHR.Profile.dnxhr_hq="DNxHR HQ (4:2:2)" Codec.DNxHR.Profile.dnxhr_hqx="DNxHR HQX (4:2:2)" Codec.DNxHR.Profile.dnxhr_444="DNxHR 444 (4:4:4)"