Advanced="Pokročilé možnosti" Manual.Open="Otevřít příručku" Channel.Red="Červený" Channel.Green="Zelený" Channel.Blue="Modrý" Channel.Alpha="Průhlednost" FileType.Image="Obrázek" FileType.Images="Obrázky" FileType.Video="Video" FileType.Videos="Videa" FileType.Sound="Zvuk" FileType.Sounds="Zvuky" FileType.Effect="Efekt" FileType.Effects="Efekty" SourceType.Source="Zdroj" SourceType.Scene="Scéna" State.Disabled="Vypnuto" State.Enabled="Zapnuto" State.Manual="Ruční" State.Automatic="Automatický" State.Default="Výchozí" UI.Menu="StreamFX" UI.Menu.Wiki="Přečíst na Wiki" UI.Menu.Support="Nápověda && Podpora" UI.Menu.Website="Navštívit web StreamFX" UI.Menu.Discord="Připojit se na StreamFX Discord server" UI.Menu.Twitter="Sledovat StreamFX na Twitteru" UI.Menu.YouTube="Odebírat StreamFX YouTube kanál" UI.Menu.About="O StreamFX" UI.About.Title="O StreamFX" UI.About.Text="

StreamFX vznikl díky podpoře všech přispěvatelů na Patreon, na Github Sponsors, a všem, kteří přispívají prostřednictvím PayPal. Další poděkování patří všem překladatelům, kteří pomáhají s lokalizací na Crowdin. Všichni jste skvělí!

" UI.About.Role.Contributor="Přispěvatel" UI.About.Role.Translator="Překladatel" UI.About.Role.Supporter="Podporovatel" UI.About.Version="Verze:" UI.Updater.Dialog.Title="StreamFX verze %s je nyní k dispozici!" UI.Updater.Dialog.Text="Nová verze StreamFX je k dispozici ke stažení." UI.Updater.Dialog.Version.Current="Současná verze:" UI.Updater.Dialog.Version.Latest="Nejnovější verze:" UI.Updater.Dialog.Button.Ok="Jít na stránku stažení" UI.Updater.Dialog.Button.Cancel="Připomenout později" UI.Updater.GitHubPermission.Title="StreamFX vyžaduje vaše oprávnění k připojení k GitHubu!" UI.Updater.GitHubPermission.Text="S cílem poskytnout ruční nebo automatickou kontrolu aktualizací, se StreamFX spoléhá na GitHub API pro načtení nejnovějších informací.
Přečtěte si prosím Prohlášení o ochraně osobních údajů Github Privacy Statement, a klikněte 'OK' pokud souhlasíte nebo 'Zrušit' pokud nesouhlasíte." UI.Updater.Menu.CheckForUpdates="Zkontrolovat aktualizace" UI.Updater.Menu.CheckForUpdates.Automatically="Automaticky kontrolovat Aktualizace" UI.Updater.Menu.Channel="Kanál pro Aktualizace" UI.Updater.Menu.Channel.Stable="Stabilní" UI.Updater.Menu.Channel.Candidate="Kandidát" UI.Updater.Menu.Channel.Beta="Beta" UI.Updater.Menu.Channel.Alpha="Průhlednost" Encoder.AOM.AV1="AOM AV1 (přímo)" Encoder.AOM.AV1.Deprecated="Tento enkodér je zastaralý a brzy bude odstraněn. Uživatelé jsou vyzváni, aby co nejdříve přepli na integrovaný enkodér 'SVT-AV1' nebo 'AOM AV1'." Encoder.AOM.AV1.Encoder="Enkodér" Encoder.AOM.AV1.Encoder.Usage="Využití" Encoder.AOM.AV1.Encoder.Usage.GoodQuality="Dobrá kvalita" Encoder.AOM.AV1.Encoder.Usage.RealTime="Reálný čas" Encoder.AOM.AV1.Encoder.Usage.AllIntra="Vše v rámci rámu" Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage="Využití CPU" Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.0="Placebo" Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.1="Velmi pomalu" Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.2="Pomalejší" Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.3="Pomalý" Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.4="Střední" Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.5="Rychlý" Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.6="Rychlejší" Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.7="Velmi rychlý" Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.8="Super rychlý" Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.9="Ultra rychlý" Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.10="Šíleně rychlý" Encoder.AOM.AV1.Encoder.Profile="Profil" Encoder.AOM.AV1.KeyFrames="Klíčový snímek" Encoder.AOM.AV1.KeyFrames.IntervalType="Typ intervalu" Encoder.AOM.AV1.KeyFrames.IntervalType.Frames="Snímky" Encoder.AOM.AV1.KeyFrames.IntervalType.Seconds="Sekundy" Encoder.AOM.AV1.KeyFrames.Interval="Interval" Encoder.AOM.AV1.RateControl="Řízení rychlosti" Encoder.AOM.AV1.RateControl.Mode="Režim" Encoder.AOM.AV1.RateControl.Mode.CBR="Konstantní bitrate (CBR)" Encoder.AOM.AV1.RateControl.Mode.VBR="Proměnný bitrate (VBR)" Encoder.AOM.AV1.RateControl.Mode.CQ="Omezená kvalita (CQ)" Encoder.AOM.AV1.RateControl.Mode.Q="Konstantní kvalita (Q)" Encoder.AOM.AV1.RateControl.LookAhead="Look-Ahead" Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits="Omezení" Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Bitrate="Přenosová rychlost" Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Bitrate.Undershoot="Nedostatečný datový tok" Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Bitrate.Overshoot="Překročení přenosové rychlosti" Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Quality="Kvalitní" Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Quantizer.Minimum="Minimální kvantizer" Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Quantizer.Maximum="Maximální kvantizer" Encoder.AOM.AV1.RateControl.Buffer="Zásobník" Encoder.AOM.AV1.RateControl.Buffer.Size="Rozměr" Encoder.AOM.AV1.RateControl.Buffer.Size.Initial="Počáteční velikost" Encoder.AOM.AV1.RateControl.Buffer.Size.Optimal="Optimální velikost" Encoder.AOM.AV1.Advanced="Pokročilé" Encoder.AOM.AV1.Advanced.Threads="Vlákna" Encoder.AOM.AV1.Advanced.RowMultiThreading="Vícevláknové zpracování na řádek" Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tile.Columns="Sloupce dlaždic" Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tile.Rows="Řádky dlaždic" Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune="Ladění" Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric="Metrické" Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.PSNR="PSNR" Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.SSIM="SSIM" Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.VMAF.WithPreprocessing="VMAF (s předzpracováním)" Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.VMAF.WithoutPreprocessing="VMAF (bez předběžného zpracování)" Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.VMAF.MaxGain="VMAF (NegMaxGain)" Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.VMAF.NegMaxGain="VMAF (MaxGain)" Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.Butteraugli="Butteraugli" Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Content="Obsah" Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Content.Screen="Obrazovka" Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Content.Film="Film" Encoder.FFmpeg="Možnosti FFmpeg" Encoder.FFmpeg.Suffix=" (přes FFmpeg)" Encoder.FFmpeg.CustomSettings="Vlastní nastavení" Encoder.FFmpeg.Threads="Počet vláken" Encoder.FFmpeg.GPU="GPU" Encoder.FFmpeg.KeyFrames="Klíčové snímky" Encoder.FFmpeg.KeyFrames.IntervalType="Typ intervalu" Encoder.FFmpeg.KeyFrames.IntervalType.Frames="Snímky" Encoder.FFmpeg.KeyFrames.IntervalType.Seconds="Sekundy" Encoder.FFmpeg.KeyFrames.Interval="Interval" Encoder.FFmpeg.AMF.Deprecated="Tento kodér je zastaralý a bude brzy odstraněn. Uživatele vyzýváme, aby co nejdříve přešli na integrovaný kodér 'AMD HW H.264 (AVC)' nebo 'AMD HW H.265 (HEVC)'." Encoder.FFmpeg.AMF.Preset="Profil" Encoder.FFmpeg.AMF.Preset.Speed="Rychlost" Encoder.FFmpeg.AMF.Preset.Balanced="Vyvážený" Encoder.FFmpeg.AMF.Preset.Quality="Kvalitní" Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl="Možnosti řízení rychlosti" Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Mode="Režim" Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Mode.CQP="Konstantní kvantizační parametr" Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Mode.VBR_PEAK="Proměnlivý datový tok (s omezením na špičku)" Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Mode.VBR_LATENCY="Proměnlivý datový tok (s omezením zpoždění)" Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Mode.CBR="Konstantní bitrate" Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.LookAhead="Podívejte se dopředu" Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.FrameSkipping="Přeskakování snímků" Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Limits="Omezení" Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Limits.BufferSize="Velikost vyrovnávací paměti" Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Limits.Bitrate.Target="Cílový bitrate" Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Limits.Bitrate.Maximum="Maximální bitrate" Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.QP="Parametry kvantizace (QP)" Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.QP.I="QP I-snímků" Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.QP.P="QP P-snímků" Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.QP.B="QP B-snímků" Encoder.FFmpeg.AMF.Other="Ostatní možnosti" Encoder.FFmpeg.AMF.Other.BFrames="Maximum B-snímků" Encoder.FFmpeg.AMF.Other.BFrameReferences="Reference na rám B" Encoder.FFmpeg.AMF.Other.ReferenceFrames="Referenční snímky" Encoder.FFmpeg.AMF.Other.EnforceHRD="Prosazování rozvoje lidských zdrojů" Encoder.FFmpeg.AMF.Other.VBAQ="VBAQ" Encoder.FFmpeg.AMF.Other.AccessUnitDelimiter="Oddělovač přístupových jednotek" Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset="Profil" Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.default="Výchozí" Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.slow="Pomalý" Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.medium="Střední" Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.fast="Rychlý" Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.hp="Vysoký výkon" Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.hq="Vysoká kvalita" Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.bd="Disk BluRay" Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.ll="Nízká odezva" Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.llhq="Nízká odezva a Vysoká kvalita" Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.llhp="Nízká odezva a Vysoký výkon" Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.lossless="Bezztrátový" Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.losslesshp="Bezztrátový a Vysoký výkon" Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.p1="Nejrychlejší (P1)" Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.p2="Rychlejší (P2)" Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.p3="Rychle (P3)" Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.p4="Střední (P4)" Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.p5="Pomalý (P5)" Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.p6="Pomalejší (P6)" Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.p7="Nejpomalejší (P7)" Encoder.FFmpeg.NVENC.Tune="Ladění" Encoder.FFmpeg.NVENC.Tune.hq="Vysoká kvalita" Encoder.FFmpeg.NVENC.Tune.ll="Nízká odezva" Encoder.FFmpeg.NVENC.Tune.ull="Ultra nízká odezva" Encoder.FFmpeg.NVENC.Tune.lossless="Bezztrátový" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl="Možnosti řízení rychlosti" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Mode="Režim" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Mode.constqp="Parametr konstantní kvantizace" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Mode.vbr="Proměnný bitrate" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Mode.cbr="Konstantní bitrate" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.TwoPass="Dva průchody" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.MultiPass="Víceprůchodové" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.MultiPass.disabled="Jeden průchod" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.MultiPass.qres="Dva průchody při čtvrtinovém rozlišení" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.MultiPass.fullres="Dva průchody při plném rozlišení" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.LookAhead="Podívejte se dopředu" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.AdaptiveI="Adaptivní rámy I" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.AdaptiveB="Adaptivní rámečky B" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Limits="Omezení" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Limits.BufferSize="Velikost vyrovnávací paměti" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Limits.Quality="Cílová kvalita" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Limits.Bitrate.Target="Cílový bitrate" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Limits.Bitrate.Maximum="Maximální bitrate" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.QP="Parametry kvantizace (QP)" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.QP.Minimum="Minimální QP" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.QP.Maximum="Maximální QP" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.QP.I="QP I-snímků" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.QP.P="QP P-snímků" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.QP.B="QP B-snímků" Encoder.FFmpeg.NVENC.AQ="Adaptivní kvantizace" Encoder.FFmpeg.NVENC.AQ.Spatial="Prostorová adaptivní kvantizace" Encoder.FFmpeg.NVENC.AQ.Strength="Prostorová adaptivní kvantizační síla" Encoder.FFmpeg.NVENC.AQ.Temporal="Časově adaptivní kvantizace" Encoder.FFmpeg.NVENC.Other="Ostatní možnosti" Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.BFrames="Maximum B-snímků" Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.BFrameReferenceMode="Referenční režim B-snímku" Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.disabled="Žádné B-snímky nebudou použity jako reference" Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.middle="Pouze B-snímky/2 budou použity jako reference" Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.each="Každý B-snímek bude použit jako reference" Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.ZeroLatency="Nulová odezva" Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.WeightedPrediction="Vážená předpověď" Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.NonReferencePFrames="Rámečky P bez odkazu" Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.ReferenceFrames="Referenční snímky" Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.LowDelayKeyFrameScale="Stupnice klíčových snímků s malým zpožděním" Blur.Type.Box="Box" Blur.Type.BoxLinear="Box lineární" Blur.Type.Gaussian="Gaussovské" Blur.Type.GaussianLinear="Gaussovské lineární" Blur.Type.DualFiltering="Předvzorkovaný Filtr" Blur.Subtype.Area="Plošné" Blur.Subtype.Directional="Směrové" Blur.Subtype.Rotational="Točivé" Blur.Subtype.Zoom="Přiblížení" Shader="Shader" Shader.Refresh="Obnovit Volby a Parametry" Shader.Shader="Volby Shaderu" Shader.Shader.File="Soubor" Shader.Shader.Technique="Technika" Shader.Shader.Size="Rozměr" Shader.Shader.Size.Width="Šířka" Shader.Shader.Size.Height="Výška" Shader.Shader.Seed="Seed náhodnosti" Shader.Parameters="Parametry Shaderu" Shader.Parameter.Texture.Type="Druh" Shader.Parameter.Texture.Type.File="Soubor" Shader.Parameter.Texture.Type.Source="Zdroj" Shader.Parameter.Texture.File="Soubor" Shader.Parameter.Texture.Source="Zdroj" Filter.Shader="Shader" Source.Shader="Shader" Transition.Shader="Shader" Filter.AutoFraming="Automatické snímkování" Filter.AutoFraming.Tracking="Možnosti sledování" Filter.AutoFraming.Tracking.Mode="Režim" Filter.AutoFraming.Tracking.Mode.Solo="Solo" Filter.AutoFraming.Tracking.Mode.Group="Skupina" Filter.AutoFraming.Tracking.Frequency="Frekvence" Filter.AutoFraming.Motion="Možnosti pohybu" Filter.AutoFraming.Motion.Smoothing="Vyhlazování" Filter.AutoFraming.Motion.Prediction="Předpověď" Filter.AutoFraming.Framing="Možnosti snímkování" Filter.AutoFraming.Framing.Stability="Stabilita" Filter.AutoFraming.Framing.Padding="Vycpávky" Filter.AutoFraming.Framing.Offset="Kompenzace" Filter.AutoFraming.Framing.AspectRatio="Poměr stran" Filter.AutoFraming.Provider="Poskytovatel" Filter.AutoFraming.Provider.NVIDIA.FaceDetection="NVIDIA® Face Detection, využívá NVIDIA® Broadcast" Filter.Blur="Rozostření" Filter.Blur.Type="Druh" Filter.Blur.Subtype="Poddruh" Filter.Blur.Size="Rozměr" Filter.Blur.Angle="Úhel (Stupně)" Filter.Blur.Center.X="Střed (X) (Procenta)" Filter.Blur.Center.Y="Střed (Y) (Procent)" Filter.Blur.StepScale="Postupné Škálování" Filter.Blur.StepScale.X="Osa X" Filter.Blur.StepScale.Y="Osa Y" Filter.Blur.Mask="Použít Masku" Filter.Blur.Mask.Type="Druh Masky" Filter.Blur.Mask.Type.Region="Oblast" Filter.Blur.Mask.Type.Image="Obraz" Filter.Blur.Mask.Type.Source="Zdroj" Filter.Blur.Mask.Region.Left="Levý Okraj" Filter.Blur.Mask.Region.Top="Horní Okraj" Filter.Blur.Mask.Region.Right="Pravý okraj" Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Dolní okraj" Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Přechodová plocha" Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Posun přechodu" Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Převrátit Oblast" Filter.Blur.Mask.Image="Maska dle Obrázku" Filter.Blur.Mask.Source="Maska dle Zdroje" Filter.Blur.Mask.Color="Maska z Filtru Barvy" Filter.Blur.Mask.Alpha="Maska z Alpha" Filter.Blur.Mask.Multiplier="Násobitel Masky" Filter.ColorGrade="Barvení" Filter.ColorGrade.Lift="Příspěvek" Filter.ColorGrade.Lift.Red="Příspěvek červené" Filter.ColorGrade.Lift.Green="Příspěvek zelené" Filter.ColorGrade.Lift.Blue="Příspěvek modré" Filter.ColorGrade.Lift.All="Příspěvek všech kanálů" Filter.ColorGrade.Gamma="Gama korekce" Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Gamma korekce červeného kanálu" Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Gamma korekce zeleného kanálu" Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="Gamma korekce modrého kanálu" Filter.ColorGrade.Gamma.All="Gamma korekce všech kanálů" Filter.ColorGrade.Gain="Zisk" Filter.ColorGrade.Gain.Red="Zisk červeného kanálu" Filter.ColorGrade.Gain.Green="Zisk zeleného kanálu" Filter.ColorGrade.Gain.Blue="Zisk modrého kanálu" Filter.ColorGrade.Gain.All="Zisk všech kanálů" Filter.ColorGrade.Offset="Kompenzace" Filter.ColorGrade.Offset.Red="Posun červené" Filter.ColorGrade.Offset.Green="Posun zelené" Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Posun modré" Filter.ColorGrade.Offset.All="Posun všech kanálů" Filter.ColorGrade.Tint="Tón" Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Metoda detekce tónu jasového kanálu" Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="Saturace" Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="Odstín Sytost Světlost" Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="Luma Chroma (BT.709 SDR)" Filter.ColorGrade.Tint.Mode="Režim odstínu Luma" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Lineární" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Exp" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Exp2" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10" Filter.ColorGrade.Tint.Exponent="Exponent odstínu Luma" Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Red="Červený tón stínů" Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Green="Zelený tón stínů" Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Blue="Modrý tón stínů" Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Red="Červený tón středů" Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green="Zelený tón středů" Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue="Modrý tón středů" Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Červený tón světel" Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Zelený tón světel" Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Modrý tón světel" Filter.ColorGrade.Correction="Korekce barev" Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Posun odstínu" Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Sytost" Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Světlost" Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Kontrast" Filter.ColorGrade.RenderMode="Režim vykreslení" Filter.ColorGrade.RenderMode.Direct="Přímé vykreslování" Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.2Bit="2-bitová vyhledávací tabulka" Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.4Bit="4-bitová vyhledávací tabulka" Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.6Bit="6-bitová vyhledávací tabulka" Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.8Bit="8-bitová vyhledávací tabulka" Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.10Bit="10-bitová vyhledávací tabulka" Filter.Denoising="Denoising" Filter.Denoising.Provider="Poskytovatel" Filter.Denoising.Provider.NVIDIA.Denoising="NVIDIA® Denoising, využívá NVIDIA® Broadcast" Filter.Denoising.NVIDIA.Denoising="NVIDIA® Denoising" Filter.Denoising.NVIDIA.Denoising.Strength="Síla" Filter.Denoising.NVIDIA.Denoising.Strength.Weak="Slabé" Filter.Denoising.NVIDIA.Denoising.Strength.Strong="Silný" Filter.Displacement="Displacement Mapping" Filter.Displacement.Deprecated="Tento filtr je zastaralý a byl odstraněn. Vyzýváme uživatele, aby okamžitě přešli na filtr 'Shader' s příkladem 'displace.effect'." Filter.Displacement.File="Soubor" Filter.Displacement.Scale="Měřítko" Filter.Displacement.Scale.Type="Typ škálování" Filter.DynamicMask="Dynamická maska" Filter.DynamicMask.Input="Zdroj vstupu" Filter.DynamicMask.Channel="%s Kanál" Filter.DynamicMask.Channel.Value="Základní hodnota" Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Násobitel" Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Vstupní hodnota" Filter.SDFEffects="SDF efekty" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Vnitřní stín" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Minimální vzdálenost vnitřního stínu" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Maximální vzdálenost vnitřního stínu" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Posun vnitřního stínu X" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Posun vnitřního stínu Y" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Barva vnitřního stínu" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Vnitřní stín Alpha" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Vnější stín" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Minimální vzdálenost vnějšího stínu" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Maximální vzdálenost vnějšího stínu" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Kompenzace vnějšího stínu na ose X" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Kompenzace vnějšího stínu na ose Y" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Barva vnějšího stínu" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Průhlednost vnějšího stínu" Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Vnější záře" Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Barva vnější záře" Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Průhlednost vnější záře" Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Šířka vnější záře" Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="Ostrost vnější záře" Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Vnitřní záře" Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="Barva vnitřní záře" Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Vnitřní záře Alpha" Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="Šířka vnitřní záře" Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="Vnitřní záře Ostrost" Filter.SDFEffects.Outline="Náčrt" Filter.SDFEffects.Outline.Color="Obrysová barva" Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Obrys Alpha" Filter.SDFEffects.Outline.Width="Šířka obrysu" Filter.SDFEffects.Outline.Offset="Posun obrysu" Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="Ostrost obrysů" Filter.SDFEffects.SDF.Scale="Měřítko textury SDF" Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="Prahová hodnota SDF Alpha" Filter.Transform="3D transformace" Filter.Transform.Camera="Kamera" Filter.Transform.Camera.Mode="Režim" Filter.Transform.Camera.Mode.CornerPin="Rohový kolík" Filter.Transform.Camera.Mode.Orthographic="Ortografické" Filter.Transform.Camera.Mode.Perspective="Perspektiva" Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Zorné pole" Filter.Transform.Position="Pozice" Filter.Transform.Position.X="X" Filter.Transform.Position.Y="Y" Filter.Transform.Position.Z="Z" Filter.Transform.Scale="Měřítko" Filter.Transform.Scale.X="X" Filter.Transform.Scale.Y="Y" Filter.Transform.Shear="Střih" Filter.Transform.Shear.X="X" Filter.Transform.Shear.Y="Y" Filter.Transform.Rotation="Otáčení" Filter.Transform.Rotation.X="Náklon (X)" Filter.Transform.Rotation.Y="Natočení (Y)" Filter.Transform.Rotation.Z="Valení (Z)" Filter.Transform.Rotation.Order="Pořadí rotace" Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Náklon, natočení, valení" Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Náklon, valení, natočení" Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Natočení, náklon, valení" Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Natočení, valení, náklon" Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Valení, náklon, natočení" Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Valení, natočení, náklon" Filter.Transform.Corners="Rohy" Filter.Transform.Corners.TopLeft="Levý horní" Filter.Transform.Corners.TopRight="Pravý horní" Filter.Transform.Corners.BottomLeft="Levý spodní" Filter.Transform.Corners.BottomRight="Pravý spodní" Filter.Transform.Mipmapping="Zapnout mipmapping" Filter.Upscaling="Zvyšování rozlišení" Filter.Upscaling.Provider="Poskytovatel" Filter.Upscaling.Provider.NVIDIA.SuperResolution="NVIDIA® Super Resolution, využívá NVIDIA® Broadcast" Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes="NVIDIA® Super Resolution" Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes.Scale="Měřítko" Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes.Strength="Síla" Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes.Strength.Weak="Slabé" Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes.Strength.Strong="Silný" Filter.VirtualGreenscreen="Virtuální zelená obrazovka" Filter.VirtualGreenscreen.Provider="Poskytovatel" Filter.VirtualGreenscreen.Provider.NVIDIA.Greenscreen="NVIDIA® Greenscreen, využívá NVIDIA® Broadcast" Filter.VirtualGreenscreen.NVIDIA.Greenscreen="NVIDIA® Greenscreen" Filter.VirtualGreenscreen.NVIDIA.Greenscreen.Mode="Režim" Filter.VirtualGreenscreen.NVIDIA.Greenscreen.Mode.Performance="Výkon" Filter.VirtualGreenscreen.NVIDIA.Greenscreen.Mode.Quality="Kvalitní" Source.Mirror="Kopie zdroje" Source.Mirror.Source="Zdroj" Source.Mirror.Source.Audio="Povolit zvuk" Source.Mirror.Source.Audio.Layout="Zvukové kanály" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Neurčeno" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="Mono" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="Stereo" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.StereoLFE="Stereo 2.1 LFE" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Quadraphonic="Kvadrofonní" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.QuadraphonicLFE="Kvadrofonní 4.1 LFE" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="Prostorový zvuk" Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround="Plný prostorový zvuk" Codec.AV1="AV1" Codec.AV1.Profile="Profil" Codec.AV1.Profile.Main="Hlavní" Codec.AV1.Profile.High="Vysoká" Codec.AV1.Profile.Professional="Profesionální" Codec.H264="H264" Codec.H264.Profile="Profil" Codec.H264.Profile.baseline="Základní údaje" Codec.H264.Profile.main="Hlavní" Codec.H264.Profile.high="Vysoká" Codec.H264.Profile.high444p="Vysoký 4:4:4 Prediktivní" Codec.H264.Level="Úroveň" Codec.HEVC="HEVC" Codec.HEVC.Profile="Profil" Codec.HEVC.Profile.main="Hlavní" Codec.HEVC.Profile.main10="Hlavní 10bitový" Codec.HEVC.Profile.rext="Rozšířený rozsah" Codec.HEVC.Tier="Úroveň" Codec.HEVC.Tier.main="Hlavní" Codec.HEVC.Tier.high="Vysoká" Codec.HEVC.Level="Úroveň" Codec.ProRes.Profile="Profil" Codec.ProRes.Profile.APCO="422 Proxy (APCO)" Codec.ProRes.Profile.APCS="422 Lite/LT (APCS)" Codec.ProRes.Profile.APCN="422 Standard (APCN)" Codec.ProRes.Profile.APCH="422 High Quality/HQ (APCH)" Codec.ProRes.Profile.AP4H="4444 High Quality/HQ (AP4H)" Codec.ProRes.Profile.AP4X="4444 Extreme Quality/XQ (AP4X)" Codec.DNxHR.Profile="Profil" Codec.DNxHR.Profile.dnxhd="DNxHD" Codec.DNxHR.Profile.dnxhr_lb="DNxHR LB (4:2:2)" Codec.DNxHR.Profile.dnxhr_sq="DNxHR SQ (4:2:2)" Codec.DNxHR.Profile.dnxhr_hq="DNxHR HQ (4:2:2)" Codec.DNxHR.Profile.dnxhr_hqx="DNxHR HQX (4:2:2)" Codec.DNxHR.Profile.dnxhr_444="DNxHR 444 (4:4:4)"