Advanced="Erweitert" FileType.Image="Bild" FileType.Images="Bilder" FileType.Video="Video" FileType.Videos="Videos" FileType.Sound="Ton" FileType.Sounds="Töne" FileType.Effect="Effekt" FileType.Effects="Effekte" MipGenerator="Mipmap-Generator" MipGenerator.Description="Welcher Mipmap-Generator soll verwendet werden?" MipGenerator.Point="Punkt" MipGenerator.Linear="Linear" MipGenerator.Sharpen="Schärfen" MipGenerator.Smoothen="Glätten" MipGenerator.Bicubic="Bicubic" MipGenerator.Lanczos="Lanczos" MipGenerator.Intensity="Intensität" MipGenerator.Intensity.Description="Intensität des Generators" CustomShader.Type="Art" CustomShader.Type.Description="Welche Art von Shader möchten Sie verwenden?" CustomShader.Type.Text="Text" CustomShader.Type.File="Datei" CustomShader.Input.Text="Shader-Inhalt" CustomShader.Input.Text.Description="Text, der als Shader geladen werden soll." CustomShader.Input.File="Shader-Datei" CustomShader.Input.File.Description="Datei, die als Shader geladen werden soll." CustomShader.Texture.Type="Art" CustomShader.Texture.Type.Description="Welche Art von Textur möchten Sie verwenden?" CustomShader.Texture.Type.File="Datei" CustomShader.Texture.Type.Source="Quelle" Filter.Blur="Weichzeichnen" Filter.Blur.Type="Art" Filter.Blur.Type.Description="Die Art der Unschärfe, die verwendet werden soll:\n- „Box” glättet alle Pixel gleich.\n- „Box Linear” nutzt Linear Sampling, um die GPU-Nutzung zu verringern, reduziert aber minimal die Qualität.\n- „Gaussian” nutzt für jeden Pixel eine gaußsche Kurve.\n- „Gaussian Linear” nutzt wieder Linear Sampling, um die GPU-Auslastung zu verringern.\n- „Bilateral” ist eine Kantenerkennungsversion von „Gaussian”." Filter.Blur.Type.Box="Box" Filter.Blur.Type.BoxLinear="Box Linear" Filter.Blur.Type.Gaussian="Gaußisch" Filter.Blur.Type.GaussianLinear="Gaußisch Linear" Filter.Blur.Type.Bilateral="Bilateral" Filter.Blur.Size="Größe (Pixel)" Filter.Blur.Size.Description="Die Größe des Weichzeichen. Große Größen können Folgendes verursachen:\n- Übersprungende Frames\n- Bildverlust\n- Erhöhte Eingabelatenz\n- GPU-Überhitzung\n- oder andere Probleme." Filter.Blur.Bilateral.Smoothing="Glättung" Filter.Blur.Bilateral.Sharpness="Schärfe" Filter.Blur.Directional="Richtungsunschärfe" Filter.Blur.Directional.Description="Verändern Sie die Weichzeichnung in eine Richtungsunschärfe. Funktioniert möglicherweise nicht mit allen Weichzeichenarten." Filter.Blur.Directional.Angle="Winkel" Filter.Blur.Directional.Angle.Description="Die Richtung in Grad für die Richtungsunschärfe." Filter.Blur.StepScale="Schrittskalierung" Filter.Blur.StepScale.X="Schrittskalierung X" Filter.Blur.StepScale.Y="Schrittskalierung Y" Filter.Blur.Region="Nur auf Bereich anwenden" Filter.Blur.Region.Description="Die Weichzeichnung nur im Bereich in der Quelle anwenden." Filter.Blur.Region.Left="Linker Rand" Filter.Blur.Region.Left.Description="Distanz zum linken Rand der Quelle in Prozent." Filter.Blur.Region.Top="Oberer Rand" Filter.Blur.Region.Top.Description="Distanz zum oberen Rand der Quelle in Prozent." Filter.Blur.Region.Right="Rechter Rand" Filter.Blur.Region.Right.Description="Distanz zum rechten Rand der Quelle in Prozent." Filter.Blur.Region.Bottom="Unterer Rand" Filter.Blur.Region.Bottom.Description="Distanz zum unteren Rand der Quelle in Prozent." Filter.Blur.Region.Feather="Federbereich" Filter.Blur.Region.Feather.Shift="Federverschiebung" Filter.Blur.Region.Invert="Bereich umkehren" Filter.Blur.Mask="Eine Maske anwenden" Filter.Blur.Mask.Description="Wenden Sie eine Maske auf den Bereich an, die weichgezeichnet werden soll, was für bessere Kontrolle über den weichgezeichneten Bereich sorgt." Filter.Blur.Mask.Type="Maskentyp" Filter.Blur.Mask.Type.Description="Welche Art von Maske möchten Sie anwenden?" Filter.Blur.Mask.Type.Region="Bereich" Filter.Blur.Mask.Type.Image="Bild" Filter.Blur.Mask.Type.Source="Quelle" Filter.Blur.Mask.Region.Left="Linker Rand" Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Distanz zum linken Rand der Quelle in Prozent." Filter.Blur.Mask.Region.Top="Oberer Rand" Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Distanz zum oberen Rand der Quelle in Prozent." Filter.Blur.Mask.Region.Right="Rechter Rand" Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Distanz zum rechten Rand der Quelle in Prozent." Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Unterer Rand" Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Distanz zum unteren Rand der Quelle in Prozent." Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Federbereich" Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Federverschiebung" Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Bereich umkehren" Filter.Blur.Mask.Image="Bildmaske" Filter.Blur.Mask.Image.Description="Das Bild für die Maske." Filter.Blur.Mask.Source="Quellenmaske" Filter.Blur.Mask.Source.Description="Die Quelle für die Maske." Filter.Blur.Mask.Color="Maskenfarbfilter" Filter.Blur.Mask.Color.Description="Die Maske durch diese Farbe vor dem Anwenden filtern." Filter.Blur.Mask.Alpha="Maskentransparenzfilter" Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Die Maske durch diesen Transparenz-Wert vor dem Anwenden filtern." Filter.Blur.Mask.Multiplier="Maskenmultiplikator" Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Multipliziert die finale Maske mit diesem Wert." Filter.Blur.ColorFormat="Farbformat" Filter.CustomShader="Benutzerdefinierter Shader" Filter.CustomShader.Type="Art" Filter.CustomShader.Type.Text="Text" Filter.CustomShader.Type.File="Datei" Filter.CustomShader.Content.Text="Effekttext" Filter.CustomShader.Content.File="Effektdatei" Filter.Displacement="Verschiebungs-Mapping" Filter.Displacement.File="Datei" Filter.Displacement.File.Types="Bilder (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Alle Dateien (*)" Filter.Displacement.Ratio="Verhältnis" Filter.Displacement.Scale="Skalierung" Filter.SDFEffects="Signed Distance Field Effekte" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Innerer Schatten" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Einen Schatten innerhalb der Quelle zeichnen?" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Innere Minimaldistanz" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Innere Maximaldistanz" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Innerer X-Versatz" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Innerer Y Versatz" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Innere Farbe" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Innere Transparenz" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Äußerer Schatten" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="Einen Schatten außerhalb der Quelle zeichnen?" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Äußere Minimaldistanz" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Äußere Maximaldistanz" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Äußerer X Versatz" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Äußerer Y Versatz" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Äußere Farbe" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Äußere Transparenz" Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDF-Texturskalierung" Filter.Shape="Shape" Filter.Shape.Loop="Repeat last Point" Filter.Shape.Points="Points" Filter.Shape.Point.X="Point %llu X" Filter.Shape.Point.Y="Point %llu Y" Filter.Shape.Point.U="Point %llu U" Filter.Shape.Point.V="Point %llu V" Filter.Transform="3D-Transformation" Filter.Transform.Camera="Kamera" Filter.Transform.Camera.Description="Der von der Kamera verwendete Projektionsmodus." Filter.Transform.Camera.Orthographic="Orthographisch" Filter.Transform.Camera.Perspective="Perspektive" Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Sichtfeld" Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Vertikales Sichtfeld der Kamera." Filter.Transform.Position="Position" Filter.Transform.Position.Description="Position des gezeichneten Quadrats." Filter.Transform.Position.X="Position (X)" Filter.Transform.Position.Y="Position (Y)" Filter.Transform.Position.Z="Position (Z)" Filter.Transform.Scale="Skalierung" Filter.Transform.Scale.Description="Skalierung des gezeichneten Quadrats." Filter.Transform.Scale.X="Skalierung (X)" Filter.Transform.Scale.Y="Skalierung (Y)" Filter.Transform.Shear="Scherung" Filter.Transform.Shear.Description="Scherung des gezeichneten Quadrats." Filter.Transform.Shear.X="Scherung (X)" Filter.Transform.Shear.Y="Scherung (Y)" Filter.Transform.Rotation.Order="Rotationsreihenfolge" Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Pitch, Yaw, Drehung" Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Pitch, Drehung, Yaw" Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Yaw, Pitch, Drehung" Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Yaw, Drehung, Pitch" Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Drehung, Pitch, Yaw" Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Drehung, Yaw, Pitch" Filter.Transform.Rotation="Rotation" Filter.Transform.Rotation.X="Pitch (X)" Filter.Transform.Rotation.Y="Yaw (Y)" Filter.Transform.Rotation.Z="Roll (Z)" Filter.Transform.Mipmapping="Mipmapping aktivieren" Filter.Transform.Mipmapping.Description="Erstelle MipMaps für die Quelle, so dass gedrehte und weit entfernte Teile sanfter erscheinen." Source.Mirror="Quellen-Spiegel" Source.Mirror.Source="Quelle" Source.Mirror.Source.Description="Welche Quelle soll gespiegelt werden?" Source.Mirror.Source.Size="Quellgröße" Source.Mirror.Source.Size.Description="Die Größe der Quelle, die gespiegelt wird. (automatisch aktualisiert)" Source.Mirror.Source.Audio="Audio aktivieren" Source.Mirror.Source.Audio.Description="Audiospiegelung von dieser Quelle aktivieren." Source.Mirror.Scaling="Quelle Skalieren" Source.Mirror.Scaling.Description="Soll die Quelle skaliert werden?" Source.Mirror.Scaling.Method="Filter" Source.Mirror.Scaling.Method.Description="Welcher Filter soll für die Skalierung verwendet werden?" Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Punkt" Source.Mirror.Scaling.Method.Bilinear="Bilinear" Source.Mirror.Scaling.Method.BilinearLowRes="Bilinear (niedrige Auflösung)" Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Bicubic" Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Lanczos" Source.Mirror.Scaling.Size="Größe" Source.Mirror.Scaling.Size.Description="Auf welche Größe soll skaliert werden? (Format: WxH)" Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal="Originalgröße für Transformationen verwenden" Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal.Description="Soll der Filter die Quellgröße nicht verändern?" Source.Mirror.Scaling.Bounds="Ränderart" Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch="Strecken" Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit="Anpassen" Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="Füllen" Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth="An Breite anpassen" Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight="An Höhe anpassen"