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Michael Fabian Dirks 2019-12-10 03:45:19 +01:00 committed by GitHub
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@ -91,6 +91,8 @@ Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Die Maske durch diesen Transparenzwert vor d
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Maskenmultiplikator"
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Multipliziert die finale Maske mit diesem Wert."
Filter.ColorGrade="Farkkorrektur"
Filter.ColorGrade.Tool="Werkzeug"
Filter.ColorGrade.Gamma="Gamma"
Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Rot Gamma"
Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Grün Gamma"
@ -118,6 +120,7 @@ Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Red="Mittelton Rotfärbung"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green="Mittelton Grünfärbung"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue="Mittelton Blaufärbung"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Licht Rotfärbung"
Filter.ColorGrade.Correction="Farbkorrektur"
Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Farbtonverschiebung"
Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Sättigung"
Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Helligkeit"

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@ -60,7 +60,7 @@ Shader.Texture.Type="Tipo de textura"
Filter.Blur="Desenfoque"
Filter.Blur.Type="Tipo"
Filter.Blur.Type.Description="El tipo de blur a aplicar."
Filter.Blur.Type.Description="Tipo de desenfoque a aplicar."
Filter.Blur.Subtype="Subtipo"
Filter.Blur.Subtype.Description="La forma en que se debe aplicar este desenfoque."
Filter.Blur.Size="Tamaño"
@ -72,11 +72,11 @@ Filter.Blur.Center.X.Description="El centro horizontal del efecto de desenfoque,
Filter.Blur.Center.Y="Centro (Y) (Porcentaje)"
Filter.Blur.Center.Y.Description="El centro vertical del efecto de desenfoque, en porcentaje."
Filter.Blur.StepScale="Paso de Escala"
Filter.Blur.StepScale.Description="Escale el paso de texel utilizado en el sombreado de desenfoque, que permite que los tamaños de desenfoque más pequeños cubran más espacio, al costo de cierta calidad.\nPuede combinarse con el desenfoque direccional para cambiar el comportamiento drásticamente."
Filter.Blur.StepScale.Description="Escala el paso de texel utilizado en el shader de desenfoque, que permite que los tamaños de desenfoque más pequeños cubran más espacio, a costa de cierta calidad.\nPuede combinarse con el desenfoque direccional para cambiar el comportamiento drásticamente."
Filter.Blur.StepScale.X="Paso de Escala X"
Filter.Blur.StepScale.Y="Paso de Escala Y"
Filter.Blur.Mask="Aplicar una Máscara"
Filter.Blur.Mask.Description="Aplique una máscara al área que necesita ser borrosa, lo que permite un mayor control sobre el área borrosa."
Filter.Blur.Mask.Description="Aplica una máscara al área que necesita ser desenfocada, lo que permite un mayor control sobre el área desenfocada."
Filter.Blur.Mask.Type="Tipo de Máscara"
Filter.Blur.Mask.Type.Description="¿Qué tipo de máscara quieres aplicar?"
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Región"
@ -95,7 +95,7 @@ Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Tamaño de la zona de calado en por
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Desplazamiento del calado"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Desplazamiento del área de calado en porcentaje.\nValores positivos mueven la zona de calado hacia la región, mientras que valores negativos mueven la zona de calado hacia fuera de la región."
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Invertir Región"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Invierta la región para que todo menos esta área quede borrosa."
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Invierte la región para que todo menos esta área quede desenfocada."
Filter.Blur.Mask.Image="Máscara de Imagen"
Filter.Blur.Mask.Image.Description="Imagen a utilizar para la máscara."
Filter.Blur.Mask.Source="Máscara de Fuente"
@ -243,15 +243,15 @@ Filter.Transform.Position.X="X"
Filter.Transform.Position.Y="Y"
Filter.Transform.Position.Z="Z"
Filter.Transform.Scale="Escala"
Filter.Transform.Scale.Description="Escala del quad renderizado."
Filter.Transform.Scale.Description="Escala del cuadrante renderizado."
Filter.Transform.Scale.X="X"
Filter.Transform.Scale.Y="Y"
Filter.Transform.Shear="Cortar"
Filter.Transform.Shear.Description="Escala del quad renderizado."
Filter.Transform.Shear="Inclinación"
Filter.Transform.Shear.Description="Inclinación del cuadrante renderizado."
Filter.Transform.Shear.X="X"
Filter.Transform.Shear.Y="Y"
Filter.Transform.Rotation="Rotación"
Filter.Transform.Rotation.Description="Rotación de Euler del quad renderizado, aplicada utilizando el orden de rotación."
Filter.Transform.Rotation.Description="Rotación de Euler del cuadrante renderizado, aplicada utilizando el orden de rotación."
Filter.Transform.Rotation.X="Pitch (X)"
Filter.Transform.Rotation.Y="Yaw (Y)"
Filter.Transform.Rotation.Z="Roll (Z)"
@ -264,7 +264,7 @@ Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Yaw, Roll, Pitch"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Roll, Pitch, Yaw"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Roll, Yaw, Pitch"
Filter.Transform.Mipmapping="Habilitar Mipmapping"
Filter.Transform.Mipmapping.Description="Genere mipmaps para la fuente, de modo que las partes angulosas y alejadas sean más suaves."
Filter.Transform.Mipmapping.Description="Genera mipmaps para la fuente, de modo que las partes con ángulos y alejadas sean más suaves."
Source.Mirror="Fuente Espejo"
Source.Mirror.Source="Fuente"
@ -298,8 +298,8 @@ Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal="Usar Tamaño Original para Transfor
Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal.Description="¿No debería el filtro modificar el tamaño de la fuente?"
Source.Mirror.Scaling.Bounds="Tipo de Límites"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Description="¿Cómo debería reescalarse la fuente?"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch="Tramo"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch.Description="El estiramiento reescalará la fuente para que coincida exactamente con el ancho y altura del área indicada.\nEsta opción obviará la relación de aspecto."
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch="Estirar"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch.Description="Estirar reescalará la fuente para que coincida exactamente con el ancho y altura del área indicada.\nEsta opción obviará la relación de aspecto."
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit="Ajustar"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit.Description="Ajustar reescalará la fuente para que coincida con la altura o la anchura, la que sea más pequeña, del área indicada.\nEsta opción mantendrá la relación de aspecto."
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="Rellenar"

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@ -1,13 +1,198 @@
Advanced="Impostazioni Avanzate"
Channel.Red="Rosso"
Channel.Green="Verde"
Channel.Blue="Blu"
Channel.Alpha="Alfa"
FileType.Image="Immagine"
FileType.Images="Immagini"
FileType.Video="Video"
FileType.Videos="I Video"
FileType.Sound="Suono"
FileType.Sounds="Suoni"
FileType.Effect="Effetto"
FileType.Effects="Effetti"
SourceType.Source="Sorgente"
SourceType.Scene="Scena"
Alignment.Center="Centrato"
Alignment.Left="Sinistra"
Alignment.Right="Destra"
Alignment.Top="Sopra"
Alignment.Bottom="Basso"
Blur.Type.Box="Scatola"
Blur.Type.Box.Description="Sfocatura a scatola (nominata per la sua forma distinta) è una media semplice su un numero di pixel, quindi una scatola come l'aspetto."
Blur.Type.BoxLinear="Scatola lineare"
Blur.Type.BoxLinear.Description="Sfocatura a scatola (nominata per la sua forma distinta) è una media semplice su un numero di pixel, quindi una scatola come l'aspetto.\nQuesta è una versione lineare ottimizzata della normale sfocatura Box."
Blur.Type.Gaussian="Gaussiano"
Blur.Type.Gaussian.Description="La sfocatura gaussiana utilizza la curva Bell gaussiana come peso per ogni pixel randagato, con un aspetto morbido."
Blur.Type.GaussianLinear="Lineare gaussiana"
Blur.Type.GaussianLinear.Description="La sfocatura gaussiana utilizza la curva Bell gaussiana come peso per ogni pixel randagato, con un aspetto morbido.\nQuesta è una versione lineare ottimizzata della normale sfocatura Gaussian ma potrebbe sembrare leggermente peggiore."
Blur.Type.DualFiltering="Doppio Filtro"
Blur.Type.DualFiltering.Description="Il doppio filtraggio è un'approssimazione gaussiana che può ottenere risultati analoghi a quelli della sfocatura gaussiana a costi molto inferiori."
Blur.Subtype.Area="Area"
Blur.Subtype.Area.Description="La sfocatura dell'area è una sfocatura di due dimensioni che fluisce tutti i pixel in modo uniforme.\nPuò essere paragonato con un oggetto che è fuori focolaio in una fotocamera."
Blur.Subtype.Directional="Direzionale"
Blur.Subtype.Directional.Description="La sfocatura Direzionale è una sfocatura di dimensione che collega tutti i pixel nella stessa direzione.\nPuò essere paragonato con lo spostamento di una fotocamera in una direzione."
Blur.Subtype.Rotational="Rotazionale"
Blur.Subtype.Rotational.Description="Sfocatura rotativa è una sfocatura multidimensionale che sblocca i pixel ruotando attorno a un punto centrale.\nPuò essere paragonata al rotolamento di una videocamera in corso."
Blur.Subtype.Zoom="Zoom"
Blur.Subtype.Zoom.Description="La sfocatura di zoom è una sfocatura direzionale dove la direzione e la forza della sfocatura sono determinate dalla posizione e dalla distanza verso un punto centrale.\nPuò essere paragonato con lo spostamento di una fotocamera in avanti e all'indietro."
MipGenerator="Generatore Mip-Map"
MipGenerator.Description="Quale generatore di Mip-Map dovrebbe essere usato?"
MipGenerator.Point="Punto"
MipGenerator.Point.Description="Semplice campionamento a punti che si traduce in un'immagine molto aliata, paragonabile a nessuna mappatura mappata."
MipGenerator.Linear="Lineare"
MipGenerator.Linear.Description="Mappe Mip campionate lineari che possono essere generate rapidamente, ma producono solo in okay look smooth Mip-Maps."
MipGenerator.Sharpen="Nitidezza"
MipGenerator.Sharpen.Description="Mip campionato lineare con più pulitura, che permette di mantenere i dettagli nelle mappe Mip."
MipGenerator.Smoothen="Semplice"
MipGenerator.Smoothen.Description="Mip campionato lineare con lumicini aggiuntivi, riducendo i dettagli nelle Mip-Maps."
MipGenerator.Bicubic="Bicubic"
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
MipGenerator.Intensity="Intensità"
MipGenerator.Intensity.Description="Intensità del generatore."
Shader="Shader"
Shader.File="File Shader"
Shader.Technique="Tecnica"
Shader.Texture.Type="Tipo di texture"
Filter.Blur="Sfocatura"
Filter.Blur.Type="Tipo"
Filter.Blur.Type.Description="Il tipo di sfocatura da applicare."
Filter.Blur.Subtype="Sottotipo"
Filter.Blur.Subtype.Description="Si dovrebbe applicare questa sfumatura."
Filter.Blur.Size="Dimensione"
Filter.Blur.Size.Description="Dimensione del filtro sfocato. Grandi dimensioni possono avere un effetto negativo sulle prestazioni."
Filter.Blur.Angle="Angolo (gradi)"
Filter.Blur.Angle.Description="Angolo di sfocatura"
Filter.Blur.Center.X="Centro (X) (percentuale)"
Filter.Blur.Center.X.Description="Il centro orizzontale dell'effetto sfocato, in percentuale."
Filter.Blur.Center.Y="Centro (Y) (percentuale)"
Filter.Blur.Center.Y.Description="Il centro verticale dell'effetto sfocato, in percentuale."
Filter.Blur.StepScale="Scalatura passo"
Filter.Blur.StepScale.Description="Scala il testo utilizzato nel Blur shader, che permette alle dimensioni più piccole della sfocatura di coprire più spazio, al costo di una certa qualità.\nPuò essere combinato con Blur Direzionale per modificare drasticamente il comportamento."
Filter.Blur.StepScale.X="Scala passo X"
Filter.Blur.StepScale.Y="Scala del passo Y"
Filter.Blur.Mask="Applica una maschera"
Filter.Blur.Mask.Description="Applica una maschera all'area che deve essere sfocata, che permette un maggiore controllo sull'area sfocata."
Filter.Blur.Mask.Type="Tipo maschera"
Filter.Blur.Mask.Type.Description="Che tipo di maschera vuoi applicare?"
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Regione"
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Immagine"
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Sorgente"
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Bordo sinistro"
Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Distanza dal bordo sinistro della fonte in percentuale."
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Bordo superiore"
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Distanza dal bordo superiore della fonte in percentuale."
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Bordo destro"
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Distanza al bordo destro della fonte in percentuale."
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Bordo inferiore"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Distanza dal bordo inferiore della fonte in percentuale."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Area piuma"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="La dimensione dell'area di piuma in percentuale della dimensione sorgente.\nPiuma permette un gradiente morbido tra immagine sfocata e immagine originale."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Cambio piuma"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Lo spostamento della superficie piuma in percentuale.\nValori positivi spingono l'area di piuma nella regione, mentre valori negativi spingono la zona di piuma fuori dalla regione."
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Inverti regione"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Inverte la regione in modo che tutto tranne che questa zona sia confusa."
Filter.Blur.Mask.Image="Maschera immagine"
Filter.Blur.Mask.Image.Description="Immagine da usare per la maschera."
Filter.Blur.Mask.Source="Maschera di origine"
Filter.Blur.Mask.Source.Description="Fonte da utilizzare per la maschera."
Filter.Blur.Mask.Color="Filtro maschera colore"
Filter.Blur.Mask.Color.Description="Filtra la maschera da questo colore prima di applicarla."
Filter.Blur.Mask.Alpha="Filtro Alfa Mask"
Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Filtra la maschera da questo valore alfa prima di applicarla."
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Moltiplicatore maschera"
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Moltiplicare il valore finale maschera per questo valore."
Filter.ColorGrade="Gradazione Colore"
Filter.ColorGrade.Tool="Strumento Gradazione Colore"
Filter.ColorGrade.Lift="Solleva"
Filter.ColorGrade.Lift.Red="Sollecita Rossa"
Filter.ColorGrade.Lift.Green="Sollecita verde"
Filter.ColorGrade.Lift.Blue="Sensore Blu"
Filter.ColorGrade.Lift.All="Tutto Portanza"
Filter.ColorGrade.Gamma="Gamma"
Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Gamma Rosso"
Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Gamma Verde"
Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="Gamma Blu"
Filter.ColorGrade.Gamma.All="Tutto Gamma"
Filter.ColorGrade.Gain="Guadagno"
Filter.ColorGrade.Gain.Red="Guadagno rosso"
Filter.ColorGrade.Gain.Green="Guadagno verde"
Filter.ColorGrade.Gain.Blue="Guadagno blu"
Filter.ColorGrade.Gain.All="Tutto Guadagno"
Filter.ColorGrade.Offset="Offset"
Filter.ColorGrade.Offset.Red="Offset Rosso"
Filter.ColorGrade.Offset.Green="Offset verde"
Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Offset Blu"
Filter.ColorGrade.Offset.All="Tutti gli offset"
Filter.ColorGrade.Tint="Tinta"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Metodo di rilevamento della Tinta Luma"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="Valore Saturazione Tonalità"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="Luminosità Saturazione Tonalità"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="Luminosità Cromatica (BT.709 SDR)"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode="Modalità Tinta Luminosa"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Lineare"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Esp"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Esp2"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10"
Filter.ColorGrade.Tint.Exponent="Esponenziale luminoso per tinta"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Red="Tinta Rosso Ombra"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Green="Tinta Verde Ombra"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Blue="Tinta Blu Ombra"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Red="Tinta Rossa a mezzitoni"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green="Tinta Verde a mezzitoni"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue="Tinta blu a mezzitoni"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Evidenzia tinta Rossa"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Evidenzia tinta Verde"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Evidenzia Tinta Blu"
Filter.ColorGrade.Correction="Correzione colore"
Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Cambio di tonalità"
Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Saturazione"
Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Luminosità"
Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Contrasto"
Filter.Displacement="Mappatura Dislocamento"
Filter.Displacement.File="File"
Filter.Displacement.Scale="Scala"
Filter.Displacement.Scale.Description="Scala dello spostamento, sia in pixel (Scale Type = 100.0) o in UVs (Scale Type = 0.0)."
Filter.Displacement.Scale.Type="Tipo di scala"
Filter.Displacement.Scale.Type.Description="Tipo di scala di spostamento, con\nvalori più vicini allo 0.00 come spazio UV e\nvalori più vicini alle 100.00 come spazio Pixel."
Filter.DynamicMask="Maschera dinamica"
Filter.DynamicMask.Input="Sorgente d'Ingresso"
Filter.DynamicMask.Input.Description="La fonte da utilizzare per la matematica complessa che si sta verificando nel filtro."
Filter.DynamicMask.Channel="Canale %s"
Filter.DynamicMask.Channel.Value="Valore base"
Filter.DynamicMask.Channel.Value.Description="Valore iniziale per la maschera, aggiunto alla maschera canale."
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Moltiplicatore"
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="DA FARE"
Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Valore d'Ingresso"
Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="DA FARE"
Filter.SDFEffects="Effetti di distanza firmati"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Ombra Interna"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Disegnare un'ombra all'interno della fonte?"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Distanza minima dell'ombra interna"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Distanza massima dell'ombra interna"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Offset X ombreggiatura interna"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Offset Y ombreggiatura interna"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Colore ombra interno"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Alfa Ombra Interna"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Ombra esterna"
Filter.Shader="Shader"
Filter.Transform.Scale="Scala"
Source.Mirror.Source="Sorgente"
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Punto"
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Bicubic"
Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Lanczos"
Source.Shader="Shader"