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Michael Fabian Dirks 2019-12-18 03:46:33 +01:00 committed by GitHub
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@ -184,15 +184,134 @@ Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Offset Y ombreggiatura interna"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Colore ombra interno"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Alfa Ombra Interna"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Ombra esterna"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="Disegnare un'ombra all'esterno della fonte?"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Distanza minima dell'ombra esterna"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Distanza massima dell'ombra esterna"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Offset X ombreggiatura esterna"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Offset Y ombreggiatura esterna"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Colore ombra esterna"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Alfa dell'ombra esterna"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Bagliore esterno"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Description="Disegnare un tratto?"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Colore del bagliore esterno"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color.Description="Colore del Glow."
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Alfa di Glow Esterno"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha.Description="Alfa del Glow."
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Larghezza bagliore esterna"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width.Description="Dimensione del bagliore dalla linea centrale."
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="Nitidezza Glow esterna"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness.Description="La nitidezza del bagliore in percentuale, con valori più alti più forti."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Bagliore interno"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Description="Disegnare un tratto?"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="Colore bagliore interno"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color.Description="Colore del Glow."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Alfa Interna di Glow"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha.Description="Alfa del Glow."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="Larghezza bagliore interna"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width.Description="Dimensione del bagliore dal centro."
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="Nitidezza Bagliore Interno"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness.Description="La nitidezza del bagliore in percentuale, con valori più alti più forti."
Filter.SDFEffects.Outline="Contorno"
Filter.SDFEffects.Outline.Description="Disegnare un tratto?"
Filter.SDFEffects.Outline.Color="Colore contorno"
Filter.SDFEffects.Outline.Color.Description="Colore del contorno."
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Alfa contorno"
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha.Description="Alfa del contorno."
Filter.SDFEffects.Outline.Width="Larghezza contorno"
Filter.SDFEffects.Outline.Width.Description="Dimensione del contorno in entrambe le direzioni dal centro."
Filter.SDFEffects.Outline.Offset="Scostamento contorno"
Filter.SDFEffects.Outline.Offset.Description="Sposta la linea di centro dall'offset specificato.\nUn offset positivo spinge il contorno lontano dalla fonte, mentre uno negativo lo trascina nella fonte."
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="Nitidezza contorno"
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness.Description="La nitidezza dell'abisso in percentuale, con valori più alti in aumento."
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="Scala di texture SDF"
Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description="Percentuale per scalare la dimensione Texture SDF di relativa alla dimensione originale.\nUn valore superiore determina una migliore qualità, ma aggiornamenti più lenti,\n mentre valori inferiori portano ad aggiornamenti più veloci, ma qualità inferiore."
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="Soglia di Alpha SDF"
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold.Description="Valore di opacità minima in percentuale per la generazione di SDF per considerare solido il pixel."
Filter.Shader="Shader"
Filter.Transform="Trasformazione 3D"
Filter.Transform.Camera="Videocamera"
Filter.Transform.Camera.Description="Modalità di proiezione utilizzata dalla videocamera."
Filter.Transform.Camera.Orthographic="Ortografica"
Filter.Transform.Camera.Perspective="Prospettiva"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Campo Visivo"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Campo verticale della fotocamera."
Filter.Transform.Position="Posizione"
Filter.Transform.Position.Description="Posizione della quadrata rendering."
Filter.Transform.Position.X="X"
Filter.Transform.Position.Y="Y"
Filter.Transform.Position.Z="Z"
Filter.Transform.Scale="Scala"
Filter.Transform.Scale.Description="Scala della squadra renderizzata."
Filter.Transform.Scale.X="X"
Filter.Transform.Scale.Y="Y"
Filter.Transform.Shear="Taglio"
Filter.Transform.Shear.Description="Taglio della squadra renderizzata."
Filter.Transform.Shear.X="X"
Filter.Transform.Shear.Y="Y"
Filter.Transform.Rotation="Rotazione"
Filter.Transform.Rotation.Description="Rotazione Euler della quadra renderizzata, applicata usando l'ordine di rotazione."
Filter.Transform.Rotation.X="Beccheggio (X)"
Filter.Transform.Rotation.Y="Yaw (Y)"
Filter.Transform.Rotation.Z="Rollio (Z)"
Filter.Transform.Rotation.Order="Ordine di rotazione"
Filter.Transform.Rotation.Order.Description="L'ordine in cui applicare gli angoli di euler alla quadrata renderizzata."
Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Beccheggio, Imbardata, Rollio"
Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Beccheggio, Rollio, Imbardata"
Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Imbardata, Beccheggio, Rollio"
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Imbardata, Rollio, Beccheggio"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Rollio, Beccheggio, Imbardata"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Rollio, Imbardata, Beccheggio"
Filter.Transform.Mipmapping="Abilita Mipmapping"
Filter.Transform.Mipmapping.Description="Genera mipmap per la fonte, in modo che le parti angolate e lontane siano più facili."
Source.Mirror="Fonte speculare"
Source.Mirror.Source="Sorgente"
Source.Mirror.Source.Description="Quale fonte dovrebbe essere specchiata?"
Source.Mirror.Source.Size="Dimensione sorgente"
Source.Mirror.Source.Size.Description="La dimensione della sorgente in speculazione. (Aggiornato automaticamente)"
Source.Mirror.Source.Audio="Abilita Audio"
Source.Mirror.Source.Audio.Description="Abilita il mirroring audio da questa fonte."
Source.Mirror.Source.Audio.Layout="Layout Audio"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Description="Sovrascrivi il layout audio se quello rilevato automaticamente non corrisponde alla fonte.\nQuesto non si esegue o non si aggiornano di alcun tipo."
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Sconosciuto"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="Mono"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="Stereo"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.StereoLFE="Stereo con LFE"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Quadraphonic="Quadrofonico"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.QuadraphonicLFE="Quadrofonico con LFE"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="Surround"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround="Surround completo"
Source.Mirror.Scaling="Ridimensiona sorgente"
Source.Mirror.Scaling.Description="La sorgente deve essere ridimensionata?"
Source.Mirror.Scaling.Method="Filtro"
Source.Mirror.Scaling.Method.Description="Quale filtro dovrebbe essere utilizzato per il ridimensionamento?"
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Punto"
Source.Mirror.Scaling.Method.Bilinear="Bilineare"
Source.Mirror.Scaling.Method.BilinearLowRes="Bilineare (risoluzione bassa)"
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Bicubic"
Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Lanczos"
Source.Mirror.Scaling.Size="Dimensione"
Source.Mirror.Scaling.Size.Description="A quale dimensione ridimensionare? (formato WxH)"
Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal="Usa dimensione originale per le trasformazioni"
Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal.Description="Il filtro non dovrebbe modificare le dimensioni della fonte?"
Source.Mirror.Scaling.Bounds="Tipo di Limiti"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Description="Come si dovrebbe ricalcare la sorgente?"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch="Estendi"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch.Description="L'allungamento ridimensionerà la sorgente per soddisfare esattamente la larghezza e l'altezza della zona specificata.\nQuesta opzione distruggerà il rapporto d'aspetto."
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit="Adatta"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit.Description="Adatta ridimensionerà la sorgente per adattarla all'altezza o alla larghezza, qualunque sia la più piccola, dell'area specificata.\nQuesta opzione manterrà il rapporto di aspetto."
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="Riempi"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill.Description="Riempi nuovamente la sorgente per abbinare l'altezza o la larghezza, qualunque ne sia la più grande, dell'area specificata.\nQuesta opzione manterrà il rapporto d'aspetto."
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth="Riempi Larghezza"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth.Description="Riempi Larghezza ridimensionerà la sorgente per abbinare la larghezza dell'area specificata.\nQuesta opzione manterrà il Rapporto di spesa."
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight="Riempi Altezza"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight.Description="Riempi Altezza ridimensionerà la sorgente per soddisfare esattamente la larghezza e l'altezza della zona specificata.\nQuesta opzione distruggerà il rapporto d'aspetto."
Source.Mirror.Scaling.Alignment="Allineamento dei Limiti"
Source.Mirror.Scaling.Alignment.Description="Come si deve allineare l'origine entro i limiti di rendering?"
Source.Shader="Shader"
Source.Shader.Width="Larghezza"
Source.Shader.Height="Altezza"