From 982dbc655ba2c474636e105cfd3dfc9c4a66fdfd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Michael Fabian Dirks Date: Sun, 14 Apr 2019 13:59:02 +0200 Subject: [PATCH] locale: Update translations from CrowdIn (#55) --- data/locale/de-DE.ini | 35 ++++++++++++++++++----------------- data/locale/fr-FR.ini | 18 +++++++++++++++++- data/locale/ru-RU.ini | 2 ++ data/locale/zh-CN.ini | 15 +++++++++++++++ 4 files changed, 52 insertions(+), 18 deletions(-) diff --git a/data/locale/de-DE.ini b/data/locale/de-DE.ini index 6621e3b6..69a43460 100644 --- a/data/locale/de-DE.ini +++ b/data/locale/de-DE.ini @@ -42,9 +42,9 @@ CustomShader.Texture.Type.Description="Welche Art von Textur möchten Sie verwen CustomShader.Texture.Type.File="Datei" CustomShader.Texture.Type.Source="Quelle" -Filter.Blur="Weichzeichnen" +Filter.Blur="Weichzeichner" Filter.Blur.Type="Art" -Filter.Blur.Type.Description="Die Art der Unschärfe, die angewendet werden soll." +Filter.Blur.Type.Description="Die Art der Weichzeichnung, die angewendet werden soll." Filter.Blur.Subtype="Untertyp" Filter.Blur.Subtype.Description="So soll die Weichzeichnung angewendet werden." Filter.Blur.Size="Größe" @@ -100,21 +100,21 @@ Filter.Displacement.File.Types="Bilder (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Alle Da Filter.Displacement.Ratio="Verhältnis" Filter.Displacement.Scale="Skalierung" -Filter.SDFEffects="Signed Distance Field Effekte" +Filter.SDFEffects="Signed-Distance-Field-Effekte" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Innerer Schatten" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Einen Schatten innerhalb der Quelle zeichnen?" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Innere Minimaldistanz" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Innere Maximaldistanz" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Innerer X-Versatz" -Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Innerer Y Versatz" +Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Innerer Y-Versatz" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Innere Farbe" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Innere Transparenz" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Äußerer Schatten" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="Einen Schatten außerhalb der Quelle zeichnen?" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Äußere Minimaldistanz" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Äußere Maximaldistanz" -Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Äußerer X Versatz" -Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Äußerer Y Versatz" +Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Äußerer X-Versatz" +Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Äußerer Y-Versatz" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Äußere Farbe" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Äußere Transparenz" Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDF-Texturskalierung" @@ -140,27 +140,28 @@ Filter.Transform.Shear.Description="Scherung des gezeichneten Quadrats." Filter.Transform.Shear.X="Scherung (X)" Filter.Transform.Shear.Y="Scherung (Y)" Filter.Transform.Rotation.Order="Rotationsreihenfolge" -Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Pitch, Yaw, Drehung" -Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Pitch, Drehung, Yaw" -Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Yaw, Pitch, Drehung" -Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Yaw, Drehung, Pitch" -Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Drehung, Pitch, Yaw" -Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Drehung, Yaw, Pitch" +Filter.Transform.Rotation.Order.Description="Die Reihenfolge, in der die Eulerschen Winkel bei dem gerenderten Quadrat angewendet werden soll." +Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Neigung, Schwenkung, Drehung" +Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Neigung, Drehung, Schwenkung" +Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Schwenkung, Neigung, Drehung" +Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Schwenkung, Drehung, Neigung" +Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Drehung, Neigung, Schwenkung" +Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Drehung, Schwenkung, Neigung" Filter.Transform.Rotation="Rotation" -Filter.Transform.Rotation.X="Pitch (X)" -Filter.Transform.Rotation.Y="Yaw (Y)" +Filter.Transform.Rotation.Description="Die Eulersche Rotation des gerenderten Quadrats, die mit der Rotationsreihenfolge festgelegt wird." +Filter.Transform.Rotation.X="Neigung (X)" +Filter.Transform.Rotation.Y="Schwenkung (Y)" Filter.Transform.Rotation.Z="Roll (Z)" Filter.Transform.Mipmapping="Mipmapping aktivieren" -Filter.Transform.Mipmapping.Description="Erstelle MipMaps für die Quelle, so dass gedrehte und weit entfernte Teile sanfter erscheinen." -Source.Mirror="Quellen-Spiegel" +Source.Mirror="Quellenspiegel" Source.Mirror.Source="Quelle" Source.Mirror.Source.Description="Welche Quelle soll gespiegelt werden?" Source.Mirror.Source.Size="Quellgröße" Source.Mirror.Source.Size.Description="Die Größe der Quelle, die gespiegelt wird. (automatisch aktualisiert)" Source.Mirror.Source.Audio="Audio aktivieren" Source.Mirror.Source.Audio.Description="Audiospiegelung von dieser Quelle aktivieren." -Source.Mirror.Scaling="Quelle Skalieren" +Source.Mirror.Scaling="Quelle skalieren" Source.Mirror.Scaling.Description="Soll die Quelle skaliert werden?" Source.Mirror.Scaling.Method="Filter" Source.Mirror.Scaling.Method.Description="Welcher Filter soll für die Skalierung verwendet werden?" diff --git a/data/locale/fr-FR.ini b/data/locale/fr-FR.ini index c71f2697..2c91b03f 100644 --- a/data/locale/fr-FR.ini +++ b/data/locale/fr-FR.ini @@ -12,6 +12,11 @@ Blur.Type.Box="Zone" Blur.Type.BoxLinear="Ligne de boîte" Blur.Type.Gaussian="Gaussien" Blur.Type.GaussianLinear="Ligne Gaussienne" +Blur.Type.DualFiltering="Filtrage Double" +Blur.Subtype.Area="Aire" +Blur.Subtype.Directional="Directionel" +Blur.Subtype.Rotational="Rotationnel" +Blur.Subtype.Zoom="Zoom" MipGenerator="Générateur Mipmap" MipGenerator.Description="Quel générateur Mip doit être utilisé ?" @@ -39,6 +44,17 @@ CustomShader.Texture.Type.Source="Source" Filter.Blur="Flou" Filter.Blur.Type="Type" +Filter.Blur.Type.Description="Le type de flou a appliquer." +Filter.Blur.Subtype="Sous-type" +Filter.Blur.Subtype.Description="La façon dont ce flou doit être appliqué." +Filter.Blur.Size="Taille" +Filter.Blur.Size.Description="Taille du filtre de flou à appliquer. Les grandes tailles peuvent avoir un effet négatif sur les performances." +Filter.Blur.Angle="Angle (Degrés)" +Filter.Blur.Angle.Description="Angle du flou" +Filter.Blur.Center.X="Centre (X) (Pourcent)" +Filter.Blur.Center.X.Description="Le centre horizontal de l'effet de flou, en pourcentage." +Filter.Blur.Center.Y="Centre (Y) (Pourcent)" +Filter.Blur.Center.Y.Description="Le centre vertical de l'effet de flou, en pourcentage." Filter.Blur.StepScale="Étape de mise à l’échelle" Filter.Blur.Mask.Type.Source="Source" Filter.Blur.Mask.Region.Left="Bord gauche" @@ -54,7 +70,7 @@ Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Taille en pourcent de la zone de li Filter.CustomShader.Type="Type" Filter.Displacement.File="Fichier" -Filter.Displacement.File.Types="Images (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);; Tous les fichiers (*)" +Filter.Displacement.File.Types="Images (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Tous les fichiers (*)" Filter.Displacement.Ratio="Ratio" Filter.Displacement.Scale="Échelle" diff --git a/data/locale/ru-RU.ini b/data/locale/ru-RU.ini index 3d2c2638..de2045d8 100644 --- a/data/locale/ru-RU.ini +++ b/data/locale/ru-RU.ini @@ -12,6 +12,8 @@ Blur.Type.Box="Бокс" Blur.Type.BoxLinear="Линейный Бокс" Blur.Type.Gaussian="Гауссово" Blur.Type.GaussianLinear="Линейное Гауссово" +Blur.Type.DualFiltering="Двойная фильтрация" +Blur.Subtype.Area="Зона" MipGenerator="Генератор MIP-текстурирования" MipGenerator.Description="Какой MIP генератор следует использовать?" diff --git a/data/locale/zh-CN.ini b/data/locale/zh-CN.ini index ca4de868..98a599df 100644 --- a/data/locale/zh-CN.ini +++ b/data/locale/zh-CN.ini @@ -12,6 +12,11 @@ Blur.Type.Box="Box(均值)" Blur.Type.BoxLinear="Box Linear(均值线性)" Blur.Type.Gaussian="Gaussian(高斯)" Blur.Type.GaussianLinear="Gaussian Linear(高斯线性)" +Blur.Type.DualFiltering="双重过滤(Dual Filtering)" +Blur.Subtype.Area="区域" +Blur.Subtype.Directional="方向" +Blur.Subtype.Rotational="旋转" +Blur.Subtype.Zoom="缩放" MipGenerator="MIP(纹理映射)生成器" MipGenerator.Description="应该使用哪种 MIP(纹理映射)生成器?" @@ -39,7 +44,17 @@ CustomShader.Texture.Type.Source="来源" Filter.Blur="模糊" Filter.Blur.Type="类型" +Filter.Blur.Type.Description="要应用的模糊类型。" +Filter.Blur.Subtype="子类型" +Filter.Blur.Subtype.Description="应用此模糊的方式。" Filter.Blur.Size="大小" +Filter.Blur.Size.Description="要应用的模糊过滤的大小。大尺寸可能会对性能产生负面影响。" +Filter.Blur.Angle="角度(度)" +Filter.Blur.Angle.Description="模糊的角度" +Filter.Blur.Center.X="中心(X) (百分比)" +Filter.Blur.Center.X.Description="模糊效果的水平中心,以百分比表示。" +Filter.Blur.Center.Y="中心(Y) (百分比)" +Filter.Blur.Center.Y.Description="模糊效果的垂直中心,以百分比表示。" Filter.Blur.StepScale="缩放步长" Filter.Blur.StepScale.Description="缩放模糊着色器中使用的纹理元素步长,允许较小的模糊大小覆盖更多空间,但代价是牺牲某些质量。\n可以与定向模糊结合使用以大幅改变行为。" Filter.Blur.StepScale.X="X 缩放步长"