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gs-vertex: Formatting and fix constructors
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@ -20,29 +20,44 @@
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#include "gs-vertex.h"
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#include "util-memory.h"
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gs::vertex::vertex() {
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this->hasStore = true;
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this->store = util::malloc_aligned(16, sizeof(vec3) * 3 + sizeof(uint32_t) + sizeof(vec4)*MAXIMUM_UVW_LAYERS);
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this->position = reinterpret_cast<vec3*>(store);
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this->normal = reinterpret_cast<vec3*>(reinterpret_cast<char*>(store) + (16 * 1));
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this->tangent = reinterpret_cast<vec3*>(reinterpret_cast<char*>(store) + (16 * 2));
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gs::vertex::vertex()
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: hasStore(true), store(nullptr), position(nullptr), normal(nullptr), tangent(nullptr), color(nullptr)
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{
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store = util::malloc_aligned(16, sizeof(vec3) * 3 + sizeof(uint32_t) + sizeof(vec4) * MAXIMUM_UVW_LAYERS);
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size_t offset = 0;
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position = reinterpret_cast<vec3*>(reinterpret_cast<char*>(store) + offset);
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offset += sizeof(vec3);
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normal = reinterpret_cast<vec3*>(reinterpret_cast<char*>(store) + offset);
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offset += sizeof(vec3);
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tangent = reinterpret_cast<vec3*>(reinterpret_cast<char*>(store) + offset);
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offset += sizeof(vec3);
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color = reinterpret_cast<uint32_t*>(reinterpret_cast<char*>(store) + offset);
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offset += sizeof(uint32_t);
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for (size_t n = 0; n < MAXIMUM_UVW_LAYERS; n++) {
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this->uv[n] = reinterpret_cast<vec4*>(reinterpret_cast<char*>(store) + (16 * (2 + n)));
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uv[n] = reinterpret_cast<vec4*>(reinterpret_cast<char*>(store) + offset);
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offset += sizeof(vec4);
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}
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this->color = reinterpret_cast<uint32_t*>(reinterpret_cast<char*>(store) + (16 * (3 + MAXIMUM_UVW_LAYERS)));
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}
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gs::vertex::~vertex() {
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if (hasStore)
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gs::vertex::~vertex()
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{
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if (hasStore) {
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util::free_aligned(store);
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}
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}
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gs::vertex::vertex(vec3* p, vec3* n, vec3* t, uint32_t* col, vec4* uvs[MAXIMUM_UVW_LAYERS])
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: position(p), normal(n), tangent(t), color(col) {
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: hasStore(false), position(p), normal(n), tangent(t), color(col)
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{
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if (uvs != nullptr) {
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for (size_t idx = 0; idx < MAXIMUM_UVW_LAYERS; idx++) {
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this->uv[idx] = uvs[idx];
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}
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}
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this->hasStore = false;
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}
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@ -18,30 +18,30 @@
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*/
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#pragma once
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#include "gs-limits.h"
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#include <inttypes.h>
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#include <cinttypes>
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#include <xmmintrin.h>
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#include "gs-limits.h"
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extern "C" {
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#pragma warning( push )
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#pragma warning( disable: 4201 )
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#include <graphics/vec3.h>
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#pragma warning( pop )
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#pragma warning(push)
|
||||
#pragma warning(disable : 4201)
|
||||
#include <graphics/vec3.h>
|
||||
#pragma warning(pop)
|
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}
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namespace gs {
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struct vertex {
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vec3* position;
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vec3* normal;
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vec3* tangent;
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vec3* position;
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||||
vec3* normal;
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||||
vec3* tangent;
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||||
uint32_t* color;
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||||
vec4* uv[MAXIMUM_UVW_LAYERS];
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||||
vec4* uv[MAXIMUM_UVW_LAYERS];
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||||
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||||
vertex();
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vertex(vec3* p, vec3* n, vec3* t, uint32_t* col, vec4* uv[MAXIMUM_UVW_LAYERS]);
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||||
~vertex();
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private:
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bool hasStore;
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||||
bool hasStore;
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void* store;
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};
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}
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} // namespace gs
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