locale: New Crowdin updates (#728)

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Xaymar 2021-11-30 06:55:58 +01:00 committed by Michael Fabian 'Xaymar' Dirks
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@ -49,7 +49,7 @@ UI.Updater.Dialog.Button.Ok="Ir a la página de descarga"
UI.Updater.Dialog.Button.Cancel="Recuérdame más tarde" UI.Updater.Dialog.Button.Cancel="Recuérdame más tarde"
UI.Updater.GitHubPermission.Title="StreamFX requiere su permiso para conectarse a GitHub!" UI.Updater.GitHubPermission.Title="StreamFX requiere su permiso para conectarse a GitHub!"
UI.Updater.GitHubPermission.Text="Con el fin de proporcionar una comprobación de actualización manual o automatizada, StreamFX depende de la API de GitHub para saber la actualización más reciente.<br>Por favor, lea la <a href='https://docs.github.com/en/github/site-policy/github-privacy-statement'><span style='text-decoration: underline;'>Declaración de privacidad de GitHub</span></a>, y haga clic en \"OK\" si está de acuerdo, o \"Cancelar\" si no está de acuerdo." UI.Updater.GitHubPermission.Text="Con el fin de proporcionar una comprobación de actualización manual o automatizada, StreamFX depende de la API de GitHub para saber la actualización más reciente.<br>Por favor, lea la <a href='https://docs.github.com/en/github/site-policy/github-privacy-statement'><span style='text-decoration: underline;'>Declaración de privacidad de GitHub</span></a>, y haga clic en \"OK\" si está de acuerdo, o \"Cancelar\" si no está de acuerdo."
UI.Updater.Menu.CheckForUpdates="Buscar Actualizaciones" UI.Updater.Menu.CheckForUpdates="Buscar actualizaciones"
UI.Updater.Menu.CheckForUpdates.Automatically="Buscar actualizaciones automáticamente" UI.Updater.Menu.CheckForUpdates.Automatically="Buscar actualizaciones automáticamente"
UI.Updater.Menu.Channel="Tipo de actualizaciones" UI.Updater.Menu.Channel="Tipo de actualizaciones"
UI.Updater.Menu.Channel.Release="Lanzamiento" UI.Updater.Menu.Channel.Release="Lanzamiento"
@ -175,6 +175,7 @@ Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ="Bitrate Variable de alta calidad"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Mode.CBR="Bitrate constante" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Mode.CBR="Bitrate constante"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ="Bitrate constante de alta calidad" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ="Bitrate constante de alta calidad"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ="Bitrate constante de alta calidad con bajo retardo" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ="Bitrate constante de alta calidad con bajo retardo"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.TwoPass="Dos pasos"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.LookAhead="Look Ahead" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.LookAhead="Look Ahead"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.AdaptiveI="I-Frames adaptativos" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.AdaptiveI="I-Frames adaptativos"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.AdaptiveB="B-Frames adaptativos" Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.AdaptiveB="B-Frames adaptativos"
@ -192,8 +193,15 @@ Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.QP.B="B-Frame QP"
Encoder.FFmpeg.NVENC.AQ="Cuantización adaptativa" Encoder.FFmpeg.NVENC.AQ="Cuantización adaptativa"
Encoder.FFmpeg.NVENC.AQ.Spatial="Cuantización adaptativa espacial" Encoder.FFmpeg.NVENC.AQ.Spatial="Cuantización adaptativa espacial"
Encoder.FFmpeg.NVENC.AQ.Strength="Intensidad de la Cuantización Adaptativa Espacial" Encoder.FFmpeg.NVENC.AQ.Strength="Intensidad de la Cuantización Adaptativa Espacial"
Encoder.FFmpeg.NVENC.AQ.Temporal="Cuantización adaptativa temporal"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other="Otras opciones" Encoder.FFmpeg.NVENC.Other="Otras opciones"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.BFrames="B-Frames máximos" Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.BFrames="B-Frames máximos"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.BFrameReferenceMode="Modo de referencia de B-Frame"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Middle="Usar solo B-Frames medios como referencia"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Each="Usar todos los B-Frames como referencia"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.ZeroLatency="Latencia cero"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.WeightedPrediction="Predicción ponderada"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.NonReferencePFrames="P-Frames sin referencia"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.ReferenceFrames="Fotogramas de referencia" Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.ReferenceFrames="Fotogramas de referencia"
Blur.Type.Box="Caja" Blur.Type.Box="Caja"
@ -225,9 +233,22 @@ Filter.Shader="Shader"
Source.Shader="Shader" Source.Shader="Shader"
Transition.Shader="Shader" Transition.Shader="Shader"
Filter.AutoFraming="Encuadre automático"
Filter.AutoFraming.Tracking="Opciones de seguimiento"
Filter.AutoFraming.Tracking.Mode="Modo" Filter.AutoFraming.Tracking.Mode="Modo"
Filter.AutoFraming.Tracking.Mode.Solo="Individual"
Filter.AutoFraming.Tracking.Mode.Group="Grupo"
Filter.AutoFraming.Tracking.Frequency="Frecuencia"
Filter.AutoFraming.Motion="Opciones de movimiento"
Filter.AutoFraming.Motion.Smoothing="Suavizado"
Filter.AutoFraming.Motion.Prediction="Predicción"
Filter.AutoFraming.Framing="Opciones de encuadre"
Filter.AutoFraming.Framing.Stability="Estabilidad"
Filter.AutoFraming.Framing.Padding="Relleno"
Filter.AutoFraming.Framing.Offset="Desplazamiento" Filter.AutoFraming.Framing.Offset="Desplazamiento"
Filter.AutoFraming.Framing.AspectRatio="Relación de aspecto"
Filter.AutoFraming.Provider="Proveedor" Filter.AutoFraming.Provider="Proveedor"
Filter.AutoFraming.Provider.NVIDIA.FaceDetection="NVIDIA® Face Detection, powered by NVIDIA® Broadcast"
Filter.Blur="Desenfoque" Filter.Blur="Desenfoque"
Filter.Blur.Type="Tipo" Filter.Blur.Type="Tipo"
@ -369,6 +390,9 @@ Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="Umbral de alfa SDF"
Filter.Transform="Transformación 3D" Filter.Transform="Transformación 3D"
Filter.Transform.Camera="Cámara" Filter.Transform.Camera="Cámara"
Filter.Transform.Camera.Mode="Modo" Filter.Transform.Camera.Mode="Modo"
Filter.Transform.Camera.Mode.CornerPin="Posicionar bordes"
Filter.Transform.Camera.Mode.Orthographic="Ortográfico"
Filter.Transform.Camera.Mode.Perspective="Perspectiva"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Campo de Visión" Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Campo de Visión"
Filter.Transform.Position="Posición" Filter.Transform.Position="Posición"
Filter.Transform.Position.X="X" Filter.Transform.Position.X="X"
@ -391,6 +415,11 @@ Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Viraje, Inclinación, Balanceo"
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Viraje, Balanceo, Inclinación" Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Viraje, Balanceo, Inclinación"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Balanceo, Inclinación, Viraje" Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Balanceo, Inclinación, Viraje"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Balanceo, Viraje, Inclinación" Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Balanceo, Viraje, Inclinación"
Filter.Transform.Corners="Esquinas"
Filter.Transform.Corners.TopLeft="Superior izquierda"
Filter.Transform.Corners.TopRight="Superior derecha"
Filter.Transform.Corners.BottomLeft="Inferior izquierda"
Filter.Transform.Corners.BottomRight="Inferior derecha"
Filter.Transform.Mipmapping="Habilitar Mipmapping" Filter.Transform.Mipmapping="Habilitar Mipmapping"
Filter.Upscaling="Mejora de resolución" Filter.Upscaling="Mejora de resolución"
@ -402,8 +431,12 @@ Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes.Strength="Fuerza"
Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes.Strength.Weak="Débil" Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes.Strength.Weak="Débil"
Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes.Strength.Strong="Fuerte" Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes.Strength.Strong="Fuerte"
Filter.VirtualGreenscreen="Pantalla verde virtual"
Filter.VirtualGreenscreen.Provider="Proveedor" Filter.VirtualGreenscreen.Provider="Proveedor"
Filter.VirtualGreenscreen.Provider.NVIDIA.Greenscreen="NVIDIA® Greenscreen, powered by NVIDIA® Broadcast"
Filter.VirtualGreenscreen.NVIDIA.Greenscreen="NVIDIA® Greenscreen"
Filter.VirtualGreenscreen.NVIDIA.Greenscreen.Mode="Modo" Filter.VirtualGreenscreen.NVIDIA.Greenscreen.Mode="Modo"
Filter.VirtualGreenscreen.NVIDIA.Greenscreen.Mode.Performance="Rendimiento"
Filter.VirtualGreenscreen.NVIDIA.Greenscreen.Mode.Quality="Calidad" Filter.VirtualGreenscreen.NVIDIA.Greenscreen.Mode.Quality="Calidad"
Source.Mirror="Fuente Espejo" Source.Mirror="Fuente Espejo"