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@ -49,7 +49,7 @@ UI.Updater.Dialog.Button.Ok="Ir a la página de descarga"
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UI.Updater.Dialog.Button.Cancel="Recuérdame más tarde"
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UI.Updater.GitHubPermission.Title="StreamFX requiere su permiso para conectarse a GitHub!"
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UI.Updater.GitHubPermission.Text="Con el fin de proporcionar una comprobación de actualización manual o automatizada, StreamFX depende de la API de GitHub para saber la actualización más reciente.<br>Por favor, lea la <a href='https://docs.github.com/en/github/site-policy/github-privacy-statement'><span style='text-decoration: underline;'>Declaración de privacidad de GitHub</span></a>, y haga clic en \"OK\" si está de acuerdo, o \"Cancelar\" si no está de acuerdo."
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UI.Updater.Menu.CheckForUpdates="Buscar Actualizaciones"
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UI.Updater.Menu.CheckForUpdates="Buscar actualizaciones"
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UI.Updater.Menu.CheckForUpdates.Automatically="Buscar actualizaciones automáticamente"
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UI.Updater.Menu.Channel="Tipo de actualizaciones"
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UI.Updater.Menu.Channel.Release="Lanzamiento"
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@ -175,6 +175,7 @@ Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ="Bitrate Variable de alta calidad"
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Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Mode.CBR="Bitrate constante"
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Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ="Bitrate constante de alta calidad"
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Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ="Bitrate constante de alta calidad con bajo retardo"
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Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.TwoPass="Dos pasos"
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Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.LookAhead="Look Ahead"
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Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.AdaptiveI="I-Frames adaptativos"
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Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.AdaptiveB="B-Frames adaptativos"
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@ -192,8 +193,15 @@ Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.QP.B="B-Frame QP"
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Encoder.FFmpeg.NVENC.AQ="Cuantización adaptativa"
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Encoder.FFmpeg.NVENC.AQ.Spatial="Cuantización adaptativa espacial"
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Encoder.FFmpeg.NVENC.AQ.Strength="Intensidad de la Cuantización Adaptativa Espacial"
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Encoder.FFmpeg.NVENC.AQ.Temporal="Cuantización adaptativa temporal"
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Encoder.FFmpeg.NVENC.Other="Otras opciones"
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Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.BFrames="B-Frames máximos"
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Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.BFrameReferenceMode="Modo de referencia de B-Frame"
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Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Middle="Usar solo B-Frames medios como referencia"
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Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Each="Usar todos los B-Frames como referencia"
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Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.ZeroLatency="Latencia cero"
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Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.WeightedPrediction="Predicción ponderada"
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Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.NonReferencePFrames="P-Frames sin referencia"
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Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.ReferenceFrames="Fotogramas de referencia"
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Blur.Type.Box="Caja"
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@ -225,9 +233,22 @@ Filter.Shader="Shader"
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Source.Shader="Shader"
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Transition.Shader="Shader"
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Filter.AutoFraming="Encuadre automático"
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Filter.AutoFraming.Tracking="Opciones de seguimiento"
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Filter.AutoFraming.Tracking.Mode="Modo"
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Filter.AutoFraming.Tracking.Mode.Solo="Individual"
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Filter.AutoFraming.Tracking.Mode.Group="Grupo"
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Filter.AutoFraming.Tracking.Frequency="Frecuencia"
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Filter.AutoFraming.Motion="Opciones de movimiento"
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Filter.AutoFraming.Motion.Smoothing="Suavizado"
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Filter.AutoFraming.Motion.Prediction="Predicción"
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Filter.AutoFraming.Framing="Opciones de encuadre"
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Filter.AutoFraming.Framing.Stability="Estabilidad"
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Filter.AutoFraming.Framing.Padding="Relleno"
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Filter.AutoFraming.Framing.Offset="Desplazamiento"
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Filter.AutoFraming.Framing.AspectRatio="Relación de aspecto"
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Filter.AutoFraming.Provider="Proveedor"
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Filter.AutoFraming.Provider.NVIDIA.FaceDetection="NVIDIA® Face Detection, powered by NVIDIA® Broadcast"
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Filter.Blur="Desenfoque"
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Filter.Blur.Type="Tipo"
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@ -369,6 +390,9 @@ Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="Umbral de alfa SDF"
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Filter.Transform="Transformación 3D"
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Filter.Transform.Camera="Cámara"
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Filter.Transform.Camera.Mode="Modo"
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Filter.Transform.Camera.Mode.CornerPin="Posicionar bordes"
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Filter.Transform.Camera.Mode.Orthographic="Ortográfico"
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Filter.Transform.Camera.Mode.Perspective="Perspectiva"
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Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Campo de Visión"
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Filter.Transform.Position="Posición"
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Filter.Transform.Position.X="X"
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@ -391,6 +415,11 @@ Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Viraje, Inclinación, Balanceo"
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Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Viraje, Balanceo, Inclinación"
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Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Balanceo, Inclinación, Viraje"
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Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Balanceo, Viraje, Inclinación"
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Filter.Transform.Corners="Esquinas"
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Filter.Transform.Corners.TopLeft="Superior izquierda"
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Filter.Transform.Corners.TopRight="Superior derecha"
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Filter.Transform.Corners.BottomLeft="Inferior izquierda"
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Filter.Transform.Corners.BottomRight="Inferior derecha"
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||||
Filter.Transform.Mipmapping="Habilitar Mipmapping"
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Filter.Upscaling="Mejora de resolución"
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@ -402,8 +431,12 @@ Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes.Strength="Fuerza"
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Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes.Strength.Weak="Débil"
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Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes.Strength.Strong="Fuerte"
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Filter.VirtualGreenscreen="Pantalla verde virtual"
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Filter.VirtualGreenscreen.Provider="Proveedor"
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Filter.VirtualGreenscreen.Provider.NVIDIA.Greenscreen="NVIDIA® Greenscreen, powered by NVIDIA® Broadcast"
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Filter.VirtualGreenscreen.NVIDIA.Greenscreen="NVIDIA® Greenscreen"
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Filter.VirtualGreenscreen.NVIDIA.Greenscreen.Mode="Modo"
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Filter.VirtualGreenscreen.NVIDIA.Greenscreen.Mode.Performance="Rendimiento"
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Filter.VirtualGreenscreen.NVIDIA.Greenscreen.Mode.Quality="Calidad"
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Source.Mirror="Fuente Espejo"
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