mirror of
https://github.com/Xaymar/obs-StreamFX
synced 2024-11-13 23:35:06 +00:00
locale: Update translations from CrowdIn (#53)
This commit is contained in:
parent
4fc25cfd8d
commit
74f9bc0dbf
9 changed files with 53 additions and 220 deletions
|
@ -8,6 +8,16 @@ FileType.Sounds="Töne"
|
||||||
FileType.Effect="Effekt"
|
FileType.Effect="Effekt"
|
||||||
FileType.Effects="Effekte"
|
FileType.Effects="Effekte"
|
||||||
|
|
||||||
|
Blur.Type.Box="Box"
|
||||||
|
Blur.Type.BoxLinear="Box Linear"
|
||||||
|
Blur.Type.Gaussian="Gaußisch"
|
||||||
|
Blur.Type.GaussianLinear="Gaußisch Linear"
|
||||||
|
Blur.Type.DualFiltering="Dual-Filterung"
|
||||||
|
Blur.Subtype.Area="Fläche"
|
||||||
|
Blur.Subtype.Directional="Richtung"
|
||||||
|
Blur.Subtype.Rotational="Drehung"
|
||||||
|
Blur.Subtype.Zoom="Zoom"
|
||||||
|
|
||||||
MipGenerator="Mipmap-Generator"
|
MipGenerator="Mipmap-Generator"
|
||||||
MipGenerator.Description="Welcher Mipmap-Generator soll verwendet werden?"
|
MipGenerator.Description="Welcher Mipmap-Generator soll verwendet werden?"
|
||||||
MipGenerator.Point="Punkt"
|
MipGenerator.Point="Punkt"
|
||||||
|
@ -34,36 +44,19 @@ CustomShader.Texture.Type.Source="Quelle"
|
||||||
|
|
||||||
Filter.Blur="Weichzeichnen"
|
Filter.Blur="Weichzeichnen"
|
||||||
Filter.Blur.Type="Art"
|
Filter.Blur.Type="Art"
|
||||||
Filter.Blur.Type.Description="Die Art der Unschärfe, die verwendet werden soll:\n- „Box” glättet alle Pixel gleich.\n- „Box Linear” nutzt Linear Sampling, um die GPU-Nutzung zu verringern, reduziert aber minimal die Qualität.\n- „Gaussian” nutzt für jeden Pixel eine gaußsche Kurve.\n- „Gaussian Linear” nutzt wieder Linear Sampling, um die GPU-Auslastung zu verringern.\n- „Bilateral” ist eine Kantenerkennungsversion von „Gaussian”."
|
Filter.Blur.Type.Description="Die Art der Unschärfe, die angewendet werden soll."
|
||||||
Filter.Blur.Type.Box="Box"
|
Filter.Blur.Subtype="Untertyp"
|
||||||
Filter.Blur.Type.BoxLinear="Box Linear"
|
Filter.Blur.Subtype.Description="So soll die Weichzeichnung angewendet werden."
|
||||||
Filter.Blur.Type.Gaussian="Gaußisch"
|
Filter.Blur.Size="Größe"
|
||||||
Filter.Blur.Type.GaussianLinear="Gaußisch Linear"
|
Filter.Blur.Angle="Winkel (Grad)"
|
||||||
Filter.Blur.Type.Bilateral="Bilateral"
|
Filter.Blur.Angle.Description="Winkel der Weichzeichnung"
|
||||||
Filter.Blur.Size="Größe (Pixel)"
|
Filter.Blur.Center.X="Mitte (X) (Prozent)"
|
||||||
Filter.Blur.Size.Description="Die Größe des Weichzeichen. Große Größen können Folgendes verursachen:\n- Übersprungende Frames\n- Bildverlust\n- Erhöhte Eingabelatenz\n- GPU-Überhitzung\n- oder andere Probleme."
|
Filter.Blur.Center.X.Description="Die horizontale Mitte des Weichzeichnungseffekts in Prozent."
|
||||||
Filter.Blur.Bilateral.Smoothing="Glättung"
|
Filter.Blur.Center.Y="Mitte (Y) (Prozent)"
|
||||||
Filter.Blur.Bilateral.Sharpness="Schärfe"
|
Filter.Blur.Center.Y.Description="Die vertikale Mitte des Weichzeichnungseffekts in Prozent."
|
||||||
Filter.Blur.Directional="Richtungsunschärfe"
|
|
||||||
Filter.Blur.Directional.Description="Verändern Sie die Weichzeichnung in eine Richtungsunschärfe. Funktioniert möglicherweise nicht mit allen Weichzeichenarten."
|
|
||||||
Filter.Blur.Directional.Angle="Winkel"
|
|
||||||
Filter.Blur.Directional.Angle.Description="Die Richtung in Grad für die Richtungsunschärfe."
|
|
||||||
Filter.Blur.StepScale="Schrittskalierung"
|
Filter.Blur.StepScale="Schrittskalierung"
|
||||||
Filter.Blur.StepScale.X="Schrittskalierung X"
|
Filter.Blur.StepScale.X="Schrittskalierung X"
|
||||||
Filter.Blur.StepScale.Y="Schrittskalierung Y"
|
Filter.Blur.StepScale.Y="Schrittskalierung Y"
|
||||||
Filter.Blur.Region="Nur auf Bereich anwenden"
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Description="Die Weichzeichnung nur im Bereich in der Quelle anwenden."
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Left="Linker Rand"
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Left.Description="Distanz zum linken Rand der Quelle in Prozent."
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Top="Oberer Rand"
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Top.Description="Distanz zum oberen Rand der Quelle in Prozent."
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Right="Rechter Rand"
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Right.Description="Distanz zum rechten Rand der Quelle in Prozent."
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Bottom="Unterer Rand"
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Bottom.Description="Distanz zum unteren Rand der Quelle in Prozent."
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Feather="Federbereich"
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Feather.Shift="Federverschiebung"
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Invert="Bereich umkehren"
|
|
||||||
Filter.Blur.Mask="Eine Maske anwenden"
|
Filter.Blur.Mask="Eine Maske anwenden"
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Description="Wenden Sie eine Maske auf den Bereich an, die weichgezeichnet werden soll, was für bessere Kontrolle über den weichgezeichneten Bereich sorgt."
|
Filter.Blur.Mask.Description="Wenden Sie eine Maske auf den Bereich an, die weichgezeichnet werden soll, was für bessere Kontrolle über den weichgezeichneten Bereich sorgt."
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Type="Maskentyp"
|
Filter.Blur.Mask.Type="Maskentyp"
|
||||||
|
@ -82,6 +75,7 @@ Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Distanz zum unteren Rand der Quelle
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Federbereich"
|
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Federbereich"
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Federverschiebung"
|
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Federverschiebung"
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Bereich umkehren"
|
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Bereich umkehren"
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Diesen Bereich umkehren, damit alles außer diese Fläche weichgezeichnet ist."
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Image="Bildmaske"
|
Filter.Blur.Mask.Image="Bildmaske"
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Image.Description="Das Bild für die Maske."
|
Filter.Blur.Mask.Image.Description="Das Bild für die Maske."
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Source="Quellenmaske"
|
Filter.Blur.Mask.Source="Quellenmaske"
|
||||||
|
@ -92,7 +86,6 @@ Filter.Blur.Mask.Alpha="Maskentransparenzfilter"
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Die Maske durch diesen Transparenz-Wert vor dem Anwenden filtern."
|
Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Die Maske durch diesen Transparenz-Wert vor dem Anwenden filtern."
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Maskenmultiplikator"
|
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Maskenmultiplikator"
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Multipliziert die finale Maske mit diesem Wert."
|
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Multipliziert die finale Maske mit diesem Wert."
|
||||||
Filter.Blur.ColorFormat="Farbformat"
|
|
||||||
|
|
||||||
Filter.CustomShader="Benutzerdefinierter Shader"
|
Filter.CustomShader="Benutzerdefinierter Shader"
|
||||||
Filter.CustomShader.Type="Art"
|
Filter.CustomShader.Type="Art"
|
||||||
|
@ -126,14 +119,6 @@ Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Äußere Farbe"
|
||||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Äußere Transparenz"
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Äußere Transparenz"
|
||||||
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDF-Texturskalierung"
|
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDF-Texturskalierung"
|
||||||
|
|
||||||
Filter.Shape="Shape"
|
|
||||||
Filter.Shape.Loop="Repeat last Point"
|
|
||||||
Filter.Shape.Points="Points"
|
|
||||||
Filter.Shape.Point.X="Point %llu X"
|
|
||||||
Filter.Shape.Point.Y="Point %llu Y"
|
|
||||||
Filter.Shape.Point.U="Point %llu U"
|
|
||||||
Filter.Shape.Point.V="Point %llu V"
|
|
||||||
|
|
||||||
Filter.Transform="3D-Transformation"
|
Filter.Transform="3D-Transformation"
|
||||||
Filter.Transform.Camera="Kamera"
|
Filter.Transform.Camera="Kamera"
|
||||||
Filter.Transform.Camera.Description="Der von der Kamera verwendete Projektionsmodus."
|
Filter.Transform.Camera.Description="Der von der Kamera verwendete Projektionsmodus."
|
||||||
|
|
|
@ -8,6 +8,11 @@ FileType.Sounds="Sonidos"
|
||||||
FileType.Effect="Efecto"
|
FileType.Effect="Efecto"
|
||||||
FileType.Effects="Efectos"
|
FileType.Effects="Efectos"
|
||||||
|
|
||||||
|
Blur.Type.Box="Caja"
|
||||||
|
Blur.Type.BoxLinear="Caja Lineal"
|
||||||
|
Blur.Type.Gaussian="Gaussiano"
|
||||||
|
Blur.Type.GaussianLinear="Linear Gaussiano"
|
||||||
|
|
||||||
MipGenerator="Generador de Mipmap"
|
MipGenerator="Generador de Mipmap"
|
||||||
MipGenerator.Description="¿Qué generador de mip se debe utilizar?"
|
MipGenerator.Description="¿Qué generador de mip se debe utilizar?"
|
||||||
MipGenerator.Point="Punto"
|
MipGenerator.Point="Punto"
|
||||||
|
@ -34,40 +39,11 @@ CustomShader.Texture.Type.Source="Fuente"
|
||||||
|
|
||||||
Filter.Blur="Difuminar"
|
Filter.Blur="Difuminar"
|
||||||
Filter.Blur.Type="Tipo"
|
Filter.Blur.Type="Tipo"
|
||||||
Filter.Blur.Type.Description="El tipo de desenfoque a aplicar:\n- 'Box' suaviza los píxeles por igual.\n 'Box Linear' usa un muestreo lineal para reducir el uso de la GPU, sacrificando la calidad mínima. \n- 'Gaussian' aplica una curva gaussiana al suavizado píxeles.\n- 'Gaussian Linear' nuevamente usa un muestreo lineal para reducir el total de muestras, sacrificando más calidad esta vez.\n- 'Bilateral' es una variante de detección de bordes de 'Gaussian'."
|
Filter.Blur.Size="Tamaño"
|
||||||
Filter.Blur.Type.Box="Caja"
|
|
||||||
Filter.Blur.Type.BoxLinear="Caja Lineal"
|
|
||||||
Filter.Blur.Type.Gaussian="Gaussiano"
|
|
||||||
Filter.Blur.Type.GaussianLinear="Linear Gaussiano"
|
|
||||||
Filter.Blur.Type.Bilateral="Bilateral"
|
|
||||||
Filter.Blur.Size="Tamaño (Píxel)"
|
|
||||||
Filter.Blur.Size.Description="El tamaño del área del desenfoque, los tamaños grandes pueden causar:\n- Marcos omitidos\n- Pérdida de cuadros o caídas\n- Retraso de entrada\n-Sobrecalentamiento de la GPU\n- u otros problemas."
|
|
||||||
Filter.Blur.Bilateral.Smoothing="Suavizado"
|
|
||||||
Filter.Blur.Bilateral.Sharpness="Nitidez"
|
|
||||||
Filter.Blur.Directional="Desenfoque Direccional"
|
|
||||||
Filter.Blur.Directional.Description="Cambie el desenfoque en un desenfoque direccional. Puede que no funcione con todos los tipos de desenfoque."
|
|
||||||
Filter.Blur.Directional.Angle="Ángulo"
|
|
||||||
Filter.Blur.Directional.Angle.Description="El ángulo en grados para el Desenfoque Direccional."
|
|
||||||
Filter.Blur.StepScale="Paso de Escala"
|
Filter.Blur.StepScale="Paso de Escala"
|
||||||
Filter.Blur.StepScale.Description="Escale el paso de texel utilizado en el sombreado de desenfoque, que permite que los tamaños de desenfoque más pequeños cubran más espacio, al costo de cierta calidad.\nPuede combinarse con el desenfoque direccional para cambiar el comportamiento drásticamente."
|
Filter.Blur.StepScale.Description="Escale el paso de texel utilizado en el sombreado de desenfoque, que permite que los tamaños de desenfoque más pequeños cubran más espacio, al costo de cierta calidad.\nPuede combinarse con el desenfoque direccional para cambiar el comportamiento drásticamente."
|
||||||
Filter.Blur.StepScale.X="Paso de Escala X"
|
Filter.Blur.StepScale.X="Paso de Escala X"
|
||||||
Filter.Blur.StepScale.Y="Paso de Escala Y"
|
Filter.Blur.StepScale.Y="Paso de Escala Y"
|
||||||
Filter.Blur.Region="Aplicar solo a la Región"
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Description="Solo aplique el desenfoque a una región dentro de la fuente."
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Left="Borde Izquierdo"
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Left.Description="Distancia al borde izquierdo de la fuente en porcentaje."
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Top="Borde Superior"
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Top.Description="Distancia al borde superior de la fuente en porcentaje."
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Right="Borde Derecho"
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Right.Description="Distancia al borde derecho de la fuente en porcentaje."
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Bottom="Borde Inferior"
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Bottom.Description="Distancia al borde inferior de la fuente en porcentaje."
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Feather="Área de Plumas"
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Feather.Description="Tamaño del área de suavizado en porcentaje, o 0 para desactivar la pluma."
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Feather.Shift="Cambio de Pluma"
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Feather.Shift.Description="Cambio del área de la Pluma, lo positivo es hacia adentro, lo negativo es hacia afuera."
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Invert="Invertir Región"
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Invert.Description="Invierta la región para que todo menos esta área quede borrosa."
|
|
||||||
Filter.Blur.Mask="Aplicar una Máscara"
|
Filter.Blur.Mask="Aplicar una Máscara"
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Description="Aplique una máscara al área que necesita ser borrosa, lo que permite un mayor control sobre el área borrosa."
|
Filter.Blur.Mask.Description="Aplique una máscara al área que necesita ser borrosa, lo que permite un mayor control sobre el área borrosa."
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Type="Tipo de Máscara"
|
Filter.Blur.Mask.Type="Tipo de Máscara"
|
||||||
|
@ -99,7 +75,6 @@ Filter.Blur.Mask.Alpha="Máscara de Filtro Alfa"
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Filtra la máscara por este valor alfa antes de aplicarla."
|
Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Filtra la máscara por este valor alfa antes de aplicarla."
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Multiplicador de Máscara"
|
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Multiplicador de Máscara"
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Multiplica el valor final de la máscara por este valor."
|
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Multiplica el valor final de la máscara por este valor."
|
||||||
Filter.Blur.ColorFormat="Formato de Color"
|
|
||||||
|
|
||||||
Filter.CustomShader="Sombreador Personalizado"
|
Filter.CustomShader="Sombreador Personalizado"
|
||||||
Filter.CustomShader.Type="Tipo"
|
Filter.CustomShader.Type="Tipo"
|
||||||
|
@ -134,14 +109,6 @@ Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Alfa Exterior"
|
||||||
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="Escala de Textura SDF"
|
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="Escala de Textura SDF"
|
||||||
Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description="Porcentaje para escalar el tamaño de textura de SDF en, en relación con el tamaño de fuente.\nUn valor más alto da como resultado una mejor calidad,\n pero actualizaciones más lentas, mientras que los valores más bajos producen actualizaciones más rápidas, pero de menor calidad."
|
Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description="Porcentaje para escalar el tamaño de textura de SDF en, en relación con el tamaño de fuente.\nUn valor más alto da como resultado una mejor calidad,\n pero actualizaciones más lentas, mientras que los valores más bajos producen actualizaciones más rápidas, pero de menor calidad."
|
||||||
|
|
||||||
Filter.Shape="Forma"
|
|
||||||
Filter.Shape.Loop="Repetir el último Punto"
|
|
||||||
Filter.Shape.Points="Puntos"
|
|
||||||
Filter.Shape.Point.X="Punto %llu X"
|
|
||||||
Filter.Shape.Point.Y="Punto %llu Y"
|
|
||||||
Filter.Shape.Point.U="Punto %llu U"
|
|
||||||
Filter.Shape.Point.V="Punto %llu V"
|
|
||||||
|
|
||||||
Filter.Transform="Transformación 3D"
|
Filter.Transform="Transformación 3D"
|
||||||
Filter.Transform.Camera="Cámara"
|
Filter.Transform.Camera="Cámara"
|
||||||
Filter.Transform.Camera.Description="Modo de proyección utilizado por la cámara."
|
Filter.Transform.Camera.Description="Modo de proyección utilizado por la cámara."
|
||||||
|
|
|
@ -8,6 +8,11 @@ FileType.Sounds="Sons"
|
||||||
FileType.Effect="Effet"
|
FileType.Effect="Effet"
|
||||||
FileType.Effects="Effets"
|
FileType.Effects="Effets"
|
||||||
|
|
||||||
|
Blur.Type.Box="Zone"
|
||||||
|
Blur.Type.BoxLinear="Ligne de boîte"
|
||||||
|
Blur.Type.Gaussian="Gaussien"
|
||||||
|
Blur.Type.GaussianLinear="Ligne Gaussienne"
|
||||||
|
|
||||||
MipGenerator="Générateur Mipmap"
|
MipGenerator="Générateur Mipmap"
|
||||||
MipGenerator.Description="Quel générateur Mip doit être utilisé ?"
|
MipGenerator.Description="Quel générateur Mip doit être utilisé ?"
|
||||||
MipGenerator.Point="Point"
|
MipGenerator.Point="Point"
|
||||||
|
@ -34,32 +39,7 @@ CustomShader.Texture.Type.Source="Source"
|
||||||
|
|
||||||
Filter.Blur="Flou"
|
Filter.Blur="Flou"
|
||||||
Filter.Blur.Type="Type"
|
Filter.Blur.Type="Type"
|
||||||
Filter.Blur.Type.Description="Le type de flou à appliquer :\n- 'Box' lisse également les pixels.\n- 'Box Linear' utilise un échantillonnage linéaire pour réduire l'utilisation GPU, sacrifiant la qualité minimale.\n- 'Gaussian' applique une courbe gaussienne aux pixels lisses.\n- 'Gaussian Linear' utilise à nouveau un échantillonnage linéaire pour réduire le total des échantillons, sacrifiant plus de qualité cette fois.\n- 'Bilateral' est une variante de détection de bord de 'Gaussian'."
|
|
||||||
Filter.Blur.Type.Box="Zone"
|
|
||||||
Filter.Blur.Type.BoxLinear="Ligne de boîte"
|
|
||||||
Filter.Blur.Type.Gaussian="Gaussien"
|
|
||||||
Filter.Blur.Type.GaussianLinear="Ligne Gaussienne"
|
|
||||||
Filter.Blur.Type.Bilateral="Bilatéral"
|
|
||||||
Filter.Blur.Size="Taille (en pixels)"
|
|
||||||
Filter.Blur.Size.Description="La taille de la zone du flou, les grandes tailles peuvent causer :\n- Sauté d'images\n- Perte ou baisse d'image\n- Décalage d'entrée\n- GPU surchauffe\n- ou d'autres problèmes."
|
|
||||||
Filter.Blur.Bilateral.Smoothing="Lissage"
|
|
||||||
Filter.Blur.Bilateral.Sharpness="Netteté"
|
|
||||||
Filter.Blur.Directional="Flou Directionnel"
|
|
||||||
Filter.Blur.Directional.Description="Modifier le Flou dans un Flou Directionnel. Peut ne pas fonctionner avec tous les Types de Flou."
|
|
||||||
Filter.Blur.Directional.Angle="Angle"
|
|
||||||
Filter.Blur.Directional.Angle.Description="L'angle en degrés pour le Flou Directionnel."
|
|
||||||
Filter.Blur.StepScale="Étape de mise à l’échelle"
|
Filter.Blur.StepScale="Étape de mise à l’échelle"
|
||||||
Filter.Blur.Region="Appliquer à la région uniquement"
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Description="Applique le flou seulement à une région située dans la source."
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Left="Bord gauche"
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Left.Description="Distance en pourcentage du bord gauche à la source."
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Top="Bord supérieur"
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Top.Description="Distance en pourcentage du bord supérieur à la source."
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Right="Bord droit"
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Right.Description="Distance en pourcentage du bord droit à la source."
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Bottom="Bord inférieur"
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Bottom.Description="Distance en pourcentage du bord inférieur à la source."
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Feather.Description="Taille en pourcent de la zone de lissage ou 0 pour désactiver la Plume."
|
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Source"
|
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Source"
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Bord gauche"
|
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Bord gauche"
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Distance en pourcentage du bord gauche à la source."
|
Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Distance en pourcentage du bord gauche à la source."
|
||||||
|
@ -79,8 +59,6 @@ Filter.Displacement.Ratio="Ratio"
|
||||||
Filter.Displacement.Scale="Échelle"
|
Filter.Displacement.Scale="Échelle"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Filter.Shape="Forme"
|
|
||||||
|
|
||||||
Filter.Transform.Scale="Échelle"
|
Filter.Transform.Scale="Échelle"
|
||||||
|
|
||||||
Source.Mirror.Source="Source"
|
Source.Mirror.Source="Source"
|
||||||
|
|
|
@ -8,6 +8,8 @@ FileType.Sounds="サウンド"
|
||||||
FileType.Effect="エフェクト"
|
FileType.Effect="エフェクト"
|
||||||
FileType.Effects="エフェクト"
|
FileType.Effects="エフェクト"
|
||||||
|
|
||||||
|
Blur.Type.Box="ボックス"
|
||||||
|
|
||||||
MipGenerator="ミップマップ生成"
|
MipGenerator="ミップマップ生成"
|
||||||
MipGenerator.Description="どの mip ジェネレーターを使用する必要がありますか?"
|
MipGenerator.Description="どの mip ジェネレーターを使用する必要がありますか?"
|
||||||
MipGenerator.Point="ポイント"
|
MipGenerator.Point="ポイント"
|
||||||
|
@ -28,8 +30,6 @@ CustomShader.Texture.Type.Source="ソース"
|
||||||
|
|
||||||
Filter.Blur="ぼかし"
|
Filter.Blur="ぼかし"
|
||||||
Filter.Blur.Type="タイプ"
|
Filter.Blur.Type="タイプ"
|
||||||
Filter.Blur.Type.Box="ボックス"
|
|
||||||
Filter.Blur.Size="サイズ (ピクセル)"
|
|
||||||
Filter.Blur.StepScale.X="ステップ スケール X"
|
Filter.Blur.StepScale.X="ステップ スケール X"
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Type.Source="ソース"
|
Filter.Blur.Mask.Type.Source="ソース"
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -39,7 +39,6 @@ Filter.Displacement.File="ファイル"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Source.Mirror.Source="ソース"
|
Source.Mirror.Source="ソース"
|
||||||
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="ポイント"
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="ポイント"
|
||||||
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="バイキュービック"
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="バイキュービック"
|
||||||
|
|
|
@ -8,6 +8,11 @@ FileType.Sounds="Geluiden"
|
||||||
FileType.Effect="Effect"
|
FileType.Effect="Effect"
|
||||||
FileType.Effects="Effecten"
|
FileType.Effects="Effecten"
|
||||||
|
|
||||||
|
Blur.Type.Box="Vierkant"
|
||||||
|
Blur.Type.BoxLinear="Lineair vierkant"
|
||||||
|
Blur.Type.Gaussian="Gaussian"
|
||||||
|
Blur.Type.GaussianLinear="Lineaire Gaussian"
|
||||||
|
|
||||||
MipGenerator="Mipmap Generator"
|
MipGenerator="Mipmap Generator"
|
||||||
MipGenerator.Description="Welke mip generator wil je gebruiken?"
|
MipGenerator.Description="Welke mip generator wil je gebruiken?"
|
||||||
MipGenerator.Point="Punt"
|
MipGenerator.Point="Punt"
|
||||||
|
@ -34,40 +39,10 @@ CustomShader.Texture.Type.Source="Bron"
|
||||||
|
|
||||||
Filter.Blur="Vervagen"
|
Filter.Blur="Vervagen"
|
||||||
Filter.Blur.Type="Variant"
|
Filter.Blur.Type="Variant"
|
||||||
Filter.Blur.Type.Description="Welk type blur je toe wilt passen:\n- 'Vierkant' vereffent pixels gelijkmatig.\n- 'Lineair vierkant' gebruikte een lineaire sampling methode om het GPU verbruik te minimaliseren, met minimale impact op de kwaliteit.\n- 'Gaussian' Past een Gauss-curve toe op de vereffende pixels.\n- 'Lineaire Gaussian' Gebruikt een lineaire sampling methode, is efficiënter in ruil voor kwaliteit.\n- 'Bilateral' is een 'edge-detection' variant van de 'Gaussian'."
|
|
||||||
Filter.Blur.Type.Box="Vierkant"
|
|
||||||
Filter.Blur.Type.BoxLinear="Lineair vierkant"
|
|
||||||
Filter.Blur.Type.Gaussian="Gaussian"
|
|
||||||
Filter.Blur.Type.GaussianLinear="Lineaire Gaussian"
|
|
||||||
Filter.Blur.Type.Bilateral="Bilateral"
|
|
||||||
Filter.Blur.Size="Grootte (Pixel)"
|
|
||||||
Filter.Blur.Size.Description="Oppervlakte van de vervaging, grote oppervlaktes kunnen problemen veroorzaken zoals:\n- Overgeslagen frames\n- Frame verlies\n- Input lag\n- GPU oververhitting\n- of andere problemen."
|
|
||||||
Filter.Blur.Bilateral.Smoothing="Vereffening"
|
|
||||||
Filter.Blur.Bilateral.Sharpness="Scherpte"
|
|
||||||
Filter.Blur.Directional="Directionele vervaging"
|
|
||||||
Filter.Blur.Directional.Description="Vervang de vervaging voor een Directionele vervaging. Werkt niet met alle vervagings-varianten."
|
|
||||||
Filter.Blur.Directional.Angle="Hoek"
|
|
||||||
Filter.Blur.Directional.Angle.Description="De hoek in graden voor de directionele vervaging."
|
|
||||||
Filter.Blur.StepScale="Stap schaling"
|
Filter.Blur.StepScale="Stap schaling"
|
||||||
Filter.Blur.StepScale.Description="Schaal de texel-step die gebruikt wordt in de vervagings-shader, waardoor je kleinere vervagingens-opervlakten een groter oppervlakte kunt laten dekken, ten koste van wat kwaliteit.\nKan gecombineerd worden met de Directionele vervaging om het gedrag drastisch te wijzigen."
|
Filter.Blur.StepScale.Description="Schaal de texel-step die gebruikt wordt in de vervagings-shader, waardoor je kleinere vervagingens-opervlakten een groter oppervlakte kunt laten dekken, ten koste van wat kwaliteit.\nKan gecombineerd worden met de Directionele vervaging om het gedrag drastisch te wijzigen."
|
||||||
Filter.Blur.StepScale.X="Stap-schaling X"
|
Filter.Blur.StepScale.X="Stap-schaling X"
|
||||||
Filter.Blur.StepScale.Y="Stap-schaling Y"
|
Filter.Blur.StepScale.Y="Stap-schaling Y"
|
||||||
Filter.Blur.Region="Pas enkel op Gebied toe"
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Description="Pas de vervaging alleen toe op een gebied binnen de bron."
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Left="Linker rand"
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Left.Description="Afstand van de linkerrand tot de bron in procenten."
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Top="Bovenrand"
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Top.Description="Afstand van de bovenrand tot de bron in procenten."
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Right="Rechterrand"
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Right.Description="Afstand tot de rechterrand in procenten."
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Bottom="Onderrand"
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Bottom.Description="Afstand tot de onderrand in procenten."
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Feather="Feather gebied"
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Feather.Description="Grootte van het te vereffenen gebied in procenten, of 0 om feathering uit te schakelen."
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Feather.Shift="Feathering verschuiving"
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Feather.Shift.Description="Verschuiving van de feather omgeving, positief is naar binnen, negatief is naar buiten."
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Invert="Inverteer Gebied"
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Invert.Description="Inverteer het gebied zodat alles behalve het gebied verwazigd wordt."
|
|
||||||
Filter.Blur.Mask="Een Masker toepassen"
|
Filter.Blur.Mask="Een Masker toepassen"
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Description="Een masker toepassen op het gebied dat wazig moet worden gemaakt, om meer beheersing te krijgen over het verwazigde gebied."
|
Filter.Blur.Mask.Description="Een masker toepassen op het gebied dat wazig moet worden gemaakt, om meer beheersing te krijgen over het verwazigde gebied."
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Type="Masker variant"
|
Filter.Blur.Mask.Type="Masker variant"
|
||||||
|
@ -99,7 +74,6 @@ Filter.Blur.Mask.Alpha="Masker Alpha filter"
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Filter het masker met deze alpha-waarde voordat ze toegepast wordt."
|
Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Filter het masker met deze alpha-waarde voordat ze toegepast wordt."
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Masker vermenigvuldiger"
|
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Masker vermenigvuldiger"
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Vermenigvuldig de uiteindelijke masker-waarde met deze waarde."
|
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Vermenigvuldig de uiteindelijke masker-waarde met deze waarde."
|
||||||
Filter.Blur.ColorFormat="Kleurindeling"
|
|
||||||
|
|
||||||
Filter.CustomShader.Type="Variant"
|
Filter.CustomShader.Type="Variant"
|
||||||
Filter.CustomShader.Type.Text="Textinvoer"
|
Filter.CustomShader.Type.Text="Textinvoer"
|
||||||
|
@ -113,7 +87,6 @@ Filter.Displacement.Ratio="Verhouding"
|
||||||
Filter.Displacement.Scale="Grootte"
|
Filter.Displacement.Scale="Grootte"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Filter.Transform.Scale="Grootte"
|
Filter.Transform.Scale="Grootte"
|
||||||
|
|
||||||
Source.Mirror.Source="Bron"
|
Source.Mirror.Source="Bron"
|
||||||
|
|
|
@ -6,6 +6,7 @@ FileType.Videos="Filmy"
|
||||||
FileType.Effect="Efekt"
|
FileType.Effect="Efekt"
|
||||||
FileType.Effects="Efekty"
|
FileType.Effects="Efekty"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
MipGenerator.Point="Punkt"
|
MipGenerator.Point="Punkt"
|
||||||
MipGenerator.Intensity="Intensywność"
|
MipGenerator.Intensity="Intensywność"
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -17,8 +18,6 @@ CustomShader.Texture.Type.Source="Źródło"
|
||||||
|
|
||||||
Filter.Blur="Rozmycie"
|
Filter.Blur="Rozmycie"
|
||||||
Filter.Blur.Type="Typ"
|
Filter.Blur.Type="Typ"
|
||||||
Filter.Blur.Size="Rozmiar (w pikselach)"
|
|
||||||
Filter.Blur.Bilateral.Sharpness="Ostrość"
|
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Źródło"
|
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Źródło"
|
||||||
|
|
||||||
Filter.CustomShader.Type.Text="Wejście tekstu"
|
Filter.CustomShader.Type.Text="Wejście tekstu"
|
||||||
|
@ -30,7 +29,6 @@ Filter.Displacement.File="Plik"
|
||||||
Filter.Displacement.File.Types="Obrazy (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Wszystkie Pliki (*)"
|
Filter.Displacement.File.Types="Obrazy (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Wszystkie Pliki (*)"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Filter.Transform.Camera="Kamera"
|
Filter.Transform.Camera="Kamera"
|
||||||
Filter.Transform.Position="Pozycja"
|
Filter.Transform.Position="Pozycja"
|
||||||
Filter.Transform.Scale="Skala"
|
Filter.Transform.Scale="Skala"
|
||||||
|
|
|
@ -8,6 +8,11 @@ FileType.Sounds="Звуки"
|
||||||
FileType.Effect="Эффект"
|
FileType.Effect="Эффект"
|
||||||
FileType.Effects="Эффекты"
|
FileType.Effects="Эффекты"
|
||||||
|
|
||||||
|
Blur.Type.Box="Бокс"
|
||||||
|
Blur.Type.BoxLinear="Линейный Бокс"
|
||||||
|
Blur.Type.Gaussian="Гауссово"
|
||||||
|
Blur.Type.GaussianLinear="Линейное Гауссово"
|
||||||
|
|
||||||
MipGenerator="Генератор MIP-текстурирования"
|
MipGenerator="Генератор MIP-текстурирования"
|
||||||
MipGenerator.Description="Какой MIP генератор следует использовать?"
|
MipGenerator.Description="Какой MIP генератор следует использовать?"
|
||||||
MipGenerator.Point="Точечный"
|
MipGenerator.Point="Точечный"
|
||||||
|
@ -34,40 +39,11 @@ CustomShader.Texture.Type.Source="Источник"
|
||||||
|
|
||||||
Filter.Blur="Размытие"
|
Filter.Blur="Размытие"
|
||||||
Filter.Blur.Type="Тип"
|
Filter.Blur.Type="Тип"
|
||||||
Filter.Blur.Type.Description="Типы размытия к применению:\n- 'Бокс' равномерное сглаживание пикселей.\n- 'Линейный Бокс' использует линейный отбор, низкое потребление GPU, низкое качество.\n- 'Гауссово' использует гауссово сглаживание.\n- 'Линейное Гауссово' снова гауссово, но менее качественное и более быстрое.\n- 'Двустороннее' сохраняющий края вариант 'Гауссово' размытия."
|
Filter.Blur.Size="Размер"
|
||||||
Filter.Blur.Type.Box="Бокс"
|
|
||||||
Filter.Blur.Type.BoxLinear="Линейный Бокс"
|
|
||||||
Filter.Blur.Type.Gaussian="Гауссово"
|
|
||||||
Filter.Blur.Type.GaussianLinear="Линейное Гауссово"
|
|
||||||
Filter.Blur.Type.Bilateral="Двустороннее"
|
|
||||||
Filter.Blur.Size="Размер (в пикселях)"
|
|
||||||
Filter.Blur.Size.Description="Размер области размытия, большие размеры могут вызвать проблемы:\n- Пропуск кадров\n- Потерю кадров и дропы\n- Задержку ввода\n- Перегрев видеокарты\n- и другие проблемы."
|
|
||||||
Filter.Blur.Bilateral.Smoothing="Сглаживание"
|
|
||||||
Filter.Blur.Bilateral.Sharpness="Резкость"
|
|
||||||
Filter.Blur.Directional="Направленное размытие"
|
|
||||||
Filter.Blur.Directional.Description="Изменить Размытие на Направленное Размытие. Может не работать со всеми типами размытия."
|
|
||||||
Filter.Blur.Directional.Angle="Угол"
|
|
||||||
Filter.Blur.Directional.Angle.Description="Угол в градусах для направленного размытия."
|
|
||||||
Filter.Blur.StepScale="Шаг масштабирования"
|
Filter.Blur.StepScale="Шаг масштабирования"
|
||||||
Filter.Blur.StepScale.Description="Масштабировать шаг текселя, используемый в тени размытия, который позволяет меньшим размерам размытия покрывать больше места за счет некоторого качества.\nможет быть объединен с Направленным размытием, чтобы изменить поведение резко."
|
Filter.Blur.StepScale.Description="Масштабировать шаг текселя, используемый в тени размытия, который позволяет меньшим размерам размытия покрывать больше места за счет некоторого качества.\nможет быть объединен с Направленным размытием, чтобы изменить поведение резко."
|
||||||
Filter.Blur.StepScale.X="Шаг масштабирования по X"
|
Filter.Blur.StepScale.X="Шаг масштабирования по X"
|
||||||
Filter.Blur.StepScale.Y="Шаг масштабирования по Y"
|
Filter.Blur.StepScale.Y="Шаг масштабирования по Y"
|
||||||
Filter.Blur.Region="Применить только к региону"
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Description="Применить размытие только для региона внутри источника."
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Left="Левый край"
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Left.Description="Расстояние до левого края источника в процентах."
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Top="Верхний край"
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Top.Description="Расстояние до верхнего края источника в процентах."
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Right="Правый край"
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Right.Description="Расстояние до правого края источника в процентах."
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Bottom="Нижний край"
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Bottom.Description="Расстояние до нижнего края источника в процентах."
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Feather="Растушевка области"
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Feather.Description="Размер области сглаживания в процентах, или 0 чтобы выключить растушевку."
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Feather.Shift="Сдвиг растушевки"
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Feather.Shift.Description="Сдвиг области растушевки, Положительно - внутрь, Отрицательно - наружу."
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Invert="Инверсия области"
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Invert.Description="Инвертирует область так, что все размыто кроме нее."
|
|
||||||
Filter.Blur.Mask="Применить маску"
|
Filter.Blur.Mask="Применить маску"
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Description="Применить маску для области которая должна быть размыта, что позволит лучше контролировать область размытия."
|
Filter.Blur.Mask.Description="Применить маску для области которая должна быть размыта, что позволит лучше контролировать область размытия."
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Type="Тип маски"
|
Filter.Blur.Mask.Type="Тип маски"
|
||||||
|
@ -97,7 +73,6 @@ Filter.Blur.Mask.Color="Маска Цвет-Фильтр"
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Color.Description="Отфильтровать маску по этому цвету перед его применением."
|
Filter.Blur.Mask.Color.Description="Отфильтровать маску по этому цвету перед его применением."
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Alpha="Альфа-фильтр маски"
|
Filter.Blur.Mask.Alpha="Альфа-фильтр маски"
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Отфильтровать маску по этому альфа-каналу перед его применением."
|
Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Отфильтровать маску по этому альфа-каналу перед его применением."
|
||||||
Filter.Blur.ColorFormat="Цветовой формат"
|
|
||||||
|
|
||||||
Filter.CustomShader="Пользовательский шейдер"
|
Filter.CustomShader="Пользовательский шейдер"
|
||||||
Filter.CustomShader.Type="Тип"
|
Filter.CustomShader.Type="Тип"
|
||||||
|
@ -130,14 +105,6 @@ Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Внешний цвет"
|
||||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Внешний Альфа-канал"
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Внешний Альфа-канал"
|
||||||
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDF масштаб текстуры"
|
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDF масштаб текстуры"
|
||||||
|
|
||||||
Filter.Shape="Форма"
|
|
||||||
Filter.Shape.Loop="Повторить последнюю точку"
|
|
||||||
Filter.Shape.Points="Точки"
|
|
||||||
Filter.Shape.Point.X="Точка %llu X"
|
|
||||||
Filter.Shape.Point.Y="Точка %llu X"
|
|
||||||
Filter.Shape.Point.U="Точка %llu U"
|
|
||||||
Filter.Shape.Point.V="Точка %llu V"
|
|
||||||
|
|
||||||
Filter.Transform="3D преобразование"
|
Filter.Transform="3D преобразование"
|
||||||
Filter.Transform.Camera="Камера"
|
Filter.Transform.Camera="Камера"
|
||||||
Filter.Transform.Camera.Description="Режим проекции, используемый камерой."
|
Filter.Transform.Camera.Description="Режим проекции, используемый камерой."
|
||||||
|
|
|
@ -8,6 +8,7 @@ FileType.Sounds="Ljud"
|
||||||
FileType.Effect="Effekt"
|
FileType.Effect="Effekt"
|
||||||
FileType.Effects="Effekter"
|
FileType.Effects="Effekter"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
MipGenerator="Mipmap Generator"
|
MipGenerator="Mipmap Generator"
|
||||||
MipGenerator.Description="Vilken mip generator borde användas?"
|
MipGenerator.Description="Vilken mip generator borde användas?"
|
||||||
MipGenerator.Point="Punkt"
|
MipGenerator.Point="Punkt"
|
||||||
|
@ -27,7 +28,6 @@ CustomShader.Texture.Type.File="Fil"
|
||||||
CustomShader.Texture.Type.Source="Källa"
|
CustomShader.Texture.Type.Source="Källa"
|
||||||
|
|
||||||
Filter.Blur.Type="Typ"
|
Filter.Blur.Type="Typ"
|
||||||
Filter.Blur.Directional.Angle="Vinkel"
|
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Källa"
|
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Källa"
|
||||||
|
|
||||||
Filter.CustomShader.Type="Typ"
|
Filter.CustomShader.Type="Typ"
|
||||||
|
@ -36,7 +36,6 @@ Filter.Displacement.File="Fil"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Source.Mirror.Source="Källa"
|
Source.Mirror.Source="Källa"
|
||||||
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Punkt"
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Punkt"
|
||||||
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Bikubisk"
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Bikubisk"
|
||||||
|
|
|
@ -8,6 +8,11 @@ FileType.Sounds="声音"
|
||||||
FileType.Effect="效果"
|
FileType.Effect="效果"
|
||||||
FileType.Effects="效果"
|
FileType.Effects="效果"
|
||||||
|
|
||||||
|
Blur.Type.Box="Box(均值)"
|
||||||
|
Blur.Type.BoxLinear="Box Linear(均值线性)"
|
||||||
|
Blur.Type.Gaussian="Gaussian(高斯)"
|
||||||
|
Blur.Type.GaussianLinear="Gaussian Linear(高斯线性)"
|
||||||
|
|
||||||
MipGenerator="MIP(纹理映射)生成器"
|
MipGenerator="MIP(纹理映射)生成器"
|
||||||
MipGenerator.Description="应该使用哪种 MIP(纹理映射)生成器?"
|
MipGenerator.Description="应该使用哪种 MIP(纹理映射)生成器?"
|
||||||
MipGenerator.Point="Point(点)"
|
MipGenerator.Point="Point(点)"
|
||||||
|
@ -34,40 +39,11 @@ CustomShader.Texture.Type.Source="来源"
|
||||||
|
|
||||||
Filter.Blur="模糊"
|
Filter.Blur="模糊"
|
||||||
Filter.Blur.Type="类型"
|
Filter.Blur.Type="类型"
|
||||||
Filter.Blur.Type.Description="要应用的模糊类型:\n-“Box(均值)”同样的平滑像素。\n-“Box Linear(均值线性)”使用线性采样来减少 GPU 的使用,牺牲了最低的质量。\n-“Gaussian(高斯)”将高斯曲线应用于平滑像素。\n-“Gaussian Linear(高斯线性)”再次使用线性采样来减少总样本,这次牺牲了更多的质量。\n-“Bilateral(双边)”是“高斯”的边缘检测变体。"
|
Filter.Blur.Size="大小"
|
||||||
Filter.Blur.Type.Box="Box(均值)"
|
|
||||||
Filter.Blur.Type.BoxLinear="Box Linear(均值线性)"
|
|
||||||
Filter.Blur.Type.Gaussian="Gaussian(高斯)"
|
|
||||||
Filter.Blur.Type.GaussianLinear="Gaussian Linear(高斯线性)"
|
|
||||||
Filter.Blur.Type.Bilateral="Bilateral(双边)"
|
|
||||||
Filter.Blur.Size="大小 (像素)"
|
|
||||||
Filter.Blur.Size.Description="模糊面积大小,大尺寸可能会导致:\n- 跳帧\n- 丢帧或掉帧\n- 输入延迟\n- GPU 过热\n- 或其他问题。"
|
|
||||||
Filter.Blur.Bilateral.Smoothing="平滑"
|
|
||||||
Filter.Blur.Bilateral.Sharpness="清晰度"
|
|
||||||
Filter.Blur.Directional="定向模糊"
|
|
||||||
Filter.Blur.Directional.Description="将模糊更改为定向模糊。可能无法与所有模糊类型一起使用。"
|
|
||||||
Filter.Blur.Directional.Angle="角度"
|
|
||||||
Filter.Blur.Directional.Angle.Description="定向模糊的角度。"
|
|
||||||
Filter.Blur.StepScale="缩放步长"
|
Filter.Blur.StepScale="缩放步长"
|
||||||
Filter.Blur.StepScale.Description="缩放模糊着色器中使用的纹理元素步长,允许较小的模糊大小覆盖更多空间,但代价是牺牲某些质量。\n可以与定向模糊结合使用以大幅改变行为。"
|
Filter.Blur.StepScale.Description="缩放模糊着色器中使用的纹理元素步长,允许较小的模糊大小覆盖更多空间,但代价是牺牲某些质量。\n可以与定向模糊结合使用以大幅改变行为。"
|
||||||
Filter.Blur.StepScale.X="X 缩放步长"
|
Filter.Blur.StepScale.X="X 缩放步长"
|
||||||
Filter.Blur.StepScale.Y="Y 缩放步长"
|
Filter.Blur.StepScale.Y="Y 缩放步长"
|
||||||
Filter.Blur.Region="仅应用于区域"
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Description="仅将模糊应用于来源内部的区域。"
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Left="左边"
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Left.Description="距离来源左边的百分比。"
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Top="顶边"
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Top.Description="距离来源顶边的百分比。"
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Right="右边"
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Right.Description="距离来源右边的百分比。"
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Bottom="底边"
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Bottom.Description="距离来源底边的百分比。"
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Feather="羽化区域"
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Feather.Description="平滑区域的大小(百分比)或 0 关闭羽化。"
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Feather.Shift="羽化位移"
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Feather.Shift.Description="羽化区域位移,正向内,负向外。"
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Invert="反转区域"
|
|
||||||
Filter.Blur.Region.Invert.Description="反转该区域,使除该区域以外的所有内容都变得模糊。"
|
|
||||||
Filter.Blur.Mask="应用蒙版"
|
Filter.Blur.Mask="应用蒙版"
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Description="将蒙版应用于需要模糊的区域,以便更好地控制模糊区域。"
|
Filter.Blur.Mask.Description="将蒙版应用于需要模糊的区域,以便更好地控制模糊区域。"
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Type="蒙版类型"
|
Filter.Blur.Mask.Type="蒙版类型"
|
||||||
|
@ -99,7 +75,6 @@ Filter.Blur.Mask.Alpha="蒙版 Alpha 过滤器"
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="在应用之前,使用此 Alpha 值过滤蒙版。"
|
Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="在应用之前,使用此 Alpha 值过滤蒙版。"
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Multiplier="蒙版倍增器"
|
Filter.Blur.Mask.Multiplier="蒙版倍增器"
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="将最终蒙版值乘以该值。"
|
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="将最终蒙版值乘以该值。"
|
||||||
Filter.Blur.ColorFormat="颜色格式"
|
|
||||||
|
|
||||||
Filter.CustomShader="自定义着色器"
|
Filter.CustomShader="自定义着色器"
|
||||||
Filter.CustomShader.Type="类型"
|
Filter.CustomShader.Type="类型"
|
||||||
|
@ -134,14 +109,6 @@ Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="外部 Alpha"
|
||||||
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDF 纹理比例"
|
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDF 纹理比例"
|
||||||
Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description="相对于源大小缩放 SDF 纹理大小的百分比。\n值越高,质量越好,但更新速度越慢,\n而值越低,更新速度越快,但质量越差。"
|
Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description="相对于源大小缩放 SDF 纹理大小的百分比。\n值越高,质量越好,但更新速度越慢,\n而值越低,更新速度越快,但质量越差。"
|
||||||
|
|
||||||
Filter.Shape="形状"
|
|
||||||
Filter.Shape.Loop="重复最后一点"
|
|
||||||
Filter.Shape.Points="点"
|
|
||||||
Filter.Shape.Point.X="点 %llu X"
|
|
||||||
Filter.Shape.Point.Y="点 %llu Y"
|
|
||||||
Filter.Shape.Point.U="点 %llu U"
|
|
||||||
Filter.Shape.Point.V="点 %llu V"
|
|
||||||
|
|
||||||
Filter.Transform="3D 转换"
|
Filter.Transform="3D 转换"
|
||||||
Filter.Transform.Camera="摄影机"
|
Filter.Transform.Camera="摄影机"
|
||||||
Filter.Transform.Camera.Description="摄像机使用的投影模式。"
|
Filter.Transform.Camera.Description="摄像机使用的投影模式。"
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue