mirror of
https://github.com/Xaymar/obs-StreamFX
synced 2024-11-27 22:03:01 +00:00
locale: Update translations from CrowdIn (#43)
This commit is contained in:
parent
1c072d67cb
commit
516d324187
7 changed files with 464 additions and 53 deletions
|
@ -9,7 +9,7 @@ FileType.Effect="Effekt"
|
||||||
FileType.Effects="Effekte"
|
FileType.Effects="Effekte"
|
||||||
|
|
||||||
MipGenerator="Mipmap-Generator"
|
MipGenerator="Mipmap-Generator"
|
||||||
MipGenerator.Description="Welcher MipMap-Generator soll verwendet werden?"
|
MipGenerator.Description="Welcher Mipmap-Generator soll verwendet werden?"
|
||||||
MipGenerator.Point="Punkt"
|
MipGenerator.Point="Punkt"
|
||||||
MipGenerator.Linear="Linear"
|
MipGenerator.Linear="Linear"
|
||||||
MipGenerator.Sharpen="Schärfen"
|
MipGenerator.Sharpen="Schärfen"
|
||||||
|
@ -19,38 +19,40 @@ MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
|
||||||
MipGenerator.Intensity="Intensität"
|
MipGenerator.Intensity="Intensität"
|
||||||
MipGenerator.Intensity.Description="Intensität des Generators"
|
MipGenerator.Intensity.Description="Intensität des Generators"
|
||||||
|
|
||||||
CustomShader.Type="Typ"
|
CustomShader.Type="Art"
|
||||||
CustomShader.Type.Description="Welche Art von Effekt willst du nutzen?"
|
CustomShader.Type.Description="Welche Art von Shader möchten Sie verwenden?"
|
||||||
CustomShader.Type.Text="Text"
|
CustomShader.Type.Text="Text"
|
||||||
CustomShader.Type.File="Datei"
|
CustomShader.Type.File="Datei"
|
||||||
CustomShader.Input.Text="Effektinhalt"
|
CustomShader.Input.Text="Shader-Inhalt"
|
||||||
CustomShader.Input.Text.Description="Text der als Effekt geladen werden soll."
|
CustomShader.Input.Text.Description="Text, der als Shader geladen werden soll."
|
||||||
CustomShader.Input.File="Effektdatei"
|
CustomShader.Input.File="Shader-Datei"
|
||||||
CustomShader.Input.File.Description="Datei die als Effekt geladen werden soll."
|
CustomShader.Input.File.Description="Datei, die als Shader geladen werden soll."
|
||||||
CustomShader.Texture.Type="Typ"
|
CustomShader.Texture.Type="Art"
|
||||||
CustomShader.Texture.Type.Description="Welche Art von Textur willst du nutzen?"
|
CustomShader.Texture.Type.Description="Welche Art von Textur möchten Sie verwenden?"
|
||||||
CustomShader.Texture.Type.File="Datei"
|
CustomShader.Texture.Type.File="Datei"
|
||||||
CustomShader.Texture.Type.Source="Quelle"
|
CustomShader.Texture.Type.Source="Quelle"
|
||||||
|
|
||||||
Filter.Blur="Weichzeichnen"
|
Filter.Blur="Weichzeichnen"
|
||||||
Filter.Blur.Type="Typ"
|
Filter.Blur.Type="Art"
|
||||||
Filter.Blur.Type.Description="Der Unschärfetyp der benutzt wird:\n- 'Box' smoothes pixels equally.\n- 'Box Linear' uses linear sampling to reduce the GPU usage, sacrificing minimal quality.\n- 'Gaussian' applies a gaussian curve to the smoothed pixels.\n- 'Gaussian Linear' again uses linear sampling to reduce the total samples, sacrificing more quality this time.\n- 'Bilateral' ist eine Kantenerkennungsversion von 'Gaussian'."
|
Filter.Blur.Type.Description="Die Art an Unschärfe, die verwendet werden soll:\n- „Box” glättet alle Pixel gleich.\n- „Box Linear” nutzt Linear Sampling, um die GPU-Nutzung zu verringern, reduziert aber minimal die Qualität.\n- „Gaussian” nutzt für jeden Pixel eine gaußsche Kurve.\n- „Gaussian Linear” nutzt wieder Linear Sampling, um die GPU-Auslastung zu verringern.\n- „Bilateral” ist eine Kantenerkennungsversion von „Gaussian”."
|
||||||
Filter.Blur.Type.Box="Box"
|
Filter.Blur.Type.Box="Box"
|
||||||
Filter.Blur.Type.BoxLinear="Box Linear"
|
Filter.Blur.Type.BoxLinear="Box Linear"
|
||||||
Filter.Blur.Type.Gaussian="Gaußisch"
|
Filter.Blur.Type.Gaussian="Gaußisch"
|
||||||
Filter.Blur.Type.GaussianLinear="Gaußisch Linear"
|
Filter.Blur.Type.GaussianLinear="Gaußisch Linear"
|
||||||
Filter.Blur.Type.Bilateral="Bilateral"
|
Filter.Blur.Type.Bilateral="Bilateral"
|
||||||
Filter.Blur.Size="Größe (Pixel)"
|
Filter.Blur.Size="Größe (Pixel)"
|
||||||
Filter.Blur.Size.Description="Die Größe der Unschärfe. Größe größen können folgendes verursachen:\n- Übersprungende Bilder\n- Bildverlust\n- Erhöhte Eingabelatenz\n-GPU Überhitzung\n- oder andere Probleme."
|
Filter.Blur.Size.Description="Die Größe der Unschärfe. Große Größen können folgendes verursachen:\n- Übersprungende Frames\n- Bildverlust\n- Erhöhte Eingabelatenz\n- GPU-Überhitzung\n- oder andere Probleme."
|
||||||
Filter.Blur.Bilateral.Smoothing="Glättung"
|
Filter.Blur.Bilateral.Smoothing="Glättung"
|
||||||
Filter.Blur.Bilateral.Sharpness="Schärfe"
|
Filter.Blur.Bilateral.Sharpness="Schärfe"
|
||||||
Filter.Blur.Directional="Richtungsunschärfe"
|
Filter.Blur.Directional="Richtungsunschärfe"
|
||||||
Filter.Blur.Directional.Description="Verändere die Unschärfe in Richtungsunschärfe. Kann möglicherweise nicht mit allen Unschärfe-Typen funktionieren."
|
Filter.Blur.Directional.Description="Verändern Sie die Weichzeichnung in eine Richtungsunschärfe. Funktioniert möglicherweise nicht mit allen Weichzeichenarten."
|
||||||
Filter.Blur.Directional.Angle="Winkel"
|
Filter.Blur.Directional.Angle="Winkel"
|
||||||
Filter.Blur.Directional.Angle.Description="Die Richtung in Grad für die Richtungsunschärfe."
|
Filter.Blur.Directional.Angle.Description="Die Richtung in Grad für die Richtungsunschärfe."
|
||||||
Filter.Blur.StepScale="Schrittskalierung"
|
Filter.Blur.StepScale="Schrittskalierung"
|
||||||
Filter.Blur.StepScale.X="Schrittskalierung X"
|
Filter.Blur.StepScale.X="Schrittskalierung X"
|
||||||
Filter.Blur.StepScale.Y="Schrittskalierung Y"
|
Filter.Blur.StepScale.Y="Schrittskalierung Y"
|
||||||
|
Filter.Blur.Region="Nur auf Bereich anwenden"
|
||||||
|
Filter.Blur.Region.Description="Die Weichzeichnung nur im Bereich in der Quelle anwenden."
|
||||||
Filter.Blur.Region.Left="Linker Rand"
|
Filter.Blur.Region.Left="Linker Rand"
|
||||||
Filter.Blur.Region.Left.Description="Distanz zum linken Rand der Quelle in Prozent."
|
Filter.Blur.Region.Left.Description="Distanz zum linken Rand der Quelle in Prozent."
|
||||||
Filter.Blur.Region.Top="Oberer Rand"
|
Filter.Blur.Region.Top="Oberer Rand"
|
||||||
|
@ -61,8 +63,11 @@ Filter.Blur.Region.Bottom="Unterer Rand"
|
||||||
Filter.Blur.Region.Bottom.Description="Distanz zum unteren Rand der Quelle in Prozent."
|
Filter.Blur.Region.Bottom.Description="Distanz zum unteren Rand der Quelle in Prozent."
|
||||||
Filter.Blur.Region.Feather="Federbereich"
|
Filter.Blur.Region.Feather="Federbereich"
|
||||||
Filter.Blur.Region.Feather.Shift="Federverschiebung"
|
Filter.Blur.Region.Feather.Shift="Federverschiebung"
|
||||||
Filter.Blur.Region.Invert="Bereich Invertieren"
|
Filter.Blur.Region.Invert="Bereich umkehren"
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Type="Maskierungstyp"
|
Filter.Blur.Mask="Eine Maske anwenden"
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Description="Wenden Sie eine Maske auf den Bereich an, die weichgezeichnet werden soll, was für bessere Kontrolle über den weichgezeichneten Bereich sorgt."
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Type="Maskentyp"
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Type.Description="Welche Art von Maske möchten Sie anwenden?"
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Bereich"
|
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Bereich"
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Bild"
|
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Bild"
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Quelle"
|
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Quelle"
|
||||||
|
@ -76,22 +81,27 @@ Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Unterer Rand"
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Distanz zum unteren Rand der Quelle in Prozent."
|
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Distanz zum unteren Rand der Quelle in Prozent."
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Federbereich"
|
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Federbereich"
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Federverschiebung"
|
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Federverschiebung"
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Bereich Invertieren"
|
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Bereich umkehren"
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Image="Bildmaske"
|
Filter.Blur.Mask.Image="Bildmaske"
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Image.Description="Das Bild für die Maske."
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Source="Quellenmaske"
|
Filter.Blur.Mask.Source="Quellenmaske"
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Source.Description="Die Quelle für die Maske."
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Color="Maskenfarbfilter"
|
Filter.Blur.Mask.Color="Maskenfarbfilter"
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Color.Description="Die Maske durch diese Farbe vor dem Anwenden filtern."
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Alpha="Maskentransparenzfilter"
|
Filter.Blur.Mask.Alpha="Maskentransparenzfilter"
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Die Maske durch diesen Transparenz-Wert vor dem Anwenden filtern."
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Maskenmultiplikator"
|
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Maskenmultiplikator"
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Multipliziert die finale Maske mit diesem Wert."
|
||||||
Filter.Blur.ColorFormat="Farbformat"
|
Filter.Blur.ColorFormat="Farbformat"
|
||||||
|
|
||||||
Filter.CustomShader="Benutzerdefinierter Effekt"
|
Filter.CustomShader="Benutzerdefinierter Shader"
|
||||||
Filter.CustomShader.Type="Typ"
|
Filter.CustomShader.Type="Art"
|
||||||
Filter.CustomShader.Type.Text="Text"
|
Filter.CustomShader.Type.Text="Text"
|
||||||
Filter.CustomShader.Type.File="Datei"
|
Filter.CustomShader.Type.File="Datei"
|
||||||
Filter.CustomShader.Content.Text="Effekttext"
|
Filter.CustomShader.Content.Text="Effekttext"
|
||||||
Filter.CustomShader.Content.File="Effektdatei"
|
Filter.CustomShader.Content.File="Effektdatei"
|
||||||
|
|
||||||
Filter.Displacement="Verschiebungsmapping"
|
Filter.Displacement="Verschiebungs-Mapping"
|
||||||
Filter.Displacement.File="Datei"
|
Filter.Displacement.File="Datei"
|
||||||
Filter.Displacement.File.Types="Bilder (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Alle Dateien (*)"
|
Filter.Displacement.File.Types="Bilder (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Alle Dateien (*)"
|
||||||
Filter.Displacement.Ratio="Verhältnis"
|
Filter.Displacement.Ratio="Verhältnis"
|
||||||
|
@ -99,27 +109,35 @@ Filter.Displacement.Scale="Skalierung"
|
||||||
|
|
||||||
Filter.SDFEffects="Signed Distance Field Effekte"
|
Filter.SDFEffects="Signed Distance Field Effekte"
|
||||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Innerer Schatten"
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Innerer Schatten"
|
||||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Zeichne einen Schatten innerhalb der Quelle?"
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Einen Schatten innerhalb der Quelle zeichnen?"
|
||||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Innere Minimaldistanz"
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Innere Minimaldistanz"
|
||||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Innere Maximaldistanz"
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Innere Maximaldistanz"
|
||||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Innerer X Versatz"
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Innerer X-Versatz"
|
||||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Innerer Y Versatz"
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Innerer Y Versatz"
|
||||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Innere Farbe"
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Innere Farbe"
|
||||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Innere Transparenz"
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Innere Transparenz"
|
||||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Äußerer Schatten"
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Äußerer Schatten"
|
||||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="Zeichne einen Schatten außerhalb der Quelle?"
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="Einen Schatten außerhalb der Quelle zeichnen?"
|
||||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Äußere Minimaldistanz"
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Äußere Minimaldistanz"
|
||||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Äußere Maximaldistanz"
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Äußere Maximaldistanz"
|
||||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Äußerer X Versatz"
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Äußerer X Versatz"
|
||||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Äußerer Y Versatz"
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Äußerer Y Versatz"
|
||||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Äußere Farbe"
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Äußere Farbe"
|
||||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Äußere Transparenz"
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Äußere Transparenz"
|
||||||
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDF Texturskalierung"
|
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDF-Texturskalierung"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description="Skaliere die SDF Texturgröße mit diesem Prozentwert, relativ zur Quellgröße.\nEin höherer Wert gibt bessere Qualität, aber langsamere Updates,\n während ein niedriger Wert schnellere Updates gibt, dafür aber schlechtere Qualität."
|
||||||
|
|
||||||
|
Filter.Shape="Shape"
|
||||||
|
Filter.Shape.Loop="Repeat last Point"
|
||||||
|
Filter.Shape.Points="Points"
|
||||||
|
Filter.Shape.Point.X="Point %llu X"
|
||||||
|
Filter.Shape.Point.Y="Point %llu Y"
|
||||||
|
Filter.Shape.Point.U="Point %llu U"
|
||||||
|
Filter.Shape.Point.V="Point %llu V"
|
||||||
|
|
||||||
Filter.Transform="3D Transformation"
|
Filter.Transform="3D-Transformation"
|
||||||
Filter.Transform.Camera="Kamera"
|
Filter.Transform.Camera="Kamera"
|
||||||
Filter.Transform.Camera.Description="Projektionsmodus der von der Kamera verwendet wird."
|
Filter.Transform.Camera.Description="Der von der Kamera verwendete Projektionsmodus."
|
||||||
Filter.Transform.Camera.Orthographic="Orthographisch"
|
Filter.Transform.Camera.Orthographic="Orthographisch"
|
||||||
Filter.Transform.Camera.Perspective="Perspektive"
|
Filter.Transform.Camera.Perspective="Perspektive"
|
||||||
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Sichtfeld"
|
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Sichtfeld"
|
||||||
|
@ -134,22 +152,47 @@ Filter.Transform.Scale.Description="Skalierung des gezeichneten Quadrats."
|
||||||
Filter.Transform.Scale.X="Skalierung (X)"
|
Filter.Transform.Scale.X="Skalierung (X)"
|
||||||
Filter.Transform.Scale.Y="Skalierung (Y)"
|
Filter.Transform.Scale.Y="Skalierung (Y)"
|
||||||
Filter.Transform.Shear="Scherung"
|
Filter.Transform.Shear="Scherung"
|
||||||
|
Filter.Transform.Shear.Description="Scherung des gezeichneten Quadrats."
|
||||||
Filter.Transform.Shear.X="Scherung (X)"
|
Filter.Transform.Shear.X="Scherung (X)"
|
||||||
Filter.Transform.Shear.Y="Scherung (Y)"
|
Filter.Transform.Shear.Y="Scherung (Y)"
|
||||||
|
Filter.Transform.Rotation.Order="Rotationsreihenfolge"
|
||||||
|
Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Pitch, Yaw, Drehung"
|
||||||
|
Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Pitch, Drehung, Yaw"
|
||||||
|
Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Yaw, Pitch, Drehung"
|
||||||
|
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Yaw, Drehung, Pitch"
|
||||||
|
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Drehung, Pitch, Yaw"
|
||||||
|
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Drehung, Yaw, Pitch"
|
||||||
Filter.Transform.Rotation="Rotation"
|
Filter.Transform.Rotation="Rotation"
|
||||||
Filter.Transform.Rotation.X="Pitch (X)"
|
Filter.Transform.Rotation.X="Pitch (X)"
|
||||||
Filter.Transform.Rotation.Y="Yaw (Y)"
|
Filter.Transform.Rotation.Y="Yaw (Y)"
|
||||||
Filter.Transform.Rotation.Z="Roll (Z)"
|
Filter.Transform.Rotation.Z="Roll (Z)"
|
||||||
|
Filter.Transform.Mipmapping="Mipmapping aktivieren"
|
||||||
|
Filter.Transform.Mipmapping.Description="Erstelle MipMaps für die Quelle, so dass gedrehte und weit entfernte Teile sanfter erscheinen."
|
||||||
|
|
||||||
Source.Mirror="Quellen-Spiegel"
|
Source.Mirror="Quellen-Spiegel"
|
||||||
Source.Mirror.Source="Quelle"
|
Source.Mirror.Source="Quelle"
|
||||||
Source.Mirror.Source.Audio="Aktiviere Audio"
|
Source.Mirror.Source.Description="Welche Quelle soll gespiegelt werden?"
|
||||||
|
Source.Mirror.Source.Size="Quellgröße"
|
||||||
|
Source.Mirror.Source.Size.Description="Die Größe der Quelle, die gespiegelt wird. (automatisch aktualisiert)"
|
||||||
|
Source.Mirror.Source.Audio="Audio aktivieren"
|
||||||
|
Source.Mirror.Source.Audio.Description="Audiospiegelung von dieser Quelle aktivieren."
|
||||||
Source.Mirror.Scaling="Quelle Skalieren"
|
Source.Mirror.Scaling="Quelle Skalieren"
|
||||||
Source.Mirror.Scaling.Description="Soll die Quelle skaliert werden?"
|
Source.Mirror.Scaling.Description="Soll die Quelle skaliert werden?"
|
||||||
|
Source.Mirror.Scaling.Method="Filter"
|
||||||
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Description="Welcher Filter soll für die Skalierung verwendet werden?"
|
||||||
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Punkt"
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Punkt"
|
||||||
Source.Mirror.Scaling.Method.Bilinear="Bilinear"
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Bilinear="Bilinear"
|
||||||
|
Source.Mirror.Scaling.Method.BilinearLowRes="Bilinear (niedrige Auflösung)"
|
||||||
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Bicubic"
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Bicubic"
|
||||||
Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Lanczos"
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Lanczos"
|
||||||
Source.Mirror.Scaling.Size="Größe"
|
Source.Mirror.Scaling.Size="Größe"
|
||||||
Source.Mirror.Scaling.Size.Description="Auf welche Größe soll skaliert werden? (Format: WxH)"
|
Source.Mirror.Scaling.Size.Description="Auf welche Größe soll skaliert werden? (Format: WxH)"
|
||||||
|
Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal="Originalgröße für Transformationen verwenden"
|
||||||
|
Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal.Description="Soll der Filter die Quellgröße nicht verändern?"
|
||||||
|
Source.Mirror.Scaling.Bounds="Ränderart"
|
||||||
|
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch="Strecken"
|
||||||
|
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit="Anpassen"
|
||||||
|
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="Füllen"
|
||||||
|
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth="An Breite anpassen"
|
||||||
|
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight="An Höhe anpassen"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,10 +1,208 @@
|
||||||
|
Advanced="Avanzado"
|
||||||
|
FileType.Image="Imágen"
|
||||||
|
FileType.Images="Imágenes"
|
||||||
|
FileType.Video="Video"
|
||||||
|
FileType.Videos="Vídeos"
|
||||||
|
FileType.Sound="Sonido"
|
||||||
|
FileType.Sounds="Sonidos"
|
||||||
|
FileType.Effect="Efecto"
|
||||||
|
FileType.Effects="Efectos"
|
||||||
|
|
||||||
|
MipGenerator="Generador de Mipmap"
|
||||||
|
MipGenerator.Description="¿Qué generador de mip se debe utilizar?"
|
||||||
|
MipGenerator.Point="Punto"
|
||||||
|
MipGenerator.Linear="Lineal"
|
||||||
|
MipGenerator.Sharpen="Agudizar"
|
||||||
|
MipGenerator.Smoothen="Suavizar"
|
||||||
|
MipGenerator.Bicubic="Bicúbico"
|
||||||
|
MipGenerator.Lanczos="Lanzas"
|
||||||
|
MipGenerator.Intensity="Intensidad"
|
||||||
|
MipGenerator.Intensity.Description="Intensidad del Generador"
|
||||||
|
|
||||||
|
CustomShader.Type="Tipo"
|
||||||
|
CustomShader.Type.Description="¿Que tipo de sombreador quieres usar?"
|
||||||
|
CustomShader.Type.Text="Texto"
|
||||||
|
CustomShader.Type.File="Archivo"
|
||||||
|
CustomShader.Input.Text="Contenido de sombreado"
|
||||||
|
CustomShader.Input.Text.Description="Texto para cargar como un sombreador."
|
||||||
|
CustomShader.Input.File="Archivo de sombreado"
|
||||||
|
CustomShader.Input.File.Description="Archivo para cargar como un sombreador."
|
||||||
|
CustomShader.Texture.Type="Tipo"
|
||||||
|
CustomShader.Texture.Type.Description="¿Qué tipo de textura quieres usar?"
|
||||||
|
CustomShader.Texture.Type.File="Archivo"
|
||||||
|
CustomShader.Texture.Type.Source="Fuente"
|
||||||
|
|
||||||
|
Filter.Blur="Difuminar"
|
||||||
|
Filter.Blur.Type="Tipo"
|
||||||
|
Filter.Blur.Type.Description="El tipo de desenfoque a aplicar:\n- 'Box' suaviza los píxeles por igual.\n 'Box Linear' usa un muestreo lineal para reducir el uso de la GPU, sacrificando la calidad mínima. \n- 'Gaussian' aplica una curva gaussiana al suavizado píxeles.\n- 'Gaussian Linear' nuevamente usa un muestreo lineal para reducir el total de muestras, sacrificando más calidad esta vez.\n- 'Bilateral' es una variante de detección de bordes de 'Gaussian'."
|
||||||
|
Filter.Blur.Type.Box="Caja"
|
||||||
|
Filter.Blur.Type.BoxLinear="Caja Lineal"
|
||||||
|
Filter.Blur.Type.Gaussian="Gaussiano"
|
||||||
|
Filter.Blur.Type.GaussianLinear="Linear Gaussiano"
|
||||||
|
Filter.Blur.Type.Bilateral="Bilateral"
|
||||||
|
Filter.Blur.Size="Tamaño (Píxel)"
|
||||||
|
Filter.Blur.Size.Description="El tamaño del área del desenfoque, los tamaños grandes pueden causar:\n- Marcos omitidos\n- Pérdida de cuadros o caídas\n- Retraso de entrada\n-Sobrecalentamiento de la GPU\n- u otros problemas."
|
||||||
|
Filter.Blur.Bilateral.Smoothing="Suavizado"
|
||||||
|
Filter.Blur.Bilateral.Sharpness="Nitidez"
|
||||||
|
Filter.Blur.Directional="Desenfoque Direccional"
|
||||||
|
Filter.Blur.Directional.Description="Cambie el desenfoque en un desenfoque direccional. Puede que no funcione con todos los tipos de desenfoque."
|
||||||
|
Filter.Blur.Directional.Angle="Ángulo"
|
||||||
|
Filter.Blur.Directional.Angle.Description="El ángulo en grados para el Desenfoque Direccional."
|
||||||
|
Filter.Blur.StepScale="Paso de Escala"
|
||||||
|
Filter.Blur.StepScale.Description="Escale el paso de texel utilizado en el sombreado de desenfoque, que permite que los tamaños de desenfoque más pequeños cubran más espacio, al costo de cierta calidad.\nPuede combinarse con el desenfoque direccional para cambiar el comportamiento drásticamente."
|
||||||
|
Filter.Blur.StepScale.X="Paso de Escala X"
|
||||||
|
Filter.Blur.StepScale.Y="Paso de Escala Y"
|
||||||
|
Filter.Blur.Region="Aplicar solo a la Región"
|
||||||
|
Filter.Blur.Region.Description="Solo aplique el desenfoque a una región dentro de la fuente."
|
||||||
|
Filter.Blur.Region.Left="Borde Izquierdo"
|
||||||
|
Filter.Blur.Region.Left.Description="Distancia al borde izquierdo de la fuente en porcentaje."
|
||||||
|
Filter.Blur.Region.Top="Borde Superior"
|
||||||
|
Filter.Blur.Region.Top.Description="Distancia al borde superior de la fuente en porcentaje."
|
||||||
|
Filter.Blur.Region.Right="Borde Derecho"
|
||||||
|
Filter.Blur.Region.Right.Description="Distancia al borde derecho de la fuente en porcentaje."
|
||||||
|
Filter.Blur.Region.Bottom="Borde Inferior"
|
||||||
|
Filter.Blur.Region.Bottom.Description="Distancia al borde inferior de la fuente en porcentaje."
|
||||||
|
Filter.Blur.Region.Feather="Área de Plumas"
|
||||||
|
Filter.Blur.Region.Feather.Description="Tamaño del área de suavizado en porcentaje, o 0 para desactivar la pluma."
|
||||||
|
Filter.Blur.Region.Feather.Shift="Cambio de Pluma"
|
||||||
|
Filter.Blur.Region.Feather.Shift.Description="Cambio del área de la Pluma, lo positivo es hacia adentro, lo negativo es hacia afuera."
|
||||||
|
Filter.Blur.Region.Invert="Invertir Región"
|
||||||
|
Filter.Blur.Region.Invert.Description="Invierta la región para que todo menos esta área quede borrosa."
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask="Aplicar una Máscara"
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Description="Aplique una máscara al área que necesita ser borrosa, lo que permite un mayor control sobre el área borrosa."
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Type="Tipo de Máscara"
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Type.Description="¿Qué tipo de máscara quieres aplicar?"
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Región"
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Imágen"
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Fuente"
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Borde Izquierdo"
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Distancia al borde izquierdo de la fuente en porcentaje."
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Borde Superior"
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Distancia al borde superior de la fuente en porcentaje."
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Borde Derecho"
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Distancia al borde derecho de la fuente en porcentaje."
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Borde Inferior"
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Distancia al borde inferior de la fuente en porcentaje."
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Área de Plumas"
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Tamaño del área de suavizado en porcentaje, o 0 para desactivar la pluma."
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Cambio de Pluma"
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Cambio del área de la Pluma, lo positivo es hacia adentro, lo negativo es hacia afuera."
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Invertir Región"
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Invierta la región para que todo menos esta área quede borrosa."
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Image="Máscara de Imagen"
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Image.Description="Imagen a utilizar para la máscara."
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Source="Máscara de Fuente"
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Source.Description="Fuente a utilizar para la máscara."
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Color="Filtro de Color de la Máscara"
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Color.Description="Filtra la máscara por este color antes de aplicarla."
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Alpha="Máscara de Filtro Alfa"
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Filtra la máscara por este valor alfa antes de aplicarla."
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Multiplicador de Máscara"
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Multiplica el valor final de la máscara por este valor."
|
||||||
|
Filter.Blur.ColorFormat="Formato de Color"
|
||||||
|
|
||||||
|
Filter.CustomShader="Sombreador Personalizado"
|
||||||
|
Filter.CustomShader.Type="Tipo"
|
||||||
|
Filter.CustomShader.Type.Text="Entrada de Ttexto"
|
||||||
|
Filter.CustomShader.Type.File="Entrada de Archivo"
|
||||||
|
Filter.CustomShader.Content.Text="Efecto de Texto"
|
||||||
|
Filter.CustomShader.Content.File="Efecto de Archivo"
|
||||||
|
|
||||||
|
Filter.Displacement="Mapeo de Desplazamiento"
|
||||||
|
Filter.Displacement.File="Archivo"
|
||||||
|
Filter.Displacement.File.Types="Imágenes (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Todos los archivos (*)"
|
||||||
|
Filter.Displacement.Ratio="Ratio"
|
||||||
|
Filter.Displacement.Scale="Escala"
|
||||||
|
|
||||||
|
Filter.SDFEffects="Efectos Campo de Distancia Firmado"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Sombra Interior"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="¿Dibujar una sombra en el interior de la fuente?"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Distancia Mínima Interna"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Distancia Máxima Interna"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Desplazamiento Interno X"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Desplazamiento Interno Y"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Color Interno"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Alfa Interior"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Sombra Exterior"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="¿Dibujar una sombra en el exterior de la fuente?"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Distancia Mínima Externa"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Distancia Máxima Externa"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Desplazamiento Externo X"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Desplazamiento Externo Y"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Color Exterior"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Alfa Exterior"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="Escala de Textura SDF"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description="Porcentaje para escalar el tamaño de textura de SDF en, en relación con el tamaño de fuente.\nUn valor más alto da como resultado una mejor calidad,\n pero actualizaciones más lentas, mientras que los valores más bajos producen actualizaciones más rápidas, pero de menor calidad."
|
||||||
|
|
||||||
|
Filter.Shape="Forma"
|
||||||
|
Filter.Shape.Loop="Repetir el último Punto"
|
||||||
|
Filter.Shape.Points="Puntos"
|
||||||
|
Filter.Shape.Point.X="Punto %llu X"
|
||||||
|
Filter.Shape.Point.Y="Punto %llu Y"
|
||||||
|
Filter.Shape.Point.U="Punto %llu U"
|
||||||
|
Filter.Shape.Point.V="Punto %llu V"
|
||||||
|
|
||||||
|
Filter.Transform="Transformación 3D"
|
||||||
|
Filter.Transform.Camera="Cámara"
|
||||||
|
Filter.Transform.Camera.Description="Modo de proyección utilizado por la cámara."
|
||||||
|
Filter.Transform.Camera.Orthographic="Ortográfico"
|
||||||
|
Filter.Transform.Camera.Perspective="Perspectiva"
|
||||||
|
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Campo de Visión"
|
||||||
|
Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Campo de Visión Vertical de la cámara."
|
||||||
|
Filter.Transform.Position="Posición"
|
||||||
|
Filter.Transform.Position.Description="Posición del cuadrante renderizado."
|
||||||
|
Filter.Transform.Position.X="Posición (X)"
|
||||||
|
Filter.Transform.Position.Y="Posición (Y)"
|
||||||
|
Filter.Transform.Position.Z="Posición (Z)"
|
||||||
|
Filter.Transform.Scale="Escala"
|
||||||
|
Filter.Transform.Scale.Description="Escala del quad renderizado."
|
||||||
|
Filter.Transform.Scale.X="Escala (X)"
|
||||||
|
Filter.Transform.Scale.Y="Escala (Y)"
|
||||||
|
Filter.Transform.Shear="Cortar"
|
||||||
|
Filter.Transform.Shear.Description="Escala del quad renderizado."
|
||||||
|
Filter.Transform.Shear.X="Cortar (X)"
|
||||||
|
Filter.Transform.Shear.Y="Cortar (Y)"
|
||||||
|
Filter.Transform.Rotation.Order="Orden de Rotación"
|
||||||
|
Filter.Transform.Rotation.Order.Description="El orden en el que se aplican los ángulos de euler al cuadrante renderizado."
|
||||||
|
Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Pitch, Yaw, Roll"
|
||||||
|
Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Pitch, Roll, Yaw"
|
||||||
|
Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Yaw, Pitch, Roll"
|
||||||
|
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Yaw, Roll, Pitch"
|
||||||
|
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Roll, Pitch, Yaw"
|
||||||
|
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Roll, Yaw, Pitch"
|
||||||
|
Filter.Transform.Rotation="Rotación"
|
||||||
|
Filter.Transform.Rotation.Description="Rotación de Euler del quad renderizado, aplicada utilizando el orden de rotación."
|
||||||
|
Filter.Transform.Rotation.X="Pitch (X)"
|
||||||
|
Filter.Transform.Rotation.Y="Yaw (Y)"
|
||||||
|
Filter.Transform.Rotation.Z="Roll (Z)"
|
||||||
|
Filter.Transform.Mipmapping="Habilitar Mipmapping"
|
||||||
|
Filter.Transform.Mipmapping.Description="Genere mipmaps para la fuente, de modo que las partes angulosas y alejadas sean más suaves."
|
||||||
|
|
||||||
|
Source.Mirror="Fuente Espejo"
|
||||||
|
Source.Mirror.Source="Fuente"
|
||||||
|
Source.Mirror.Source.Description="¿Qué fuente debe ser reflejada?"
|
||||||
|
Source.Mirror.Source.Size="Tamaño de la Fuente"
|
||||||
|
Source.Mirror.Source.Size.Description="El tamaño de la fuente que se está reflejando. (Actualizado automáticamente)"
|
||||||
|
Source.Mirror.Source.Audio="Habilitar Audio"
|
||||||
|
Source.Mirror.Source.Audio.Description="Habilita la duplicación de audio desde esta fuente."
|
||||||
|
Source.Mirror.Scaling="Rescale Fuente"
|
||||||
|
Source.Mirror.Scaling.Description="¿Se debe volver a escalar la fuente?"
|
||||||
|
Source.Mirror.Scaling.Method="Filtro"
|
||||||
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Description="¿Qué filtro se debe utilizar para volver a escalar?"
|
||||||
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Punto"
|
||||||
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Bilinear="Bilineal"
|
||||||
|
Source.Mirror.Scaling.Method.BilinearLowRes="Bilinear (Resolución Baja)"
|
||||||
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Bicúbico"
|
||||||
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Lanzas"
|
||||||
|
Source.Mirror.Scaling.Size="Tamaño"
|
||||||
|
Source.Mirror.Scaling.Size.Description="¿A qué tamaño debemos volver a escalar? (Formato WxH)"
|
||||||
|
Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal="Usar Tamaño Original para Transformaciones"
|
||||||
|
Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal.Description="¿No debería el filtro modificar el tamaño de la fuente?"
|
||||||
|
Source.Mirror.Scaling.Bounds="Tipo de Límites"
|
||||||
|
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Description="¿Cómo se debe volver a escalar la fuente?\n- 'Estirar' estira la fuente para rellenar la región redimensionada, rompiendo la relación de aspecto de la fuente.\n- 'Ajustar' ajusta la fuente para que se ajuste al rectángulo más pequeño que no sea más pequeño que la escalada. región.\n- 'Rellenar' escala la fuente para ajustarse al rectángulo más grande que no es más grande que la región redimensionada.\n-'Rellenar a ancho' escala la fuente para rellenar el ancho de la región redimensionada.\n-'Rellenar a Altura 'escala la fuente para llenar la altura de la región reescalada."
|
||||||
|
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch="Tramo"
|
||||||
|
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit="Ajuste"
|
||||||
|
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="Llenar"
|
||||||
|
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth="Rellenar Ancho"
|
||||||
|
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight="Rellenar Alto"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,10 +1,47 @@
|
||||||
|
Advanced="アドバンスド"
|
||||||
|
FileType.Image="画像"
|
||||||
|
FileType.Images="画像"
|
||||||
|
FileType.Video="動画"
|
||||||
|
FileType.Videos="動画"
|
||||||
|
FileType.Sound="音声"
|
||||||
|
FileType.Sounds="サウンド"
|
||||||
|
FileType.Effect="エフェクト"
|
||||||
|
FileType.Effects="エフェクト"
|
||||||
|
|
||||||
|
MipGenerator="ミップマップ生成"
|
||||||
|
MipGenerator.Description="どの mip ジェネレーターを使用する必要がありますか?"
|
||||||
|
MipGenerator.Point="ポイント"
|
||||||
|
MipGenerator.Sharpen="シャープ"
|
||||||
|
MipGenerator.Bicubic="バイキュービック"
|
||||||
|
MipGenerator.Lanczos="ランチョス"
|
||||||
|
|
||||||
|
CustomShader.Type="タイプ"
|
||||||
|
CustomShader.Type.Text="テキスト"
|
||||||
|
CustomShader.Type.File="ファイル"
|
||||||
|
CustomShader.Input.Text="シェーダー コンテンツ"
|
||||||
|
CustomShader.Input.Text.Description="シェーダーとして読み込むテキスト。"
|
||||||
|
CustomShader.Input.File="シェーダー ファイル"
|
||||||
|
CustomShader.Input.File.Description="シェーダーとして読み込むファイル。"
|
||||||
|
CustomShader.Texture.Type="タイプ"
|
||||||
|
CustomShader.Texture.Type.File="ファイル"
|
||||||
|
CustomShader.Texture.Type.Source="ソース"
|
||||||
|
|
||||||
|
Filter.Blur="ぼかし"
|
||||||
|
Filter.Blur.Type="タイプ"
|
||||||
|
Filter.Blur.Type.Box="ボックス"
|
||||||
|
Filter.Blur.Size="サイズ (ピクセル)"
|
||||||
|
Filter.Blur.StepScale.X="ステップ スケール X"
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Type.Source="ソース"
|
||||||
|
|
||||||
|
Filter.CustomShader.Type="タイプ"
|
||||||
|
|
||||||
|
Filter.Displacement.File="ファイル"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Source.Mirror.Source="ソース"
|
||||||
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="ポイント"
|
||||||
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="バイキュービック"
|
||||||
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="ランチョス"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,10 +1,41 @@
|
||||||
|
Advanced="Zaawansowane"
|
||||||
|
FileType.Image="Obraz"
|
||||||
|
FileType.Images="Obrazy"
|
||||||
|
FileType.Video="Film"
|
||||||
|
FileType.Videos="Filmy"
|
||||||
|
FileType.Effect="Efekt"
|
||||||
|
FileType.Effects="Efekty"
|
||||||
|
|
||||||
|
MipGenerator.Point="Punkt"
|
||||||
|
MipGenerator.Intensity="Intensywność"
|
||||||
|
|
||||||
|
CustomShader.Type.Text="Tekst"
|
||||||
|
CustomShader.Type.File="Plik"
|
||||||
|
CustomShader.Texture.Type="Typ"
|
||||||
|
CustomShader.Texture.Type.File="Plik"
|
||||||
|
CustomShader.Texture.Type.Source="Źródło"
|
||||||
|
|
||||||
|
Filter.Blur="Rozmycie"
|
||||||
|
Filter.Blur.Type="Typ"
|
||||||
|
Filter.Blur.Size="Rozmiar (w pikselach)"
|
||||||
|
Filter.Blur.Bilateral.Sharpness="Ostrość"
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Źródło"
|
||||||
|
|
||||||
|
Filter.CustomShader.Type.Text="Wejście tekstu"
|
||||||
|
Filter.CustomShader.Type.File="Wejście pliku"
|
||||||
|
Filter.CustomShader.Content.Text="Efekt Tekstu"
|
||||||
|
Filter.CustomShader.Content.File="Efekt Pliku"
|
||||||
|
|
||||||
|
Filter.Displacement.File="Plik"
|
||||||
|
Filter.Displacement.File.Types="Obrazy (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Wszystkie Pliki (*)"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Filter.Transform.Camera="Kamera"
|
||||||
|
Filter.Transform.Position="Pozycja"
|
||||||
|
Filter.Transform.Scale="Skala"
|
||||||
|
Filter.Transform.Rotation="Obrót"
|
||||||
|
|
||||||
|
Source.Mirror.Source="Źródło"
|
||||||
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Punkt"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -23,24 +23,36 @@ CustomShader.Type="Тип"
|
||||||
CustomShader.Type.Description="Какой тип шейдера вы хотите использовать?"
|
CustomShader.Type.Description="Какой тип шейдера вы хотите использовать?"
|
||||||
CustomShader.Type.Text="Текст"
|
CustomShader.Type.Text="Текст"
|
||||||
CustomShader.Type.File="Файл"
|
CustomShader.Type.File="Файл"
|
||||||
CustomShader.Input.File="Шейдер файл"
|
CustomShader.Input.Text="Содержание шейдера"
|
||||||
|
CustomShader.Input.Text.Description="Загрузить текст как шейдер."
|
||||||
|
CustomShader.Input.File="Файл шейдера"
|
||||||
|
CustomShader.Input.File.Description="Загрузить файл как шейдер."
|
||||||
CustomShader.Texture.Type="Тип"
|
CustomShader.Texture.Type="Тип"
|
||||||
CustomShader.Texture.Type.Description="Какую тип текстуры вы бы хотели использовать?"
|
CustomShader.Texture.Type.Description="Какой тип текстуры Вы бы хотели использовать?"
|
||||||
CustomShader.Texture.Type.File="Файл"
|
CustomShader.Texture.Type.File="Файл"
|
||||||
CustomShader.Texture.Type.Source="Источник"
|
CustomShader.Texture.Type.Source="Источник"
|
||||||
|
|
||||||
Filter.Blur="Размытие"
|
Filter.Blur="Размытие"
|
||||||
Filter.Blur.Type="Тип"
|
Filter.Blur.Type="Тип"
|
||||||
|
Filter.Blur.Type.Description="Типы размытия к применению:\n- 'Бокс' равномерное сглаживание пикселей.\n- 'Линейный Бокс' использует линейный отбор, низкое потребление GPU, низкое качество.\n- 'Гауссово' использует гауссово сглаживание.\n- 'Линейное Гауссово' снова гауссово, но менее качественное и более быстрое.\n- 'Двустороннее' сохраняющий края вариант 'Гауссово' размытия."
|
||||||
|
Filter.Blur.Type.Box="Бокс"
|
||||||
|
Filter.Blur.Type.BoxLinear="Линейный Бокс"
|
||||||
|
Filter.Blur.Type.Gaussian="Гауссово"
|
||||||
|
Filter.Blur.Type.GaussianLinear="Линейное Гауссово"
|
||||||
|
Filter.Blur.Type.Bilateral="Двустороннее"
|
||||||
Filter.Blur.Size="Размер (в пикселях)"
|
Filter.Blur.Size="Размер (в пикселях)"
|
||||||
Filter.Blur.Size.Description="Размер области размытия, большие размеры могут вызвать проблемы:\n- Пропуск кадров\n- Потерю кадров и скачки\n- Задржку ввода\n- Перегрев видеокарты\n- и другие проблемы."
|
Filter.Blur.Size.Description="Размер области размытия, большие размеры могут вызвать проблемы:\n- Пропуск кадров\n- Потерю кадров и дропы\n- Задержку ввода\n- Перегрев видеокарты\n- и другие проблемы."
|
||||||
Filter.Blur.Bilateral.Smoothing="Сглаживание"
|
Filter.Blur.Bilateral.Smoothing="Сглаживание"
|
||||||
Filter.Blur.Bilateral.Sharpness="Резкость"
|
Filter.Blur.Bilateral.Sharpness="Резкость"
|
||||||
Filter.Blur.Directional="Направленное размытие"
|
Filter.Blur.Directional="Направленное размытие"
|
||||||
|
Filter.Blur.Directional.Description="Изменить Размытие на Направленное Размытие. Может не работать со всеми типами размытия."
|
||||||
Filter.Blur.Directional.Angle="Угол"
|
Filter.Blur.Directional.Angle="Угол"
|
||||||
Filter.Blur.Directional.Angle.Description="Угол в градусах для направленного размытия."
|
Filter.Blur.Directional.Angle.Description="Угол в градусах для направленного размытия."
|
||||||
Filter.Blur.StepScale="Шаг масштабирования"
|
Filter.Blur.StepScale="Шаг масштабирования"
|
||||||
|
Filter.Blur.StepScale.X="Шаг масштабирования по X"
|
||||||
|
Filter.Blur.StepScale.Y="Шаг масштабирования по Y"
|
||||||
Filter.Blur.Region="Применить только к региону"
|
Filter.Blur.Region="Применить только к региону"
|
||||||
Filter.Blur.Region.Description="Применить только размытие для региона внутри источника."
|
Filter.Blur.Region.Description="Применить размытие только для региона внутри источника."
|
||||||
Filter.Blur.Region.Left="Левый край"
|
Filter.Blur.Region.Left="Левый край"
|
||||||
Filter.Blur.Region.Left.Description="Расстояние до левого края источника в процентах."
|
Filter.Blur.Region.Left.Description="Расстояние до левого края источника в процентах."
|
||||||
Filter.Blur.Region.Top="Верхний край"
|
Filter.Blur.Region.Top="Верхний край"
|
||||||
|
@ -59,7 +71,7 @@ Filter.Blur.Mask="Применить маску"
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Description="Применить маску для области которая должна быть размыта, что позволит лучше контролировать область размытия."
|
Filter.Blur.Mask.Description="Применить маску для области которая должна быть размыта, что позволит лучше контролировать область размытия."
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Type="Тип маски"
|
Filter.Blur.Mask.Type="Тип маски"
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Type.Description="Какую маску вы хотите применить?"
|
Filter.Blur.Mask.Type.Description="Какую маску вы хотите применить?"
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Регион"
|
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Область"
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Изображение"
|
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Изображение"
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Источник"
|
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Источник"
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Левый край"
|
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Левый край"
|
||||||
|
@ -76,39 +88,76 @@ Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Сдвиг растушевки"
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Сдвиг области растушевки, Положительно - внутрь, Отрицательно - наружу."
|
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Сдвиг области растушевки, Положительно - внутрь, Отрицательно - наружу."
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Инверсия области"
|
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Инверсия области"
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Инвертирует область так, что все размыто кроме нее."
|
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Инвертирует область так, что все размыто кроме нее."
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Image="Маска изображением"
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Image.Description="Использовать изображение для маски."
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Source="Источник маски"
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Source.Description="Источник для маски."
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Color="Маска Цвет-Фильтр"
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Color.Description="Отфильтровать маску по этому цвету перед его применением."
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Alpha="Альфа-фильтр маски"
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Отфильтровать маску по этому альфа-каналу перед его применением."
|
||||||
Filter.Blur.ColorFormat="Цветовой формат"
|
Filter.Blur.ColorFormat="Цветовой формат"
|
||||||
|
|
||||||
Filter.CustomShader="Пользовательский шейдер"
|
Filter.CustomShader="Пользовательский шейдер"
|
||||||
Filter.CustomShader.Type="Тип"
|
Filter.CustomShader.Type="Тип"
|
||||||
Filter.CustomShader.Type.Text="Ввод текста"
|
Filter.CustomShader.Type.Text="Ввод текста"
|
||||||
Filter.CustomShader.Type.File="Добавить файл"
|
Filter.CustomShader.Type.File="Файл ввода"
|
||||||
Filter.CustomShader.Content.Text="Эффект текста"
|
Filter.CustomShader.Content.Text="Эффект текста"
|
||||||
|
Filter.CustomShader.Content.File="Файл эффекта"
|
||||||
|
|
||||||
Filter.Displacement.File="Файл"
|
Filter.Displacement.File="Файл"
|
||||||
|
Filter.Displacement.File.Types="Изображения (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Все файлы (*)"
|
||||||
|
Filter.Displacement.Ratio="Соотношение"
|
||||||
|
Filter.Displacement.Scale="Масштаб"
|
||||||
|
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Внутренняя Тень"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Нарисовать тень на внутренней стороне источника?"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Внутреннее минимальное расстояние"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Внутреннее максимальное расстояние"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Внутреннее смещение X"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Внутреннее смещение Y"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Внутренний цвет"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Внутренний Альфа-канал"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Внешняя Тень"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="Нарисовать тень на внешней стороне источника?"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Внешнее минимальное расстояние"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Внешнее максимальное расстояние"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Внешнее смещение X"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Внешнее смещение Y"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Внешний цвет"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Внешний Альфа-канал"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDF масштаб текстуры"
|
||||||
|
|
||||||
Filter.Shape="Форма"
|
Filter.Shape="Форма"
|
||||||
|
Filter.Shape.Loop="Повторить последнюю точку"
|
||||||
|
Filter.Shape.Points="Точки"
|
||||||
|
Filter.Shape.Point.X="Точка %llu X"
|
||||||
|
|
||||||
Filter.Transform="3Д преобразование"
|
Filter.Transform="3D преобразование"
|
||||||
Filter.Transform.Camera="Камера"
|
Filter.Transform.Camera="Камера"
|
||||||
Filter.Transform.Camera.Orthographic="Ортографический вид"
|
Filter.Transform.Camera.Orthographic="Ортографический вид"
|
||||||
Filter.Transform.Camera.Perspective="Перспектива"
|
Filter.Transform.Camera.Perspective="Перспектива"
|
||||||
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Поле зрения (FOV)"
|
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Поле обзора"
|
||||||
Filter.Transform.Position.X="Позиция X:"
|
Filter.Transform.Position.X="Позиция (X)"
|
||||||
Filter.Transform.Position.Y="Позиция Y:"
|
Filter.Transform.Position.Y="Позиция (Y)"
|
||||||
Filter.Transform.Position.Z="Позиция Z:"
|
Filter.Transform.Position.Z="Позиция (Z)"
|
||||||
Filter.Transform.Scale="Увеличение"
|
Filter.Transform.Scale="Масштаб"
|
||||||
Filter.Transform.Rotation="Поворот"
|
Filter.Transform.Rotation="Поворот"
|
||||||
|
|
||||||
Source.Mirror.Source="Источник"
|
Source.Mirror.Source="Источник"
|
||||||
Source.Mirror.Source.Size="Размер источника"
|
Source.Mirror.Source.Size="Размер источника"
|
||||||
Source.Mirror.Source.Audio="Включить звук"
|
Source.Mirror.Source.Audio="Включить звук"
|
||||||
|
Source.Mirror.Scaling="Отмасштабировать источник"
|
||||||
Source.Mirror.Scaling.Method="Фильтр"
|
Source.Mirror.Scaling.Method="Фильтр"
|
||||||
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Description="Какой фильтр должен использоваться для масштабирования?"
|
||||||
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Точечный"
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Точечный"
|
||||||
Source.Mirror.Scaling.Method.Bilinear="Билинейный"
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Bilinear="Билинейный"
|
||||||
|
Source.Mirror.Scaling.Method.BilinearLowRes="Билинейный (низкое разрешение)"
|
||||||
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Бикубический"
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Бикубический"
|
||||||
Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Метод Ланцоша"
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Метод Ланцоша"
|
||||||
Source.Mirror.Scaling.Size="Размер"
|
Source.Mirror.Scaling.Size="Размер"
|
||||||
|
Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal="Использовать исходный размер для преобразования"
|
||||||
|
Source.Mirror.Scaling.Bounds="Тип границы"
|
||||||
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch="Растянуть"
|
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch="Растянуть"
|
||||||
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit="Подогнать"
|
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit="Подогнать"
|
||||||
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="Заполнить"
|
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="Заполнить"
|
||||||
|
|
|
@ -1,10 +1,44 @@
|
||||||
|
Advanced="Avancerat"
|
||||||
|
FileType.Image="Bild"
|
||||||
|
FileType.Images="Bilder"
|
||||||
|
FileType.Video="Video"
|
||||||
|
FileType.Videos="Videor"
|
||||||
|
FileType.Sound="Ljud"
|
||||||
|
FileType.Sounds="Ljud"
|
||||||
|
FileType.Effect="Effekt"
|
||||||
|
FileType.Effects="Effekter"
|
||||||
|
|
||||||
|
MipGenerator="Mipmap Generator"
|
||||||
|
MipGenerator.Description="Vilken mip generator borde användas?"
|
||||||
|
MipGenerator.Point="Punkt"
|
||||||
|
MipGenerator.Linear="Linjär"
|
||||||
|
MipGenerator.Sharpen="Skärpa"
|
||||||
|
MipGenerator.Smoothen="Jämna ut"
|
||||||
|
MipGenerator.Bicubic="Bikubisk"
|
||||||
|
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
|
||||||
|
MipGenerator.Intensity="Intensitet"
|
||||||
|
MipGenerator.Intensity.Description="Intensitet av Generatorn"
|
||||||
|
|
||||||
|
CustomShader.Type="Typ"
|
||||||
|
CustomShader.Type.Text="Text"
|
||||||
|
CustomShader.Type.File="Fil"
|
||||||
|
CustomShader.Texture.Type="Typ"
|
||||||
|
CustomShader.Texture.Type.File="Fil"
|
||||||
|
CustomShader.Texture.Type.Source="Källa"
|
||||||
|
|
||||||
|
Filter.Blur.Type="Typ"
|
||||||
|
Filter.Blur.Directional.Angle="Vinkel"
|
||||||
|
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Källa"
|
||||||
|
|
||||||
|
Filter.CustomShader.Type="Typ"
|
||||||
|
|
||||||
|
Filter.Displacement.File="Fil"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Source.Mirror.Source="Källa"
|
||||||
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Punkt"
|
||||||
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Bikubisk"
|
||||||
|
Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Lanczos"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -114,6 +114,25 @@ Filter.Displacement.File.Types="图像 (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;所有
|
||||||
Filter.Displacement.Ratio="比率"
|
Filter.Displacement.Ratio="比率"
|
||||||
Filter.Displacement.Scale="缩放"
|
Filter.Displacement.Scale="缩放"
|
||||||
|
|
||||||
|
Filter.SDFEffects="有符号距离区域(SDF)效果"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="内部阴影"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="在来源的内部绘制阴影?"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="内部最小距离"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="内部最大距离"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="内部偏移 X"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="内部偏移 Y"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="内部颜色"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="内部 Alpha"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="外部阴影"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="在来源的外部绘制阴影?"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="外部最小距离"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="外部最大距离"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="外部偏移 X"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="外部偏移 Y"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="外部颜色"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="外部 Alpha"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDF 纹理比例"
|
||||||
|
Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description="相对于源大小缩放 SDF 纹理大小的百分比。\n值越高,质量越好,但更新速度越慢,\n而值越低,更新速度越快,但质量越差。"
|
||||||
|
|
||||||
Filter.Shape="形状"
|
Filter.Shape="形状"
|
||||||
Filter.Shape.Loop="重复最后一点"
|
Filter.Shape.Loop="重复最后一点"
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue