locale: Update translations from CrowdIn

This commit is contained in:
Michael Fabian Dirks 2019-01-31 05:23:32 +01:00 committed by GitHub
parent 3ee815b152
commit 48b76d2ba6
No known key found for this signature in database
GPG key ID: 4AEE18F83AFDEB23
30 changed files with 226 additions and 44 deletions

View file

@ -7,3 +7,4 @@

View file

@ -7,3 +7,4 @@

View file

@ -7,3 +7,4 @@

View file

@ -7,3 +7,4 @@

View file

@ -7,3 +7,4 @@

View file

@ -1,4 +1,13 @@
Advanced="Erweitert" Advanced="Erweitert"
FileType.Image="Bild"
FileType.Images="Bilder"
FileType.Video="Video"
FileType.Videos="Videos"
FileType.Sound="Ton"
FileType.Sounds="Töne"
FileType.Effect="Effekt"
FileType.Effects="Effekte"
MipGenerator="Mipmap-Generator" MipGenerator="Mipmap-Generator"
MipGenerator.Description="Welcher MipMap-Generator soll verwendet werden?" MipGenerator.Description="Welcher MipMap-Generator soll verwendet werden?"
MipGenerator.Point="Punkt" MipGenerator.Point="Punkt"
@ -7,7 +16,8 @@ MipGenerator.Sharpen="Schärfen"
MipGenerator.Smoothen="Glätten" MipGenerator.Smoothen="Glätten"
MipGenerator.Bicubic="Bicubic" MipGenerator.Bicubic="Bicubic"
MipGenerator.Lanczos="Lanczos" MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
FileFilters.Images="Bilder (*.bmp *.png *.tga *.tiff *.jpg *.jpeg)" MipGenerator.Intensity="Intensität"
MipGenerator.Intensity.Description="Intensität des Generators"
CustomShader.Type="Typ" CustomShader.Type="Typ"
CustomShader.Type.Description="Welche Art von Effekt willst du nutzen?" CustomShader.Type.Description="Welche Art von Effekt willst du nutzen?"
@ -15,39 +25,57 @@ CustomShader.Type.Text="Text"
CustomShader.Type.File="Datei" CustomShader.Type.File="Datei"
CustomShader.Input.Text="Effektinhalt" CustomShader.Input.Text="Effektinhalt"
CustomShader.Input.Text.Description="Text der als Effekt geladen werden soll." CustomShader.Input.Text.Description="Text der als Effekt geladen werden soll."
CustomShader.Input.File="Shader Datei" CustomShader.Input.File="Effektdatei"
CustomShader.Input.File.Description="Datei die als Effekt geladen werden soll." CustomShader.Input.File.Description="Datei die als Effekt geladen werden soll."
CustomShader.Texture.Type="Typ" CustomShader.Texture.Type="Typ"
CustomShader.Texture.Type.Description="Welche Art von Textur willst du nutzen?"
CustomShader.Texture.Type.File="Datei" CustomShader.Texture.Type.File="Datei"
CustomShader.Texture.Type.Source="Quelle" CustomShader.Texture.Type.Source="Quelle"
Filter.Blur="Unschärfe" Filter.Blur="Weichzeichnen"
Filter.Blur.Type="Typ" Filter.Blur.Type="Typ"
Filter.Blur.Type.Description="Der Unschärfetyp der benutzt wird:\n- 'Box' smoothes pixels equally.\n- 'Box Linear' uses linear sampling to reduce the GPU usage, sacrificing minimal quality.\n- 'Gaussian' applies a gaussian curve to the smoothed pixels.\n- 'Gaussian Linear' again uses linear sampling to reduce the total samples, sacrificing more quality this time.\n- 'Bilateral' ist eine Kantenerkennungsversion von 'Gaussian'."
Filter.Blur.Type.Box="Box" Filter.Blur.Type.Box="Box"
Filter.Blur.Type.BoxLinear="Box Linear" Filter.Blur.Type.BoxLinear="Box Linear"
Filter.Blur.Type.Gaussian="Gaussian" Filter.Blur.Type.Gaussian="Gaußisch"
Filter.Blur.Type.GaussianLinear="Gaußisch Linear" Filter.Blur.Type.GaussianLinear="Gaußisch Linear"
Filter.Blur.Type.Bilateral="Bilateral" Filter.Blur.Type.Bilateral="Bilateral"
Filter.Blur.Size="Größe (Pixel)" Filter.Blur.Size="Größe (Pixel)"
Filter.Blur.Size.Description="Die Größe der Unschärfe. Größe größen können folgendes verursachen:\n- Übersprungende Bilder\n- Bildverlust\n- Erhöhte Eingabelatenz\n-GPU Überhitzung\n- oder andere Probleme."
Filter.Blur.Bilateral.Smoothing="Glättung" Filter.Blur.Bilateral.Smoothing="Glättung"
Filter.Blur.Bilateral.Sharpness="Schärfe" Filter.Blur.Bilateral.Sharpness="Schärfe"
Filter.Blur.Directional="Richtungsunschärfe" Filter.Blur.Directional="Richtungsunschärfe"
Filter.Blur.Directional.Description="Verändere die Unschärfe in Richtungsunschärfe. Kann möglicherweise nicht mit allen Unschärfe-Typen funktionieren."
Filter.Blur.Directional.Angle="Winkel" Filter.Blur.Directional.Angle="Winkel"
Filter.Blur.Directional.Angle.Description="Die Richtung in Grad für die Richtungsunschärfe."
Filter.Blur.StepScale="Schrittskalierung" Filter.Blur.StepScale="Schrittskalierung"
Filter.Blur.StepScale.X="Schrittskalierung X" Filter.Blur.StepScale.X="Schrittskalierung X"
Filter.Blur.StepScale.Y="Schrittskalierung Y" Filter.Blur.StepScale.Y="Schrittskalierung Y"
Filter.Blur.Region.Left="Linker Rand" Filter.Blur.Region.Left="Linker Rand"
Filter.Blur.Region.Left.Description="Distanz zum linken Rand der Quelle in Prozent."
Filter.Blur.Region.Top="Oberer Rand" Filter.Blur.Region.Top="Oberer Rand"
Filter.Blur.Region.Top.Description="Distanz zum oberen Rand der Quelle in Prozent."
Filter.Blur.Region.Right="Rechter Rand" Filter.Blur.Region.Right="Rechter Rand"
Filter.Blur.Region.Right.Description="Distanz zum rechten Rand der Quelle in Prozent."
Filter.Blur.Region.Bottom="Unterer Rand" Filter.Blur.Region.Bottom="Unterer Rand"
Filter.Blur.Region.Bottom.Description="Distanz zum unteren Rand der Quelle in Prozent."
Filter.Blur.Region.Feather="Federbereich"
Filter.Blur.Region.Feather.Shift="Federverschiebung"
Filter.Blur.Region.Invert="Bereich Invertieren"
Filter.Blur.Mask.Type="Maskierungstyp" Filter.Blur.Mask.Type="Maskierungstyp"
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Bereich" Filter.Blur.Mask.Type.Region="Bereich"
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Bild" Filter.Blur.Mask.Type.Image="Bild"
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Quelle" Filter.Blur.Mask.Type.Source="Quelle"
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Linker Rand" Filter.Blur.Mask.Region.Left="Linker Rand"
Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Distanz zum linken Rand der Quelle in Prozent."
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Oberer Rand" Filter.Blur.Mask.Region.Top="Oberer Rand"
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Distanz zum oberen Rand der Quelle in Prozent."
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Rechter Rand" Filter.Blur.Mask.Region.Right="Rechter Rand"
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Distanz zum rechten Rand der Quelle in Prozent."
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Unterer Rand" Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Unterer Rand"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Distanz zum unteren Rand der Quelle in Prozent."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Federbereich"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Federverschiebung"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Bereich Invertieren" Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Bereich Invertieren"
Filter.Blur.Mask.Image="Bildmaske" Filter.Blur.Mask.Image="Bildmaske"
Filter.Blur.Mask.Source="Quellenmaske" Filter.Blur.Mask.Source="Quellenmaske"
@ -58,31 +86,35 @@ Filter.Blur.ColorFormat="Farbformat"
Filter.CustomShader="Benutzerdefinierter Effekt" Filter.CustomShader="Benutzerdefinierter Effekt"
Filter.CustomShader.Type="Typ" Filter.CustomShader.Type="Typ"
Filter.CustomShader.Type.Text="Text"
Filter.CustomShader.Type.File="Datei"
Filter.CustomShader.Content.Text="Effekttext" Filter.CustomShader.Content.Text="Effekttext"
Filter.CustomShader.Content.File="Effektdatei" Filter.CustomShader.Content.File="Effektdatei"
Filter.Displacement="Verschiebungsmapping"
Filter.Displacement.File="Datei" Filter.Displacement.File="Datei"
Filter.Displacement.File.Types="Bilder (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Alle Dateien (*)" Filter.Displacement.File.Types="Bilder (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Alle Dateien (*)"
Filter.Displacement.Ratio="Verhältnis" Filter.Displacement.Ratio="Verhältnis"
Filter.Displacement.Scale="Skalierung" Filter.Displacement.Scale="Skalierung"
Filter.ShadowSDF="Innerer/Äußerer Schatten (SDF)" Filter.SDFEffects="Signed Distance Field Effekte"
Filter.ShadowSDF.Inner="Innerer Schatten" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Innerer Schatten"
Filter.ShadowSDF.Inner.Description="Zeichne einen Schatten innerhalb der Quelle?" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Zeichne einen Schatten innerhalb der Quelle?"
Filter.ShadowSDF.Inner.Range.Minimum="Innere Minimaldistanz" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Innere Minimaldistanz"
Filter.ShadowSDF.Inner.Range.Maximum="Innere Maximaldistanz" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Innere Maximaldistanz"
Filter.ShadowSDF.Inner.Offset.X="Innerer X Versatz" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Innerer X Versatz"
Filter.ShadowSDF.Inner.Offset.Y="Innerer Y Versatz" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Innerer Y Versatz"
Filter.ShadowSDF.Inner.Color="Innere Farbe" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Innere Farbe"
Filter.ShadowSDF.Inner.Alpha="Innere Transparenz" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Innere Transparenz"
Filter.ShadowSDF.Outer="Äußerer Schatten" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Äußerer Schatten"
Filter.ShadowSDF.Outer.Description="Zeichne einen Schatten außerhalb der Quelle?" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="Zeichne einen Schatten außerhalb der Quelle?"
Filter.ShadowSDF.Outer.Range.Minimum="Äußere Minimaldistanz" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Äußere Minimaldistanz"
Filter.ShadowSDF.Outer.Range.Maximum="Äußere Maximaldistanz" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Äußere Maximaldistanz"
Filter.ShadowSDF.Outer.Offset.X="Äußerer X Versatz" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Äußerer X Versatz"
Filter.ShadowSDF.Outer.Offset.Y="Äußerer Y Versatz" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Äußerer Y Versatz"
Filter.ShadowSDF.Outer.Color="Äußere Farbe" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Äußere Farbe"
Filter.ShadowSDF.Outer.Alpha="Äußere Transparenz" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Äußere Transparenz"
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDF Texturskalierung"
Filter.Transform="3D Transformation" Filter.Transform="3D Transformation"
@ -93,10 +125,12 @@ Filter.Transform.Camera.Perspective="Perspektive"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Sichtfeld" Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Sichtfeld"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Vertikales Sichtfeld der Kamera." Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Vertikales Sichtfeld der Kamera."
Filter.Transform.Position="Position" Filter.Transform.Position="Position"
Filter.Transform.Position.Description="Position des gezeichneten Quadrats."
Filter.Transform.Position.X="Position (X)" Filter.Transform.Position.X="Position (X)"
Filter.Transform.Position.Y="Position (Y)" Filter.Transform.Position.Y="Position (Y)"
Filter.Transform.Position.Z="Position (Z)" Filter.Transform.Position.Z="Position (Z)"
Filter.Transform.Scale="Skalierung" Filter.Transform.Scale="Skalierung"
Filter.Transform.Scale.Description="Skalierung des gezeichneten Quadrats."
Filter.Transform.Scale.X="Skalierung (X)" Filter.Transform.Scale.X="Skalierung (X)"
Filter.Transform.Scale.Y="Skalierung (Y)" Filter.Transform.Scale.Y="Skalierung (Y)"
Filter.Transform.Shear="Scherung" Filter.Transform.Shear="Scherung"

View file

@ -7,3 +7,4 @@

View file

@ -7,3 +7,4 @@

View file

@ -7,3 +7,4 @@

View file

@ -7,3 +7,4 @@

View file

@ -7,3 +7,4 @@

View file

@ -7,3 +7,4 @@

View file

@ -7,3 +7,4 @@

View file

@ -7,3 +7,4 @@

View file

@ -7,3 +7,4 @@

View file

@ -7,3 +7,4 @@

View file

@ -1,4 +1,13 @@
Advanced="Geavanceerd" Advanced="Geavanceerd"
FileType.Image="Afbeelding"
FileType.Images="Afbeeldingen"
FileType.Video="Video"
FileType.Videos="Video's"
FileType.Sound="Geluid"
FileType.Sounds="Geluiden"
FileType.Effect="Effect"
FileType.Effects="Effecten"
MipGenerator="Mipmap Generator" MipGenerator="Mipmap Generator"
MipGenerator.Description="Welke mip generator wil je gebruiken?" MipGenerator.Description="Welke mip generator wil je gebruiken?"
MipGenerator.Point="Punt" MipGenerator.Point="Punt"
@ -7,7 +16,8 @@ MipGenerator.Sharpen="Verscherpen"
MipGenerator.Smoothen="Vereffenen" MipGenerator.Smoothen="Vereffenen"
MipGenerator.Bicubic="Bicubic" MipGenerator.Bicubic="Bicubic"
MipGenerator.Lanczos="Lanczos" MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
FileFilters.Images="Afbeeldingen (*.bmp *.png *.tga *.tiff *.jpg *.jpeg)" MipGenerator.Intensity="Intensiteit"
MipGenerator.Intensity.Description="Generator Intensiteit"
CustomShader.Type="Variant" CustomShader.Type="Variant"
CustomShader.Type.Description="Wat voor type shader wil je gebruiken?" CustomShader.Type.Description="Wat voor type shader wil je gebruiken?"
@ -99,9 +109,12 @@ Filter.CustomShader.Content.File="Effect Bestand"
Filter.Displacement.File="Bestand" Filter.Displacement.File="Bestand"
Filter.Displacement.File.Types="Afbeeldingen (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Alle bestanden (*)" Filter.Displacement.File.Types="Afbeeldingen (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Alle bestanden (*)"
Filter.Displacement.Ratio="Verhouding"
Filter.Displacement.Scale="Grootte"
Filter.Transform.Scale="Grootte"
Source.Mirror.Source="Bron" Source.Mirror.Source="Bron"
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Punt" Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Punt"

View file

@ -7,3 +7,4 @@

View file

@ -7,3 +7,4 @@

View file

@ -7,3 +7,4 @@

View file

@ -7,3 +7,4 @@

View file

@ -7,3 +7,4 @@

View file

@ -1,9 +1,117 @@
Advanced="Дополнит."
FileType.Image="Изображение"
FileType.Images="Изображения"
FileType.Video="Видео"
FileType.Videos="Видео"
FileType.Sound="Звук"
FileType.Sounds="Звуки"
FileType.Effect="Эффект"
FileType.Effects="Эффекты"
MipGenerator="Генератор MIP-текстурирования"
MipGenerator.Description="Какой MIP генератор следует использовать?"
MipGenerator.Point="Точечный"
MipGenerator.Linear="Линейный"
MipGenerator.Sharpen="Резкость"
MipGenerator.Smoothen="Сглаживание"
MipGenerator.Bicubic="Бикубический"
MipGenerator.Lanczos="Метод Ланцоша"
MipGenerator.Intensity="Интенсивность"
MipGenerator.Intensity.Description="Интенсивность генератора"
CustomShader.Type="Тип"
CustomShader.Type.Description="Какой тип шейдера вы хотите использовать?"
CustomShader.Type.Text="Текст"
CustomShader.Type.File="Файл"
CustomShader.Input.File="Шейдер файл"
CustomShader.Texture.Type="Тип"
CustomShader.Texture.Type.Description="Какую тип текстуры вы бы хотели использовать?"
CustomShader.Texture.Type.File="Файл"
CustomShader.Texture.Type.Source="Источник"
Filter.Blur="Размытие"
Filter.Blur.Type="Тип"
Filter.Blur.Size="Размер (в пикселях)"
Filter.Blur.Size.Description="Размер области размытия, большие размеры могут вызвать проблемы:\n- Пропуск кадров\n- Потерю кадров и скачки\n- Задржку ввода\n- Перегрев видеокарты\n- и другие проблемы."
Filter.Blur.Bilateral.Smoothing="Сглаживание"
Filter.Blur.Bilateral.Sharpness="Резкость"
Filter.Blur.Directional="Направленное размытие"
Filter.Blur.Directional.Angle="Угол"
Filter.Blur.Directional.Angle.Description="Угол в градусах для направленного размытия."
Filter.Blur.StepScale="Шаг масштабирования"
Filter.Blur.Region="Применить только к региону"
Filter.Blur.Region.Description="Применить только размытие для региона внутри источника."
Filter.Blur.Region.Left="Левый край"
Filter.Blur.Region.Left.Description="Расстояние до левого края источника в процентах."
Filter.Blur.Region.Top="Верхний край"
Filter.Blur.Region.Top.Description="Расстояние до верхнего края источника в процентах."
Filter.Blur.Region.Right="Правый край"
Filter.Blur.Region.Right.Description="Расстояние до правого края источника в процентах."
Filter.Blur.Region.Bottom="Нижний край"
Filter.Blur.Region.Bottom.Description="Расстояние до нижнего края источника в процентах."
Filter.Blur.Region.Feather="Растушевка области"
Filter.Blur.Region.Feather.Description="Размер области сглаживания в процентах, или 0 чтобы выключить растушевку."
Filter.Blur.Region.Feather.Shift="Сдвиг растушевки"
Filter.Blur.Region.Feather.Shift.Description="Сдвиг области растушевки, Положительно - внутрь, Отрицательно - наружу."
Filter.Blur.Region.Invert="Инверсия области"
Filter.Blur.Region.Invert.Description="Инвертирует область так, что все размыто кроме нее."
Filter.Blur.Mask="Применить маску"
Filter.Blur.Mask.Description="Применить маску для области которая должна быть размыта, что позволит лучше контролировать область размытия."
Filter.Blur.Mask.Type="Тип маски"
Filter.Blur.Mask.Type.Description="Какую маску вы хотите применить?"
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Регион"
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Изображение"
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Источник"
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Левый край"
Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Расстояние до левого края источника в процентах."
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Верхний край"
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Расстояние до верхнего края источника в процентах."
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Правый край"
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Расстояние до правого края источника в процентах."
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Нижний край"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Расстояние до нижнего края источника в процентах."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Растушевка области"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Размер области сглаживания в процентах, или 0 чтобы выключить растушевку."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Сдвиг растушевки"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Сдвиг области растушевки, Положительно - внутрь, Отрицательно - наружу."
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Инверсия области"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Инвертирует область так, что все размыто кроме нее."
Filter.Blur.ColorFormat="Цветовой формат"
Filter.CustomShader="Пользовательский шейдер"
Filter.CustomShader.Type="Тип"
Filter.CustomShader.Type.Text="Ввод текста"
Filter.CustomShader.Type.File="Добавить файл"
Filter.CustomShader.Content.Text="Эффект текста"
Filter.Displacement.File="Файл"
Filter.Shape="Форма"
Filter.Transform="3Д преобразование"
Filter.Transform.Camera="Камера"
Filter.Transform.Camera.Orthographic="Ортографический вид"
Filter.Transform.Camera.Perspective="Перспектива"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Поле зрения (FOV)"
Filter.Transform.Position.X="Позиция X:"
Filter.Transform.Position.Y="Позиция Y:"
Filter.Transform.Position.Z="Позиция Z:"
Filter.Transform.Scale="Увеличение"
Filter.Transform.Rotation="Поворот"
Source.Mirror.Source="Источник"
Source.Mirror.Source.Size="Размер источника"
Source.Mirror.Source.Audio="Включить звук"
Source.Mirror.Scaling.Method="Фильтр"
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Точечный"
Source.Mirror.Scaling.Method.Bilinear="Билинейный"
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Бикубический"
Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Метод Ланцоша"
Source.Mirror.Scaling.Size="Размер"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch="Растянуть"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit="Подогнать"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="Заполнить"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth="Подогнать по ширине"
Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight="Подогнать по высоте"

View file

@ -1,3 +1,12 @@
Advanced="Напредно"
FileType.Image="Слика"
FileType.Images="Слике"
FileType.Video="Видео"
FileType.Sound="Звук"
FileType.Sounds="Звуци"
FileType.Effect="Ефекат"
FileType.Effects="Ефекти"

View file

@ -7,3 +7,4 @@

View file

@ -7,3 +7,4 @@

View file

@ -7,3 +7,4 @@

View file

@ -7,3 +7,4 @@

View file

@ -1,4 +1,13 @@
Advanced="高级" Advanced="高级"
FileType.Image="图像"
FileType.Images="图像"
FileType.Video="视频"
FileType.Videos="视频"
FileType.Sound="声音"
FileType.Sounds="声音"
FileType.Effect="效果"
FileType.Effects="效果"
MipGenerator="MIP纹理映射生成器" MipGenerator="MIP纹理映射生成器"
MipGenerator.Description="应该使用哪种 MIP纹理映射生成器" MipGenerator.Description="应该使用哪种 MIP纹理映射生成器"
MipGenerator.Point="Point" MipGenerator.Point="Point"
@ -7,7 +16,8 @@ MipGenerator.Sharpen="Sharpen锐化"
MipGenerator.Smoothen="Smoothen平滑" MipGenerator.Smoothen="Smoothen平滑"
MipGenerator.Bicubic="Bicubic双三次方" MipGenerator.Bicubic="Bicubic双三次方"
MipGenerator.Lanczos="Lanczos兰索斯" MipGenerator.Lanczos="Lanczos兰索斯"
FileFilters.Images="图像 (*.bmp *.png *.tga *.tiff *.jpg *.jpeg)" MipGenerator.Intensity="强度"
MipGenerator.Intensity.Description="生成器的强度"
CustomShader.Type="类型" CustomShader.Type="类型"
CustomShader.Type.Description="要使用哪种类型的着色器?" CustomShader.Type.Description="要使用哪种类型的着色器?"
@ -104,23 +114,6 @@ Filter.Displacement.File.Types="图像 (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;所有
Filter.Displacement.Ratio="比率" Filter.Displacement.Ratio="比率"
Filter.Displacement.Scale="缩放" Filter.Displacement.Scale="缩放"
Filter.ShadowSDF="内/外阴影SDF"
Filter.ShadowSDF.Inner="内阴影"
Filter.ShadowSDF.Inner.Description="在来源的内部绘制阴影?"
Filter.ShadowSDF.Inner.Range.Minimum="内部最小距离"
Filter.ShadowSDF.Inner.Range.Maximum="内部最大距离"
Filter.ShadowSDF.Inner.Offset.X="内部偏移 X"
Filter.ShadowSDF.Inner.Offset.Y="内部偏移 Y"
Filter.ShadowSDF.Inner.Color="内部颜色"
Filter.ShadowSDF.Inner.Alpha="内部 Alpha"
Filter.ShadowSDF.Outer="外阴影"
Filter.ShadowSDF.Outer.Description="在来源的外部绘制阴影?"
Filter.ShadowSDF.Outer.Range.Minimum="外部最小距离"
Filter.ShadowSDF.Outer.Range.Maximum="外部最大距离"
Filter.ShadowSDF.Outer.Offset.X="外部偏移 X"
Filter.ShadowSDF.Outer.Offset.Y="外部偏移 Y"
Filter.ShadowSDF.Outer.Color="外部颜色"
Filter.ShadowSDF.Outer.Alpha="外部 Alpha"
Filter.Shape="形状" Filter.Shape="形状"
Filter.Shape.Loop="重复最后一点" Filter.Shape.Loop="重复最后一点"

View file

@ -7,3 +7,4 @@