mirror of
https://github.com/Xaymar/obs-StreamFX
synced 2024-11-14 07:45:06 +00:00
locale: New Crowdin translations (#91)
This commit is contained in:
parent
4a38fc4ffb
commit
43f0aad930
10 changed files with 22 additions and 25 deletions
|
@ -44,6 +44,8 @@ MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
|
||||||
MipGenerator.Intensity="Intensität"
|
MipGenerator.Intensity="Intensität"
|
||||||
MipGenerator.Intensity.Description="Die Stärke des Generators."
|
MipGenerator.Intensity.Description="Die Stärke des Generators."
|
||||||
|
|
||||||
|
Shader.Shader.File="Datei"
|
||||||
|
Shader.Shader.Size="Größe"
|
||||||
|
|
||||||
Filter.Blur="Weichzeichner"
|
Filter.Blur="Weichzeichner"
|
||||||
Filter.Blur.Type="Art"
|
Filter.Blur.Type="Art"
|
||||||
|
@ -267,6 +269,4 @@ Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight="An Höhe anpassen"
|
||||||
Source.Mirror.Scaling.Alignment="Grenzenausrichtung"
|
Source.Mirror.Scaling.Alignment="Grenzenausrichtung"
|
||||||
Source.Mirror.Scaling.Alignment.Description="Wie soll die Quelle innerhalb der Rendering-Grenze ausgerichtet werden?"
|
Source.Mirror.Scaling.Alignment.Description="Wie soll die Quelle innerhalb der Rendering-Grenze ausgerichtet werden?"
|
||||||
|
|
||||||
Source.Shader.Width="Breite"
|
|
||||||
Source.Shader.Height="Höhe"
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -54,9 +54,8 @@ MipGenerator.Intensity="Intensidad"
|
||||||
MipGenerator.Intensity.Description="Intensidad del generador."
|
MipGenerator.Intensity.Description="Intensidad del generador."
|
||||||
|
|
||||||
Shader="Shader"
|
Shader="Shader"
|
||||||
Shader.File="Archivo Shader"
|
Shader.Shader.File="Archivo"
|
||||||
Shader.Technique="Técnica"
|
Shader.Shader.Size="Tamaño"
|
||||||
Shader.Texture.Type="Tipo de textura"
|
|
||||||
|
|
||||||
Filter.Blur="Desenfoque"
|
Filter.Blur="Desenfoque"
|
||||||
Filter.Blur.Type="Tipo"
|
Filter.Blur.Type="Tipo"
|
||||||
|
@ -312,6 +311,4 @@ Source.Mirror.Scaling.Alignment="Alineación de límites"
|
||||||
Source.Mirror.Scaling.Alignment.Description="¿Cómo se debe alinear la fuente dentro de los límites de renderización?"
|
Source.Mirror.Scaling.Alignment.Description="¿Cómo se debe alinear la fuente dentro de los límites de renderización?"
|
||||||
|
|
||||||
Source.Shader="Shader"
|
Source.Shader="Shader"
|
||||||
Source.Shader.Width="Ancho"
|
|
||||||
Source.Shader.Height="Alto"
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -54,9 +54,8 @@ MipGenerator.Intensity="Intensité"
|
||||||
MipGenerator.Intensity.Description="Intensité du générateur."
|
MipGenerator.Intensity.Description="Intensité du générateur."
|
||||||
|
|
||||||
Shader="Nuanceur"
|
Shader="Nuanceur"
|
||||||
Shader.File="Fichier de nuanceur"
|
Shader.Shader.File="Fichier"
|
||||||
Shader.Technique="Technique"
|
Shader.Shader.Size="Taille"
|
||||||
Shader.Texture.Type="Type de Texture"
|
|
||||||
|
|
||||||
Filter.Blur="Flou"
|
Filter.Blur="Flou"
|
||||||
Filter.Blur.Type="Type"
|
Filter.Blur.Type="Type"
|
||||||
|
|
|
@ -54,9 +54,8 @@ MipGenerator.Intensity="Intensità"
|
||||||
MipGenerator.Intensity.Description="Intensità del generatore."
|
MipGenerator.Intensity.Description="Intensità del generatore."
|
||||||
|
|
||||||
Shader="Shader"
|
Shader="Shader"
|
||||||
Shader.File="File Shader"
|
Shader.Shader.File="File"
|
||||||
Shader.Technique="Tecnica"
|
Shader.Shader.Size="Dimensione"
|
||||||
Shader.Texture.Type="Tipo di texture"
|
|
||||||
|
|
||||||
Filter.Blur="Sfocatura"
|
Filter.Blur="Sfocatura"
|
||||||
Filter.Blur.Type="Tipo"
|
Filter.Blur.Type="Tipo"
|
||||||
|
@ -312,6 +311,4 @@ Source.Mirror.Scaling.Alignment="Allineamento dei Limiti"
|
||||||
Source.Mirror.Scaling.Alignment.Description="Come si deve allineare l'origine entro i limiti di rendering?"
|
Source.Mirror.Scaling.Alignment.Description="Come si deve allineare l'origine entro i limiti di rendering?"
|
||||||
|
|
||||||
Source.Shader="Shader"
|
Source.Shader="Shader"
|
||||||
Source.Shader.Width="Larghezza"
|
|
||||||
Source.Shader.Height="Altezza"
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -15,6 +15,7 @@ MipGenerator.Sharpen="シャープ"
|
||||||
MipGenerator.Bicubic="バイキュービック"
|
MipGenerator.Bicubic="バイキュービック"
|
||||||
MipGenerator.Lanczos="ランチョス"
|
MipGenerator.Lanczos="ランチョス"
|
||||||
|
|
||||||
|
Shader.Shader.File="ファイル"
|
||||||
|
|
||||||
Filter.Blur="ぼかし"
|
Filter.Blur="ぼかし"
|
||||||
Filter.Blur.Type="タイプ"
|
Filter.Blur.Type="タイプ"
|
||||||
|
|
|
@ -34,6 +34,7 @@ MipGenerator.Bicubic="Bicubic"
|
||||||
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
|
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
|
||||||
MipGenerator.Intensity="Intensiteit"
|
MipGenerator.Intensity="Intensiteit"
|
||||||
|
|
||||||
|
Shader.Shader.File="Bestand"
|
||||||
|
|
||||||
Filter.Blur="Vervagen"
|
Filter.Blur="Vervagen"
|
||||||
Filter.Blur.Type="Variant"
|
Filter.Blur.Type="Variant"
|
||||||
|
|
|
@ -30,6 +30,7 @@ MipGenerator.Point="Punkt"
|
||||||
MipGenerator.Sharpen="Zaostrzony"
|
MipGenerator.Sharpen="Zaostrzony"
|
||||||
MipGenerator.Intensity="Intensywność"
|
MipGenerator.Intensity="Intensywność"
|
||||||
|
|
||||||
|
Shader.Shader.File="Plik"
|
||||||
|
|
||||||
Filter.Blur="Rozmycie"
|
Filter.Blur="Rozmycie"
|
||||||
Filter.Blur.Type="Typ"
|
Filter.Blur.Type="Typ"
|
||||||
|
|
|
@ -54,9 +54,8 @@ MipGenerator.Intensity="Интенсивность"
|
||||||
MipGenerator.Intensity.Description="Интенсивность генератора."
|
MipGenerator.Intensity.Description="Интенсивность генератора."
|
||||||
|
|
||||||
Shader="Шейдер"
|
Shader="Шейдер"
|
||||||
Shader.File="Файл шейдера"
|
Shader.Shader.File="Файл"
|
||||||
Shader.Technique="Техника"
|
Shader.Shader.Size="Размер"
|
||||||
Shader.Texture.Type="Тип текстуры"
|
|
||||||
|
|
||||||
Filter.Blur="Размытие"
|
Filter.Blur="Размытие"
|
||||||
Filter.Blur.Type="Тип"
|
Filter.Blur.Type="Тип"
|
||||||
|
@ -269,6 +268,4 @@ Source.Mirror.Scaling.Alignment="Центровка"
|
||||||
Source.Mirror.Scaling.Alignment.Description="Как источник должен быть центрирован в пределах границ рендеринга?"
|
Source.Mirror.Scaling.Alignment.Description="Как источник должен быть центрирован в пределах границ рендеринга?"
|
||||||
|
|
||||||
Source.Shader="Шейдер"
|
Source.Shader="Шейдер"
|
||||||
Source.Shader.Width="Ширина"
|
|
||||||
Source.Shader.Height="Высота"
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -17,6 +17,7 @@ MipGenerator.Bicubic="Bikubisk"
|
||||||
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
|
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
|
||||||
MipGenerator.Intensity="Intensitet"
|
MipGenerator.Intensity="Intensitet"
|
||||||
|
|
||||||
|
Shader.Shader.File="Fil"
|
||||||
|
|
||||||
Filter.Blur.Type="Typ"
|
Filter.Blur.Type="Typ"
|
||||||
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Källa"
|
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Källa"
|
||||||
|
|
|
@ -54,9 +54,8 @@ MipGenerator.Intensity="强度"
|
||||||
MipGenerator.Intensity.Description="生成器的强度."
|
MipGenerator.Intensity.Description="生成器的强度."
|
||||||
|
|
||||||
Shader="着色器"
|
Shader="着色器"
|
||||||
Shader.File="着色器文件"
|
Shader.Shader.File="文件"
|
||||||
Shader.Technique="技术"
|
Shader.Shader.Size="大小"
|
||||||
Shader.Texture.Type="纹理类型"
|
|
||||||
|
|
||||||
Filter.Blur="模糊"
|
Filter.Blur="模糊"
|
||||||
Filter.Blur.Type="类型"
|
Filter.Blur.Type="类型"
|
||||||
|
@ -161,7 +160,13 @@ Filter.Displacement.Scale.Type.Description="位移刻度的类型,按\n值接
|
||||||
|
|
||||||
Filter.DynamicMask="动态蒙版"
|
Filter.DynamicMask="动态蒙版"
|
||||||
Filter.DynamicMask.Input="输入源"
|
Filter.DynamicMask.Input="输入源"
|
||||||
|
Filter.DynamicMask.Input.Description="用于过滤器中发生的复杂数学运算的源。"
|
||||||
|
Filter.DynamicMask.Channel="%s 通道"
|
||||||
|
Filter.DynamicMask.Channel.Value="基准值"
|
||||||
|
Filter.DynamicMask.Channel.Value.Description="蒙版的初始值,添加到通道蒙版中。"
|
||||||
|
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="乘数"
|
||||||
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="待实现"
|
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="待实现"
|
||||||
|
Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s 输入值"
|
||||||
Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="待实现"
|
Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="待实现"
|
||||||
|
|
||||||
Filter.SDFEffects="有符号距离区域(SDF)效果"
|
Filter.SDFEffects="有符号距离区域(SDF)效果"
|
||||||
|
@ -295,6 +300,4 @@ Source.Mirror.Scaling.Alignment="边界对齐"
|
||||||
Source.Mirror.Scaling.Alignment.Description="如何在渲染边界内对齐源?"
|
Source.Mirror.Scaling.Alignment.Description="如何在渲染边界内对齐源?"
|
||||||
|
|
||||||
Source.Shader="着色器"
|
Source.Shader="着色器"
|
||||||
Source.Shader.Width="宽度"
|
|
||||||
Source.Shader.Height="高度"
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue