diff --git a/data/locale/de-DE.ini b/data/locale/de-DE.ini index e25f378a..08660e49 100644 --- a/data/locale/de-DE.ini +++ b/data/locale/de-DE.ini @@ -1,4 +1,8 @@ Advanced="Erweiterte Optionen" +Channel.Red="Rot" +Channel.Green="Grün" +Channel.Blue="Blau" +Channel.Alpha="Transparenz" FileType.Image="Bild" FileType.Images="Bilder" FileType.Video="Video" @@ -8,21 +12,24 @@ FileType.Sounds="Töne" FileType.Effect="Effekt" FileType.Effects="Effekte" SourceType.Source="Quelle" +SourceType.Scene="Szene" Blur.Type.Box="Box" -Blur.Type.Box.Description="Box-weichzeichnung (benannt für seine einzigartige form) ist ein simpler Durchschnitt über mehrere Pixel, welches in einem Quadrat-ähnlichen aussehen resultiert." +Blur.Type.Box.Description="Box-Unschärfe (benannt nach der eindeutigen Form) ist ein einfacher Durchschnitt über mehrere Pixel, was zu einem kastenförmigen Aussehen führt." Blur.Type.BoxLinear="Box Linear" -Blur.Type.BoxLinear.Description="Box-weichzeichnung (benannt für seine einzigartige form) ist ein simpler Durchschnitt über mehrere Pixel, welches in einem Quadrat-ähnlichen aussehen resultiert.\n- Dies ist eine linear optimierte version der normalen Box-weichzeichnung." +Blur.Type.BoxLinear.Description="Box-Unschärfe (benannt nach der eindeutigen Form) ist ein einfacher Durchschnitt über mehrere Pixel, was zu einem kastenförmigen Aussehen führt.\nDies ist eine linear optimierte Version der normalen Box-Unschärfe." Blur.Type.Gaussian="Gaußisch" Blur.Type.Gaussian.Description="Die Gaußische Weichzeichnung nutzt die Gaußische Kurve als Wert für jeden Pixel, was in einem weichem Aussehen resultiert." Blur.Type.GaussianLinear="Gaußisch Linear" Blur.Type.DualFiltering="Dual-Filterung" -Blur.Type.DualFiltering.Description="Duale Filterung ist eine Approximierung von Gaußischem Weichzeichen mit deutlich weniger Ressourcennutzung." Blur.Subtype.Area="Gebiet" +Blur.Subtype.Area.Description="Flächenunschärfe ist eine zweidimensionale Unschärfe, die alle Pixel gleichmäßig verblendet.\nDer Effekt ähnelt einem unfokussierten Objekt bei einer Kamera." Blur.Subtype.Directional="Richtung" Blur.Subtype.Rotational="Drehung" Blur.Subtype.Zoom="Zoom" +MipGenerator="Mip-Map-Generator" +MipGenerator.Description="Welcher Mip-Map-Generator soll verwendet werden?" MipGenerator.Point="Punkt" MipGenerator.Linear="Linear" MipGenerator.Sharpen="Schärfen" @@ -30,6 +37,7 @@ MipGenerator.Smoothen="Glätten" MipGenerator.Bicubic="Bicubic" MipGenerator.Lanczos="Lanczos" MipGenerator.Intensity="Intensität" +MipGenerator.Intensity.Description="Die Stärke des Generators." Filter.Blur="Weichzeichner" Filter.Blur.Type="Art" @@ -37,7 +45,7 @@ Filter.Blur.Type.Description="Die Art der Weichzeichnung, die angewendet werden Filter.Blur.Subtype="Untertyp" Filter.Blur.Subtype.Description="So soll die Weichzeichnung angewendet werden." Filter.Blur.Size="Größe" -Filter.Blur.Size.Description="Anwendungsgröße des weichzeicher-filters. Große Größen können einen negativen Einfluss auf die Performanz haben." +Filter.Blur.Size.Description="Die Größe des zu verwendenen Weichzeichnungsfilters. Große Größen können negativen Einfluss auf die Leistung haben." Filter.Blur.Angle="Winkel (Grad)" Filter.Blur.Angle.Description="Winkel der Weichzeichnung" Filter.Blur.Center.X="Mitte (X) (Prozent)" @@ -73,7 +81,7 @@ Filter.Blur.Mask.Source.Description="Die Quelle für die Maske." Filter.Blur.Mask.Color="Maskenfarbfilter" Filter.Blur.Mask.Color.Description="Die Maske durch diese Farbe vor dem Anwenden filtern." Filter.Blur.Mask.Alpha="Maskentransparenzfilter" -Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Die Maske durch diesen Transparenz-Wert vor dem Anwenden filtern." +Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Die Maske durch diesen Transparenzwert vor dem Anwenden filtern." Filter.Blur.Mask.Multiplier="Maskenmultiplikator" Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Multipliziert die finale Maske mit diesem Wert." @@ -83,6 +91,17 @@ Filter.Displacement.File.Types="Bilder (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Alle Da Filter.Displacement.Ratio="Verhältnis" Filter.Displacement.Scale="Skalierung" +Filter.DynamicMask="Dynamische Maske" +Filter.DynamicMask.Input="Eingabequelle" +Filter.DynamicMask.Input.Description="(Text noch in Arbeit)" +Filter.DynamicMask.Channel="Kanal" +Filter.DynamicMask.Channel.Description="(Text noch in Arbeit)" +Filter.DynamicMask.Channel.Value="%s Kanalwert" +Filter.DynamicMask.Channel.Value.Description="(Text noch in Arbeit)" +Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="%s Kanalmultiplikator" +Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="(Text noch in Arbeit)" +Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Kanalwert vom %s Eingangskanal" +Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="(Text noch in Arbeit)" Filter.SDFEffects="Signed-Distance-Field-Effekte" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Innerer Schatten" @@ -92,7 +111,7 @@ Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Innere Schatten-Maximaldistanz" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Innerer X-Schattenversatz" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Innerer Y-Schattenversatz" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Innere Schattenfarbe" -Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Inneres Schattenalpha" +Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Innere Schattentransparenz" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Äußerer Schatten" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="Einen Schatten außerhalb der Quelle zeichnen?" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Äußere Schattenminimaldistanz" @@ -100,13 +119,13 @@ Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Äußere Schattenmaximaldistanz" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Äußerer X-Schattenversatz" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Äußerer Y-Schattenversatz" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Äußere Schattenfarbe" -Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Äußeres Schattenalpha" +Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Äußere Schattentransparenz" Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Äußeres Leuchten" Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Description="Umriss zeichnen?" Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Äußere Leuchtfarbe" Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color.Description="Die Farbe des Leuchtens." -Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Äußeres Schattenalpha" -Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha.Description="Das Alpha des Leuchtens." +Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Äußere Schattentransparenz" +Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha.Description="Die Transparenz des Leuchtens." Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Äußere Leuchtbreite" Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width.Description="Die Größe des Leuchtens von der Mittellinie aus." Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="Äußere Leuchtschärfe" @@ -115,8 +134,8 @@ Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Inneres Leuchten" Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Description="Umriss zeichnen?" Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="Innere Leuchtfarbe" Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color.Description="Die Farbe des Leuchtens." -Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Inneres Leuchtalpha" -Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha.Description="Das Alpha des Leuchtens." +Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Innere Leuchttransparenz" +Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha.Description="Die Transparenz des Leuchtens." Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="Innere Breite des Leuchtens" Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width.Description="Die Größe des Leuchtens von der Mitte aus." Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="Innere Leuchtschärfe" @@ -125,16 +144,16 @@ Filter.SDFEffects.Outline="Umriss" Filter.SDFEffects.Outline.Description="Umriss zeichnen?" Filter.SDFEffects.Outline.Color="Umrissfarbe" Filter.SDFEffects.Outline.Color.Description="Die Farbe des Umrisses." -Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Umrissalpha" -Filter.SDFEffects.Outline.Alpha.Description="Das Alpha des Umrisses." +Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Umrisstransparenz" +Filter.SDFEffects.Outline.Alpha.Description="Die Transparenz des Umrisses." Filter.SDFEffects.Outline.Width="Umrissbreite" Filter.SDFEffects.Outline.Width.Description="Die Größe des Umrisses in beide Richtungen von der Mitte aus." Filter.SDFEffects.Outline.Offset="Umrissversatz" Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="Schärfeumriss" Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness.Description="Die Schärfe des Umrisses in Prozent." Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDF-Texturskalierung" -Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="SDF-Alpha-Grenzwert" -Filter.SDFEffects.SDF.Threshold.Description="Minimale Deckkraft in Prozent um einen Pixel als solide zu sehen für die Erstellung des Signierte-Distanz-Feldes." +Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="SDF-Transparenzsgrenzwert" +Filter.SDFEffects.SDF.Threshold.Description="Minimale Deckkraft für die SDF-Generierung in Prozent, um einen Pixel als solide zu sehen." Filter.Transform="3D-Transformation" Filter.Transform.Camera="Kamera" @@ -170,7 +189,6 @@ Filter.Transform.Rotation.X="Neigung (X)" Filter.Transform.Rotation.Y="Schwenkung (Y)" Filter.Transform.Rotation.Z="Roll (Z)" Filter.Transform.Mipmapping="Mipmapping aktivieren" -Filter.Transform.Mipmapping.Description="Erstelle Mip-Maps für die Quelle so dass gedrehte und weit entfernte Teile sanfter sind." Source.Mirror="Quellenspiegel" Source.Mirror.Source="Quelle" @@ -193,6 +211,7 @@ Source.Mirror.Scaling.Size.Description="Auf welche Größe soll skaliert werden? Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal="Originalgröße für Transformationen verwenden" Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal.Description="Soll der Filter die Quellgröße nicht verändern?" Source.Mirror.Scaling.Bounds="Ränderart" +Source.Mirror.Scaling.Bounds.Description="Wie soll die Quelle neu skaliert werden?" Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch="Strecken" Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit="Anpassen" Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="Füllen" diff --git a/data/locale/es-ES.ini b/data/locale/es-ES.ini index 09c9584e..60feaa71 100644 --- a/data/locale/es-ES.ini +++ b/data/locale/es-ES.ini @@ -23,6 +23,9 @@ MipGenerator.Intensity="Intensidad" Filter.Blur="Difuminar" Filter.Blur.Type="Tipo" +Filter.Blur.Type.Description="El tipo de blur a aplicar." +Filter.Blur.Subtype="Subtipo" +Filter.Blur.Subtype.Description="La forma en que se debe aplicar este desenfoque." Filter.Blur.Size="Tamaño" Filter.Blur.StepScale="Paso de Escala" Filter.Blur.StepScale.Description="Escale el paso de texel utilizado en el sombreado de desenfoque, que permite que los tamaños de desenfoque más pequeños cubran más espacio, al costo de cierta calidad.\nPuede combinarse con el desenfoque direccional para cambiar el comportamiento drásticamente." diff --git a/data/locale/fr-FR.ini b/data/locale/fr-FR.ini index 3705f592..0b457103 100644 --- a/data/locale/fr-FR.ini +++ b/data/locale/fr-FR.ini @@ -1,3 +1,8 @@ +Advanced="Options avancées" +Channel.Red="Rouge" +Channel.Green="Vert" +Channel.Blue="Bleu" +Channel.Alpha="Transparence" FileType.Image="Image" FileType.Images="Images" FileType.Video="Vidéo" @@ -7,28 +12,45 @@ FileType.Sounds="Sons" FileType.Effect="Effet" FileType.Effects="Effets" SourceType.Source="Source" +SourceType.Scene="Scène" Blur.Type.Box="Zone" -Blur.Type.BoxLinear="Ligne de boîte" +Blur.Type.Box.Description="Le flou de zone (nommé pour sa forme distincte) est une moyenne simple sur un certain nombre de pixels, ce qui ressemble à une zone." +Blur.Type.BoxLinear="Zone Linéaire" +Blur.Type.BoxLinear.Description="Le flou de zone (nommé pour sa forme distincte) est une moyenne simple sur un certain nombre de pixels, ce qui ressemble à une zone.\nCeci est une version optimisée linéaire du flou de boîte normal." Blur.Type.Gaussian="Gaussien" -Blur.Type.GaussianLinear="Ligne Gaussienne" +Blur.Type.Gaussian.Description="Le flou gaussien utilise la courbe Gaussian Bell comme poids pour chaque pixel échantillonné, ce qui donne un look lisse." +Blur.Type.GaussianLinear="Gaussien Linéaire" +Blur.Type.GaussianLinear.Description="Le flou gaussien utilise la courbe Gaussian Bell comme poids pour chaque pixel échantillonné, ce qui donne un look lisse.\nCeci est une version optimisée linéaire du flou gaussien normal, mais peut sembler légèrement pire." Blur.Type.DualFiltering="Filtrage Double" -Blur.Subtype.Area="Aire" -Blur.Subtype.Directional="Directionel" +Blur.Type.DualFiltering.Description="Le Filtrage Double est une approximation gaussien qui peut obtenir des résultats similaires au flou gaussien, à un coût beaucoup plus bas." +Blur.Subtype.Area="Zone" +Blur.Subtype.Area.Description="Le flou de zone est un flou en deux dimensions qui lisse tous les pixels uniformément.\nIl peut être comparé à un objet qui est hors de focus dans une caméra." +Blur.Subtype.Directional="Directionnel" +Blur.Subtype.Directional.Description="Le flou directionnel est un flou unidimensionnel qui lisse tous les pixels dans la même direction.\nIl peut être comparé à un déplacement d'une caméra dans une direction." Blur.Subtype.Rotational="Rotationnel" +Blur.Subtype.Rotational.Description="Le flou rotationnel est un flou multi dimensionnel qui lisse les pixels en tournant autour d'un point central.\nIl peut être comparé à rouler une caméra sur place." Blur.Subtype.Zoom="Zoom" +Blur.Subtype.Zoom.Description="Le flou de zoom est un flou directionnel où la direction et la force du flou sont déterminées par la position et la distance à un point central.\nIl peut être comparé à la marche d'une caméra en arrière et en arrière." +MipGenerator="Générateur Mip-Map" +MipGenerator.Description="Quel générateur Mip-Map devrait être utilisé ?" MipGenerator.Point="Point" +MipGenerator.Point.Description="Un échantillonnage de point simple qui a abouti à une image très aliasée, comparable à aucun Mip-Mapping." MipGenerator.Linear="Linéaire" +MipGenerator.Linear.Description="Les Mip-Maps linéaires peuvent être générés rapidement, mais ne donnent que des Mip-Maps lisses correct." MipGenerator.Sharpen="Netteté" +MipGenerator.Sharpen.Description="Les Mip-Maps linéaires ont été échantillonnés avec de la netteté supplémentaire, permettant de conserver les détails dans les Mip-Maps." MipGenerator.Smoothen="Lissage" +MipGenerator.Smoothen.Description="Les Mip-Maps linéaires ont été échantillonnés avec un lissage supplémentaire, réduisant les détails dans les Mip-Maps." MipGenerator.Bicubic="Bicubique" MipGenerator.Lanczos="Lanczos" MipGenerator.Intensity="Intensité" +MipGenerator.Intensity.Description="Intensité du générateur." Filter.Blur="Flou" Filter.Blur.Type="Type" -Filter.Blur.Type.Description="Le type de flou a appliquer." +Filter.Blur.Type.Description="Le type de flou à appliquer." Filter.Blur.Subtype="Sous-type" Filter.Blur.Subtype.Description="La façon dont ce flou doit être appliqué." Filter.Blur.Size="Taille" @@ -40,6 +62,12 @@ Filter.Blur.Center.X.Description="Le centre horizontal de l'effet de flou, en po Filter.Blur.Center.Y="Centre (Y) (Pourcent)" Filter.Blur.Center.Y.Description="Le centre vertical de l'effet de flou, en pourcentage." Filter.Blur.StepScale="Étape de mise à l’échelle" +Filter.Blur.Mask="Appliquer un Masque" +Filter.Blur.Mask.Description="Appliquez un masque à la zone qui doit être floue, ce qui permet un contrôle plus important sur la zone floue." +Filter.Blur.Mask.Type="Type de Masque" +Filter.Blur.Mask.Type.Description="Quel type de masque voulez-vous appliquer ?" +Filter.Blur.Mask.Type.Region="Zone" +Filter.Blur.Mask.Type.Image="Image" Filter.Blur.Mask.Type.Source="Source" Filter.Blur.Mask.Region.Left="Bord gauche" Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Distance en pourcentage du bord gauche à la source." @@ -49,6 +77,11 @@ Filter.Blur.Mask.Region.Right="Bord droit" Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Distance en pourcentage du bord droit à la source." Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Bord inférieur" Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Distance en pourcentage du bord inférieur à la source." +Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Inverser la zone" +Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Inversez la zone pour que tout sauf cette zone soit floue." +Filter.Blur.Mask.Image="Image Masque" +Filter.Blur.Mask.Image.Description="Image à utiliser pour le masque." +Filter.Blur.Mask.Source="Source Masque" Filter.Displacement.File="Fichier" Filter.Displacement.File.Types="Images (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Tous les fichiers (*)" @@ -57,10 +90,24 @@ Filter.Displacement.Scale="Échelle" +Filter.Transform="Transformation 3D" +Filter.Transform.Position="Position" +Filter.Transform.Position.X="Position (X)" +Filter.Transform.Position.Y="Position (Y)" +Filter.Transform.Position.Z="Position (Z)" Filter.Transform.Scale="Échelle" +Filter.Transform.Scale.X="Échelle (X)" +Filter.Transform.Scale.Y="Échelle (Y)" Source.Mirror.Source="Source" +Source.Mirror.Scaling.Method="Filtre" Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Point" +Source.Mirror.Scaling.Method.Bilinear="Bilinéaire" +Source.Mirror.Scaling.Method.BilinearLowRes="Bilinéaire (basse résolution)" Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Bicubique" Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Lanczos" +Source.Mirror.Scaling.Size="Taille" +Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch="Etiré" +Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit="Ajusté" +Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="Remplissage" diff --git a/data/locale/ru-RU.ini b/data/locale/ru-RU.ini index db4b9868..41d3d06d 100644 --- a/data/locale/ru-RU.ini +++ b/data/locale/ru-RU.ini @@ -1,4 +1,8 @@ Advanced="Дополнительные Параметры" +Channel.Red="Красный" +Channel.Green="Зеленый" +Channel.Blue="Синий" +Channel.Alpha="Альфа-канал" FileType.Image="Изображение" FileType.Images="Изображения" FileType.Video="Видео" @@ -8,6 +12,7 @@ FileType.Sounds="Звуки" FileType.Effect="Эффект" FileType.Effects="Эффекты" SourceType.Source="Источник" +SourceType.Scene="Сцена" Blur.Type.Box="Бокс" Blur.Type.Box.Description="Боксовое размытие (названное по его отличительной форме), является просто усреднением окружающих пикселей, что приводит к виду бокса." @@ -98,6 +103,14 @@ Filter.Displacement.File.Types="Изображения (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp Filter.Displacement.Ratio="Соотношение" Filter.Displacement.Scale="Масштаб" +Filter.DynamicMask="Динамичная маска" +Filter.DynamicMask.Input="Входящий источник" +Filter.DynamicMask.Input.Description="(Текст не завершен)" +Filter.DynamicMask.Channel="Канал" +Filter.DynamicMask.Channel.Description="(Текст не завершен)" +Filter.DynamicMask.Channel.Value.Description="(Текст не завершен)" +Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="(Текст не завершен)" +Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="(Текст не завершен)" Filter.SDFEffects="Карта расстояний (SDF)" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Внутренняя Тень" diff --git a/data/locale/zh-CN.ini b/data/locale/zh-CN.ini index 004a2342..3ad4a733 100644 --- a/data/locale/zh-CN.ini +++ b/data/locale/zh-CN.ini @@ -1,4 +1,7 @@ Advanced="高级选项" +Channel.Red="红色" +Channel.Green="绿色" +Channel.Blue="蓝色" FileType.Image="图像" FileType.Images="图像" FileType.Video="视频" @@ -8,6 +11,7 @@ FileType.Sounds="声音" FileType.Effect="效果" FileType.Effects="效果" SourceType.Source="来源" +SourceType.Scene="场景" Blur.Type.Box="Box(均值)" Blur.Type.Box.Description="均值模糊(Box blur)(以其独特的形状命名)是一个像素的简单平均值,从而产生类似于盒子的外观。" @@ -22,16 +26,26 @@ Blur.Type.DualFiltering.Description="双滤波是一种高斯近似,能够以 Blur.Subtype.Area="区域" Blur.Subtype.Area.Description="区域模糊可以平滑二维区域内的所有像素。\n效果类似于摄像头中失焦的物体。" Blur.Subtype.Directional="方向" +Blur.Subtype.Directional.Description="方向模糊是一种一维模糊,可以平滑在同一方向上所有像素。\n它可以与在一个方向上移动相机进行比较。" Blur.Subtype.Rotational="旋转" +Blur.Subtype.Rotational.Description="旋转模糊是一种多维模糊,可以通过围绕中心点旋转来平滑像素。\n它可以与在适当位置旋转相机进行比较。" Blur.Subtype.Zoom="缩放" +Blur.Subtype.Zoom.Description="缩放模糊是一种方向模糊,模糊的方向和强度由到中心点的位置和距离决定。\n它可以与前后移动相机进行比较。" +MipGenerator="MIP(纹理映射)生成器" +MipGenerator.Description="应该使用哪种 MIP(纹理映射)生成器?" MipGenerator.Point="Point(点)" +MipGenerator.Point.Description="简单的点采样产生了一个非常锯齿的图像,相当于没有 Mip-Mapping (纹理映射)。" MipGenerator.Linear="Linear(线性)" +MipGenerator.Linear.Description="线性采样 Mip-Maps(纹理映射),可以快速生成,但只能生成外观良好的平滑 Mip-Maps(纹理映射)。" MipGenerator.Sharpen="Sharpen(锐化)" +MipGenerator.Sharpen.Description="带有额外锐化的线性采样 Mip-Maps(纹理映射),允许在 Mip-Maps(纹理映射)中保留细节。" MipGenerator.Smoothen="Smoothen(平滑)" +MipGenerator.Smoothen.Description="带有额外平滑的线性采样 Mip-Maps(纹理映射),减少了 Mip-Maps(纹理映射)中的细节。" MipGenerator.Bicubic="Bicubic(双三次方)" MipGenerator.Lanczos="Lanczos(兰索斯)" MipGenerator.Intensity="强度" +MipGenerator.Intensity.Description="生成器的强度." Filter.Blur="模糊" Filter.Blur.Type="类型" @@ -66,7 +80,9 @@ Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="距离来源右边的百分比。" Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="底边" Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="距离来源底边的百分比。" Filter.Blur.Mask.Region.Feather="羽化区域" +Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="羽化区域的大小占源大小的百分比。\n羽化允许模糊图像和原始图像之间的平滑渐变。" Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="羽化位移" +Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="羽化区域的百分比偏移。\n正值将羽化区域推入区域,而负值则将羽化区域推出区域。" Filter.Blur.Mask.Region.Invert="反转区域" Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="反转该区域,使除该区域以外的所有内容都变得模糊。" Filter.Blur.Mask.Image="图像蒙版" @@ -86,6 +102,12 @@ Filter.Displacement.File.Types="图像 (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;所有 Filter.Displacement.Ratio="比率" Filter.Displacement.Scale="缩放" +Filter.DynamicMask="动态蒙版" +Filter.DynamicMask.Input="输入源" +Filter.DynamicMask.Channel="通道" +Filter.DynamicMask.Channel.Value="%s 通道值" +Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="%s 通道乘法器" +Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s 通道值来自 %s 输入通道" Filter.SDFEffects="有符号距离区域(SDF)效果" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="内部阴影" @@ -198,9 +220,15 @@ Source.Mirror.Scaling.Size.Description="我们应该重新缩放到?(WxH格 Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal="使用原始大小进行转换" Source.Mirror.Scaling.TransformKeepOriginal.Description="过滤器是否不应修改来源的大小?" Source.Mirror.Scaling.Bounds="边界类型" +Source.Mirror.Scaling.Bounds.Description="如何重新缩放源?" Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch="拉伸" +Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch.Description="拉伸将重新缩放源以精确匹配给定区域的宽度和高度。\n此选项将破坏纵横比。" Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit="自适应" +Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit.Description="适合将重新缩放源以匹配给定区域的高度或宽度(以较小者为准)。\n此选项将保持纵横比。" Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="填充" +Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill.Description="填充将重新缩放源以匹配给定区域的高度或宽度(以较大者为准)。\n此选项将保持纵横比。" Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth="填充到宽度" +Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth.Description="填充宽度将重新缩放源以匹配给定区域的宽度。\n此选项将保持纵横比。" Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight="填充到高度" +Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight.Description="填充高度将重新缩放源以匹配给定区域的高度。\n此选项将保持纵横比。"