2020-10-09 20:01:11 +00:00
Advanced = "Gelişmiş Seçenekler"
Channel.Red = "Kı rmı zı "
Channel.Green = "Yeşil"
Channel.Blue = "Mavi"
Channel.Alpha = "Alfa"
FileType.Image = "Görsel"
FileType.Images = "Görseller"
FileType.Video = "Video"
FileType.Videos = "Videolar"
FileType.Sound = "Ses"
FileType.Sounds = "Sesler"
FileType.Effect = "Efekt"
FileType.Effects = "Efektler"
SourceType.Source = "Kaynak"
SourceType.Scene = "Sahne"
Alignment.Center = "Merkez"
Alignment.Left = "Sol"
Alignment.Right = "Sağ"
Alignment.Top = "Üst"
Alignment.Bottom = "Alt"
State.Disabled = "Devre dı şı "
State.Enabled = "Etkin"
State.Manual = "El ile"
State.Automatic = "Otomatik"
State.Default = "Varsayı lan"
UI.Menu = "StreamFX"
UI.Menu.Website = "Web Sitesini ziyaret edin"
UI.Menu.Discord = "Discord'a katı lı n"
UI.Menu.Github = "Kaynak Kodu GitHub'da"
UI.Menu.ReportIssue = "Bir Hata veya Çökme bildir"
UI.Menu.RequestHelp = "Yardı m iste && Destekle"
UI.Menu.About = "StreamFX Hakkı nda"
UI.About.Title = "StreamFX Hakkı nda"
UI.About.Text = "<html><head/><body><p>StreamFX <a href='https://patreon.com/Xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>Patreon</span></a>, <a href='https://github.com/sponsors/xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>Github</span></a>, ve <a href='https://paypal.me/Xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>Paypal</span></a> aracı lı ğı yla destekleyenler sayesinde mümkün. <a href='https://crowdin.com/project/obs-stream-effects'><span style='text-decoration: underline;'>Crowdin</span></a> aracı lı ğı yla yerelleştirmeye yardı mcı olan tüm çevirmenlere ayrı ca teşekkürler. Hepiniz harikası nı z!</p></body></html>"
UI.About.Role.Contributor = "Katkı da Bulunan"
UI.About.Role.Translator = "Çevirmen"
UI.About.Role.Family = "%s'in Ailesi"
UI.About.Role.Friend = "%s'in Arkadaşları "
UI.About.Role.Supporter.Github = "GitHub Destekçisi"
UI.About.Role.Supporter.Patreon = "Patreon Destekçisi"
UI.About.Role.Supporter.Twitch = "Twitch Abonesi"
UI.About.Role.Creator = "İçerik Oluşturucu"
UI.About.Version = "Versiyon:"
UI.Updater.Dialog.Title = "StreamFX %s Sürümüne yükseltilebilir!"
UI.Updater.Dialog.Text = "StreamFX'in yeni sürümü indirilmeye mevcut."
UI.Updater.Dialog.Version.Current = "Mevcut Sürüm:"
UI.Updater.Dialog.Version.Latest = "En Son Sürüm:"
UI.Updater.Dialog.Button.Ok = "İndirme Sayfası nı Aç"
UI.Updater.Dialog.Button.Cancel = "Daha sonra hatı rlat"
UI.Updater.GitHubPermission.Title = "StreamFX GitHub'a bağlanabilmek için izninizi istiyor!"
2020-12-04 07:34:05 +00:00
UI.Updater.GitHubPermission.Text = "Manüel veya otomatikleştirilmiş güncelleme kontrolü sağlamak için StreamFX, en son bilgileri almak için GitHub API'ye güvenir.<br>Lütfen <a href='https://docs.github.com/en/github/site-policy/github-privacy-statement'><span style='text-decoration: underline;'>Github Gizlilik Beyanı </span></a>'nı okuyunuz, ardı ndan kabul ediyorsanı z 'Tamam' tuşuna, etmiyorsanı z 'İptal' tuşuna bası nı z."
2020-10-09 20:01:11 +00:00
UI.Updater.Menu.CheckForUpdates = "Güncellemeleri Denetle"
UI.Updater.Menu.CheckForUpdates.Automatically = "Güncellemeleri Otomatik Denetle"
UI.Updater.Menu.Channel = "Güncelleme Kanalı "
UI.Updater.Menu.Channel.Release = "Normal Sürümler"
UI.Updater.Menu.Channel.Testing = "Test Sürümleri"
Blur.Type.Box = "Kutu"
Blur.Type.Box.Description = "'Kutu' bulanı klaştı rması verilen alandaki bütün piksellerin ortalaması nı alı r, bu da farklı kutu şekli ile sonuçlanı r."
Blur.Type.BoxLinear = "Doğrusal Kutu"
Blur.Type.BoxLinear.Description = "Bu 'Kutu' bulanı klaştı rması nı n biraz daha optimize versiyonudur, gerekli örnekleri bir miktar kaliteye yarı ya indirmeye çalı şı r."
Blur.Type.Gaussian = "Gauss"
Blur.Type.GaussianLinear = "Doğrusal Gauss"
Blur.Type.DualFiltering = "Çift Filtreleme"
Blur.Subtype.Area = "Alan"
Blur.Subtype.Directional = "Yönlü"
Blur.Subtype.Rotational = "Rotasyonel"
Blur.Subtype.Rotational.Description = "Rotasyonel bulanı klaştı rma, bulanı klaştı rmayı bir merkez noktası etrafı nda daire olarak sergiler.\nEfekt, bir kamerayı sensörün merkez noktası etrafı nda yuvarlamaya çok benzer."
Blur.Subtype.Zoom = "Yakı nlaştı r"
MipGenerator = "Mip-Map Jeneratörü"
MipGenerator.Description = "Hangi Mip-Map jeneratörü kullanı lmalı ?"
MipGenerator.Point = "Nokta"
MipGenerator.Linear = "Doğrusal"
MipGenerator.Sharpen = "Keskinleştir"
MipGenerator.Smoothen = "Düzgünleştir"
MipGenerator.Bicubic = "Bikübik"
MipGenerator.Lanczos = "Lanczos"
MipGenerator.Intensity = "Yoğunluk"
MipGenerator.Intensity.Description = "Jeneratörün yoğunluğu."
Shader = "Gölge"
Shader.Refresh = "Seçenekleri ve Parametreleri Yenile"
Shader.Shader = "Gölgelendirme Seçenekleri"
Shader.Shader.File = "Dosya"
Shader.Shader.File.Description = "Gölgelendirme olarak hangi dosya yüklenmeli?"
Shader.Shader.Technique = "Teknik"
Shader.Shader.Technique.Description = "Hangi gölgelendirme tekniği ile çizilmeli?"
Shader.Shader.Size = "Boyut"
Shader.Shader.Size.Width = "Genişlik"
Shader.Shader.Size.Height = "Yükseklik"
Shader.Parameters = "Gölge Parametreleri"
Filter.Shader = "Gölge"
Source.Shader = "Gölge"
Transition.Shader = "Gölge"
Filter.Blur = "Bulanı klaştı rma"
Filter.Blur.Type = "Tür"
Filter.Blur.Type.Description = "Uygulanacak bulanı klaştı rmanı n türü."
Filter.Blur.Subtype = "Alt Tür"
Filter.Blur.Subtype.Description = "Bu bulanı klaştı rmanı n uygulanması gereken yol."
Filter.Blur.Size = "Boyut"
Filter.Blur.Size.Description = "Bulanı klaştı rma filtresinin uygulanacak boyutu. Büyük boyutlar performansta ters efektlere neden olabilir."
Filter.Blur.Angle = "Açı (Derece)"
Filter.Blur.Angle.Description = "Bulanı klaştı rmanı n Açı sı "
Filter.Blur.Center.X = "Merkez (X) (Yüzde)"
Filter.Blur.Center.Y = "Merkez (Y) (Yüzde)"
Filter.Blur.Mask = "Maske Uygula"
Filter.Blur.Mask.Type = "Maske Türü"
Filter.Blur.Mask.Type.Description = "Nası l bir maske ayarlamak istiyorsunuz?"
Filter.Blur.Mask.Type.Region = "Bölge"
Filter.Blur.Mask.Type.Image = "Görsel"
Filter.Blur.Mask.Type.Source = "Kaynak"
Filter.Blur.Mask.Region.Left = "Sol Kenar"
Filter.Blur.Mask.Region.Top = "Üst Kenar"
Filter.Blur.Mask.Region.Right = "Sağ Kenar"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom = "Alt Kenar"
Filter.Blur.Mask.Source = "Maske Kaynağı "
Filter.ColorGrade.Gamma = "Gama"
Filter.ColorGrade.Gamma.Red = "Kı rmı zı Gama"
Filter.ColorGrade.Gamma.Green = "Yeşil Gama"
Filter.ColorGrade.Gamma.Blue = "Mavi Gama"
Filter.ColorGrade.Gamma.All = "Tüm Gama"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR = "Luma Chroma (BT.709 SDR)"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear = "Doğrusal"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp = "Exp"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2 = "Exp2"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log = "Log"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10 = "Log10"
2021-01-31 16:21:14 +00:00
Filter.ColorGrade.Correction.Hue = "Ton Kayması "
2020-10-09 20:01:11 +00:00
Filter.ColorGrade.Correction.Saturation = "Doygunluk"
Filter.ColorGrade.Correction.Lightness = "Işı klandı rma"
Filter.ColorGrade.Correction.Contrast = "Kontrast"
Filter.Displacement.File = "Dosya"
Filter.Displacement.Scale = "Ölçek"
2021-01-31 16:21:14 +00:00
Filter.DynamicMask.Channel = "%s Kanalı "
Filter.DynamicMask.Channel.Value = "Temel Değer"
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier = "Çarpan"
2020-10-09 20:01:11 +00:00
Filter.DynamicMask.Channel.Input = "%s Giriş Değeri"
Filter.Nvidia.FaceTracking = "NVIDIA Yüz Takibi"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom = "Yakı nlaştı rma"
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X = "X"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y = "Y"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Stability = "Stabilite"
2021-01-31 16:21:14 +00:00
Filter.SDFEffects = "SDF Efektleri"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner = "İç Gölge"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum = "İç Gölge Minimum Mesafe"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum = "İç Gölge Maksimum Mesafe"
2020-10-09 20:01:11 +00:00
Filter.Transform = "3D Dönüşüm"
Filter.Transform.Camera = "Kamera"
Filter.Transform.Camera.Description = "Projeksiyon modu kamera tarafı ndan kullanı lmakta."
Filter.Transform.Camera.Orthographic = "Ortografik"
Filter.Transform.Camera.Perspective = "Perspektif"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView = "Görüş Alanı "
Filter.Transform.Position.X = "X"
Filter.Transform.Position.Y = "Y"
Filter.Transform.Position.Z = "Z"
Filter.Transform.Scale = "Ölçek"
Filter.Transform.Scale.X = "X"
Filter.Transform.Scale.Y = "Y"
Filter.Transform.Shear.X = "X"
Filter.Transform.Shear.Y = "Y"
Filter.Transform.Rotation = "Döndürme"
Source.Mirror.Source = "Kaynak"
Source.Mirror.Source.Audio = "Sesi Etkinleştir"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown = "Bilinmiyor"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono = "Tek Hoparlör"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo = "Çift Hoparlör"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.StereoLFE = "Düşük Frekanslı Çift Hoparlör"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Quadraphonic = "4 Hoparlör"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.QuadraphonicLFE = "Düşük Frekanslı 4 Hoparlör"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround = "Surround Hoparlör"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround = "Tam Surround Hoparlör"
Codec.H264 = "H264"
Codec.H264.Profile = "Profil"
Codec.H264.Profile.high = "Yüksek"
Codec.H264.Level = "Düzey"
Codec.HEVC = "HEVC"
Codec.HEVC.Profile = "Profil"
Codec.HEVC.Tier = "Kademe"
Codec.HEVC.Tier.high = "Yüksek"
Codec.HEVC.Level = "Düzey"
Codec.ProRes.Profile = "Profil"
Codec.ProRes.Profile.APCO = "422 Proxy (APCO)"
Codec.ProRes.Profile.APCS = "422 Hafif/LT (APCS)"
Codec.ProRes.Profile.APCN = "422 Standart (APCN)"
Codec.ProRes.Profile.APCH = "422 Yüksek Kalite/HQ (APCH)"
Codec.ProRes.Profile.AP4H = "4444 Yüksek Kalite/HQ (AP4H)"
Codec.ProRes.Profile.AP4X = "4444 Ekstrem Kalite/XQ (AP4X)"
FFmpegEncoder = "FFmpeg Ayarları "
FFmpegEncoder.Suffix = " (FFmpeg ile)"
FFmpegEncoder.CustomSettings = "Özel Ayarlar"
FFmpegEncoder.Threads = "İş Parçacı ğı Sayı sı "
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Description = "Kodlayı cı nı n standardı ne kadar sı kı tutması gerekir? 'Normal'in altı ndaki bir sı kı lı k oynatma ile ilgili sorunlara neden olabilir."
FFmpegEncoder.StandardCompliance.VeryStrict = "Çok Katı "
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Strict = "Sı kı "
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Normal = "Normal"
2021-01-31 16:21:14 +00:00
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Unofficial = "Resmi Değil"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Experimental = "Deneyimsel"
FFmpegEncoder.GPU = "GPU"
FFmpegEncoder.GPU.Description = "Çoklu GPU sistemleri için hangi GPU'nun ana kodlayı cı olduğunu seçer"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Frames = "Kare"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Seconds = "Saniye"
2020-10-09 20:01:11 +00:00
2020-12-04 12:37:29 +00:00
FFmpegEncoder.AMF.Preset.Speed = "Hı zlı "
FFmpegEncoder.AMF.Preset.Balanced = "Dengeli"
FFmpegEncoder.AMF.Preset.Quality = "Kaliteli"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl = "Oran Kontrol Seçenekleri"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode = "Mod"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits = "Sı nı rlar"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits.BufferSize = "Ara Bellek Boyutu"
2021-01-31 16:21:14 +00:00
FFmpegEncoder.AMF.Other.BFrames = "Maksimum B-Kareler"
2020-12-04 12:37:29 +00:00
2020-10-09 20:01:11 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default = "Varsayı lan"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Slow = "Yavaş"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Medium = "Orta"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Fast = "Hı zlı "
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighPerformance = "Yüksek Performans"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighQuality = "Yüksek Kalite"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.BluRayDisc = "BluRay Diski"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatency = "Düşük Gecikme"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighPerformance = "Düşük Gecikme Yüksek Performans"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighQuality = "Düşük Gecikme Yüksek Kalite"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Lossless = "Kayı psı z"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LosslessHighPerformance = "Kayı psı z Yüksek Performans"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode = "Mod"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass = "İki Geçiş"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits = "Sı nı rlar"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.BufferSize = "Ara Bellek Boyutu"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency = "Sı fı r Gecikme"
2020-12-04 12:37:29 +00:00
FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency.Description = "Yeniden sı ralama gecikmesi olmaması nı sağlayan sı fı r gecikmeli çalı şmayı etkinleştirin."
FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize.Description = "Kodlayı cı nı n başvurması gereken kodu çözülmüş maksimum resim sayı sı (otomatik değer 0).\nEn az B-Frame sayı sı artı bir veya gerçek sı nı rlar seçilen seviyede olmalı dı r.\nİdeal olarak, seviye tarafı ndan desteklenen en yüksek değere ayarlanı r veya kodlayı cı ideal ayarı algı ladı ğı nda 0'da bı rakı lı r."
2020-09-25 19:34:17 +00:00