furnace 0.6.5 - en to ko translation catalogue (725 entries)

en: %s #%d
    (drag to swap channels)
ko: %s #%d
    (끌어서 채널 바꾸기)

en: 00xy: Arpeggio
ko: 00xy: 아르페지오

en: 01xx: Pitch slide up
ko: 01xx: 피치 슬라이드 업

en: 02xx: Pitch slide down
ko: 02xx: 피치 슬라이드 다운

en: 03xx: Portamento
ko: 03xx: 포르타멘토

en: 04xy: Vibrato (x: speed; y: depth)
ko: 04xy: 비브라토 (x: 속도; y: 깊이)

en: 05xy: Volume slide + vibrato (compatibility only!)
ko: 05xy: 볼륨 슬라이드 + 비브라토 (호환성만!)

en: 06xy: Volume slide + portamento (compatibility only!)
ko: 06xy: 볼륨 슬라이드 + 포르타멘토 (호환성만!)

en: 07xy: Tremolo (x: speed; y: depth)
ko: 07xy: 트레몰로 (x: 속도; y: 깊이)

en: 08xy: Set panning (x: left; y: right)
ko: 08xy: 패닝 설정 (x: 좌; y: 우)

en: 09xx: Set groove pattern (speed 1 if no grooves exist)
ko: 09xx: 그루브 패턴 설정 (그루브가 없다면 속도 1)

en: 0Axy: Volume slide (0y: down; x0: up)
ko: 0Axy: 볼륨 슬라이드 (0y: 다운; x0: 업)

en: 0Bxx: Jump to pattern
ko: 0Bxx: 패턴으로 점프

en: 0Cxx: Retrigger
ko: 0Cxx: 리트리거

en: 0Dxx: Jump to next pattern
ko: 0Dxx: 다음 패턴으로 점프

en: 0Fxx: Set speed (speed 2 if no grooves exist)
ko: 0Fxx: 속도 설정 (그루브가 없다면 스피드 2)

en: 10xx: Load low byte of channel sample state
ko: 10xx: 샘플 상태의 하위 바이트 로드

en: 10xx: Select waveform
ko: 10xx: 파형 선택

en: 10xx: Set echo feedback level (00 to FF)
ko: 10xx: 에코 피드백 레벨 조정 (00 에서 FF)

en: 10xx: Set global AM depth (0: 1dB, 1: 4.8dB)
ko: 10xx: 전체 AM 깊이 설정 (0: 1dB, 1: 4.8dB)

en: 10xx: Set noise frequency (xx: value; 0 disables noise)
ko: 10xx: 노이즈 주파수 설정 (xx: 값; 0으로 노이즈 비활성화)

en: 10xx: Set patch (0 to F)
ko: 10xx: 패치 설정 (0 에서 F)

en: 10xx: Set ring modulation (0: disable, 1: enable)
ko: 10xx: 링 모듈레이션 설정 (0: 비활성화, 1: 활성화)

en: 10xx: Set waveform
ko: 10xx: 파형 설정

en: 10xx: Set waveform (0 to 4; 0 to 3 on noise)
ko: 10xx: 파형 설정 (0 에서 4; 노이즈에서 0 에서 3)

en: 10xx: Set waveform (0 to 7)
ko: 10xx: 파형 설정 (0 에서 7)

en: 10xx: Set waveform (bit 0: triangle; bit 1: saw; bit 2: pulse; bit 3: noise)
ko: 10xx: 파형 설정 (비트 0: 삼각파; 비트 1: 톱니파; 비트 2: 펄스; 비트 3: 노이즈)

en: 10xx: Toggle filter (0 disables; 1 enables)
ko: 10xx: 필터 토글 (0 비활성화; 1 활성화)

en: 10xy: Set AM depth (x: operator from 1 to 4 (0 for all ops); y: depth (0: 1dB, 1: 4.8dB))
ko: 10xy: AM 깊이 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 4 (0 = 모두 선택); y: 깊이 (0: 1db, 1: 4.8db)

en: 10xy: Set channel mode (x: noise; y: tone)
ko: 10xy: 채널 모드 설정 (x: 노이즈; y; 톤)

en: 10xy: Set group control (x: sustain; y: part toggle bitmask)
ko: 10xy: 그룹 컨트롤 설정 (x: SUSTAIN; y: 파트 토글 비트마스크)

en: 10xy: Setup LFO (x: enable; y: speed)
ko: 10xy: LFO 설정 (x: 활성화; y: 속도)

en: 11xx: Load high byte of channel sample state
ko: 11xx: 샘플 상태의 상위 바이트 로드

en: 11xx: Set AUDCTL
ko: 11xx: AUDCTL 설정

en: 11xx: Set channel echo level (00 to FF)
ko: 11xx: 채널 에코 레벨 설정 (00 에서 FF)

en: 11xx: Set coarse cutoff (not recommended; use 4xxx instead)
ko: 11xx: COARSE 컷오프 설정 (권장하지 않음; 4xxx 이펙트를 대신 사용하세요)

en: 11xx: Set envelope shape
ko: 11xx: 엔벨로프 모양 설정

en: 11xx: Set feedback (0 to 7)
ko: 11xx: 되먹임 설정 (0 에서 7)

en: 11xx: Set filter mode (00 to 03)
ko: 11xx: 필터 모드 설정 (00 에서 03)

en: 11xx: Set modulation depth
ko: 11xx: 모듈레이션 깊이 설정

en: 11xx: Set noise frequency
ko: 11xx: 노이즈 주파수 설정

en: 11xx: Set noise frequency source (0: fixed; 1-3: channels 1 to 3)
ko: 11xx: 노이즈 주파수 소스 설정 (0: 고정; 1-3: 채널 1 에서 3)

en: 11xx: Set noise length (0 to 7)
ko: 11xx: 노이즈 길이 설정 (0 에서 7)

en: 11xx: Set noise length (0: long; 1: short)
ko: 11xx: 노이즈 길이 설정 (0: 긴; 1: 짧은)

en: 11xx: Set noise mode
ko: 11xx: 노이즈 모드 설정

en: 11xx: Set resonance (0 to FF)
ko: 11xx: 잔향 설정 (0 에서 FF)

en: 11xx: Set waveform position in RAM
ko: 11xx: 램에 파형 위치 설정

en: 11xx: Setup noise mode (0: disabled; 1-8: enabled/tap)
ko: 11xx: 노이즈 모드 설정 (0: 비활성화; 1-8: 활성화/TAP)

en: 11xx: Toggle AM with next channel
ko: 11xx: 다음 채널로 AM 토글

en: 11xx: Toggle noise mode
ko: 11xx: 토글 노이즈 모드

en: 11xx: Write to delta modulation counter (0 to 7F)
ko: 11xx: 델타 모듈레이션 카운터에 쓰기 (0 에서 7F)

en: 11xy: Set echo channel (x: left/right source; y: delay (0 disables))
ko: 11xy: 에코 채널 설정 (x: 좌/우 소스; y: 딜레이 (0으로 비활성화))

en: 120x: Set pause (bit 0)
ko: 120x: 일시정지 (비트 0)

en: 12xx: Set coarse pulse width (not recommended; use 3xxx instead)
ko: 12xx: COARSE 펄스폭 설정 (권장하지 않음; 3xxx 이펙트를 대신 사용하세요)

en: 12xx: Set duty cycle (0 to 3)
ko: 12xx: 듀티비 설정 (0 에서 3)

en: 12xx: Set duty cycle (0 to 8)
ko: 12xx: 듀티비 설정 (0 에서 8)

en: 12xx: Set duty cycle (pulse: 0 to 7)
ko: 12xx: 듀티비 설정 (펄스: 0 에서 7)

en: 12xx: Set duty cycle/noise mode (pulse: 0 to 3; noise: 0 or 1)
ko: 12xx: 듀티 사이클/노이즈 모드 설정 (펄스: 0 에서 3; 노이즈: 0 또는 1)

en: 12xx: Set duty cycle/noise mode/waveform (pulse/wave: 0 to 3; noise: 0 or 1)
ko: 12xx: 듀티비/노이즈 모드/파형 설정 (펄스/웨이브: 0 에서 3; 노이즈: 0 또는 1)

en: 12xx: Set filter mode (bit 0: low pass; bit 1: band pass; bit 2: high pass)
ko: 12xx: 필터 모드 설정 (비트 0: 로우 패스; 비트 1: 밴드 패스; 비트 2: 하이 패스)

en: 12xx: Set group attack (0 to 5)
ko: 12xx: 그룹 ATTACK 설정 (0 에서 5)

en: 12xx: Set level of operator 1 (0 highest, 3F lowest)
ko: 12xx: 오퍼레이터 1의 레벨 설정 (0 최상값, 3F 최저값)

en: 12xx: Set level of operator 1 (0 highest, 7F lowest)
ko: 12xx: 오퍼레이터 1 레벨 설정 (최상값 0, 최저값 7F)

en: 12xx: Set low byte of channel parameter
ko: 12xx: 채널 매개변수의 하위 바이트 설정

en: 12xx: Set pulse width
ko: 12xx: 펄스폭 설정

en: 12xx: Set pulse width (0 to 7F)
ko: 12xx: 펄스폭 설정 (0 에서 7F)

en: 12xx: Set sample bank slot (0 to 7)
ko: 12xx: 샘플 뱅크 슬롯 설정 (0 에서 7)

en: 12xx: Set waveform length in RAM (04 to FC in steps of 4)
ko: 12xx: 램에 파형 길이 설정 (04 에서 FC, 4스텝)

en: 12xx: Setup LFO (0: disabled; 1: 1x depth; 2: 16x depth; 3: 256x depth)
ko: 12xx: LFO 설정 (0: 비활성화; 1: 1x 깊이; 2: 16x 깊이; 3: 256x 깊이)

en: 12xx: Setup envelope (refer to docs for more information)
ko: 12xx: 엔벨로프 설정 (보류)

en: 12xx: Setup sweep period (0: disabled; 1-20: enabled/period)
ko: 12xx: SWEEP PERIOD 설정 (0: 비활성화; 1-20: 활성화/PERIOD)

en: 12xx: Toggle echo on this channel
ko: 12xx: 이 채널에 에코 토글

en: 12xx: Toggle high-pass with next channel
ko: 12xx: 다음 채널로 하이패스 토글

en: 12xx: Toggle period modulation with next channel
ko: 12xx: 다음 채널로 PERIOD 모듈레이션 토글

en: 12xx: Toggle two-tone mode
ko: 12xx: TWO-TONE 모드 토글

en: 12xy: Set invert mode (x: surround; y: invert)
ko: 12xy: 반전 모드 (x: 서라운드; y: 반전)

en: 12xy: Set modulation speed high byte (x: enable; y: value)
ko: 12xy: 상위 바이트 모듈레이션 속도 설정 (x: 활성화; y: 값)

en: 12xy: Setup envelope (x: enabled/loop (1: enable, 3: enable+loop); y: speed/direction (0-7: down, 8-F: up))
ko: 12xy: 엔벨로프 설정 (x: 활성화/반복 (1: 활성화, 3: 활성화+반복); y: 속도/위치 (0 에서 7: 하, 8 에서 F 상)

en: 12xy: Toggle invert (x: left; y: right)
ko: 12xy: 반전 토글 (x: 좌; y: 우)

en: 13xx: Disable envelope reset for this channel (1 disables; 0 enables)
ko: 13xx: 이 채널에 대해 엔벨로프 재설정 비활성화 (1 비활성화; 0 활성화)

en: 13xx: Set LFO speed
ko: 13xx: LFO 속도 설정

en: 13xx: Set group decay (0 to 11)
ko: 13xx: 그룹 DECAY 설정 (0 에서 11)

en: 13xx: Set high byte of channel parameter
ko: 13xx: 채널 매개변수의 상위 바이트 설정

en: 13xx: Set level of operator 2 (0 highest, 3F lowest)
ko: 13xx: 오퍼레이터 2의 레벨 설정 (0 최상값, 3F 최저값)

en: 13xx: Set level of operator 2 (0 highest, 7F lowest)
ko: 13xx: 오퍼레이터 2 레벨 설정 (최상값 0, 최저값 7F)

en: 13xx: Set modulation speed low byte
ko: 13xx: 하위 바이트 모듈레이션 속도 설정

en: 13xx: Set resonance (0 to F)
ko: 13xx: 잔향 설정 (0 에서 F)

en: 13xx: Set resonance (0 to FF)
ko: 13xx: 잔향 설정 (0 에서 FF)

en: 13xx: Set sweep amount
ko: 13xx: SWEEP 양 설정

en: 13xx: Set waveform
ko: 13xx: 파형 설정

en: 13xx: Toggle pitch modulation
ko: 13xx: 피치 모듈레이션 토글

en: 13xx: Toggle ring modulation with channel+2
ko: 13xx: 채널 1+2로 링 모듈레이션 토글

en: 13xy: Setup sweep (x: speed; y: shift; channel 5 only)
ko: 13xy: SWEEP 설정 (x: 속도; y: SHIFT; 채널 5만)

en: 13xy: Setup sweep (x: time; y: shift)
ko: 13xy: SWEEP 설정 (x: 시간; y: SHIFT)

en: 13xy: Sweep up (x: time; y: shift)
ko: 13xy: SWEEP 업 (x: 시간; y: SHIFT)

en: 14xx: Set filter coefficient K1 low byte (00 to FF)
ko: 필터 계수 K1 하위 바이트 설정 (00 에서 FF)

en: 14xx: Set filter mode (bit 0: low pass; bit 1: band pass; bit 2: high pass)
ko: 14xx: 필터 모드 설정 (비트 0: 로우 패스; 비트 1: 밴드 패스; 비트 2: 하이 패스)

en: 14xx: Set filter mode (bit 0: ring mod; bit 1: low pass; bit 2: high pass; bit 3: band pass)
ko: 14xx: 필터 모드 설정 (비트 0: RING 모드; 비트 1: 로우 패스; 비트 2: 하이 패스; 비트 3: 밴드 패스)

en: 14xx: Set level of operator 3 (0 highest, 3F lowest)
ko: 14xx: 오퍼레이터 3의 레벨 설정 (0 최상값, 3F 최저값)

en: 14xx: Set level of operator 3 (0 highest, 7F lowest)
ko: 14xx: 오퍼레이터 3 레벨 설정 (최상값 0, 최저값 7F)

en: 14xx: Set modulator position
ko: 14xx: 모듈레이터 위치 설정

en: 14xx: Set sweep direction (0: up; 1: down)
ko: 14xx: SWEEP 위치 설정 (0: 상; 1: 하)

en: 14xx: Toggle swap counters (noise only)
ko: 14xx: 카운터 스왑 토글 (노이즈만)

en: 14xy: Reset cutoff (x: on new note; y: now)
ko: 14xy: 컷오프 재설정 (x: 새 노트에; y: 지금)

en: 14xy: Setup modulation (x: enabled/loop (1: enable, 3: enable+loop); y: speed; channel 5 only)
ko: 14xy: 모듈레이션 설정 (x: 활성화/반복 (1: 활성화, 3: 활성화+반복); y: 속도; 채널 5만)

en: 14xy: Sweep down (x: time; y: shift)
ko: 14xy: SWEEP 다운 (x: 시간; y: SHIFT)

en: 14xy: Toggle invert (x: left; y: right)
ko: 14xy: 상하반전 토글 (x: 좌; y: 우)

en: 15xx: Set envelope mode (0: ADSR, 1: gain/direct, 2: dec, 3: exp, 4: inc, 5: bent)
ko: 15xx: 엔벨로프 모드 설정 (0: ADSR, 1: 게인/다이렉트, 2: DEC, 3: EXP, 4: INC, 5: 벤트)

en: 15xx: Set envelope mode (0: envelope, 1: length, 2: looping, 3: constant)
ko: 15xx: 엔벨로프 모드 설정 (0: 엔벨로프, 1: 길이, 2: 반복, 3: 지속)

en: 15xx: Set envelope reset time
ko: 15xx: 엔벨로프 재설정 시간 설정

en: 15xx: Set filter coefficient K1 high byte (00 to FF)
ko: 15xx: 필터 계수 K1 상위 바이트 설정 (00 에서 FF)

en: 15xx: Set frequency sweep period low byte
ko: 15xx: 주파수 SWEEP PERIOD 하위 바이트 설정

en: 15xx: Set level of operator 4 (0 highest, 3F lowest)
ko: 15xx: 오퍼레이터 4의 레벨 설정 (0 최상값, 3F 최저값)

en: 15xx: Set level of operator 4 (0 highest, 7F lowest)
ko: 15xx: 오퍼레이터 4 레벨 설정 (최상값 0, 최저값 7F)

en: 15xx: Set modulation waveform (x: wavetable; channel 5 only)
ko: 15xx: 모듈레이션 파형 설정 (x: 파형; 채널 5만)

en: 15xx: Set modulator table to waveform
ko: 15xx: 파형에 모듈레이터 테이블 설정

en: 15xx: Set waveform load position
ko: 15xx: 파형 불러오기의 위치 설정

en: 15xx: Toggle low pass (noise only)
ko: 15xx: 로우 패스 토글 (노이즈만)

en: 15xy: Reset pulse width (x: on new note; y: now)
ko: 15xy: 펄스폭 재설정 (x: 새 노트에; y: 지금)

en: 16xx: Set clock divider (0: /2; 1: /3)
ko: 16xx: 클록 분수 설정 (0: /2; 1: /3)

en: 16xx: Set filter coefficient K2 low byte (00 to FF)
ko: 16xx: 필터 계수 K2 하위 바이트 설정 (00 에서 FF)

en: 16xx: Set frequency sweep period high byte
ko: 16xx: 주파수 SWEEP PERIOD 상위 바이트 설정

en: 16xx: Set gain (00 to 7F if direct; 00 to 1F otherwise)
ko: 16xx: 게인 설정 (다이렉트라면 00 에서 7F, 다른 것이라면 00 에서 1F)

en: 16xx: Set length counter (refer to manual for a list of values)
ko: 16xx: 길이 카운터 설정 (보류

en: 16xx: Set waveform load length (04 to FC in steps of 4)
ko: 16xx: 파형 불러오기 길이 설정 (04 에서 FC, 4스텝)

en: 16xy: Change other parameters
ko: 16xy: 다른 매개변수 변경

en: 16xy: Set operator multiplier (x: operator from 1 to 2; y: multiplier)
ko: 16xy: 오퍼레이터 승수 설정 (x: 오퍼레이터 1에서 2; y: 승수)

en: 16xy: Set operator multiplier (x: operator from 1 to 4; y: multiplier)
ko: 16xy: 오퍼레이터 승수 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 4; y: 승수)

en: 17xx: Set LFO speed
ko: 17xx: LFO 속도 설정

en: 17xx: Set filter coefficient K2 high byte (00 to FF)
ko: 17xx: 필터 계수 K2 상위 바이트 설정 (00 에서 FF)

en: 17xx: Set frame counter mode (0: 4-step, 1: 5-step)
ko: 17xx: 프레임 카운터 모드 설정 (0: 4 스텝, 1: 5 스텝)

en: 17xx: Set global vibrato depth (0: normal, 1: double)
ko: 17xx: 전체 비브라토 깊이 설정 (0: 노멀, 1: 더블)

en: 17xx: Set volume sweep period low byte
ko: 17xx: 볼륨 SWEEP PERIOD 하위 바이트 설정

en: 17xx: Toggle PCM mode (LEGACY)
ko: 17xx: PCM 모드 토글 (레거시)

en: 17xx: Trigger overlay drum
ko: 17xx: 오버레이 드럼 트리거

en: 17xy: Set vibrato depth (x: operator from 1 to 4 (0 for all ops); y: depth (0: normal, 1: double))
ko: 17xy: 비브라토 깊이 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 4 (0 = 모두 선택); y: 깊이 (0: 노멀, 1: 더블)

en: 18xx: Change channel limits (0 to 7, x + 1)
ko: 18xx: 채널 제한 변경 (0 에서 7, x + 1)

en: 18xx: Enable echo buffer
ko: 18xx: 에코 버퍼 활성화

en: 18xx: Select PCM/DPCM mode (0: PCM; 1: DPCM)
ko: 18xx: PCM/DPCM 모드 선택 (0: PCM; 1: DPCM)

en: 18xx: Set LFO waveform (0 saw, 1 square, 2 triangle, 3 noise)
ko: 18xx: LFO 파형 설정 (0 = 톱니파, 1 = 사각파, 2 = 삼각파, 3 = 노이즈)

en: 18xx: Set filter coefficient K1 slide up (00 to FF)
ko: 18xx 필터 계수 K1 슬라이드 업 (00 에서 FF)

en: 18xx: Set volume sweep period high byte
ko: 18xx: 볼륨 SWEEP PERIOD 상위 바이트 설정

en: 18xx: Toggle drums mode (1: enabled; 0: disabled)
ko: 18xx: 드럼 모드 토글 (1: 활성화; 0: 비활성화)

en: 18xx: Toggle extended channel 3 mode
ko: 18xx: 확장 채널 3 모드 토글

en: 19xx: Set attack of all operators (0 to 1F)
ko: 19xx: 모든 오퍼레이터에 대해 ATTACK 값 설정 (0 에서 1F)

en: 19xx: Set attack of all operators (0 to F)
ko: 19xx: 모든 오퍼레이터에 대해 ATTACK 값 설정 (0 에서 F)

en: 19xx: Set cutoff sweep period low byte
ko: 19xx: 컷오프 SWEEP PERIOD 하위 바이트 설정

en: 19xx: Set echo delay (0 to F)
ko: 19xx: 에코 딜레이 설정 (0 에서 F)

en: 19xx: Set filter coefficient K1 slide down (00 to FF)
ko: 19xx: 필터 계수 K1 슬라이드 다운 (00 에서 FF)

en: 19xx: Set triangle linear counter (0 to 7F; 80 and higher halt)
ko: 19xx: 삼각파 선형 카운터 설정 (0 에서 7F; 80 이상 보류)

en: 1Axx: Disable envelope reset for this channel (1 disables; 0 enables)
ko: 1Axx: 이 채널에 대해 엔벨로프 재설정 비활성화 (1 비활성화; 0 활성화)

en: 1Axx: Set attack of operator 1 (0 to 1F)
ko: 1Axx: 오퍼레이터 1에 대해 ATTACK 값 설정 (0 에서 1F)

en: 1Axx: Set attack of operator 1 (0 to F)
ko: 1Axx: 오퍼레이터 1의 ATTACK 값 설정 (0 에서 F)

en: 1Axx: Set cutoff sweep period high byte
ko: 1Axx: 컷오프 SWEEP PERIOD 상위 바이트 설정

en: 1Axx: Set filter coefficient K2 slide up (00 to FF)
ko: 1Axx: 필터 계수 K2 슬라이드 업 (00 에서 FF)

en: 1Axx: Set left echo volume
ko: 1Axx: 좌측 에코 볼륨 설정

en: 1Bxx: Set attack of operator 2 (0 to 1F)
ko: 1Bxx: 오퍼레이터 2에 대해 ATTACK 값 설정 (0 에서 1F)

en: 1Bxx: Set attack of operator 2 (0 to F)
ko: 1Bxx: 오퍼레이터 2의 ATTACK 값 설정 (0 에서 F)

en: 1Bxx: Set filter coefficient K2 slide down (00 to FF)
ko: 1Bxx: 필터 계수 K2 슬라이드 다운 (00 에서 FF)

en: 1Bxx: Set frequency sweep boundary
ko: 1Bxx: 주파수 SWEEP 경계 설정

en: 1Bxx: Set right echo volume
ko: 1Bxx: 우측 에코 볼륨 설정

en: 1Bxy: Reset cutoff (x: on new note; y: now)
ko: 1Bxy: 컷오프 재설정 (x: 새 노트에; y: 지금)

en: 1Cxx: Set attack of operator 3 (0 to 1F)
ko: 1Cxx: 오퍼레이터 3에 대해 ATTACK 값 설정 (0 에서 1F)

en: 1Cxx: Set attack of operator 3 (0 to F)
ko: 1Cxx: 오퍼레이터 3의 ATTACK 설정 (0 에서 F)

en: 1Cxx: Set echo feedback
ko: 1Cxx: 에코 피드백 설정

en: 1Cxx: Set volume sweep boundary
ko: 1Cxx: 볼륨 SWEEP 경계 설정

en: 1Cxy: Reset pulse width (x: on new note; y: now)
ko: 1Cxy: 펄스폭 재설정 (x: 새 노트에; y: 지금)

en: 1Dxx: Set attack of operator 4 (0 to 1F)
ko: 1Dxx: 오퍼레이터 4에 대해 ATTACK 값 설정 (0 에서 1F)

en: 1Dxx: Set attack of operator 4 (0 to F)
ko: 1Dxx: 오퍼레이터 4의 ATTACK 설정 (0 에서 F)

en: 1Dxx: Set cutoff sweep boundary
ko: 1Dxx: 컷오프 SWEEP 경계 설정

en: 1Dxx: Set noise frequency (00 to 1F)
ko: 1Dxx: 노이즈 주파수 설정 (00 에서 1F)

en: 1Exx: Set AM depth (0 to 7F)
ko: 1Exx: AM 깊이 설정 (0 에서 7F)

en: 1Exx: Set dry output volume (left)
ko: 1Exx: 좌측 DRY 출력 볼륨 설정

en: 1Exx: Set phase reset period low byte
ko: 1Exx: 위상 재설정 경계 하위 바이트 설정

en: 1Exy: Change other parameters (LEGACY)
ko: 1Exy: 다른 매개변수 변경 (레거시)

en: 1Fxx: Set ADPCM-A global volume (0 to 3F)
ko: 1Fxx: ADPCM-A 전체 볼륨 설정 (0 에서 3F)

en: 1Fxx: Set PM depth (0 to 7F)
ko: 1Fxx: PM 깊이 설정 (0 에서 7F)

en: 1Fxx: Set dry output volume (right)
ko: 1Fxx: 우측 DRY 출력 볼륨 설정

en: 1Fxx: Set global volume (0 to 7F)
ko: 1Fxx: 글로벌 볼륨 설정 (0 에서 7F)

en: 1Fxx: Set phase reset period high byte
ko: 1Exx: 위상 재설정 경계 상위 바이트 설정

en: 20xx: Load a waveform into memory
ko: 20xx: 메모리에 파형 불러오기

en: 20xx: Load low byte of noise channel LFSR (00 to FF) or slope channel accumulator (00 to 7F)
ko: 20xx: 노이즈 채널 LFSR의 하위 바이트 (00 에서 FF) 또는 슬로프 채널 어큐멸레이터 로드

en: 20xx: Set DPCM frequency (0 to F)
ko: 20xx: DPCM 주파수 설정 (0 에서 F)

en: 20xx: Set PCM frequency
ko: 20xx: PCM 주파수 설정

en: 20xx: Set PCM frequency (1 to FF)
ko: 20xx: PCM 주파수 설정 (1 에서 FF)

en: 20xx: Set attack (0 to F)
ko: 20xx: ATTACK 설정 (0 에서 F)

en: 20xx: Set channel mode (bit 0: square; bit 1: noise; bit 2: envelope)
ko: 20xx: 채널 모드 설정 (비트 0: 사각파; 비트 1: 노이즈; 비트 2: 엔벨로프

en: 20xx: Set chip output rate (0: clock/132; 1: clock/165)
ko: 20xx 칩 출력 RATE 설정 (0: 클록/132; 1: 클록/165)

en: 20xx: Set frequency divider (0-2)
ko: 20xx: 주파수 분수 설정 (0 에서 2)

en: 20xx: Set noise length (0: short, 1: long)
ko: 20xx: 노이즈 길이 설정 (0: 짧은, 1: 긴)

en: 20xx: Set waveform
ko: 20xx: 파형 설정

en: 20xx: Toggle frequency sweep (bit 0-6: speed; bit 7: direction is up)
ko: 20xx: 주파수 SWEEP 토글 (비트 0 에서 6: 속도; 비트 7: 위치는 위

en: 20xy: Set attack/decay (x: attack; y: decay)
ko: 20xy: ATTACK/DECAY 설정 (x: ATTACK; y: DECAY)

en: 20xy: Set noise mode (x: preset freq/ch3 freq; y: thin pulse/noise)
ko: 20xy: 노이즈 모드 설정 (x: preset freq/ch3 freq; y: thin 펄스/노이즈)

en: 20xy: Set panning of operator 1 (x: left; y: right)
ko: 20xy: 오퍼레이터 1의 PANNING 설정 (x: 좌; y: 우)

en: 21xx: Load high byte of noise channel LFSR (00 to FF)
ko: 21xx: 노이즈 채널 LFSR의 상위 바이트 불렁기 (00 에서 FF)

en: 21xx: Select clock rate (0: full; 1: half)
ko: 21xx: 클록 RATE 선택 (0: 전체; 1: 절반)

en: 21xx: Set decay (0 to 7)
ko: 21xx: DECAY 설정 (0 에서 7)

en: 21xx: Set noise frequency (0 to 1F)
ko: 21xx: 노이즈 주파수 설정 (0 에서 1F)

en: 21xx: Set noise frequency (0 to FF)
ko: 21xx: 노이즈 주파수 설정 (0 에서 FF)

en: 21xx: Set position for wave load
ko: 21xx: 파형 불러오기를 위한 위치 설정

en: 21xx: Toggle volume sweep (bit 0-4: speed; bit 5: direction is up; bit 6: loop; bit 7: alternate)
ko: 21xx: 볼륨 SWEEP 토글 (비트 0 에서 4; 비트 5: 위치는 위; 비트 6: 반복; 비트 7: 교대)

en: 21xy: Set panning of operator 2 (x: left; y: right)
ko: 21xy: 오퍼레이터 2의 PANNING 설정 (x: 좌; y: 우)

en: 21xy: Set sustain/release (x: sustain; y: release)
ko: 21xy: SUSTAIN/RELEASE 설정 (x: SUSTAIN; y: RELEASE)

en: 22xx: Set duty cycle (0 to 3F)
ko: 22xx: 듀티비 설정 (0 에서 3F)

en: 22xx: Set envelope left volume ramp (signed) (00 to FF)
ko: 22xx: 엔벨로프 좌측 볼륨 RAMP 설정 (SIGNED) (00 에서 FF)

en: 22xx: Set envelope mode (bit 0: enable; bit 1: one-shot; bit 2: split shape to L/R; bit 3/5: H.invert right/left; bit 4/6: V.invert right/left)
ko: 22xx: 엔벨로프 모드 설정 (비트 0: 활성화; 비트 1: ONE-SHOT; 비트 2: 분할 모양을 좌우로; 비트 3/5: 좌우 반전 좌/우로; 비트 4/6: 상하 반전 좌/우로)

en: 22xx: Set sustain (0 to 7)
ko: 22xx: SUSTAIN 설정 (0 에서 7)

en: 22xx: Toggle cutoff sweep (bit 0-6: speed; bit 7: direction is up)
ko: 22xx: 컷오프 SWEEP 토글 (비트 0 에서 6: 속도; 비트 7: 위치는 위)

en: 22xx: Write to I/O port A
ko: 22xx: I/O포트 A에 기록

en: 22xy: Set envelope mode (x: shape, y: enable for this channel)
ko: 22xy: 엔벨로프 모드 설정 (x: 모양, y: 해당 채널에 활성화)

en: 22xy: Set panning of operator 3 (x: left; y: right)
ko: 22xy: 오퍼레이터 3의 PANNING 설정 (x: 좌; y: 우)

en: 23xx: Set envelope period
ko: 23xx: 엔벨로프 PERIOD 설정

en: 23xx: Set envelope period low byte
ko: 23xx: 엔벨로프 PERIOD LOW 바이트 설정

en: 23xx: Set envelope right volume ramp (signed) (00 to FF)
ko: 23xx: 엔벨로프 우측 볼륨 RAMP 설정 (SIGNED) (00 에서 FF)

en: 23xx: Set release (00 to 1F)
ko: 23xx: RELEASE 설정 (00 에서 1F)

en: 23xx: Write to I/O port B
ko: 23xx: I/O포트 B에 기록

en: 23xy: Set panning of operator 4 (x: left; y: right)
ko: 23xy: 오퍼레이터 4의 PANNING 설정 (x: 좌; y: 우)

en: 24xx: Set LFO 2 speed
ko: 24xx LFO 2 속도 설정

en: 24xx: Set envelope filter coefficient k1 ramp (signed) (00 to FF)
ko: 24xx: 엔벨로프 필터 계수 K1 RAMP 설정 (SIGNED) (00 에서 FF)

en: 24xx: Set envelope period high byte
ko: 24xx: 엔벨로프 PERIOD HIGH 바이트 설정

en: 24xy: Set output level register (x: operator from 1 to 4 (0 for all ops); y: level from 0 to 7)
ko: 24xy: 출력 레벨 레지스터 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 4 (0 = 모두 선택); y: 레벨 0 에서 7)

en: 25xx: Envelope slide up
ko: 25xx: 엔벨로프 슬라이드 업

en: 25xx: Set LFO 2 waveform (0 saw, 1 square, 2 triangle, 3 noise)
ko: 25xx: LFO 2 파형 설정 (0 = 톱니파, 1 = 사각파, 2 = 삼각파, 3 = 노이즈)

en: 25xx: Set envelope filter coefficient k1 ramp (signed, slower) (00 to FF)
ko: 25xx: 엔벨로프 필터 계수 K1 RAMP 설정 (SIGNED, 느림) (00 에서 FF)

en: 25xy: Set modulation input level (x: operator from 1 to 4 (0 for all ops); y: level from 0 to 7)
ko: 25xy: 출력 레벨 레지스터 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 4 (0 = 모두 선택); y: 레벨 0 에서 7)

en: 26xx: Envelope slide down
ko: 26xx: 엔벨로프 슬라이드 다운

en: 26xx: Set AM 2 depth (0 to 7F)
ko: 26xx: AM 2 깊이 설정 (0 에서 7F)

en: 26xx: Set envelope filter coefficient k2 ramp (signed) (00 to FF)
ko: 26xx: 엔벨로프 필터 계수 K2 RAMP 설정 (SIGNED) (00 에서 FF)

en: 26xy: Set envelope delay (x: operator from 1 to 4 (0 for all ops); y: delay from 0 to 7)
ko: 26xy: 엔벨로프 지연 시간 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 4 (0 = 모두 선택); y: 레벨 0 에서 7)

en: 27xx: Set PM 2 depth (0 to 7F)
ko: 27xx: PM 2 깊이 설정 (0 에서 7F)

en: 27xx: Set envelope filter coefficient k2 ramp (signed, slower) (00 to FF)
ko: 27xx: 엔벨로프 필터 계수 K2 RAMP 설정 (SIGNED, 느림) (00 에서 FF)

en: 27xx: Set noise AND mask
ko: 27xx: 노이즈 AND 마스크 설정

en: 27xx: Set noise mode for operator 4 (x: mode from 0 to 3)
ko: 27xx: 오퍼레이터 4에 대해 노이즈 모드 설정 (x: 모드 0 에서 3)

en: 28xx: Set noise OR mask
ko: 28xx: 노이즈 OR 마스크 설정

en: 28xy: Set reverb (x: operator from 1 to 4 (0 for all ops); y: reverb from 0 to 7)
ko: 28xy: 리버브 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 4 (0 = 모두 선택); y: 리버브 값, 0 에서 7)

en: 29xy: Set auto-envelope (x: numerator; y: denominator)
ko: 29xy: 자동 엔벨로프 설정 (x: 분자값; y: 분모값)

en: 2Axy: Set waveform (x: operator from 1 to 4 (0 for all ops); y: waveform from 0 to 3 in OPL2 and 0 to 7 in OPL3)
ko: 2Axy: 파형 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 4 (0 = 모두 선택); y; 파형 (0 에서 3은 OPL2, 0에서 7은 OPL3)

en: 2Axy: Set waveform (x: operator from 1 to 4 (0 for all ops); y: waveform from 0 to 7)
ko: 2Axy 파형 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 4 (0 = 모두 선택); y: 파형, 0 에서 7)

en: 2Bxy: Set envelope generator shift (x: operator from 1 to 4 (0 for all ops); y: shift from 0 to 3)
ko: 2Bxy: 엔벨로프 생성기 SHIFT 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 4 (0 = 모두 선택); y: SHIFT 값, 0 에서 3)

en: 2Cxy: Set fine multiplier (x: operator from 1 to 4 (0 for all ops); y: fine)
ko: 2Cxy: FINE 승수 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 4 (0 = 모두 선택); y: FINE 값)

en: 2Dxx: NOT TO BE EMPLOYED BY THE COMPOSER
ko: 2Dxx: 사용되지 않는 이펙트

en: 2Exx: Toggle hard envelope reset on new notes
ko: 2Exx: 새 노트에서 하드 엔벨로프 재설정 토글

en: 2Exx: Write to I/O port A
ko: 2Exx: I/O포트 A에 기록

en: 2Fxx: Toggle hard envelope reset on new notes
ko: 2Fxx: 새 노트에 하드 엔벨로프 재설정 토글

en: 2Fxx: Write to I/O port B
ko: 2Fxx: I/O포트 B에 기록

en: 2Fxy: Set fixed frequency block (x: operator from 1 to 4; y: octave from 0 to 7)
ko: 2Fxy: 고정 주파수 블럭 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 4; y: 옥타브 0 에서 7)

en: 2xxx: Set envelope count (000 to 1FF)
ko: 2xxx: 엔벨로프 카운트 설정 (000 에서 1FF)

en: 30xx: Set echo filter coefficient 0
ko: 30xx: 보류

en: 30xx: Toggle hard envelope reset on new notes
ko: 30xx: 새 노트에ㅅ 하드 엔벨로프 재설정 토글

en: 31xx: Set echo filter coefficient 1
ko: 31xx: 보류

en: 32xx: Set echo filter coefficient 2
ko: 32xx: 보류

en: 33xx: Set echo filter coefficient 3
ko: 33xx: 보류

en: 34xx: Set echo filter coefficient 4
ko: 34xx: 보류

en: 35xx: Set echo filter coefficient 5
ko: 35xx: 보류

en: 36xx: Set echo filter coefficient 6
ko: 36xx: 보류

en: 37xx: Set echo filter coefficient 7
ko: 37xx: 보류

en: 3xxx: Load LFSR (0 to FFF)
ko: 3xxx: LFSR 불러오기 (0 에서 FFF)

en: 3xxx: Set echo delay buffer length (000 to AA5)
ko: 3xxx: 에코 딜레이 버퍼 길이 설정 (000 에서 AA5)

en: 3xxx: Set filter coefficient K1 (000 to FFF)
ko: 3xxx: 필터 계수 K1 설정 (000 에서 FFF)

en: 3xxx: Set pulse width (0 to FFF)
ko: 3xxx: 펄스폭 설정 (0 에서 FFF)

en: 3xyy: Set fixed frequency F-num of operator 1 (x: high 2 bits from 0 to 3; y: low 8 bits of F-num)
ko: 3xyy: 오퍼레이터 1의 고정 주파수 F-num 설정 (x: 상 2비트 값 0 에서 3; y: F-num 8비트 값)

en: 3xyy: Set fixed frequency F-num of operator 2 (x: high 2 bits from 4 to 7; y: low 8 bits of F-num)
ko: 3xyy: 오퍼레이터 2의 고정 주파수 F-num 설정 (x: 상 2비트 값 4 에서 7; y: F-num 8비트 값)

en: 3xyy: Set fixed frequency F-num of operator 3 (x: high 2 bits from 8 to B; y: low 8 bits of F-num)
ko: 3xyy: 오퍼레이터 3의 고정 주파수 F-num 설정 (x: 상 2비트 값 8 에서 B; y: F-num 8비트 값)

en: 3xyy: Set fixed frequency F-num of operator 4 (x: high 2 bits from C to F; y: low 8 bits of F-num)
ko: 3xyy: 오퍼레이터 4의 고정 주파수 F-num 설정 (x: 상 2비트 값 C 에서 F; y: F-num 8비트 값)

en: 3xyy: Set fixed frequency of operator 1 (x: octave from 0 to 7; y: frequency)
ko: 3xyy: 오퍼레이터 1의 고정 주파수 설정 (x: 옥타브, 0 에서 7; y: 주파수)

en: 3xyy: Set fixed frequency of operator 2 (x: octave from 8 to F; y: frequency)
ko: 3xyy: 오퍼레이터 2의 고정 주파수 설정 (x: 옥타브, 8 에서 F; y: 주파수)

en: 40xx: Set detune of operator 1 (80: center)
ko: 40xx: 오퍼레이터 1의 디튠 설정 (80: 중앙)

en: 41xx: Set detune of operator 2 (80: center)
ko: 41xx: 오퍼레이터 2의 디튠 설정 (80: 중앙)

en: 42xx: Set detune of operator 3 (80: center)
ko: 42xx: 오퍼레이터 3의 디튠 설정 (80: 중앙)

en: 43xx: Set detune of operator 4 (80: center)
ko: 43xx: 오퍼레이터 4의 디튠 설정 (80: 중앙)

en: 4xxx: Set cutoff (0 to 7FF)
ko: 4xxx: 컷오프 설정 (0 에서 7FF)

en: 4xxx: Set cutoff (0 to FFF)
ko: 컷오프 설정 (0 에서 FFF)

en: 4xxx: Set filter coefficient K2 (000 to FFF)
ko: 4xxx: 필터 계수 K2 설정 (000 에서 FFF)

en: 4xyy: Set fixed frequency of operator 3 (x: octave from 0 to 7; y: frequency)
ko: 4xyy: 오퍼레이터 3의 고정 주파수 설정 (x: 옥타브, 0 에서 7; y: 주파수)

en: 4xyy: Set fixed frequency of operator 4 (x: octave from 8 to F; y: frequency)
ko: 4xyy: 오퍼레이터 4의 고정 주파수 설정 (x: 옥타브, 8 에서 F; y: 주파수)

en: 50xy: Set AM (x: operator from 1 to 2 (0 for all ops); y: AM)
ko: 50xy: AM 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 2 (0 = 모두 선택); y: AM	)

en: 50xy: Set AM (x: operator from 1 to 4 (0 for all ops); y: AM)
ko: 50xy: AM 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 4 (0 = 모두 선택); y: AM)

en: 51xy: Set sustain level (x: operator from 1 to 2 (0 for all ops); y: sustain)
ko: 51xy: SUSTAIN 레벨 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 2 (0 = 모두 선택); y: SUSTAIN 값)

en: 51xy: Set sustain level (x: operator from 1 to 4 (0 for all ops); y: sustain)
ko: 51xy: SUSTAIN 레벨 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 4 (0 = 모두 선택); y: SUSTAIN)

en: 52xy: Set release (x: operator from 1 to 2 (0 for all ops); y: release)
ko: 52xy: RELEASE 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 2 (0 = 모두 선택); y: RELEASE 값)

en: 52xy: Set release (x: operator from 1 to 4 (0 for all ops); y: release)
ko: 52xy: RELEASE 값 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 4 (0 = 모두 선택); y: RELEASE)

en: 53xy: Set detune (x: operator from 1 to 4 (0 for all ops); y: detune where 3 is center)
ko: 53xy: 디튠 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 4 (0 = 모두 선택); y: 디튠 값, 3 = 중앙)

en: 53xy: Set vibrato (x: operator from 1 to 2 (0 for all ops); y: enabled)
ko: 53xy: 비브라토 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 2 (0 = 모두 선택); y: 활성화)

en: 53xy: Set vibrato (x: operator from 1 to 4 (0 for all ops); y: enabled)
ko: 53xy: 비브라토 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 4 (0 = 모두 선택); y: 활성화)

en: 54xy: Set envelope scale (x: operator from 1 to 2 (0 for all ops); y: scale from 0 to 3)
ko: 54xy: 엔벨로프 스케일 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 2 (0 = 모두 선택); y: 스케일)

en: 54xy: Set envelope scale (x: operator from 1 to 4 (0 for all ops); y: scale from 0 to 3)
ko: 54xy: 엔벨로프 스케일 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 4 (0 = 모두 선택); y: 스케일)

en: 55xy: Set SSG envelope (x: operator from 1 to 4 (0 for all ops); y: 0-7 on, 8 off)
ko: 55xy: SSG 엔벨로프 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 4 (0 = 모두 선택); y: 0 에서 7 켜기, 8 끄기)

en: 55xy: Set detune 2 (x: operator from 1 to 4 (0 for all ops); y: detune from 0 to 3)
ko: 55xy: 디튠 2 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 4 (0 = 모두 선택); y: 디튠 값, 0 에서 3)

en: 55xy: Set envelope sustain (x: operator from 1 to 2 (0 for all ops); y: enabled)
ko: 55xy: 엔벨로프 SUSTAIN 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 2 (0 = 모두 선택); y: 활성화)

en: 55xy: Set envelope sustain (x: operator from 1 to 4 (0 for all ops); y: enabled)
ko: 55xy: 엔벨로프 SUSTAIN 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 4 (0 = 모두 선택); y: 활성화)

en: 56xx: Set decay of all operators (0 to 1F)
ko: 56xx: 모든 오퍼레이터에 대해 DECAY 값 설정 (0 에서 1F)

en: 56xx: Set decay of all operators (0 to F)
ko: 56xx: 모든 오퍼레이터에 대해 DECAY 설정 (0 에서 F)

en: 57xx: Set decay of operator 1 (0 to 1F)
ko: 57xx: 오퍼레이터 1에 대해 DECAY 값 설정 (0 에서 1F)

en: 57xx: Set decay of operator 1 (0 to F)
ko: 57xx: 오퍼레이터 1의 DECAY 설정 (0 에서 F)

en: 58xx: Set decay of operator 2 (0 to 1F)
ko: 58xx: 오퍼레이터 2에 대해 DECAY 값 설정 (0 에서 1F)

en: 58xx: Set decay of operator 2 (0 to F)
ko: 58xx: 오퍼레이터 2의 DECAY 설정 (0 에서 F)

en: 59xx: Set decay of operator 3 (0 to 1F)
ko: 59xx: 오퍼레이터 3에 대해 DECAY 값 설정 (0 에서 1F)

en: 59xx: Set decay of operator 3 (0 to F)
ko: 59xx: 오퍼레이터 3의 DECAY 설정 (0 에서 F)

en: 5Axx: Set decay of operator 4 (0 to 1F)
ko: 5Axx: 오퍼레이터 4에 대해 DECAY 값 설정 (0 에서 1F)

en: 5Axx: Set decay of operator 4 (0 to F)
ko: 5Axx: 오퍼레이터 4의 DECAY 설정 (0 에서 F)

en: 5Bxx: Set decay 2 of all operators (0 to 1F)
ko: 5Bxx: 모든 오퍼레이터에 대해 DECAY 2 값 설정 (0 에서 1F)

en: 5Bxy: Set whether key will scale envelope (x: operator from 1 to 2 (0 for all ops); y: enabled)
ko: 5Bxy: 키가 엔벨로프를 확장할지 여부 (x: 오퍼레이터 1 에서 2 (0 = 모두 선택); y: 활성화)

en: 5Bxy: Set whether key will scale envelope (x: operator from 1 to 4 (0 for all ops); y: enabled)
ko: 5Bxy: 키가 엔벨로프를 확장할지 여부 (x: 오퍼레이터 1 에서 4 (0 = 모두 선택); y: 활성화)

en: 5Cxx: Set decay 2 of operator 1 (0 to 1F)
ko: 5Cxx: 오퍼레이터 1에 대해 DECAY 2 값 설정 (0 에서 1F)

en: 5Dxx: Set decay 2 of operator 2 (0 to 1F)
ko: 5Dxx: 오퍼레이터 2에 대해 DECAY 2 값 설정 (0 에서 1F)

en: 5Exx: Set decay 2 of operator 3 (0 to 1F)
ko: 5Exx: 오퍼레이터 3에 대해 DECAY 2 값 설정 (0 에서 1F)

en: 5Fxx: Set decay 2 of operator 4 (0 to 1F)
ko: 5Fxx: 오퍼레이터 4에 대해 DECAY 2 값 설정 (0 에서 1F)

en: 80xx: Set panning (00: left; 80: center; FF: right)
ko: 80xx: 패닝 설정 (00: 좌; 80: 중앙; FF: 우)

en: 81xx: Set panning (left channel)
ko: 81xx: 패닝 설정 (좌측 채널)

en: 82xx: Set panning (right channel)
ko: 82xx: 패닝 설정 (우측 채널)

en: 88xy: Set panning (rear channels; x: left; y: right)
ko: 88xy: 패닝 설정 (리어 채널; x: 좌; y: 우)

en: 89xx: Set panning (rear left channel)
ko: 89xx: 패닝 설정 (리어 좌측 채널)

en: 8Axx: Set panning (rear right channel)
ko: 8Axx: 패닝 설정 (리어 우측 채널)

en: 90xx: Set sample offset (first byte)
ko: 90xx: 샘플 오프셋 설정 (첫번째 바이트)

en: 91xx: Set sample offset (second byte, ×256)
ko: 91xx: 샘플 오프셋 설정 (두번째 바이트, ×256)

en: 92xx: Set sample offset (third byte, ×65536)
ko: 92xx: 샘플 오프셋 설정 (세번째 바이트 ×65536)

en: 9xxx: Set sample offset*256
ko: 9xxx: 샘플 오프셋 설정*256

en: Amiga
ko: 아미가

en: Amplitude
ko: 진폭

en: Atari Lynx
ko: 아타리 링스

en: Atari TIA
ko: 아타리 TIA

en: Automatic columns
ko: 자동 열 설정

en: Background
ko: 배경

en: Brightness
ko: 명도

en: Broken speed alternation
ko: 망가진 속도 대체

en: Buggy portamento after pitch slide
ko: 피치 슬라이드 후 버그가 많은 포르타멘토

en: CSM Timer
ko: CSM 타이머

en: Cancel
ko: 취소

en: Capcom QSound
ko: 캡콤 Q사운드

en: Casio PV-1000
ko: 카시오 PV-1000

en: Center waveform
ko: 센터 파형

en: Channel
ko: 채널

en: Channel 1
ko: 채널 1

en: Channel 10
ko: 채널 10

en: Channel 11
ko: 채널 11

en: Channel 12
ko: 채널 12

en: Channel 13
ko: 채널 13

en: Channel 14
ko: 채널 14

en: Channel 15
ko: 채널 15

en: Channel 16
ko: 채널 16

en: Channel 17
ko: 채널 17

en: Channel 18
ko: 채널 18

en: Channel 19
ko: 채널 19

en: Channel 2
ko: 채널 2

en: Channel 20
ko: 채널 20

en: Channel 21
ko: 채널 21

en: Channel 22
ko: 채널 22

en: Channel 23
ko: 채널 23

en: Channel 24
ko: 채널 24

en: Channel 25
ko: 채널 25

en: Channel 26
ko: 채널 26

en: Channel 27
ko: 채널 27

en: Channel 28
ko: 채널 28

en: Channel 29
ko: 채널 29

en: Channel 3
ko: 채널 3

en: Channel 30
ko: 채널 30

en: Channel 31
ko: 채널 31

en: Channel 32
ko: 채널 32

en: Channel 4
ko: 채널 4

en: Channel 5
ko: 채널 5

en: Channel 6
ko: 채널 6

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ko: 채널 7

en: Channel 8
ko: 채널 8

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ko: 채널 9

en: Channels
ko: 채널

en: Clock
ko: 클록

en: Color
ko: 색

en: Columns
ko: 열

en: Commodore 64 (SID 6581)
ko: 코모도어 64 (SID 6581)

en: Commodore 64 (SID 8580)
ko: 코모도어 64 (SID 8580)

en: Commodore PET
ko: 코모도어 PET

en: Commodore VIC-20
ko: 코모도어 VIC-20

en: Commodore's successor to the PET.
    its square wave channels are more than just square...
ko: 보류

en: Compatibility Flags
ko: 호환 플래그

en: Compatible arpeggio
ko: 호환 아르페지오

en: Compatible noise layout on NES and PC Engine
ko: NES 및 PC 엔진의 호환 노이즈 레이아웃

en: Cxxx: Set tick rate (hz)
ko: Cxxx: 틱 레이트 설정 (hz)

en: DAC Left
ko: DAC 좌

en: DAC Right
ko: DAC 우

en: DFxx: Set sample playback direction (0: normal; 1: reverse)
ko: DFxx: 샘플 재생 위치 설정 (0: 정재생; 1: 역재생)

en: Disable DAC when sample ends
ko: 샘플 끝나면 DAC 비활성화

en: Distance
ko: 거리

en: Don't apply Game Boy envelope on note-less instrument change
ko: 노트가 없는 악기 교체 시 게임보이 엔벨로프 적용 안함

en: Dummy System
ko: 더미 시스템

en: E0xx: Set arp speed
ko: E0xx: 아르페지오 속도 설정

en: E1xy/E2xy also take priority over slide stops
ko: E1xy/E2xy는 또한 슬라이드 정지보다 우선순위를 부여

en: E1xy/E2xy stop when repeating the same note
ko: E1xy/E2xy 같은 음을 반복할 때 중지

en: E1xy: Note slide up (x: speed; y: semitones)
ko: E1xy: 노트 슬라이드 업 (x: 속도; y: 반음)

en: E2xy: Note slide down (x: speed; y: semitones)
ko: E2xy: 노트 슬라이드 다운 (x: 속도; y: 반음)

en: E3xx: Set vibrato shape
ko: E3xx: 비브라토 모양 설정

en: E4xx: Set vibrato range
ko: E4xx: 비브라토 범위 설정

en: E5xx: Set pitch (80: center)
ko: E5xx: 피치 설정 (80: 중앙)

en: E6xy: Quick legato (x: time (0-7 up; 8-F down); y: semitones)
ko: E6xy: 퀵 레가토 (x: 시간 (0 에서 7 업; 8-F 다운); y: 반음)

en: E7xx: Macro release
ko: E7xx: 매크로 RELEASE

en: E8xy: Quick legato up (x: time; y: semitones)
ko: E8xy: 퀵 레가토 업 (x: 시간; y: 반음)

en: E9xy: Quick legato down (x: time; y: semitones)
ko: E9xy: 퀵 레가토 다운 (x: 시간; y: 반음)

en: EAxx: Legato
ko: EAxx: 레가토

en: EBxx: Set LEGACY sample mode bank
ko: EBxx: 레거시 샘플 모드 뱅크 설정

en: ECxx: Note cut
ko: ECxx: 노트 컷

en: EDxx: Note delay
ko: EDxx: 노트 딜레이

en: EExx: Send external command
ko: EExx: 외부 커맨드 보내기

en: ESS ES1xxx series (ESFM)
ko: ESS ES1xxx 시리즈 (ESFM)

en: Ensoniq ES5506
ko: 엔소닉 ES5506

en: Error!
ko: 에러!

en: F0xx: Set tick rate (bpm)
ko: F0xx: 틱 레이트 설정 (BPM)

en: F1xx: Single tick note slide up
ko: F1xx: 싱글 틱 노트 슬라이드 업

en: F2xx: Single tick note slide down
ko: F2xx: 싱글 틱 노트 슬라이드 다운

en: F3xx: Fine volume slide up
ko: F3xx: FINE 볼륨 슬라이드 업

en: F4xx: Fine volume slide down
ko: F4xx: FINE 볼륨 슬라이드 다운

en: F5xx: Disable macro (see manual)
ko: F5xx: 매크로 비활성화 (매뉴얼을 확인하세요)

en: F6xx: Enable macro (see manual)
ko: F6xx: 매크로 활성화 (매뉴얼을 확인하세요)

en: F7xx: Restart macro (see manual)
ko: F7xx: 매크로 재시작 (매뉴얼을 확인하세요)

en: F8xx: Single tick volume slide up
ko: F8xx: 싱글 틱 볼륨 슬라이드 업

en: F9xx: Single tick volume slide down
ko: F9xx: 싱글 틱 볼륨 슬라이드 다운

en: FAxx: Fast volume slide (0y: down; x0: up)
ko: FAxx: 빠른 볼륨 슬라이드 (0y: 다운; x0: 업)

en: FCxx: Note release
ko: FCxx: 노트 RELEASE

en: FDxx: Set virtual tempo numerator
ko: FDxx: 가상 템포 분자 설정

en: FExx: Set virtual tempo denominator
ko: FExx: 가상 템포 분모 설정

en: FFxx: Stop song
ko: FFxx: 곡 정지

en: FM pitch slide octave boundary odd behavior
ko: FM 피치 슬라이드 옥타브 경계 홀수 행동

en: FM? nah... samples! Nintendo's answer to Sega.
ko: FM? 뭐래~ 샘플이지! 닌텐도가 세가에게 대답합니다...

en: Famicom Disk System
ko: 패미컴 디스크 시스템

en: Famicom Disk System (chip)
ko: 패미컴 디스크 시스템 (칩)

en: Frequency
ko: 주파수

en: Game Boy
ko: 게임보이

en: Game Boy Advance DMA Sound
ko: 게임보이 어드밴스 DMA 사운드

en: Game Boy Advance MinMod
ko: 게임보이 어드밴스

en: Game Boy instrument duty is wave volume
ko: 게임보이 악기 듀티비를 웨이브 채널 볼륨으로

en: Generic PCM DAC
ko: 일반 PCM DAC

en: Gradient
ko: 기울기

en: HiHat
ko: 하이햇

en: High
ko: 높음

en: Ignore 0Dxx on the last order
ko: 마지막 오더에서 0Dxx 무시

en: Ignore DAC mode change outside of intended channel in ExtCh mode
ko: ExtCh 모드에서 의도된 채널 이외의 DAC 모드 변경 무시

en: Ignore duplicate slide effects
ko: 중복 슬라이드 이펙트 무시

en: Instrument %d
ko: 악기 %d

en: Invalid effect
ko: 유효하지 않은 효과입니다

en: Irem GA20
ko: 아이렘 GA20

en: Kick
ko: 킥

en: Kick/FM 16
ko: 킥/FM 16

en: Kick/FM 7
ko: 킥/FM 7

en: Kikai wa mou shindeiru!
ko: The machine is already dead!

en: Konami Bubble System WSG
ko: 코나미 버블 시스템 WSG

en: Konami K007232
ko: 코나미 K007232

en: Konami K053260
ko: 코나미 K053260

en: Konami SCC
ko: 코나미 SCC

en: Konami SCC+
ko: 코나미 SCC+

en: Konami VRC6
ko: 코나미 VRC6

en: Konami VRC7
ko: 코나미 VRC7

en: Legacy volume slides
ko: 레거시 볼륨 슬라이드

en: Limit slide range
ko: 슬라이드 범위 제한

en: Line size
ko: 선 크기

en: LocaleSettings: ccjk
ko: LocaleSettings: ccjK

en: Low
ko: 낮음

en: MOS Technology TED
ko: MOS 테크놀로지 TED

en: Microchip AY8930
ko: 마이크로칩 AY8930

en: Mid
ko: 중간

en: Mode 1
ko: 모드 1

en: Mode 2
ko: 모드 2

en: Mode 3
ko: 모드 3

en: MultiPCM
ko: 멀티PCM

en: NES (Ricoh 2A03)
ko: NES (리코 2A03)

en: NES + Konami VRC7
ko: NES + 코나미 VRC7

en: Namco 163
ko: 남코 163

en: Namco C140
ko: 남코 C140

en: Namco C15 WSG
ko: 남코 C15 WSG

en: Namco C219
ko: 남코 C219

en: Namco C30 WSG
ko: 남코 C30 WSG

en: Namco WSG
ko: 남코 WSG

en: Namco's PCM chip used in their NA-1/2 hardware.
    very similar to C140, but has noise generator.
ko: NA-1/2 하드웨어에 사용된 남코의 PCM 칩입니다.
    C140과 매우 비슷하지만 노이즈 생성기를 가지고 있습니다.

en: Namco's first PCM chip from 1987. it's pretty good for being so.
ko: 1987년에 나온 남코의 첫 PCM 칩입니다. 그렇게 하기에는 꽤 좋습니다

en: Name
ko: 이름

en: Neo Geo CD
ko: 네오 지오 CD

en: Neo Geo CD Extended Channel 2
ko: 네오 지오 CD 확장 채널 2

en: Nintendo DS
ko: 닌텐도 DS

en: Noise
ko: 노이즈

en: Noise 1
ko: 노이즈 1

en: Noise 2
ko: 노이즈 2

en: Noise 3
ko: 노이즈 3

en: Note Trigger
ko: 노트 트리거

en: OKI MSM5232
ko: 오키 MSM5232

en: OKI MSM6258
ko: 오키 MSM6258

en: OKI MSM6295
ko: 오키 MSM6295

en: OPL, but what if you had more waveforms to choose than the normal sine?
ko: OPL이 만약에 오퍼레이터에 정형파 대신 더 많은 파형을 고를 수 있다면?

en: OPL2, but what if you had twice the channels, 4-op mode, stereo and even more waveforms?
ko: OPL2이 만약에 두배의 채널과 4-OP모드에 스테레오, 심지어 파형도 더 고를 수 있다면?

en: OPN but twice the FM channels, stereo makes a come-back and has rhythm and ADPCM channels.
ko: 보류

en: OPN but twice the FM channels, stereo makes a come-back and has rhythm and ADPCM channels.
    CSM blah blah
ko: 보류

en: OPN but twice the FM channels, stereo makes a come-back and has rhythm and ADPCM channels.
    this one is in Extended Channel mode, which turns the third FM channel into four operators with independent notes/frequencies
ko: 보류

en: OPN, but what if you only had two operators, no stereo, no detune and a lower ADSR parameter range?
ko: OPN이 만약에 두개의 오퍼레이터에 스테레오도 없고... 디튠도 없는데다가 ADSR 매개변수 범위도 좁다면...?

en: Off
ko: 꺼짐

en: Osc
ko: 스코프

en: Oscilloscope (per-channel)
ko: 오실로스코프 (채널)

en: PC Engine/TurboGrafx-16
ko: PC 엔진/터보그래픽스-16

en: PC Speaker
ko: PC 비퍼

en: POKEY
ko: 포키

en: Pat
ko: 패턴

en: Philips SAA1099
ko: 필립스 SAA1099

en: Pokémon Mini
ko: 포켓몬 미니

en: Pong
ko: 퐁

en: Pulse
ko: 펄스

en: Pulse 1
ko: 펄스 1

en: Pulse 2
ko: 펄스 2

en: ROM size mismatch, expected: %d bytes, was: %d
ko: ROM 크기가 불일치합니다, 예상됨: %d 바이트, 값: %d

en: Randomize phase on note
ko: 노트에 위상 무작위화

en: Remove
ko: 제거

en: Restart macro on portamento
ko: 포르타멘토에서 매크로 재시작

en: Ricoh RF5C68
ko: 리코 RF5C68

en: Rim
ko: 림

en: SN76489 duty macro always resets phase
ko: SN76489 듀티 매크로가 항상 위상을 재설정

en: Sample
ko: 샘플

en: Search chip (to add)...
ko: 칩 검색 (추가)...

en: Search instruments (to change to)...
ko: 악기 검색 (바꾸기)...

en: Search instruments...
ko: 악기 검색...

en: Search recent files...
ko: 최근 파일 검색...

en: Search samples...
ko: 샘플 검색...

en: Search...
ko: 검색...

en: Sega Genesis Extended Channel 3
ko: 세가 메가드라이브 확장 채널 3

en: Sega Genesis/Mega Drive
ko: 세가 메가드라이브 / 세가 제네시스

en: Sega Master System + FM Expansion
ko: 세가 마스터 시스템 + FM 확장

en: SegaPCM
ko: 세가PCM

en: SegaPCM (compatible 5-channel mode)
ko: 세가PCM (호환 5채널 모드)

en: Seta/Allumer X1-010
ko: 세타/알루머 X1-010

en: Sharp SM8521
ko: 샤프 SM8521

en: Show in pattern
ko: 패턴에 표시

en: Show in per-channel oscilloscope
ko: 채널별 오실로스코프에 표시

en: Size (ms)
ko: 크기 (ms)

en: Slope
ko: 슬로프

en: Snare
ko: 스네어

en: Spread
ko: 퍼짐

en: Square
ko: 사각파

en: Square 1
ko: 사각파 1

en: Square 2
ko: 사각파 2

en: Square 3
ko: 사각파 3

en: Swap
ko: 바꾸기

en: TIA, but better and more flexible.
    used in the Atari 8-bit family of computers (400/800/XL/XE).
ko: TIA이지만 더 낫고 유연하죠.
    아타리 8비트 컴퓨터(400/800/XL/XE)에 사용되었습니다.

en: Text color
ko: 텍스트 색

en: Text format:
ko: 텍스트 포맷:

en: Tom
ko: 톰

en: Top
ko: 탑

en: Triangle
ko: 삼각파

en: VRC6 Saw
ko: VRC6 톱니파

en: Virtual Boy
ko: 버철보이

en: Volume
ko: 볼륨

en: Wave
ko: 웨이브

en: Wave/Noise
ko: 파형/노이즈

en: Wave/PCM
ko: 파형/PCM

en: Wave/Sweep
ko: 파형/SWEEP

en: Wavetable
ko: 웨이브테이블

en: WonderSwan
ko: 원더스완

en: X Axis##AxisX
ko: X 축##AxisX

en: Y Axis##AxisY
ko: Y 축##AxisY

en: Yamaha Y8950
ko: 야마하 Y8950

en: Yamaha Y8950 with drums
ko: 야마하 Y8950 드럼 모드

en: Yamaha YM2151 (OPM)
ko: 야마하 YM2151 (OPM)

en: Yamaha YM2203 (OPN)
ko: 야마하 YM2203 (OPN)

en: Yamaha YM2203 (OPN) CSM
ko: 야마하 YM2203 (OPN) CSM

en: Yamaha YM2203 (OPN) Extended Channel 3
ko: 야마하 YM2203 (OPN) 확장 채널 3

en: Yamaha YM2413 (OPLL)
ko: 야마하 YM2413 (OPLL)

en: Yamaha YM2413 (OPLL) with drums
ko: 야마하 YM2413 (OPLL) 드럼 모드

en: Yamaha YM2414 (OPZ)
ko: 야마하 YM2414 (OPZ)

en: Yamaha YM2608 (OPNA)
ko: 야마하 YM2608 (OPNA)

en: Yamaha YM2608 (OPNA) CSM
ko: 야마하 YM2608 (OPNA) CSM

en: Yamaha YM2608 (OPNA) Extended Channel 3
ko: 야마하 YM2608 (OPNA) 확장 채널 3

en: Yamaha YM2610 (OPNB)
ko: 야마하 YM2610 (OPNB)

en: Yamaha YM2610 (OPNB) CSM
ko: 야마하 YM2610 (OPNB) CSM

en: Yamaha YM2610 (OPNB) Extended Channel 2
ko: 야마하 YM2610 (OPNB) 확장 채널 2

en: Yamaha YM2610B (OPNB2)
ko: 야마하 YM2610B (OPNB2)

en: Yamaha YM2610B (OPNB2) CSM
ko: 야마하  YM2610B (OPNB2) CSM

en: Yamaha YM2610B (OPNB2) Extended Channel 3
ko: 야마하 YM2610B (OPNB2) 확장 채널 3

en: Yamaha YM2612 (OPN2)
ko: 야마하 YM2612 (OPN2)

en: Yamaha YM2612 (OPN2) CSM
ko: 야마하 YM2612 (OPN2) CSM

en: Yamaha YM2612 (OPN2) Extended Channel 3
ko: 야마하 YM2612 (OPN2) 확장 채널 3

en: Yamaha YM2612 (OPN2) Extended Channel 3 with DualPCM and CSM
ko: 야마하 YM2612 (OPN2) 확장 채널 3 + 듀얼 PCM 모드 + CSM

en: Yamaha YM2612 (OPN2) with DualPCM
ko: 야마하 YM2612 (OPN2) DualPCM 모드

en: Yamaha YM3526 (OPL)
ko: 야마하 YM3526 (OPL)

en: Yamaha YM3526 (OPL) with drums
ko: 야마하 YM3526 (OPL) 드럼 모드

en: Yamaha YM3812 (OPL2)
ko: 야마하 YM3812 (OPL2)

en: Yamaha YM3812 (OPL2) with drums
ko: 야마하 YM3812 (OPL2) 드럼 모드

en: Yamaha YMF262 (OPL3)
ko: 야마하 YMF262 (OPL3)

en: Yamaha YMF262 (OPL3) with drums
ko: 야마하 YMF262 (OPL3) 드럼 모드

en: Yamaha YMF278B (OPL4)
ko: 야마하 YMF278B (OPL4)

en: Yamaha YMF278B (OPL4) with drums
ko: 야마하 YMF278B (OPL4) 드럼 모드

en: Yamaha YMU759 (MA-2)
ko: 야마하 YMU759 (MA-2)

en: Yamaha YMZ280B (PCMD8)
ko: 야마하 YMZ260B (PCMD8)

en: ZX Spectrum Beeper
ko: ZX 스펙트럼 비퍼

en: ZX Spectrum Beeper (QuadTone Engine)
ko: ZX 스펙트럼 비퍼 (QuadTone 엔진)

en: a SoC with wavetable sound hardware.
ko: 웨이브테이블 사운드 하드웨어를 가진 하나의 SoC입니다.

en: a chip which found its way inside mobile phones in the 2000's.
    as proprietary as it is, it passed away after losing to MP3 in the mobile hardware battle.
ko: 2000년대 휴대폰에서 발견되는 칩입니다.
    독점적이지만, 모바일 하드웨어 전투에서 MP3 등장 후 없어졌습니다.

en: a computer from the '80s with full sampling capabilities, giving it a sound ahead of its time.
ko: 전체 샘플링이 가능한 80년대 보류

en: a console which failed to sell well due to its headache-inducing features.
ko: 두통유발 기능때문에 성공에 실패한 콘솔.

en: a disk drive for the Famicom which also contains one wavetable channel.
ko: 패미컴용 디스크 드라이브로 하나의 웨이브테이블 채널을 담고 있습니다.

en: a fantasy sound chip created by Euly. it is based on Ricoh 2A03, adding a couple features such as 32 noise pitches, an extra duty cycle, and three waveforms (besides triangle).
ko: Euly가 만든 가상의 사운드 칩입니다. 리코 2A03에 기반을 두었으며 32개의 노이즈 피치, 추가 듀티 사이클, 3개의 파형(besides 삼각파)과 같은 몇 가지 기능을 추가합니다.

en: a fantasy sound chip created by LTVA. it is similar to the SID chip, but with many of its problems fixed.
ko: LTVA가 만든 가상의 사운드칩입니다. SID 칩과 매우 흡사하지만 그것의 많은 문제들이 고쳐졌습니다.

en: a fantasy sound chip designed by jvsTSX and The Beesh-Spweesh!
    used in the Hexheld fantasy console.
ko: jvx와 The Beesh-Spweesh!가 디자인한 가상의 사운드칩입니다.
    가상의 Hexheld 콘솔에 사용되었습니다.

en: a fantasy sound chip using logistic map iterations to generate sound.
ko: 로짓 맵 반복을 사용하여 사운드를 생성하는 가상의 사운드 칩입니다.

en: a game console with 3 channels of square wave. it's what happens after fusing TIA and VIC together.
ko: 세 개의 사각파 채널을 가진 게임기입니다. TIA와 VIC를 결합한 후에 일어나는 일입니다.

en: a handheld video game console with two screens. it uses a stylus.
ko: 두개의 화면을 가진 휴대용 비디오 게임 콘솔입니다. 펜을 사용하죠.

en: a portable console made by Atari. it has all of Atari's trademark waveforms.
ko: 아타리가 만든 휴대용 콘솔입니다. 이것은 아타리의 모든 트레이드마크 파형을 가지고 있습니다.

en: a sample chip made by Ensoniq, which is the basis for the GF1 chip found in Gravis' Ultrasound cards.
ko: 그라비스의 울트라사운드 카드에서 발견된 GF1 칩의 기반이 되는 엔소닉이 만든 샘플 칩

en: a sound chip used in several Seta/Allumer-manufactured arcade boards with too many channels of wavetable sound, which also are capable of sampled sound.
ko: 웨이브테이블 채널이 너무 많은 세타/알루머 제조 아케이드 보드에 사용되는 사운드 칩으로, 샘플링된 사운드도 가능합니다.

en: a square wave additive synthesis chip made by OKI. used in some arcade machines and instruments.
ko: 오키(OKI)가 만든 사각파 신디사이져 칩으로, 일부 아케이드 기계와 악기에 사용됩니다.

en: a square/noise sound chip found on the Sega Master System, ColecoVision, Tandy, TI's own 99/4A and a few other places.
ko: 세가 마스터 시스템, 콜레코비죤, 탠디, TI의 99/4A 등에 사용되는 사각파/노이즈 사운드 칩입니다.

en: a unique FM synth featured in PC sound cards.
    based on the OPL3 design, but with lots of its features extended.
ko: PC 사운드 카드에 등장하는 독특한 FM 신디사이져입니다.
    OPL3의 디자인에 기반을 두었지만 확장된 많은 기능이 있습니다.

en: a wavetable chip made by Konami for use with the MSX.
    the last channel shares its wavetable with the previous one though.
ko: MSX와 함께 사용하기 위해 코나미가 만든 웨이브테이블 칩입니다.
    마지막 채널은 그것의 웨이브테이블을 이전의 것과 공유합니다.

en: a wavetable sound chip used in Pac-Man, among other early Namco arcade games.
ko: 초기 남코 아케이드 게임을 비롯한 팩맨에 사용된 웨이브테이블 사운드 칩입니다.

en: additional PCM FIFO channels in Game Boy Advance driven by software mixing to provide up to sixteen sample channels
ko: 최대 16개의 샘플 채널을 제공하기 위해 소프트웨어 혼합에 의해 작동되는 게임보이 어드밴스의 추가 PCM FIFO 채널입니다.

en: additional PCM FIFO channels in Game Boy Advance driven directly by its DMA hardware.
ko: DMA 하드웨어에 의해 직접 구동되는 게임보이 어드밴스의 추가 PCM FIFO 채널입니다.

en: also known as Famicom in Japan, it's the most well-known game console of the '80s.
ko: 일본/한국 에선 패미컴으로 알려졌고, 이것은 80년대에 가장 잘 알려진 게임 콘솔입니다.

en: an '80s game console with a wavetable sound chip, popular in Japan.
ko: 웨이브테이블 사운드 칩을 가지고 있는 80년대 게임 콘솔, 일본에서 인기 있습니다.

en: an ADPCM sound chip manufactured by OKI and used in many arcade boards.
ko: 오키(OKI)가 만든 ADPCM 사운드 칩으로 많은 아케이드 보드에 사용되었습니다.

en: an ADPCM sound chip manufactured by OKI and used in the Sharp X68000.
ko: 오키(OKI)가 만든 ADPCM 사운드 칩으로 샤프 X68000에 사용되었습니다.

en: an SN76489 derivative used in Neo Geo Pocket, has independent stereo volume and noise channel frequency.
ko: 네오 지오 포켓에 사용되는 SN76489 파생형으로, 독립적인 스테레오 볼륨과 노이즈 채널 주파수를 가지고 있습니다.

en: an expansion chip for the Famicom, featuring a little-known PCM channel.
ko: 패미컴용 확장 칩으로 잘 알려지지 않은 PCM 채널이 있습니다.

en: an expansion chip for the Famicom, featuring a quirky sawtooth channel.
ko: 패미컴용 확장 칩으로, 톱니 보류

en: an expansion chip for the Famicom, with full wavetable.
ko: 패미컴용 확장 칩으로 웨이브테이블 칩입니다.

en: an improved version of the AY-3-8910 with a bigger frequency range, duty cycles, configurable noise and per-channel envelopes!
ko: AY-3-8910의 개선 버전으로, 넓은 주파수 범위, 듀티비, 구성 가능한 노이즈와 개별 엔벨로프가 있습니다!

en: another ZX Spectrum beeper system with full PWM pulses and 3-level volume per channel. it also has a pitchable overlay sample channel.
ko: 전체 폭 PWM 펄스와 채널당 3레벨의 볼륨을 갖춘 또 다른 ZX Spectrum 비퍼 시스템입니다. 또한 피치가 가능한 오버레이 샘플 채널도 갖추고 있습니다.

en: as generic sample playback as it gets.
ko: 일반적인 샘플 재생입니다.

en: cannot remove the last one
ko: 마지막 작업을 제거할 수 없습니다

en: cost-reduced version of the OPL with 16 patches and only one of them is user-configurable.
ko: 원가절감된 버전의 OPL로 16채널과 사용자 지정 악기는 하나만 가능합니다.

en: cost-reduced version of the OPM with a different register layout and no stereo...
    ...but it has a built-in AY-3-8910! (actually an YM2149)
ko: OPM의 원가절감된 버전으로 다른 레지스터 레이아웃을 가지고 있고 스테레오가 없습니다...
    ...그러나 이것은 AY-3-8910을 내장하고 있습니다! (사실 YM2149이지만요.)

en: cost-reduced version of the OPM with a different register layout and no stereo...
    ...but it has a built-in AY-3-8910! (actually an YM2149)
    CSM blah blah
ko: OPM의 원가절감된 버전으로 다른 레지스터 레이아웃을 가지고 있고 스테레오가 없습니다...
    ...그러나 이것은 AY-3-8910을 내장하고 있습니다! (사실 YM2149이지만요.)
    CSM 뭐시기

en: cost-reduced version of the OPM with a different register layout and no stereo...
    ...but it has a built-in AY-3-8910! (actually an YM2149)
    this one is in Extended Channel mode, which turns the third FM channel into four operators with independent notes/frequencies
ko: OPM의 원가절감된 버전으로 다른 레지스터 레이아웃을 가지고 있고 스테레오가 없습니다...
    ...그러나 이것은 AY-3-8910을 내장하고 있습니다! (사실 YM2149이지만요.)
    이것은 확장 채널 모드로 세번째 채널을 보류

en: could not determine file size: %s
ko: 파일 크기를 확인할 수 없습니다

en: could not read entire file: %s
ko: 전체 파일을 읽어들이지 못했습니다: %s

en: could not seek to beginning: %s
ko: 시작까지 찾지 못했습니다: %s

en: could not seek to end: %s
ko: 끝까지 찾지 못했습니다: %s

en: creating FFT plan for channel %d
ko: 채널 %d에 FFT 플랜 생성

en: creating chan osc work pool
ko: 채널 오실로스코프 작업 풀 생성

en: delay arpeggio by one tick on every new note.
ko: 새 노트마다 아르페지오를 한 틱씩 지연시킵니다.

en: determines next speed based on whether the row is odd/even instead of alternating between speeds.
ko: 속도를 번갈아 가며 사용하는 대신 행이 홀수/짝수인지를 기준으로 다음 속도를 결정합니다.

en: developed by the makers of the Game Boy and the Virtual Boy...
ko: 게임보이와 버철보이의 메이커가 개발했습니다.

en: does this make any sense by now?
ko: 지금쯤이면 이게 말이 돼?

en: error while creating gradient texture!
ko: 기울기 텍스처 생성 중에 에러가 발생했습니다!

en: error while updating gradient texture!
ko: 기울기 텍스처 업데이트 중에 에러가 발생했습니다!

en: failed to create FFT buffers
ko: FFT 버퍼 생성을 실패했습니다

en: failed to create inverse plan!
ko: 역플랜 생성을 실패했습니다!

en: failed to create plan!
ko: 플랜 생성을 실패했습니다!

en: file is empty
ko: 파일이 비어있습니다

en: file size is invalid!
ko: 파일 크기가 유효하지 않습니다!

en: format guide:
    - %c: channel name
    - %C: channel short name
    - %d: channel number (starting from 0)
    - %D: channel number (starting from 1)
    - %n: channel note
    - %i: instrument name
    - %I: instrument number (decimal)
    - %x: instrument number (hex)
    - %s: chip name
    - %p: chip part number
    - %S: chip ID
    - %v: volume (decimal)
    - %V: volume (percentage)
    - %b: volume (hex)
    - %l: new line
    - %%: percent sign
ko: 포맷 가이드:
    - %c: 채널 이름
    - %C: 채널 짧은 이름
    - %d: 채널 번호 (0부터 시작)
    - %D: 채널 번호 (1부터 시작)
    - %n: 채널 노트
    - %i: 악기 이름
    - %I: 악기 번호 (십진수)
    - %x: 악기 번호 (십육진수)
    - %s: 칩 이름
    - %p: 칩 파트 번호
    - %S: 칩 ID
    - %v: 볼륨 (십진수)
    - %V: 볼륨 (백분율)
    - %b: 볼륨 (십육진수)
    - %l: 새 줄
    - %%: 백분율 부호

en: good luck! you get one square and no volume control.
ko: 행운을 빕니다! 볼륨 조절이 불가능한 사각파 채널 한개를 얻었습니다.

en: how many channels of PCM do you want?
    MultiPCM: yes
ko: PCM 채널 얼마나 더 원하나요?
    멀티PCM: 네.

en: if enabled, an instrument with duty macro in the wave channel will be mapped to wavetable volume.
ko: 활성화 시 웨이브 채널에 듀티비 매크로를 가진 악기가 웨이브테이블 볼륨에 매핑됩니다.

en: if this is on, 17xx has no effect on the operator channels in YM2612.
ko: 활성화 시 17xx는 YM2612의 오퍼레이터 채널에 영향을 미치지 않습니다.

en: if this is on, a jump to next row effect will not take place when it is on the last order of a song.
ko: 활성화 시 곡의 마지막 순서에 있을 때 다음 행으로의 점프 효과가 발생하지 않습니다.

en: if this is on, a pitch slide that crosses the octave boundary will stop for one tick and then continue from the nearest octave boundary.
    for .dmf compatibility.
ko: 활성화 시 옥타브 경계를 넘는 피치 슬라이드가 한 틱 동안 멈춘 다음 가장 가까운 옥타브 경계에서 계속됩니다.
    .dmf 호환을 위해.

en: if this is on, an instrument change will not affect the envelope.
ko: 활성화 시 악기 변경은 엔벨로프에 영향을 미치지 않습니다.

en: if this is on, only the first slide of a row in a channel will be considered.
ko: 활성화 시 채널에서 행의 첫 번째 슬라이드만 고려됩니다.

en: invalid command palette type
ko: 잘못된 커맨드 팔레트 유형입니다

en: invalid destination index
ko: 유효하지 않은 대상 인덱스입니다

en: invalid index
ko: 유효하지 않은 인덱스입니다

en: invalid source index
ko: 유효하지 않은 소스 인덱스입니다

en: invalid wavetable header/data!
ko: 유효하지 않은 웨이브테이블 헤더/데이터입니다!

en: it's a challenge to make music on this chip which barely has musical capabilities...
ko: 이것으로 음악을 만드는것은 하나의 챌린지입니다. 음악적 가능성이 없는 칩이기 때문이죠.

en: like Namco C15 but with stereo sound.
ko: 남코 C15와 비슷하지만 스테레오 사운드가 있습니다.

en: like Neo Geo, but lacking the ADPCM-B channel since they couldn't connect the pins.
ko: 네오 지오와 같지만 ADPCM-B 채널이 보류

en: like Neo Geo, but lacking the ADPCM-B channel since they couldn't connect the pins.
    this one is in Extended Channel mode, which turns the second FM channel into four operators with independent notes/frequencies.
ko: 보류

en: like OPL but with an ADPCM channel.
ko: OPL과 비슷하지만 ADPCM 채널이 있습니다.

en: like OPL3, but this time it also has a 24-channel version of MultiPCM.
ko: OPL3와 마찬가지로 이번에는 24채널 버전의 MultiPCM도 있습니다.

en: like OPLL, but even more cost reductions applied. three FM channels went missing, and drums mode did as well...
ko: OPLL과 비슷하지만 더 원가절감되었습니다. FM 채널 세개가 없어졌고, 드럼 모드도...

en: like OPM, but with more waveforms, fixed frequency mode and totally... undocumented.
    used in the Yamaha TX81Z and some other synthesizers.
ko: OPM과 비슷하지만 파형이 더 많고, 주파수 모드가 고정되었으며 결정적으로... 문서화되지 않았습니다.
    야마하 TX81Z와 몇몇 다른 신디사이져에 사용되었습니다.

en: max number of systems is %d
ko: 최대 시스템 수는 %d입니다

en: max number of total channels is %d
ko: 최대 총 채널의 수는 %d입니다

en: no free patterns in channel %d!
ko: 채널 %d에 빈 패턴이 없습니다!

en: on seek: %s
ko: 파일의 위치로 이동: %s

en: on tell: %s
ko: 현재 위치 파악: %s

en: one channel of 1-bit wavetable which is better (and worse) than the PC Speaker.
ko: 1비트 웨이브테이블 칩으로 PC 비퍼보다 좋은 (그리고 나쁜) 칩입니다.

en: please don't use this chip. it was added as a joke.
ko: 이 칩을 쓰지 않는게 좋을겁니다. 장난으로 넣은 칩이기 때문이죠.

en: premature end of file
ko: 파일의 조기 종료

en: simulate glitchy volume slide behavior by silently overflowing the volume when the slide goes below 0.
ko: 슬라이드가 0 이하로 내려가면 소리 없이 볼륨을 넘김으로써 볼륨의 결함이 있는 슬라이드 동작을 시뮬레이팅합니다.

en: simulates a bug in where portamento does not work after sliding.
ko: 포르타멘토가 슬라이딩 후 작동하지 않는 버그를 시뮬레이션합니다

en: so Taito asked Yamaha if they could get the two missing FM channels back, and Yamaha gladly provided them with this chip.
ko: 그래서 타이토는 야마하에게 두개의 잃어버린 FM 채널을 얻을 수 있냐고 물었고, 야마하는 기쁘게 그것을 이 칩에 제공했습니다.

en: so Taito asked Yamaha if they could get the two missing FM channels back, and Yamaha gladly provided them with this chip.
    CSM blah blah
ko: 그래서 타이토는 야마하에게 두개의 잃어버린 FM 채널을 얻을 수 있냐고 물었고, 야마하는 기쁘게 그것을 이 칩에 제공했습니다.
    CSM 어쩌구 저쩌구

en: so Taito asked Yamaha if they could get the two missing FM channels back, and Yamaha gladly provided them with this chip.
    this one is in Extended Channel mode, which turns the third FM channel into four operators with independent notes/frequencies.
ko: 그래서 타이토는 야마하에게 두개의 잃어버린 FM 채널을 얻을 수 있냐고 물었고, 야마하는 기쁘게 그것을 이 칩에 제공했습니다.
    이것은 세 번째 FM 채널을 독립적인 음/주파수를 가진 4개의 오퍼레이터로 변환하는 확장 채널 모드입니다.

en: source and destination are equal
ko: 소스과 대상이 동일

en: successor of the original Namco WSG chip, used in later Namco arcade games.
ko: 이후 남코 아케이드 게임에 사용된 오리지널 남코 WSG 칩의 후속 칩입니다.

en: supposedly an upgrade from the AY-3-8910, this was present on the Creative Music System (Game Blaster) and SAM Coupé.
ko: 보류 AY-3-8910의 업그레이드 입니다. 이것은 크리에이티브 뮤직 시스템(게임 블래스터)과 SAM 코페에 제공되었습니다.

en: the OPL chip but with drums mode enabled.
ko: 드럼 모드가 활성화된 OPL 칩입니다.

en: the OPL2 chip but with drums mode enabled.
ko: 드럼 모드가 활성화된 OPL2 칩입니다.

en: the OPL3 chip but with drums mode enabled.
ko: 드럼 모드가 활성화된 OPL3 칩입니다.

en: the OPL4 but with drums mode turned on.
ko: OPL4이지만 드럼 모드가 활성화되었습니다.

en: the OPLL chips but with drums mode turned on.
ko: OPLL칩이지만 드럼 모드가 활성화되었습니다.

en: the Y8950 chip, in drums mode.
ko: 야마하 Y8950이지만 드럼 모드가 활성화되었습니다.

en: the ZX Spectrum only had a basic beeper capable of...
    ...a bunch of thin pulses and tons of other interesting stuff!
    Furnace provides a thin pulse system.
ko: ZX 스펙트럼은 기본적인 비퍼만 가지고 있습니다...
    얇은 펄스와 몇가지 흥미로운 일!
    Furnace 트래커는 얇은 펄스 시스템을 제공합니다.

en: the chip used in a computer design created by The 8-Bit Guy.
ko: 이 칩은 유튜버 The 8-Bit Guy가 디자인한 컴퓨터에 사용되었습니다.

en: the most popular portable game console of the era.
ko: 그 시대의 가장 인기 있는 휴대용 게임기입니다.

en: these flags are designed to provide better DefleMask/older Furnace compatibility.
    it is recommended to disable most of these unless you rely on specific quirks.
ko: 이 플래그들은 더 나은 DefleMask/오래된 Furnace 호환성을 제공하도록 설계되었습니다.
    특정한 특이점에 의존하지 않는 한 대부분을 비활성화하는 것이 좋습니다.

en: this PCM chip was widely used at Konami arcade boards in 1986-1990.
ko: 이 PCM 칩은 1986-1990년 코나미 아케이드 보드에서 널리 사용되었습니다.

en: this PCM chip was widely used at Konami arcade boards in 1990-1992.
ko: 이 PCM 칩은 1990-1992년 코나미 아케이드 보드에서 널리 사용되었습니다.

en: this chip is everywhere! ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC, Intellivision, Vectrex...
    the discovery of envelope bass helped it beat the SN76489 with ease.
ko: 이 칩은 어디든지 있습니다! ZX 스펙트럼, MSX, 암스트레드 CPC, 인텔리비죤, 벡트렉스...
    엔벨로프 베이스 발견은 그것이 SN76489를 능가하게 했습니다!

en: this chip is mostly known for being in the Sega Genesis (but it also was on the FM Towns computer).
ko: 이것은 세가 메가드라이브에  있었기 때문에 잘 알려졌습니다. (또한 FM TOWNS 컴퓨터에도 있었습니다.)

en: this chip is mostly known for being in the Sega Genesis (but it also was on the FM Towns computer).
    this one includes CSM mode control for special effects on Channel 3.
ko: 이것은 세가 메가드라이브에  있었기 때문에 잘 알려졌습니다. (또한 FM TOWNS 컴퓨터에도 있었습니다.)
    이것은 채널 3의 특별한 효과를 컨트롤하기 위한 CSM 모드를 포함합니다.

en: this chip is mostly known for being in the Sega Genesis (but it also was on the FM Towns computer).
    this one is in Extended Channel mode, which turns the third FM channel into four operators with independent notes/frequencies.
ko: 이것은 세가 메가드라이브에  있었기 때문에 잘 알려졌습니다. (또한 FM TOWNS 컴퓨터에도 있었습니다.)
    보류

en: this chip is mostly known for being in the Sega Genesis (but it also was on the FM Towns computer).
    this system uses software mixing to provide two sample channels.
ko: 이것은 세가 메가드라이브에  있었기 때문에 잘 알려졌습니다. (또한 FM TOWNS 컴퓨터에도 있었습니다.)
    이 시스템은 소프트웨어 믹싱을 통해 두개의 샘플 채널을 제공합니다.

en: this chip is mostly known for being in the Sega Genesis (but it also was on the FM Towns computer).
    this system uses software mixing to provide two sample channels.
    this one is in Extended Channel mode, which turns the third FM channel into four operators with independent notes/frequencies.
ko: 이것은 세가 메가드라이브에  있었기 때문에 잘 알려졌습니다. (또한 FM TOWNS 컴퓨터에도 있었습니다.)
    이 시스템은 소프트웨어 믹싱을 통해 두개의 샘플 채널을 제공합니다.
    이것은 세 번째 FM 채널을 독립적인 음/주파수를 가진 4개의 오퍼레이터로 변환하는 확장 채널 모드입니다.

en: this chip was featured in the Enterprise 128 computer. it is similar to POKEY, but with stereo output.
ko: 이 칩은 엔터프라이즈 128 컴퓨터에 탑재되었습니다. POKEY와 비슷하지만 스테레오 출력이 가능합니다.

en: this chip was used in SNK's Neo Geo arcade board and video game console.
    it's like OPNA but the rhythm channels are ADPCM channels and two FM channels went missing.
ko: 이 칩은 SNK의 네오 지오 아케이드 보드와 비디오 게임 콘솔에 사용되었습니다.
    보류ㅗㅗ

en: this chip was used in SNK's Neo Geo arcade board and video game console.
    it's like OPNA but the rhythm channels are ADPCM channels and two FM channels went missing.
    this one includes CSM mode control for special effects on Channel 2.
ko: 보류ㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗ

en: this chip was used in SNK's Neo Geo arcade board and video game console.
    it's like OPNA but the rhythm channels are ADPCM channels and two FM channels went missing.
    this one is in Extended Channel mode, which turns the second FM channel into four operators with independent notes/frequencies.
ko: 보류ㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗ

en: this computer is powered by the SID chip, which had synthesizer features like a filter and ADSR.
ko: 이 컴퓨터는 필터와 ADSR 같은 신디사이져 기능을 가지고 있는 SID 칩을 사용합니다.

en: this computer is powered by the SID chip, which had synthesizer features like a filter and ADSR.
    this is the newer revision of the chip.
ko: 이 컴퓨터는 필터와 ADSR 같은 신디사이져 기능을 가지고 있는 SID 칩을 사용합니다.
    이것은 6581의 새 버전입니다.

en: this is a system designed for testing purposes.
ko: 이것은 테스트 목적으로 설계된 시스템입니다.

en: this is a variant of Konami's SCC chip with the last channel's wavetable being independent.
ko: 이것은 코나미 SCC 칩의 변형이며 마지막 웨이브테이블 채널은 독립적입니다.

en: this is like SNES' sound chip but without interpolation and the rest of nice bits.
ko: SNES의 사운드칩과 비슷하지만 인터폴레이션 보류

en: this is the same thing as SegaPCM, but only exposes 5 of the channels for compatibility with DefleMask.
ko: 이것은 SegaPCM과 같은 것이지만 DefleMask와의 호환을 위해 5개의 채널만 사용합니다.

en: this is the wavetable part of the Bubble System, which also had two AY-3-8910s.
ko: 이것은 두 개의 AY-3-8910도 가지고 있었던 버블 시스템의 웨이브테이블 부분입니다.

en: this one is like PC Speaker but has duty cycles.
ko: PC 비퍼와 비슷하지만 듀티비 설정이 가능합니다.

en: this was Yamaha's first integrated FM chip.
    it was used in several synthesizers, computers and arcade boards.
ko: 이것은 야마하의 첫 통합된 FM 칩이었습니다.
    이것은 다양한 신디사이져, 컴퓨터와 아케이드 보드에 사용되었습니다.

en: tildearrow Sound Unit
ko: tildearrow 사운드 유닛

en: tildearrow's fantasy sound chip. put SID, AY and VERA in a blender, and you get this!
ko: tildearrow의 가상 사운드칩. 믹서기에 SID, AY, VERA를 넣어봐요. 이것을 얻을 수 있습니다!

en: too many samples!
ko: 샘플이 너무 많습니다!

en: too many wavetables!
ko: 웨이브테이블이 너무 많습니다!

en: two square waves (one may be turned into noise). used in the Commodore Plus/4, 16 and 116.
ko: 두개의 사각파 채널입니다. (하나는 노이즈로 변할 수 있습니다.) 코모도어 Plus/4, 16, 116에 사용되었습니다.

en: ugh, if only this wasn't a thing...
ko: 윽, 이게 뭐가 아니었다면...

en: use a rather unusual compatible noise frequency layout.
    removes some noise frequencies on PC Engine.
ko: 호환되는 노이즈 주파수 레이아웃을 사용합니다.
    PC 엔진의 일부 노이즈 주파수를 제거합니다.

en: used in some Sega arcade boards (like OutRun), and usually paired with a YM2151.
ko: 몇몇 세가 아케이드 보드에 사용되었고(아웃런과 같은) 주로 YM2151과 짝을 맞춥니다.

en: used in some arcade boards. Can play back either 4-bit ADPCM, 8-bit PCM or 16-bit PCM.
ko: 몇몇 아케이브 보드에 사용되었습니다. 4비트 ADPCM, 8비트 PCM 또는 16비트 PCM 중 하나를 재생할 수 있습니다.

en: used in some of Capcom's arcade boards. surround-like sampled sound with echo.
ko: 캡콤의 일부 아케이드 보드에 사용되었습니다. 에코가 있는 서라운드처럼 샘플링된 사운드입니다.

en: when enabled, a portamento effect will reset the channel's macro if used in combination with a note.
ko: 활성화된 시 노트와 함께 사용하면 포르타멘토 효과가 채널의 매크로를 재설정합니다

en: when enabled, duty macro will always reset phase, even if its value hasn't changed.
ko: 활성화 시 듀티 매크로의 값이 변하지 않았더라도 항상 위상이 재설정됩니다.

en: when enabled, slides are limited to a compatible range.
    may cause problems with slides in negative octaves.
ko: 활성화 시 슬라이드는 호환 가능한 범위로 제한됩니다.
    음수 옥타브의 슬라이드에 문제가 발생할 수 있습니다.

en: when enabled, the DAC in YM2612 will be disabled if there isn't any sample playing.
ko: 활성화 시 아무 샘플도 재생되고 있지 않다면 YM2612의 DAC이 비활성화됩니다.

en: yet another PCM chip from Irem. like Amiga, but less pitch resolution and no sample loop.
ko: 아미가와 비슷한 아이렘의 또 다른 PCM 칩입니다. 하지만 피치 해상도가 낮고 샘플 루프가 없습니다.
