SuperMarioOdysseyOnline/include/nn/g3d/ResSceneAnim.h

43 lines
1.1 KiB
C++

/**
* @file ResSceneAnim.h
* @brief Resource file for scene animations.
*/
#pragma once
#include "BindFuncTable.h"
#include "ResFogAnim.h"
#include "ResLightAnim.h"
#include "types.h"
namespace nn
{
namespace g3d
{
class ResSceneAnim
{
public:
s32 Bind(nn::g3d::BindFuncTable const &);
void Release();
void Reset();
char mMagic[4]; // _0
s32 mBlockOffset; // _4
u64 mBlockSize; // _8
u64 mNameOffset; // _10
u64 mPathOffset; // _18
u64 mCameraAnimOffset; // _20
u64 mCameraAnimDictOffset; // _28
nn::g3d::ResLightAnim* mLightAnims; // _30
u64 mLightAnimDictOffset; // _38
nn::g3d::ResFogAnim* mFogAnims; // _40
u64 mFogAnimDictOffset; // _48
u64 mUserDataOffset; // _50
u64 mUserDataDictOffset; // _58
u16 mUserDataCount; // _60
u16 mCameraAnimCount; // _62
u16 mLightAnimCount; // _64
u16 mFogAnimCount; // _66
};
};
};