/** * @file ResSceneAnim.h * @brief Resource file for scene animations. */ #pragma once #include "BindFuncTable.h" #include "ResFogAnim.h" #include "ResLightAnim.h" #include "types.h" namespace nn { namespace g3d { class ResSceneAnim { public: s32 Bind(nn::g3d::BindFuncTable const &); void Release(); void Reset(); char mMagic[4]; // _0 s32 mBlockOffset; // _4 u64 mBlockSize; // _8 u64 mNameOffset; // _10 u64 mPathOffset; // _18 u64 mCameraAnimOffset; // _20 u64 mCameraAnimDictOffset; // _28 nn::g3d::ResLightAnim* mLightAnims; // _30 u64 mLightAnimDictOffset; // _38 nn::g3d::ResFogAnim* mFogAnims; // _40 u64 mFogAnimDictOffset; // _48 u64 mUserDataOffset; // _50 u64 mUserDataDictOffset; // _58 u16 mUserDataCount; // _60 u16 mCameraAnimCount; // _62 u16 mLightAnimCount; // _64 u16 mFogAnimCount; // _66 }; }; };