#pragma once #include "types.h" namespace nn { namespace g3d { class ResFogAnim { public: char mMagic[4]; // _0 u16 mFlags; // _4 u16 mPad; // _6 s32 mNumFrames; // _8 u8 mNumCurves; // _C u8 mIdxDistanceAttnFunc; // _D u16 mNumUserData; // _E u32 mSizeBaked; // _10 u64 mNameOffset; // _14 u64 mFuncNameOffset; // _1C }; }; };