#pragma once #include "Nerve.h" #include "NerveStateBase.h" namespace al { struct State { al::NerveStateBase* mStateBase; // _0 const al::Nerve* mNerve; // _8 const char* mName; // _10 }; class NerveStateCtrl { public: NerveStateCtrl(int); void addState(al::NerveStateBase *, const al::Nerve *, const char *); bool updateCurrentState(); void startState(const al::Nerve *); void update(); State* findStateInfo(const al::Nerve *); bool isCurrentStateEnd() const; void tryEndCurrentState(); int _0; int mStateCount; // _4 State* mStates; // _8 State* mCurrentState; // _10 }; };