#pragma once #include "types.h" #include "al/LiveActor/LiveActor.h" class HackCapThrowParam { // stores parameters used in calculating the way HackCap is thrown public: HackCapThrowParam(al::LiveActor *); f32* mHackThrowHeight; // 投げる高さ f32* mMaxVel; // 最高速度 f32* mConstThrowSpeed; // 連続投げ速度 s32* mBreakTime; // ブレーキ時間 f32* mMaxDist; // 到達距離 s32* mEndpointStopTime; // 端点停止時間 s32* mMaxEndpointStopTime; // 最大端点停止時間 f32* mReturnStrength; // 戻り強さ f32* mMaxRetSpeed; // 戻り最高速度 f32* mTurnAngleLimit; // ターン限界角度 f32* mWaterMaxSpeed; // [水中]最高速度 f32* mWaterDist; // [水中]到達距離 s32* mWaterBreakTime; // [水中]ブレーキ時間 f32* mWaterMaxRetSpeed; // [水中]戻り最高速度 f32* mTornadoDist; // [竜巻投げ]到達距離 f32* mTornadoMaxDist; // [竜巻投げ]最高到達距離 s32* mTornadoReflectTime; // [竜巻投げ]反射時間 f32* mRollSpeed; // [転がし投げ]速度 f32* mRollDistTop; // [転がし投げ]到達距離[上] f32* mRollDistBottom; // [転がし投げ]到達距離[下] s32* mRollBrakeTimeTop; // [転がし投げ]ブレーキ時間[上] s32* mRollBrakeTimeBottom; // [転がし投げ]ブレーキ時間[下] f32* mRollGroundGroundedPoseTrack; // [転がし投げ]姿勢追従[接地] f32* mRollGroundAerialPoseTrack; // [転がし投げ]姿勢追従[空中] };