#pragma once //#include "agl/DrawContext.h" #include "agl/RenderBuffer.h" namespace agl { struct DrawContext; } // namespace agl namespace al { class GameDrawInfo { public: agl::RenderBuffer *mFirstRenderBuffer; // 0x0 agl::RenderBuffer *mSecondRenderBuffer; // 0x8 bool unkBool; // 0x10 agl::DrawContext *mDrawContext; // 0x18 }; } // namespace al