#pragma once

#include "types.h"

namespace nn
{
    namespace g3d
    {
        class ResFogAnim
        {
        public:
            char mMagic[4]; // _0
            u16 mFlags; // _4
            u16 mPad; // _6
            s32 mNumFrames; // _8
            u8 mNumCurves; // _C
            u8 mIdxDistanceAttnFunc; // _D
            u16 mNumUserData; // _E
            u32 mSizeBaked; // _10
            u64 mNameOffset; // _14
            u64 mFuncNameOffset; // _1C
            
        };
    };
};