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synced 2024-12-22 16:30:13 +00:00
New Crowdin updates (#13061)
* New translations ja-jp.yml (Chinese Traditional) * New translations ja-jp.yml (Korean)
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e8ba0b3f54
commit
62f6f6af02
2 changed files with 71 additions and 1 deletions
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@ -380,9 +380,11 @@ hcaptcha: "hCaptcha"
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enableHcaptcha: "hCaptcha 활성화"
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enableHcaptcha: "hCaptcha 활성화"
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hcaptchaSiteKey: "사이트 키"
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hcaptchaSiteKey: "사이트 키"
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hcaptchaSecretKey: "시크릿 키"
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hcaptchaSecretKey: "시크릿 키"
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mcaptcha: "mCaptcha"
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enableMcaptcha: "mCaptcha 활성화"
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enableMcaptcha: "mCaptcha 활성화"
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mcaptchaSiteKey: "사이트 키"
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mcaptchaSiteKey: "사이트 키"
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mcaptchaSecretKey: "시크릿 키"
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mcaptchaSecretKey: "시크릿 키"
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mcaptchaInstanceUrl: "mCaptcha 인스턴스 URL"
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recaptcha: "reCAPTCHA"
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recaptcha: "reCAPTCHA"
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enableRecaptcha: "reCAPTCHA 활성화"
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enableRecaptcha: "reCAPTCHA 활성화"
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recaptchaSiteKey: "사이트 키"
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recaptchaSiteKey: "사이트 키"
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@ -630,6 +632,7 @@ medium: "보통"
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small: "작게"
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small: "작게"
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generateAccessToken: "액세스 토큰 생성"
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generateAccessToken: "액세스 토큰 생성"
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permission: "권한"
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permission: "권한"
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adminPermission: "관리자 권한"
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enableAll: "전체 선택"
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enableAll: "전체 선택"
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disableAll: "전체 해제"
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disableAll: "전체 해제"
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tokenRequested: "계정 접근 허용"
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tokenRequested: "계정 접근 허용"
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@ -673,6 +676,7 @@ useGlobalSettingDesc: "활성화하면 계정의 알림 설정이 적용됩니
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other: "기타"
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other: "기타"
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regenerateLoginToken: "로그인 토큰을 재생성"
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regenerateLoginToken: "로그인 토큰을 재생성"
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regenerateLoginTokenDescription: "로그인할 때 사용되는 내부 토큰을 재생성합니다. 일반적으로 이 작업을 실행할 필요는 없습니다. 이 기능을 사용하면 이 계정으로 로그인한 모든 기기에서 로그아웃됩니다."
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regenerateLoginTokenDescription: "로그인할 때 사용되는 내부 토큰을 재생성합니다. 일반적으로 이 작업을 실행할 필요는 없습니다. 이 기능을 사용하면 이 계정으로 로그인한 모든 기기에서 로그아웃됩니다."
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theKeywordWhenSearchingForCustomEmoji: "맞춤 이모티콘을 검색할 때 키워드가 됩니다."
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setMultipleBySeparatingWithSpace: "공백으로 구분하여 여러 개 설정할 수 있습니다."
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setMultipleBySeparatingWithSpace: "공백으로 구분하여 여러 개 설정할 수 있습니다."
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fileIdOrUrl: "파일 ID 또는 URL"
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fileIdOrUrl: "파일 ID 또는 URL"
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behavior: "동작"
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behavior: "동작"
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@ -1055,6 +1059,8 @@ limitWidthOfReaction: "리액션의 최대 폭을 제한하고 작게 표시하
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noteIdOrUrl: "노트 ID 및 URL"
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noteIdOrUrl: "노트 ID 및 URL"
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video: "동영상"
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video: "동영상"
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videos: "동영상"
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videos: "동영상"
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audio: "소리"
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audioFiles: "소리"
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dataSaver: "데이터 절약 모드"
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dataSaver: "데이터 절약 모드"
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accountMigration: "계정 이동"
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accountMigration: "계정 이동"
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accountMoved: "이 사용자는 다음 계정으로 이사했습니다:"
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accountMoved: "이 사용자는 다음 계정으로 이사했습니다:"
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@ -1187,10 +1193,25 @@ seasonalScreenEffect: "계절에 따른 효과 보이기"
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decorate: "장식하기"
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decorate: "장식하기"
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addMfmFunction: "장식 추가하기"
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addMfmFunction: "장식 추가하기"
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enableQuickAddMfmFunction: "상급자용 MFM 선택기 표시하기"
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enableQuickAddMfmFunction: "상급자용 MFM 선택기 표시하기"
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bubbleGame: "버블 게임"
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sfx: "효과음"
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sfx: "효과음"
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soundWillBePlayed: "소리가 재생됩니다"
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showReplay: "리플레이 보기"
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replay: "리플레이"
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replaying: "리플레이 중"
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ranking: "랭킹"
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lastNDays: "최근 {n}일"
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lastNDays: "최근 {n}일"
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backToTitle: "타이틀로 가기"
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hemisphere: "거주 지역"
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withSensitive: "민감한 파일이 포함된 노트 보기"
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userSaysSomethingSensitive: "{name}의 민감한 파일이 포함된 게시물"
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enableHorizontalSwipe: "스와이프하여 탭 전환"
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_bubbleGame:
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_bubbleGame:
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howToPlay: "설명"
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howToPlay: "설명"
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_howToPlay:
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section1: "위치를 조정하여 상자에 물건을 떨어뜨립니다."
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section2: "같은 종류의 물건이 붙으면 다른 물건으로 바뀌면서 점수를 얻게 됩니다."
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section3: "상자에서 물건이 넘치면 게임 오버입니다. 상자에서 물건이 넘치지 않도록 하면서 물건을 융합하여 높은 점수를 획득하세요!"
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_announcement:
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_announcement:
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forExistingUsers: "기존 유저에게만 알림"
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forExistingUsers: "기존 유저에게만 알림"
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forExistingUsersDescription: "활성화하면 이 공지사항을 게시한 시점에서 이미 가입한 유저에게만 표시합니다. 비활성화하면 게시 후에 가입한 유저에게도 표시합니다."
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forExistingUsersDescription: "활성화하면 이 공지사항을 게시한 시점에서 이미 가입한 유저에게만 표시합니다. 비활성화하면 게시 후에 가입한 유저에게도 표시합니다."
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@ -1561,6 +1582,13 @@ _achievements:
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_tutorialCompleted:
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_tutorialCompleted:
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title: "Misskey 입문자 과정 수료증"
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title: "Misskey 입문자 과정 수료증"
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description: "튜토리얼을 완료했습니다"
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description: "튜토리얼을 완료했습니다"
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_bubbleGameExplodingHead:
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title: "🤯"
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description: "버블 게임에서 가장 큰 물건을 내놓았다"
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_bubbleGameDoubleExplodingHead:
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title: "더블 🤯"
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description: "버블게임에서 가장 큰 물건 2개를 동시에 내놓았다."
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flavor: "이 정도만 도시락통에 🤯 🤯 조금만 더"
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_role:
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_role:
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new: "새 역할 생성"
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new: "새 역할 생성"
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edit: "역할 수정"
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edit: "역할 수정"
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@ -2413,6 +2441,48 @@ _dataSaver:
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_code:
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_code:
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title: "문자열 강조"
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title: "문자열 강조"
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description: "MFM 등으로 문자열 강조 기법을 사용할 때 누르기 전에는 불러오지 않습니다. 문자열 강조에서는 강조할 언어마다 그 정의 파일을 불러와야 하지만 이를 자동으로 불러오지 않으므로 데이터 사용량을 줄일 수 있습니다."
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description: "MFM 등으로 문자열 강조 기법을 사용할 때 누르기 전에는 불러오지 않습니다. 문자열 강조에서는 강조할 언어마다 그 정의 파일을 불러와야 하지만 이를 자동으로 불러오지 않으므로 데이터 사용량을 줄일 수 있습니다."
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_hemisphere:
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N: "북반구"
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S: "남반구"
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caption: "일부 클라이언트 설정에서 계절을 판단하기 위해 사용합니다."
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_reversi:
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_reversi:
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reversi: "리버시"
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gameSettings: "대국 설정"
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chooseBoard: "보드 선택"
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blackOrWhite: "선공/후공"
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blackIs: "{name}님이 흑(선공)"
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rules: "규칙"
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thisGameIsStartedSoon: "대국이 곧 시작됩니다"
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waitingForOther: "상대방의 준비가 완료되기를 기다리고 있습니다."
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waitingForMe: "당신의 준비가 완료되기를 기다리고 있습니다."
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waitingBoth: "준비하세요"
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ready: "준비 완료"
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cancelReady: "준비 다시 시작"
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opponentTurn: "상대의 차례입니다"
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myTurn: "당신의 차례입니다"
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turnOf: "{name}의 차례입니다"
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pastTurnOf: "{name}의 차례"
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surrender: "기권"
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surrendered: "기권에 의해"
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timeout: "시간 초과"
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drawn: "무승부"
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won: "{name}의 승리"
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black: "흑"
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white: "백"
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total: "합계"
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total: "합계"
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turnCount: "{count}턴 째"
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myGames: "내 대국"
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allGames: "모두의 대국"
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ended: "종료"
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playing: "대국 중"
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isLlotheo: "돌이 적은 사람이 승리 (로세오)"
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loopedMap: "루프 지도"
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canPutEverywhere: "어디에도 둘 수 있는 모드"
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timeLimitForEachTurn: "1턴의 시간 제한"
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freeMatch: "프리매치"
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lookingForPlayer: "상대를 찾고 있습니다"
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gameCanceled: "대국이 취소되었습니다"
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_offlineScreen:
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title: "오프라인 - 서버에 접속할 수 없습니다"
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header: "서버에 접속할 수 없습니다"
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@ -2473,7 +2473,7 @@ _reversi:
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turnCount: "{count} 回合"
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turnCount: "{count} 回合"
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myGames: "我的對弈"
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myGames: "我的對弈"
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allGames: "所有對弈"
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allGames: "所有對弈"
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ended: ""
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ended: "已結束"
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playing: "正在對弈"
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playing: "正在對弈"
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isLlotheo: "子較少的一方為勝(顛倒規則)"
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isLlotheo: "子較少的一方為勝(顛倒規則)"
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loopedMap: "循環棋盤"
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loopedMap: "循環棋盤"
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