mirror of
https://github.com/RHeavenStudioPlus/HeavenStudioPlus.git
synced 2024-11-13 21:25:09 +00:00
replace minigame loader reflection with source generator
This commit is contained in:
parent
bd10303f45
commit
e262d051ba
9 changed files with 891 additions and 33 deletions
124
Assets/Scripts/MinigameLoaderGenerator.cs
Normal file
124
Assets/Scripts/MinigameLoaderGenerator.cs
Normal file
|
@ -0,0 +1,124 @@
|
||||||
|
using static SatorImaging.UnitySourceGenerator.USGFullNameOf;
|
||||||
|
using SatorImaging.UnitySourceGenerator;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
using Debug = UnityEngine.Debug;
|
||||||
|
using Object = UnityEngine.Object;
|
||||||
|
#if UNITY_EDITOR
|
||||||
|
using UnityEditor;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Reflection;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using HeavenStudio;
|
||||||
|
|
||||||
|
// HOW TO USE: Add the following attribute to *target* class.
|
||||||
|
// Note that target class must be defined as partial.
|
||||||
|
//[UnitySourceGenerator(typeof(MinigameLoaderGenerator), OverwriteIfFileExists = false)]
|
||||||
|
public partial class MinigameLoaderGenerator
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#if UNITY_EDITOR // USG: class definition is required to avoid build error but methods are not.
|
||||||
|
#pragma warning disable IDE0051
|
||||||
|
|
||||||
|
readonly static string MEMBER_ACCESS = "public static";
|
||||||
|
readonly static string MAIN_MEMBER_NAME = "LoadMinigames";
|
||||||
|
static string OutputFileName() => MAIN_MEMBER_NAME + ".cs"; // -> Name.<TargetClass>.<GeneratorClass>.g.cs
|
||||||
|
|
||||||
|
static bool Emit(USGContext context, StringBuilder sb)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
List<Func<EventCaller, Minigames.Minigame>> loadRunners = Assembly.GetExecutingAssembly()
|
||||||
|
.GetTypes()
|
||||||
|
.Where(x => x.Namespace == "HeavenStudio.Games.Loaders" && x.GetMethod("AddGame", BindingFlags.Public | BindingFlags.Static) != null)
|
||||||
|
.Select(t => (Func<EventCaller, Minigames.Minigame>)Delegate.CreateDelegate(
|
||||||
|
typeof(Func<EventCaller, Minigames.Minigame>),
|
||||||
|
null,
|
||||||
|
t.GetMethod("AddGame", BindingFlags.Public | BindingFlags.Static),
|
||||||
|
false
|
||||||
|
))
|
||||||
|
.ToList();
|
||||||
|
|
||||||
|
// USG: static classes are IsAbstract is set.
|
||||||
|
if (!context.TargetClass.IsClass)
|
||||||
|
return false; // return false to tell USG doesn't write file.
|
||||||
|
|
||||||
|
// USG: you can modify output path. default file name is that USG generated.
|
||||||
|
// note that USG doesn't care the modified path is valid or not.
|
||||||
|
//context.OutputPath += "_MyFirstTest.txt";
|
||||||
|
|
||||||
|
// USG: EditorUtility.DisplayDialog() or others don't work in batch mode.
|
||||||
|
// throw if method depending on GUI based functions.
|
||||||
|
//if (UnityEngine.Application.isBatchMode)
|
||||||
|
// throw new System.NotSupportedException("GUI based functions do nothing in batch mode.");
|
||||||
|
|
||||||
|
// USG: write content into passed StringBuilder.
|
||||||
|
sb.Append($@"
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
using Debug = UnityEngine.Debug;
|
||||||
|
using Object = UnityEngine.Object;
|
||||||
|
|
||||||
|
using HeavenStudio;
|
||||||
|
using HeavenStudio.Games.Loaders;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace {context.TargetClass.Namespace}
|
||||||
|
{{
|
||||||
|
static partial class {context.TargetClass.Name}
|
||||||
|
{{
|
||||||
|
");
|
||||||
|
// class open ----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#region // USG: MainMember
|
||||||
|
sb.Append($@"
|
||||||
|
{MEMBER_ACCESS} void {MAIN_MEMBER_NAME}(EventCaller eventCaller)
|
||||||
|
{{
|
||||||
|
");
|
||||||
|
sb.IndentLevel(3);
|
||||||
|
|
||||||
|
sb.Append($@"
|
||||||
|
Minigames.Minigame game;
|
||||||
|
");
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (var loadRunner in loadRunners)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MethodInfo methodInfo = RuntimeReflectionExtensions.GetMethodInfo(loadRunner);
|
||||||
|
string callingClass = methodInfo.DeclaringType.Name;
|
||||||
|
string method = methodInfo.Name;
|
||||||
|
string fullMethodLabel = $"{callingClass}.{method}";
|
||||||
|
|
||||||
|
sb.Append($@"
|
||||||
|
Debug.Log(""Running game loader {callingClass}"");
|
||||||
|
game = {fullMethodLabel}(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{{
|
||||||
|
Debug.LogWarning(""Game loader {callingClass} failed!"");
|
||||||
|
}}
|
||||||
|
");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// USG: semicolon?
|
||||||
|
sb.Append($@"
|
||||||
|
}}
|
||||||
|
");
|
||||||
|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// class close ----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
sb.Append($@"
|
||||||
|
}}
|
||||||
|
}}
|
||||||
|
");
|
||||||
|
|
||||||
|
// USG: return true to tell USG to write content into OutputPath. false to do nothing.
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#pragma warning restore IDE0051
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
11
Assets/Scripts/MinigameLoaderGenerator.cs.meta
Normal file
11
Assets/Scripts/MinigameLoaderGenerator.cs.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 0ca52f3b3768be34293826705b5cdf6c
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
|
@ -12,6 +12,8 @@ using HeavenStudio.Editor.Track;
|
||||||
using HeavenStudio.Games;
|
using HeavenStudio.Games;
|
||||||
using Jukebox;
|
using Jukebox;
|
||||||
|
|
||||||
|
using SatorImaging.UnitySourceGenerator;
|
||||||
|
|
||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Linq;
|
using System.Linq;
|
||||||
using System.Reflection;
|
using System.Reflection;
|
||||||
|
@ -19,8 +21,8 @@ using System.IO;
|
||||||
|
|
||||||
namespace HeavenStudio
|
namespace HeavenStudio
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
[UnitySourceGenerator(typeof(MinigameLoaderGenerator), OverwriteIfFileExists = false)]
|
||||||
public class Minigames
|
public partial class Minigames
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public enum RecommendedControlStyle
|
public enum RecommendedControlStyle
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -712,24 +714,6 @@ namespace HeavenStudio
|
||||||
public delegate void EventCallback();
|
public delegate void EventCallback();
|
||||||
public delegate void ParamChangeCallback(string paramName, object paramValue, RiqEntity entity);
|
public delegate void ParamChangeCallback(string paramName, object paramValue, RiqEntity entity);
|
||||||
|
|
||||||
// overengineered af but it's a modified version of
|
|
||||||
// https://stackoverflow.com/a/19877141
|
|
||||||
static List<Func<EventCaller, Minigame>> loadRunners;
|
|
||||||
static void BuildLoadRunnerList()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
loadRunners = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly()
|
|
||||||
.GetTypes()
|
|
||||||
.Where(x => x.Namespace == "HeavenStudio.Games.Loaders" && x.GetMethod("AddGame", BindingFlags.Public | BindingFlags.Static) != null)
|
|
||||||
.Select(t => (Func<EventCaller, Minigame>)Delegate.CreateDelegate(
|
|
||||||
typeof(Func<EventCaller, Minigame>),
|
|
||||||
null,
|
|
||||||
t.GetMethod("AddGame", BindingFlags.Public | BindingFlags.Static),
|
|
||||||
false
|
|
||||||
))
|
|
||||||
.ToList();
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static void Init(EventCaller eventCaller)
|
public static void Init(EventCaller eventCaller)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
List<Minigame> defaultGames = new()
|
List<Minigame> defaultGames = new()
|
||||||
|
@ -1188,19 +1172,7 @@ namespace HeavenStudio
|
||||||
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
BuildLoadRunnerList();
|
LoadMinigames(eventCaller);
|
||||||
Debug.Log($"Running {loadRunners.Count} game loaders...");
|
|
||||||
foreach (var load in loadRunners)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Debug.Log("Running game loader " + RuntimeReflectionExtensions.GetMethodInfo(load).DeclaringType.Name);
|
|
||||||
Minigame game = load(eventCaller);
|
|
||||||
if (game == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Debug.LogError("Game loader " + RuntimeReflectionExtensions.GetMethodInfo(load).DeclaringType.Name + " failed!");
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
8
Assets/Scripts/USG.g.meta
Normal file
8
Assets/Scripts/USG.g.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 27b35f83276a4ce4a8e82bc332f19374
|
||||||
|
folderAsset: yes
|
||||||
|
DefaultImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
|
@ -0,0 +1,701 @@
|
||||||
|
// <auto-generated>MinigameLoaderGenerator</auto-generated>
|
||||||
|
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
using Debug = UnityEngine.Debug;
|
||||||
|
using Object = UnityEngine.Object;
|
||||||
|
|
||||||
|
using HeavenStudio;
|
||||||
|
using HeavenStudio.Games.Loaders;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace HeavenStudio
|
||||||
|
{
|
||||||
|
static partial class Minigames
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void LoadMinigames(EventCaller eventCaller)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
Minigames.Minigame game;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Running game loader RvlBadmintonLoader");
|
||||||
|
|
||||||
|
game = RvlBadmintonLoader.AddGame(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Game loader RvlBadmintonLoader failed!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Running game loader CtrBearLoader");
|
||||||
|
|
||||||
|
game = CtrBearLoader.AddGame(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Game loader CtrBearLoader failed!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Running game loader RvlBoardMeetingLoader");
|
||||||
|
|
||||||
|
game = RvlBoardMeetingLoader.AddGame(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Game loader RvlBoardMeetingLoader failed!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Running game loader NtrFlickLoader");
|
||||||
|
|
||||||
|
game = NtrFlickLoader.AddGame(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Game loader NtrFlickLoader failed!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Running game loader CtrCatchLoader");
|
||||||
|
|
||||||
|
game = CtrCatchLoader.AddGame(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Game loader CtrCatchLoader failed!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Running game loader RvlBookLoader");
|
||||||
|
|
||||||
|
game = RvlBookLoader.AddGame(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Game loader RvlBookLoader failed!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Running game loader AgbClapLoader");
|
||||||
|
|
||||||
|
game = AgbClapLoader.AddGame(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Game loader AgbClapLoader failed!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Running game loader NtrCoinLoader");
|
||||||
|
|
||||||
|
game = NtrCoinLoader.AddGame(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Game loader NtrCoinLoader failed!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Running game loader NtrCropLoader");
|
||||||
|
|
||||||
|
game = NtrCropLoader.AddGame(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Game loader NtrCropLoader failed!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Running game loader NtrDjLoader");
|
||||||
|
|
||||||
|
game = NtrDjLoader.AddGame(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Game loader NtrDjLoader failed!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Running game loader NtrDogNinjaLoader");
|
||||||
|
|
||||||
|
game = NtrDogNinjaLoader.AddGame(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Game loader NtrDogNinjaLoader failed!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Running game loader RvlDoubleDateLoader");
|
||||||
|
|
||||||
|
game = RvlDoubleDateLoader.AddGame(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Game loader RvlDoubleDateLoader failed!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Running game loader CtrDrummingLoader");
|
||||||
|
|
||||||
|
game = CtrDrummingLoader.AddGame(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Game loader CtrDrummingLoader failed!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Running game loader NtrIdolLoader");
|
||||||
|
|
||||||
|
game = NtrIdolLoader.AddGame(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Game loader NtrIdolLoader failed!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Running game loader AgbFireworkLoader");
|
||||||
|
|
||||||
|
game = AgbFireworkLoader.AddGame(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Game loader AgbFireworkLoader failed!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Running game loader CtrFirstContact");
|
||||||
|
|
||||||
|
game = CtrFirstContact.AddGame(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Game loader CtrFirstContact failed!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Running game loader RvlFlipperFlopLoader");
|
||||||
|
|
||||||
|
game = RvlFlipperFlopLoader.AddGame(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Game loader RvlFlipperFlopLoader failed!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Running game loader RvlForkLoader");
|
||||||
|
|
||||||
|
game = RvlForkLoader.AddGame(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Game loader RvlForkLoader failed!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Running game loader NtrGleeClubLoader");
|
||||||
|
|
||||||
|
game = NtrGleeClubLoader.AddGame(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Game loader NtrGleeClubLoader failed!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Running game loader RvlNewKarateLoader");
|
||||||
|
|
||||||
|
game = RvlNewKarateLoader.AddGame(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Game loader RvlNewKarateLoader failed!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Running game loader CtrTeppanLoader");
|
||||||
|
|
||||||
|
game = CtrTeppanLoader.AddGame(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Game loader CtrTeppanLoader failed!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Running game loader RvlRocketLoader");
|
||||||
|
|
||||||
|
game = RvlRocketLoader.AddGame(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Game loader RvlRocketLoader failed!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Running game loader NtrBackbeatLoader");
|
||||||
|
|
||||||
|
game = NtrBackbeatLoader.AddGame(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Game loader NtrBackbeatLoader failed!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Running game loader AgbMarcherLoader");
|
||||||
|
|
||||||
|
game = AgbMarcherLoader.AddGame(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Game loader AgbMarcherLoader failed!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Running game loader PcoMeatLoader");
|
||||||
|
|
||||||
|
game = PcoMeatLoader.AddGame(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Game loader PcoMeatLoader failed!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Running game loader AgbUpbeatLoader");
|
||||||
|
|
||||||
|
game = AgbUpbeatLoader.AddGame(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Game loader AgbUpbeatLoader failed!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Running game loader ntrMunchyMonkLoader");
|
||||||
|
|
||||||
|
game = ntrMunchyMonkLoader.AddGame(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Game loader ntrMunchyMonkLoader failed!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Running game loader NtrOctopusMachineLoader");
|
||||||
|
|
||||||
|
game = NtrOctopusMachineLoader.AddGame(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Game loader NtrOctopusMachineLoader failed!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Running game loader CtrPillowLoader");
|
||||||
|
|
||||||
|
game = CtrPillowLoader.AddGame(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Game loader CtrPillowLoader failed!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Running game loader AgbQuizShowLoader");
|
||||||
|
|
||||||
|
game = AgbQuizShowLoader.AddGame(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Game loader AgbQuizShowLoader failed!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Running game loader NtrPingpongLoader");
|
||||||
|
|
||||||
|
game = NtrPingpongLoader.AddGame(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Game loader NtrPingpongLoader failed!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Running game loader PcoSomenLoader");
|
||||||
|
|
||||||
|
game = PcoSomenLoader.AddGame(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Game loader PcoSomenLoader failed!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Running game loader AgbHairLoader");
|
||||||
|
|
||||||
|
game = AgbHairLoader.AddGame(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Game loader AgbHairLoader failed!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Running game loader RvlRingsideLoader");
|
||||||
|
|
||||||
|
game = RvlRingsideLoader.AddGame(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Game loader RvlRingsideLoader failed!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Running game loader NtrRockersLoader");
|
||||||
|
|
||||||
|
game = NtrRockersLoader.AddGame(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Game loader NtrRockersLoader failed!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Running game loader NtrSamuraiLoader");
|
||||||
|
|
||||||
|
game = NtrSamuraiLoader.AddGame(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Game loader NtrSamuraiLoader failed!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Running game loader RvlSeeSawLoader");
|
||||||
|
|
||||||
|
game = RvlSeeSawLoader.AddGame(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Game loader RvlSeeSawLoader failed!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Running game loader AgbGhostLoader");
|
||||||
|
|
||||||
|
game = AgbGhostLoader.AddGame(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Game loader AgbGhostLoader failed!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Running game loader AgbBatterLoader");
|
||||||
|
|
||||||
|
game = AgbBatterLoader.AddGame(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Game loader AgbBatterLoader failed!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Running game loader AgbSpaceDanceLoader");
|
||||||
|
|
||||||
|
game = AgbSpaceDanceLoader.AddGame(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Game loader AgbSpaceDanceLoader failed!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Running game loader NtrSoccerLoader");
|
||||||
|
|
||||||
|
game = NtrSoccerLoader.AddGame(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Game loader NtrSoccerLoader failed!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Running game loader NtrSplashdownLoader");
|
||||||
|
|
||||||
|
game = NtrSplashdownLoader.AddGame(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Game loader NtrSplashdownLoader failed!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Running game loader RvlTambourineLoader");
|
||||||
|
|
||||||
|
game = RvlTambourineLoader.AddGame(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Game loader RvlTambourineLoader failed!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Running game loader AgbTapLoader");
|
||||||
|
|
||||||
|
game = AgbTapLoader.AddGame(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Game loader AgbTapLoader failed!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Running game loader RvlTapTroupeLoader");
|
||||||
|
|
||||||
|
game = RvlTapTroupeLoader.AddGame(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Game loader RvlTapTroupeLoader failed!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Running game loader NtrDazzlesLoader");
|
||||||
|
|
||||||
|
game = NtrDazzlesLoader.AddGame(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Game loader NtrDazzlesLoader failed!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Running game loader AgbTossBoysLoader");
|
||||||
|
|
||||||
|
game = AgbTossBoysLoader.AddGame(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Game loader AgbTossBoysLoader failed!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Running game loader AgbTramLoader");
|
||||||
|
|
||||||
|
game = AgbTramLoader.AddGame(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Game loader AgbTramLoader failed!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Running game loader MobTrickLoader");
|
||||||
|
|
||||||
|
game = MobTrickLoader.AddGame(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Game loader MobTrickLoader failed!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Running game loader NtrTunnelLoader");
|
||||||
|
|
||||||
|
game = NtrTunnelLoader.AddGame(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Game loader NtrTunnelLoader failed!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Running game loader AgbWaltzLoader");
|
||||||
|
|
||||||
|
game = AgbWaltzLoader.AddGame(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Game loader AgbWaltzLoader failed!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Running game loader RvlWorkingDoughLoader");
|
||||||
|
|
||||||
|
game = RvlWorkingDoughLoader.AddGame(eventCaller);
|
||||||
|
if (game != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Game loader RvlWorkingDoughLoader failed!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 859d77d7026ac1e4288a5c844917fc22
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
|
@ -4,6 +4,7 @@
|
||||||
"com.cysharp.unitask": "https://github.com/Cysharp/UniTask.git?path=src/UniTask/Assets/Plugins/UniTask",
|
"com.cysharp.unitask": "https://github.com/Cysharp/UniTask.git?path=src/UniTask/Assets/Plugins/UniTask",
|
||||||
"com.nobi.roundedcorners": "https://github.com/kirevdokimov/Unity-UI-Rounded-Corners.git",
|
"com.nobi.roundedcorners": "https://github.com/kirevdokimov/Unity-UI-Rounded-Corners.git",
|
||||||
"com.rheavenstudio.jukebox": "https://github.com/RHeavenStudio/Jukebox.git?path=/Assets/Scripts/Jukebox",
|
"com.rheavenstudio.jukebox": "https://github.com/RHeavenStudio/Jukebox.git?path=/Assets/Scripts/Jukebox",
|
||||||
|
"com.sator-imaging.alt-source-generator": "https://github.com/sator-imaging/Unity-AltSourceGenerator.git",
|
||||||
"com.sr4dev.unity-spriteassist": "https://github.com/sr4dev/Unity-SpriteAssist.git?path=Assets/SpriteAssist",
|
"com.sr4dev.unity-spriteassist": "https://github.com/sr4dev/Unity-SpriteAssist.git?path=Assets/SpriteAssist",
|
||||||
"com.tayx.graphy": "https://github.com/Tayx94/graphy.git",
|
"com.tayx.graphy": "https://github.com/Tayx94/graphy.git",
|
||||||
"com.unity.2d.sprite": "1.0.0",
|
"com.unity.2d.sprite": "1.0.0",
|
||||||
|
|
|
@ -31,6 +31,15 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"hash": "03264e671d2c1761f3e5ce57c982e75c6d556a60"
|
"hash": "03264e671d2c1761f3e5ce57c982e75c6d556a60"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
"com.sator-imaging.alt-source-generator": {
|
||||||
|
"version": "https://github.com/sator-imaging/Unity-AltSourceGenerator.git",
|
||||||
|
"depth": 0,
|
||||||
|
"source": "git",
|
||||||
|
"dependencies": {
|
||||||
|
"com.unity.modules.uielements": "1.0.0"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"hash": "4fcd4088cda76e117e76780cea7d85c484a69d94"
|
||||||
|
},
|
||||||
"com.sr4dev.unity-spriteassist": {
|
"com.sr4dev.unity-spriteassist": {
|
||||||
"version": "https://github.com/sr4dev/Unity-SpriteAssist.git?path=Assets/SpriteAssist",
|
"version": "https://github.com/sr4dev/Unity-SpriteAssist.git?path=Assets/SpriteAssist",
|
||||||
"depth": 0,
|
"depth": 0,
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,21 @@
|
||||||
|
%YAML 1.1
|
||||||
|
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
||||||
|
--- !u!114 &1
|
||||||
|
MonoBehaviour:
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 53
|
||||||
|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_GameObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Enabled: 1
|
||||||
|
m_EditorHideFlags: 0
|
||||||
|
m_Script: {fileID: 11500000, guid: c40623a0469766b4095282517245602d, type: 3}
|
||||||
|
m_Name:
|
||||||
|
m_EditorClassIdentifier:
|
||||||
|
AutoEmitOnScriptUpdate: 1
|
||||||
|
AutoEmitDisabledPaths: []
|
||||||
|
DenseViewWidthThreshold: 512
|
||||||
|
_disableAutoReloadInBackground: 0
|
||||||
|
ImportedScriptPaths: []
|
||||||
|
PathsToSkipImportEvent: []
|
||||||
|
PathsToIgnoreOverwriteSettingOnAttribute: []
|
Loading…
Reference in a new issue