mirror of
https://github.com/RHeavenStudioPlus/HeavenStudioPlus.git
synced 2024-11-12 20:55:08 +00:00
Merge pull request #764 from RHeavenStudio/cherry-pick-release_1_patches-ff3b3adbd0b30b80134ce7f9d275f564f77275ac
gradient color mapping shader
This commit is contained in:
commit
744a5f8a56
2 changed files with 104 additions and 0 deletions
94
Assets/Shaders/GradientMap.shader
Normal file
94
Assets/Shaders/GradientMap.shader
Normal file
|
@ -0,0 +1,94 @@
|
||||||
|
Shader "Sprites/GradientMap"
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Properties
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {}
|
||||||
|
_GradientMap ("Color Map", 2D) = "white" {}
|
||||||
|
_Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1)
|
||||||
|
[MaterialToggle] PixelSnap ("Pixel snap", Float) = 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SubShader
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Tags
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Queue"="Transparent"
|
||||||
|
"IgnoreProjector"="True"
|
||||||
|
"RenderType"="Transparent"
|
||||||
|
"PreviewType"="Plane"
|
||||||
|
"CanUseSpriteAtlas"="True"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Cull Off
|
||||||
|
Lighting Off
|
||||||
|
ZWrite Off
|
||||||
|
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
|
||||||
|
|
||||||
|
Pass
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CGPROGRAM
|
||||||
|
#pragma vertex vert
|
||||||
|
#pragma fragment frag
|
||||||
|
#pragma multi_compile _ PIXELSNAP_ON
|
||||||
|
#include "UnityCG.cginc"
|
||||||
|
|
||||||
|
struct appdata_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float4 vertex : POSITION;
|
||||||
|
float4 color : COLOR;
|
||||||
|
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct v2f
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float4 vertex : SV_POSITION;
|
||||||
|
fixed4 color : COLOR;
|
||||||
|
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
fixed4 _Color;
|
||||||
|
|
||||||
|
v2f vert(appdata_t IN)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
v2f OUT;
|
||||||
|
OUT.vertex = UnityObjectToClipPos(IN.vertex);
|
||||||
|
OUT.texcoord = IN.texcoord;
|
||||||
|
OUT.color = IN.color * _Color;
|
||||||
|
#ifdef PIXELSNAP_ON
|
||||||
|
OUT.vertex = UnityPixelSnap (OUT.vertex);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
return OUT;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sampler2D _MainTex;
|
||||||
|
sampler2D _AlphaTex;
|
||||||
|
sampler2D _GradientMap;
|
||||||
|
float _AlphaSplitEnabled;
|
||||||
|
|
||||||
|
fixed4 SampleSpriteTexture (float2 uv)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
fixed4 color = tex2D (_MainTex, uv);
|
||||||
|
|
||||||
|
#if UNITY_TEXTURE_ALPHASPLIT_ALLOWED
|
||||||
|
if (_AlphaSplitEnabled)
|
||||||
|
color.a = tex2D (_AlphaTex, uv).r;
|
||||||
|
#endif //UNITY_TEXTURE_ALPHASPLIT_ALLOWED
|
||||||
|
|
||||||
|
return color;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fixed4 frag(v2f IN) : SV_Target
|
||||||
|
{
|
||||||
|
fixed4 input = SampleSpriteTexture (IN.texcoord);
|
||||||
|
float grayscale = (input.r + input.g + input.b) / 3;
|
||||||
|
fixed4 c = tex2D (_GradientMap, grayscale);
|
||||||
|
c *= _Color;
|
||||||
|
c.a *= input.a;
|
||||||
|
|
||||||
|
return c;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ENDCG
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
10
Assets/Shaders/GradientMap.shader.meta
Normal file
10
Assets/Shaders/GradientMap.shader.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 8024c6ce5677cd84e8efbea718c0cb71
|
||||||
|
ShaderImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
defaultTextures: []
|
||||||
|
nonModifiableTextures: []
|
||||||
|
preprocessorOverride: 0
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
Loading…
Reference in a new issue