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--- !u!1107 &3614379388069892977
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|
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|
||||||
|
m_Position: {x: 480, y: 520, z: 0}
|
||||||
|
- serializedVersion: 1
|
||||||
|
m_State: {fileID: -7860832115615231655}
|
||||||
|
m_Position: {x: 515, y: 585, z: 0}
|
||||||
|
- serializedVersion: 1
|
||||||
|
m_State: {fileID: -458261816836722256}
|
||||||
|
m_Position: {x: 550, y: 650, z: 0}
|
||||||
|
m_ChildStateMachines: []
|
||||||
|
m_AnyStateTransitions: []
|
||||||
|
m_EntryTransitions: []
|
||||||
|
m_StateMachineTransitions: {}
|
||||||
|
m_StateMachineBehaviours: []
|
||||||
|
m_AnyStatePosition: {x: 50, y: 20, z: 0}
|
||||||
|
m_EntryPosition: {x: 50, y: 120, z: 0}
|
||||||
|
m_ExitPosition: {x: 800, y: 120, z: 0}
|
||||||
|
m_ParentStateMachinePosition: {x: 800, y: 20, z: 0}
|
||||||
|
m_DefaultState: {fileID: -82805575723182232}
|
||||||
|
--- !u!1102 &4126245315160247282
|
||||||
|
AnimatorState:
|
||||||
|
serializedVersion: 6
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 1
|
||||||
|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Name: Flashback0Exit
|
||||||
|
m_Speed: 1
|
||||||
|
m_CycleOffset: 0
|
||||||
|
m_Transitions: []
|
||||||
|
m_StateMachineBehaviours: []
|
||||||
|
m_Position: {x: 50, y: 50, z: 0}
|
||||||
|
m_IKOnFeet: 0
|
||||||
|
m_WriteDefaultValues: 1
|
||||||
|
m_Mirror: 0
|
||||||
|
m_SpeedParameterActive: 0
|
||||||
|
m_MirrorParameterActive: 0
|
||||||
|
m_CycleOffsetParameterActive: 0
|
||||||
|
m_TimeParameterActive: 0
|
||||||
|
m_Motion: {fileID: 7400000, guid: 9a88a522ef4133f44ba92816dca3da83, type: 2}
|
||||||
|
m_Tag:
|
||||||
|
m_SpeedParameter:
|
||||||
|
m_MirrorParameter:
|
||||||
|
m_CycleOffsetParameter:
|
||||||
|
m_TimeParameter:
|
||||||
|
--- !u!1102 &5052826165505474210
|
||||||
|
AnimatorState:
|
||||||
|
serializedVersion: 6
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 1
|
||||||
|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Name: Flashback1Exit
|
||||||
|
m_Speed: 1
|
||||||
|
m_CycleOffset: 0
|
||||||
|
m_Transitions: []
|
||||||
|
m_StateMachineBehaviours: []
|
||||||
|
m_Position: {x: 50, y: 50, z: 0}
|
||||||
|
m_IKOnFeet: 0
|
||||||
|
m_WriteDefaultValues: 1
|
||||||
|
m_Mirror: 0
|
||||||
|
m_SpeedParameterActive: 0
|
||||||
|
m_MirrorParameterActive: 0
|
||||||
|
m_CycleOffsetParameterActive: 0
|
||||||
|
m_TimeParameterActive: 0
|
||||||
|
m_Motion: {fileID: 7400000, guid: 788c6e5cf38f859428901e9cbdb39ab6, type: 2}
|
||||||
|
m_Tag:
|
||||||
|
m_SpeedParameter:
|
||||||
|
m_MirrorParameter:
|
||||||
|
m_CycleOffsetParameter:
|
||||||
|
m_TimeParameter:
|
||||||
|
--- !u!1102 &5095526346417415248
|
||||||
|
AnimatorState:
|
||||||
|
serializedVersion: 6
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 1
|
||||||
|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Name: Flashback0
|
||||||
|
m_Speed: 1
|
||||||
|
m_CycleOffset: 0
|
||||||
|
m_Transitions: []
|
||||||
|
m_StateMachineBehaviours: []
|
||||||
|
m_Position: {x: 50, y: 50, z: 0}
|
||||||
|
m_IKOnFeet: 0
|
||||||
|
m_WriteDefaultValues: 1
|
||||||
|
m_Mirror: 0
|
||||||
|
m_SpeedParameterActive: 0
|
||||||
|
m_MirrorParameterActive: 0
|
||||||
|
m_CycleOffsetParameterActive: 0
|
||||||
|
m_TimeParameterActive: 0
|
||||||
|
m_Motion: {fileID: 7400000, guid: 4daeaa34cdb75d2458f116fdad44acd9, type: 2}
|
||||||
|
m_Tag:
|
||||||
|
m_SpeedParameter:
|
||||||
|
m_MirrorParameter:
|
||||||
|
m_CycleOffsetParameter:
|
||||||
|
m_TimeParameter:
|
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: c5d1d2b63f1260746b9de9893f507dd8
|
||||||
|
NativeFormatImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
mainObjectFileID: 9100000
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
|
@ -17,12 +17,14 @@ namespace HeavenStudio.Games.Loaders
|
||||||
{
|
{
|
||||||
new GameAction("donut", "Donut")
|
new GameAction("donut", "Donut")
|
||||||
{
|
{
|
||||||
function = delegate { BlueBear.instance.SpawnTreat(eventCaller.currentEntity.beat, false); },
|
preFunction = delegate { BlueBear.TreatSound(eventCaller.currentEntity.beat, false); },
|
||||||
|
function = delegate { BlueBear.instance.SpawnTreat(eventCaller.currentEntity.beat, false, eventCaller.currentEntity.beat); },
|
||||||
defaultLength = 3,
|
defaultLength = 3,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
new GameAction("cake", "Cake")
|
new GameAction("cake", "Cake")
|
||||||
{
|
{
|
||||||
function = delegate { BlueBear.instance.SpawnTreat(eventCaller.currentEntity.beat, true); },
|
preFunction = delegate { BlueBear.TreatSound(eventCaller.currentEntity.beat, true); },
|
||||||
|
function = delegate { BlueBear.instance.SpawnTreat(eventCaller.currentEntity.beat, true, eventCaller.currentEntity.beat); },
|
||||||
defaultLength = 4,
|
defaultLength = 4,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
new GameAction("setEmotion", "Set Emotion")
|
new GameAction("setEmotion", "Set Emotion")
|
||||||
|
@ -39,6 +41,16 @@ namespace HeavenStudio.Games.Loaders
|
||||||
function = delegate { BlueBear.instance.Wind(); },
|
function = delegate { BlueBear.instance.Wind(); },
|
||||||
defaultLength = 0.5f
|
defaultLength = 0.5f
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
new GameAction("story", "Story")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
defaultLength = 4,
|
||||||
|
parameters = new List<Param>()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new Param("story", BlueBear.StoryType.Date, "Story"),
|
||||||
|
new Param("enter", true, "Enter")
|
||||||
|
},
|
||||||
|
resizable = true
|
||||||
|
},
|
||||||
new GameAction("crumb", "Set Crumb Threshold")
|
new GameAction("crumb", "Set Crumb Threshold")
|
||||||
{
|
{
|
||||||
function = delegate { var e = eventCaller.currentEntity; BlueBear.instance.SetCrumbThreshold(e["right"], e["left"], e["reset"]); },
|
function = delegate { var e = eventCaller.currentEntity; BlueBear.instance.SetCrumbThreshold(e["right"], e["left"], e["reset"]); },
|
||||||
|
@ -61,6 +73,7 @@ namespace HeavenStudio.Games.Loaders
|
||||||
|
|
||||||
namespace HeavenStudio.Games
|
namespace HeavenStudio.Games
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
using Jukebox;
|
||||||
using Scripts_BlueBear;
|
using Scripts_BlueBear;
|
||||||
public class BlueBear : Minigame
|
public class BlueBear : Minigame
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -74,6 +87,14 @@ namespace HeavenStudio.Games
|
||||||
InstaSad,
|
InstaSad,
|
||||||
Sigh
|
Sigh
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
public enum StoryType
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Date,
|
||||||
|
Gift,
|
||||||
|
Girl,
|
||||||
|
Eat,
|
||||||
|
BreakUp
|
||||||
|
}
|
||||||
[Header("Animators")]
|
[Header("Animators")]
|
||||||
public Animator headAndBodyAnim; // Head and body
|
public Animator headAndBodyAnim; // Head and body
|
||||||
public Animator bagsAnim; // Both bags sprite
|
public Animator bagsAnim; // Both bags sprite
|
||||||
|
@ -84,6 +105,7 @@ namespace HeavenStudio.Games
|
||||||
[Header("References")]
|
[Header("References")]
|
||||||
[SerializeField] GameObject leftCrumb;
|
[SerializeField] GameObject leftCrumb;
|
||||||
[SerializeField] GameObject rightCrumb;
|
[SerializeField] GameObject rightCrumb;
|
||||||
|
[SerializeField] private Animator _storyAnim;
|
||||||
public GameObject donutBase;
|
public GameObject donutBase;
|
||||||
public GameObject cakeBase;
|
public GameObject cakeBase;
|
||||||
public GameObject crumbsBase;
|
public GameObject crumbsBase;
|
||||||
|
@ -99,6 +121,7 @@ namespace HeavenStudio.Games
|
||||||
float emotionLength;
|
float emotionLength;
|
||||||
string emotionAnimName;
|
string emotionAnimName;
|
||||||
bool crying;
|
bool crying;
|
||||||
|
private List<RiqEntity> _allStoryEvents = new();
|
||||||
|
|
||||||
[Header("Curves")]
|
[Header("Curves")]
|
||||||
public BezierCurve3D donutCurve;
|
public BezierCurve3D donutCurve;
|
||||||
|
@ -169,20 +192,63 @@ namespace HeavenStudio.Games
|
||||||
|
|
||||||
void OnDestroy()
|
void OnDestroy()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (Conductor.instance.isPlaying || Conductor.instance.isPaused) return;
|
|
||||||
rightCrumbAppearThreshold = 15;
|
|
||||||
leftCrumbAppearThreshold = 30;
|
|
||||||
eatenTreats = 0;
|
|
||||||
foreach (var evt in scheduledInputs)
|
foreach (var evt in scheduledInputs)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
evt.Disable();
|
evt.Disable();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if (Conductor.instance.isPlaying || Conductor.instance.isPaused) return;
|
||||||
|
rightCrumbAppearThreshold = 15;
|
||||||
|
leftCrumbAppearThreshold = 30;
|
||||||
|
eatenTreats = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void Awake()
|
private void Awake()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
instance = this;
|
instance = this;
|
||||||
if (Conductor.instance.isPlaying || Conductor.instance.isPaused) EatTreat(true);
|
if (Conductor.instance.isPlaying || Conductor.instance.isPaused) EatTreat(true);
|
||||||
|
_allStoryEvents = EventCaller.GetAllInGameManagerList("blueBear", new string[] { "story" });
|
||||||
|
UpdateStory();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private int _storyIndex = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
private void UpdateStory()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var cond = Conductor.instance;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_storyIndex >= _allStoryEvents.Count) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
var currentStory = _allStoryEvents[_storyIndex];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (cond.songPositionInBeatsAsDouble >= currentStory.beat + currentStory.length && _storyIndex + 1 != _allStoryEvents.Count)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_storyIndex++;
|
||||||
|
UpdateStory();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float normalizedBeat = Mathf.Clamp01(cond.GetPositionFromBeat(currentStory.beat, currentStory.length));
|
||||||
|
|
||||||
|
bool enter = currentStory["enter"];
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (currentStory["story"])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case (int)StoryType.Date:
|
||||||
|
_storyAnim.DoNormalizedAnimation(enter ? "Flashback0" : "Flashback0Exit", normalizedBeat);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case (int)StoryType.Gift:
|
||||||
|
_storyAnim.DoNormalizedAnimation(enter ? "Flashback1" : "Flashback1Exit", normalizedBeat);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case (int)StoryType.Girl:
|
||||||
|
_storyAnim.DoNormalizedAnimation(enter ? "Flashback2" : "Flashback2Exit", normalizedBeat);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case (int)StoryType.Eat:
|
||||||
|
_storyAnim.DoNormalizedAnimation(enter ? "Flashback3" : "Flashback3Exit", normalizedBeat);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
_storyAnim.DoNormalizedAnimation(enter ? "Breakup" : "BreakupExit", normalizedBeat);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void Update()
|
private void Update()
|
||||||
|
@ -208,6 +274,30 @@ namespace HeavenStudio.Games
|
||||||
//headAndBodyAnim.DoNormalizedAnimation(emotionAnimName, normalizedBeat);
|
//headAndBodyAnim.DoNormalizedAnimation(emotionAnimName, normalizedBeat);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
UpdateStory();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void OnPlay(double beat)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
HandleTreatsOnStart(beat);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void OnGameSwitch(double beat)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
HandleTreatsOnStart(beat);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void HandleTreatsOnStart(double gameswitchBeat)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var allTreatEvents = EventCaller.GetAllInGameManagerList("blueBear", new string[] { "donut", "cake" });
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (var e in allTreatEvents)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (e.beat + e.length - 1 > gameswitchBeat && e.beat < gameswitchBeat)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SpawnTreat(e.beat, e.datamodel == "blueBear/cake", gameswitchBeat);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void Wind()
|
public void Wind()
|
||||||
|
@ -327,7 +417,7 @@ namespace HeavenStudio.Games
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void SpawnTreat(double beat, bool isCake)
|
public void SpawnTreat(double beat, bool isCake, double gameSwitchBeat)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var objectToSpawn = isCake ? cakeBase : donutBase;
|
var objectToSpawn = isCake ? cakeBase : donutBase;
|
||||||
var newTreat = GameObject.Instantiate(objectToSpawn, foodHolder);
|
var newTreat = GameObject.Instantiate(objectToSpawn, foodHolder);
|
||||||
|
@ -338,9 +428,12 @@ namespace HeavenStudio.Games
|
||||||
|
|
||||||
newTreat.SetActive(true);
|
newTreat.SetActive(true);
|
||||||
|
|
||||||
SoundByte.PlayOneShotGame(isCake ? "blueBear/cake" : "blueBear/donut");
|
if (beat >= gameSwitchBeat) SquashBag(isCake);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SquashBag(isCake);
|
public static void TreatSound(double beat, bool isCake)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SoundByte.PlayOneShot(isCake ? "games/blueBear/cake" : "games/blueBear/donut", beat);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void SquashBag(bool isCake)
|
public void SquashBag(bool isCake)
|
||||||
|
|
|
@ -91,8 +91,6 @@ namespace HeavenStudio.Games.Scripts_BlueBear
|
||||||
EatFood();
|
EatFood();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void Miss(PlayerActionEvent caller) { }
|
|
||||||
|
|
||||||
private void Out(PlayerActionEvent caller) { }
|
private void Out(PlayerActionEvent caller) { }
|
||||||
|
|
||||||
void SpawnCrumbs()
|
void SpawnCrumbs()
|
||||||
|
|
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