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@ -243,26 +243,6 @@ namespace HeavenStudio
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Debug.LogWarning("Game loader NtrBackbeatLoader failed!");
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Debug.LogWarning("Game loader NtrBackbeatLoader failed!");
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}
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}
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game = AgbMannequinFactoryLoader.AddGame(eventCaller);
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if (game != null)
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{
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eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
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}
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else
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Debug.LogWarning("Game loader AgbMannequinFactoryLoader failed!");
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}
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game = RvlManzaiLoader.AddGame(eventCaller);
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if (game != null)
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{
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eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
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}
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else
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{
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Debug.LogWarning("Game loader RvlManzaiLoader failed!");
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}
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game = AgbMarcherLoader.AddGame(eventCaller);
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game = AgbMarcherLoader.AddGame(eventCaller);
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if (game != null)
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if (game != null)
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{
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{
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@ -283,16 +263,6 @@ namespace HeavenStudio
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Debug.LogWarning("Game loader PcoMeatLoader failed!");
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Debug.LogWarning("Game loader PcoMeatLoader failed!");
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}
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}
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game = RvlMonkeyWatchLoader.AddGame(eventCaller);
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if (game != null)
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{
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eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
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}
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else
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{
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Debug.LogWarning("Game loader RvlMonkeyWatchLoader failed!");
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}
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game = AgbUpbeatLoader.AddGame(eventCaller);
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game = AgbUpbeatLoader.AddGame(eventCaller);
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if (game != null)
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if (game != null)
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{
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{
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@ -313,16 +283,6 @@ namespace HeavenStudio
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Debug.LogWarning("Game loader ntrMunchyMonkLoader failed!");
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Debug.LogWarning("Game loader ntrMunchyMonkLoader failed!");
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}
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}
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game = AgbNightWalkLoader.AddGame(eventCaller);
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if (game != null)
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{
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eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
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}
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else
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Debug.LogWarning("Game loader AgbNightWalkLoader failed!");
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}
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game = NtrOctopusMachineLoader.AddGame(eventCaller);
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game = NtrOctopusMachineLoader.AddGame(eventCaller);
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if (game != null)
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if (game != null)
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{
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@ -523,16 +483,6 @@ namespace HeavenStudio
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Debug.LogWarning("Game loader AgbTossBoysLoader failed!");
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Debug.LogWarning("Game loader AgbTossBoysLoader failed!");
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}
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}
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game = TotemClimbLoader.AddGame(eventCaller);
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if (game != null)
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{
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eventCaller.minigames.Add(game.name, game);
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}
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else
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{
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Debug.LogWarning("Game loader TotemClimbLoader failed!");
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}
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game = AgbTramLoader.AddGame(eventCaller);
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game = AgbTramLoader.AddGame(eventCaller);
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if (game != null)
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if (game != null)
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{
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{
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