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5.9 KiB
Java
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Java
package biomesoplenty.world.noise;
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import java.util.Random;
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import net.minecraft.world.gen.NoiseGenerator;
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public class NoisePerlin extends NoiseGenerator
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{
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public NoisePerlin()
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{
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this(new Random());
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}
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public NoisePerlin(Random random)
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{
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permutations = new int[512];
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|
xCoord = random.nextDouble() * 256D;
|
|
yCoord = random.nextDouble() * 256D;
|
|
zCoord = random.nextDouble() * 256D;
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|
for (int i = 0; i < 256; i++)
|
|
{
|
|
permutations[i] = i;
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|
}
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for (int j = 0; j < 256; j++)
|
|
{
|
|
int k = random.nextInt(256 - j) + j;
|
|
int l = permutations[j];
|
|
permutations[j] = permutations[k];
|
|
permutations[k] = l;
|
|
permutations[j + 256] = permutations[j];
|
|
}
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|
}
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public double generateNoise(double d, double d1, double d2)
|
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{
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double d3 = d + xCoord;
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|
double d4 = d1 + yCoord;
|
|
double d5 = d2 + zCoord;
|
|
int i = (int)d3;
|
|
int j = (int)d4;
|
|
int k = (int)d5;
|
|
if (d3 < i)
|
|
{
|
|
i--;
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|
}
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|
if (d4 < j)
|
|
{
|
|
j--;
|
|
}
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|
if (d5 < k)
|
|
{
|
|
k--;
|
|
}
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int l = i & 0xff;
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|
int i1 = j & 0xff;
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|
int j1 = k & 0xff;
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d3 -= i;
|
|
d4 -= j;
|
|
d5 -= k;
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|
double d6 = d3 * d3 * d3 * (d3 * (d3 * 6D - 15D) + 10D);
|
|
double d7 = d4 * d4 * d4 * (d4 * (d4 * 6D - 15D) + 10D);
|
|
double d8 = d5 * d5 * d5 * (d5 * (d5 * 6D - 15D) + 10D);
|
|
int k1 = permutations[l] + i1;
|
|
int l1 = permutations[k1] + j1;
|
|
int i2 = permutations[k1 + 1] + j1;
|
|
int j2 = permutations[l + 1] + i1;
|
|
int k2 = permutations[j2] + j1;
|
|
int l2 = permutations[j2 + 1] + j1;
|
|
return lerp(d8, lerp(d7, lerp(d6, grad(permutations[l1], d3, d4, d5), grad(permutations[k2], d3 - 1.0D, d4, d5)), lerp(d6, grad(permutations[i2], d3, d4 - 1.0D, d5), grad(permutations[l2], d3 - 1.0D, d4 - 1.0D, d5))), lerp(d7, lerp(d6, grad(permutations[l1 + 1], d3, d4, d5 - 1.0D), grad(permutations[k2 + 1], d3 - 1.0D, d4, d5 - 1.0D)), lerp(d6, grad(permutations[i2 + 1], d3, d4 - 1.0D, d5 - 1.0D), grad(permutations[l2 + 1], d3 - 1.0D, d4 - 1.0D, d5 - 1.0D))));
|
|
}
|
|
|
|
public final double lerp(double d, double d1, double d2)
|
|
{
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|
return d1 + d * (d2 - d1);
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|
}
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|
public final double func_4110_a(int i, double d, double d1)
|
|
{
|
|
int j = i & 0xf;
|
|
double d2 = (1 - ((j & 8) >> 3)) * d;
|
|
double d3 = j >= 4 ? j != 12 && j != 14 ? d1 : d : 0.0D;
|
|
return ((j & 1) != 0 ? -d2 : d2) + ((j & 2) != 0 ? -d3 : d3);
|
|
}
|
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|
|
public final double grad(int i, double d, double d1, double d2)
|
|
{
|
|
int j = i & 0xf;
|
|
double d3 = j >= 8 ? d1 : d;
|
|
double d4 = j >= 4 ? j != 12 && j != 14 ? d2 : d : d1;
|
|
return ((j & 1) != 0 ? -d3 : d3) + ((j & 2) != 0 ? -d4 : d4);
|
|
}
|
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|
|
public double func_801_a(double d, double d1)
|
|
{
|
|
return generateNoise(d, d1, 0.0D);
|
|
}
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|
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|
public void func_805_a(double ad[], double d, double d1, double d2,
|
|
int i, int j, int k, double d3, double d4,
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|
double d5, double d6)
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|
{
|
|
if(j == 1)
|
|
{
|
|
boolean flag = false;
|
|
boolean flag1 = false;
|
|
boolean flag2 = false;
|
|
boolean flag3 = false;
|
|
double d8 = 0.0D;
|
|
double d10 = 0.0D;
|
|
int j3 = 0;
|
|
double d12 = 1.0D / d6;
|
|
for(int i4 = 0; i4 < i; i4++)
|
|
{
|
|
double d14 = (d + i4) * d3 + xCoord;
|
|
int j4 = (int)d14;
|
|
if(d14 < j4)
|
|
{
|
|
j4--;
|
|
}
|
|
int k4 = j4 & 0xff;
|
|
d14 -= j4;
|
|
double d17 = d14 * d14 * d14 * (d14 * (d14 * 6D - 15D) + 10D);
|
|
for(int l4 = 0; l4 < k; l4++)
|
|
{
|
|
double d19 = (d2 + l4) * d5 + zCoord;
|
|
int j5 = (int)d19;
|
|
if(d19 < j5)
|
|
{
|
|
j5--;
|
|
}
|
|
int l5 = j5 & 0xff;
|
|
d19 -= j5;
|
|
double d21 = d19 * d19 * d19 * (d19 * (d19 * 6D - 15D) + 10D);
|
|
int l = permutations[k4] + 0; ///bwg4 made by ted80
|
|
int j1 = permutations[l] + l5;
|
|
int k1 = permutations[k4 + 1] + 0;
|
|
int l1 = permutations[k1] + l5;
|
|
double d9 = lerp(d17, func_4110_a(permutations[j1], d14, d19), grad(permutations[l1], d14 - 1.0D, 0.0D, d19));
|
|
double d11 = lerp(d17, grad(permutations[j1 + 1], d14, 0.0D, d19 - 1.0D), grad(permutations[l1 + 1], d14 - 1.0D, 0.0D, d19 - 1.0D));
|
|
double d23 = lerp(d21, d9, d11);
|
|
ad[j3++] += d23 * d12;
|
|
}
|
|
|
|
}
|
|
|
|
return;
|
|
}
|
|
int i1 = 0;
|
|
double d7 = 1.0D / d6;
|
|
int i2 = -1;
|
|
boolean flag4 = false;
|
|
boolean flag5 = false;
|
|
boolean flag6 = false;
|
|
boolean flag7 = false;
|
|
boolean flag8 = false;
|
|
boolean flag9 = false;
|
|
double d13 = 0.0D;
|
|
double d15 = 0.0D;
|
|
double d16 = 0.0D;
|
|
double d18 = 0.0D;
|
|
for(int i5 = 0; i5 < i; i5++)
|
|
{
|
|
double d20 = (d + i5) * d3 + xCoord;
|
|
int k5 = (int)d20;
|
|
if(d20 < k5)
|
|
{
|
|
k5--;
|
|
}
|
|
int i6 = k5 & 0xff;
|
|
d20 -= k5;
|
|
double d22 = d20 * d20 * d20 * (d20 * (d20 * 6D - 15D) + 10D);
|
|
for(int j6 = 0; j6 < k; j6++)
|
|
{
|
|
double d24 = (d2 + j6) * d5 + zCoord;
|
|
int k6 = (int)d24;
|
|
if(d24 < k6)
|
|
{
|
|
k6--;
|
|
}
|
|
int l6 = k6 & 0xff;
|
|
d24 -= k6;
|
|
double d25 = d24 * d24 * d24 * (d24 * (d24 * 6D - 15D) + 10D);
|
|
for(int i7 = 0; i7 < j; i7++)
|
|
{
|
|
double d26 = (d1 + i7) * d4 + yCoord;
|
|
int j7 = (int)d26;
|
|
if(d26 < j7)
|
|
{
|
|
j7--;
|
|
}
|
|
int k7 = j7 & 0xff;
|
|
d26 -= j7;
|
|
double d27 = d26 * d26 * d26 * (d26 * (d26 * 6D - 15D) + 10D);
|
|
if(i7 == 0 || k7 != i2)
|
|
{
|
|
i2 = k7;
|
|
int j2 = permutations[i6] + k7;
|
|
int k2 = permutations[j2] + l6;
|
|
int l2 = permutations[j2 + 1] + l6;
|
|
int i3 = permutations[i6 + 1] + k7;
|
|
int k3 = permutations[i3] + l6;
|
|
int l3 = permutations[i3 + 1] + l6;
|
|
d13 = lerp(d22, grad(permutations[k2], d20, d26, d24), grad(permutations[k3], d20 - 1.0D, d26, d24));
|
|
d15 = lerp(d22, grad(permutations[l2], d20, d26 - 1.0D, d24), grad(permutations[l3], d20 - 1.0D, d26 - 1.0D, d24));
|
|
d16 = lerp(d22, grad(permutations[k2 + 1], d20, d26, d24 - 1.0D), grad(permutations[k3 + 1], d20 - 1.0D, d26, d24 - 1.0D));
|
|
d18 = lerp(d22, grad(permutations[l2 + 1], d20, d26 - 1.0D, d24 - 1.0D), grad(permutations[l3 + 1], d20 - 1.0D, d26 - 1.0D, d24 - 1.0D));
|
|
}
|
|
double d28 = lerp(d27, d13, d15);
|
|
double d29 = lerp(d27, d16, d18);
|
|
double d30 = lerp(d25, d28, d29);
|
|
ad[i1++] += d30 * d7;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
private int permutations[];
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public double xCoord;
|
|
public double yCoord;
|
|
public double zCoord;
|
|
}
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