package biomesoplenty.world.noise; import java.util.Random; import net.minecraft.world.gen.NoiseGenerator; public class NoisePerlin extends NoiseGenerator { public NoisePerlin() { this(new Random()); } public NoisePerlin(Random random) { permutations = new int[512]; xCoord = random.nextDouble() * 256D; yCoord = random.nextDouble() * 256D; zCoord = random.nextDouble() * 256D; for (int i = 0; i < 256; i++) { permutations[i] = i; } for (int j = 0; j < 256; j++) { int k = random.nextInt(256 - j) + j; int l = permutations[j]; permutations[j] = permutations[k]; permutations[k] = l; permutations[j + 256] = permutations[j]; } } public double generateNoise(double d, double d1, double d2) { double d3 = d + xCoord; double d4 = d1 + yCoord; double d5 = d2 + zCoord; int i = (int)d3; int j = (int)d4; int k = (int)d5; if (d3 < i) { i--; } if (d4 < j) { j--; } if (d5 < k) { k--; } int l = i & 0xff; int i1 = j & 0xff; int j1 = k & 0xff; d3 -= i; d4 -= j; d5 -= k; double d6 = d3 * d3 * d3 * (d3 * (d3 * 6D - 15D) + 10D); double d7 = d4 * d4 * d4 * (d4 * (d4 * 6D - 15D) + 10D); double d8 = d5 * d5 * d5 * (d5 * (d5 * 6D - 15D) + 10D); int k1 = permutations[l] + i1; int l1 = permutations[k1] + j1; int i2 = permutations[k1 + 1] + j1; int j2 = permutations[l + 1] + i1; int k2 = permutations[j2] + j1; int l2 = permutations[j2 + 1] + j1; return lerp(d8, lerp(d7, lerp(d6, grad(permutations[l1], d3, d4, d5), grad(permutations[k2], d3 - 1.0D, d4, d5)), lerp(d6, grad(permutations[i2], d3, d4 - 1.0D, d5), grad(permutations[l2], d3 - 1.0D, d4 - 1.0D, d5))), lerp(d7, lerp(d6, grad(permutations[l1 + 1], d3, d4, d5 - 1.0D), grad(permutations[k2 + 1], d3 - 1.0D, d4, d5 - 1.0D)), lerp(d6, grad(permutations[i2 + 1], d3, d4 - 1.0D, d5 - 1.0D), grad(permutations[l2 + 1], d3 - 1.0D, d4 - 1.0D, d5 - 1.0D)))); } public final double lerp(double d, double d1, double d2) { return d1 + d * (d2 - d1); } public final double func_4110_a(int i, double d, double d1) { int j = i & 0xf; double d2 = (1 - ((j & 8) >> 3)) * d; double d3 = j >= 4 ? j != 12 && j != 14 ? d1 : d : 0.0D; return ((j & 1) != 0 ? -d2 : d2) + ((j & 2) != 0 ? -d3 : d3); } public final double grad(int i, double d, double d1, double d2) { int j = i & 0xf; double d3 = j >= 8 ? d1 : d; double d4 = j >= 4 ? j != 12 && j != 14 ? d2 : d : d1; return ((j & 1) != 0 ? -d3 : d3) + ((j & 2) != 0 ? -d4 : d4); } public double func_801_a(double d, double d1) { return generateNoise(d, d1, 0.0D); } public void func_805_a(double ad[], double d, double d1, double d2, int i, int j, int k, double d3, double d4, double d5, double d6) { if(j == 1) { boolean flag = false; boolean flag1 = false; boolean flag2 = false; boolean flag3 = false; double d8 = 0.0D; double d10 = 0.0D; int j3 = 0; double d12 = 1.0D / d6; for(int i4 = 0; i4 < i; i4++) { double d14 = (d + i4) * d3 + xCoord; int j4 = (int)d14; if(d14 < j4) { j4--; } int k4 = j4 & 0xff; d14 -= j4; double d17 = d14 * d14 * d14 * (d14 * (d14 * 6D - 15D) + 10D); for(int l4 = 0; l4 < k; l4++) { double d19 = (d2 + l4) * d5 + zCoord; int j5 = (int)d19; if(d19 < j5) { j5--; } int l5 = j5 & 0xff; d19 -= j5; double d21 = d19 * d19 * d19 * (d19 * (d19 * 6D - 15D) + 10D); int l = permutations[k4] + 0; ///bwg4 made by ted80 int j1 = permutations[l] + l5; int k1 = permutations[k4 + 1] + 0; int l1 = permutations[k1] + l5; double d9 = lerp(d17, func_4110_a(permutations[j1], d14, d19), grad(permutations[l1], d14 - 1.0D, 0.0D, d19)); double d11 = lerp(d17, grad(permutations[j1 + 1], d14, 0.0D, d19 - 1.0D), grad(permutations[l1 + 1], d14 - 1.0D, 0.0D, d19 - 1.0D)); double d23 = lerp(d21, d9, d11); ad[j3++] += d23 * d12; } } return; } int i1 = 0; double d7 = 1.0D / d6; int i2 = -1; boolean flag4 = false; boolean flag5 = false; boolean flag6 = false; boolean flag7 = false; boolean flag8 = false; boolean flag9 = false; double d13 = 0.0D; double d15 = 0.0D; double d16 = 0.0D; double d18 = 0.0D; for(int i5 = 0; i5 < i; i5++) { double d20 = (d + i5) * d3 + xCoord; int k5 = (int)d20; if(d20 < k5) { k5--; } int i6 = k5 & 0xff; d20 -= k5; double d22 = d20 * d20 * d20 * (d20 * (d20 * 6D - 15D) + 10D); for(int j6 = 0; j6 < k; j6++) { double d24 = (d2 + j6) * d5 + zCoord; int k6 = (int)d24; if(d24 < k6) { k6--; } int l6 = k6 & 0xff; d24 -= k6; double d25 = d24 * d24 * d24 * (d24 * (d24 * 6D - 15D) + 10D); for(int i7 = 0; i7 < j; i7++) { double d26 = (d1 + i7) * d4 + yCoord; int j7 = (int)d26; if(d26 < j7) { j7--; } int k7 = j7 & 0xff; d26 -= j7; double d27 = d26 * d26 * d26 * (d26 * (d26 * 6D - 15D) + 10D); if(i7 == 0 || k7 != i2) { i2 = k7; int j2 = permutations[i6] + k7; int k2 = permutations[j2] + l6; int l2 = permutations[j2 + 1] + l6; int i3 = permutations[i6 + 1] + k7; int k3 = permutations[i3] + l6; int l3 = permutations[i3 + 1] + l6; d13 = lerp(d22, grad(permutations[k2], d20, d26, d24), grad(permutations[k3], d20 - 1.0D, d26, d24)); d15 = lerp(d22, grad(permutations[l2], d20, d26 - 1.0D, d24), grad(permutations[l3], d20 - 1.0D, d26 - 1.0D, d24)); d16 = lerp(d22, grad(permutations[k2 + 1], d20, d26, d24 - 1.0D), grad(permutations[k3 + 1], d20 - 1.0D, d26, d24 - 1.0D)); d18 = lerp(d22, grad(permutations[l2 + 1], d20, d26 - 1.0D, d24 - 1.0D), grad(permutations[l3 + 1], d20 - 1.0D, d26 - 1.0D, d24 - 1.0D)); } double d28 = lerp(d27, d13, d15); double d29 = lerp(d27, d16, d18); double d30 = lerp(d25, d28, d29); ad[i1++] += d30 * d7; } } } } private int permutations[]; public double xCoord; public double yCoord; public double zCoord; }