Made the chance of scythes getting damaged related to their material
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b58ea4369d
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@ -118,7 +118,28 @@ public class ItemBOPScythe extends Item
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if (block != null)
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if (block != null)
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{
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if (world.rand.nextInt(6) == 0)
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if (toolMaterial == EnumToolMaterial.IRON || toolMaterial == EnumToolMaterial.GOLD)
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{
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if (world.rand.nextInt(7) == 0)
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stack.damageItem(1, entity);
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}
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}
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else if (toolMaterial == EnumToolMaterial.EMERALD)
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{
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if (world.rand.nextInt(8) == 0)
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stack.damageItem(1, entity);
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}
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}
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else if (toolMaterial == BOPItems.EnumToolMaterialAmethyst)
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{
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if (world.rand.nextInt(9) == 0)
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{
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stack.damageItem(1, entity);
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}
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}
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else if (world.rand.nextInt(5) == 0)
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stack.damageItem(1, entity);
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stack.damageItem(1, entity);
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}
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}
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@ -174,7 +195,28 @@ public class ItemBOPScythe extends Item
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{
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{
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if (block.isLeaves(world, x + aX, y + aY, z + aZ))
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if (block.isLeaves(world, x + aX, y + aY, z + aZ))
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{
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{
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if (world.rand.nextInt(5) == 0)
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if (toolMaterial == EnumToolMaterial.IRON || toolMaterial == EnumToolMaterial.GOLD)
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{
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if (world.rand.nextInt(6) == 0)
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{
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stack.damageItem(1, entity);
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}
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}
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else if (toolMaterial == EnumToolMaterial.EMERALD)
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{
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if (world.rand.nextInt(7) == 0)
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{
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stack.damageItem(1, entity);
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}
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}
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else if (toolMaterial == BOPItems.EnumToolMaterialAmethyst)
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if (world.rand.nextInt(8) == 0)
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{
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stack.damageItem(1, entity);
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}
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}
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else if (world.rand.nextInt(4) == 0)
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{
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stack.damageItem(1, entity);
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stack.damageItem(1, entity);
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}
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}
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@ -203,7 +245,28 @@ public class ItemBOPScythe extends Item
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if (block != null)
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if (block != null)
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{
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{
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if (world.rand.nextInt(7) == 0)
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if (toolMaterial == EnumToolMaterial.IRON || toolMaterial == EnumToolMaterial.GOLD)
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{
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if (world.rand.nextInt(8) == 0)
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{
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stack.damageItem(1, entity);
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}
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}
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else if (toolMaterial == EnumToolMaterial.EMERALD)
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{
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if (world.rand.nextInt(9) == 0)
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{
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stack.damageItem(1, entity);
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}
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}
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else if (toolMaterial == BOPItems.EnumToolMaterialAmethyst)
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{
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if (world.rand.nextInt(10) == 0)
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{
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stack.damageItem(1, entity);
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}
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}
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else if (world.rand.nextInt(5) == 0)
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{
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{
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stack.damageItem(1, entity);
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stack.damageItem(1, entity);
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}
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}
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