New promised lands generator
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@ -1,223 +0,0 @@
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package biomesoplenty.world;
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import java.util.Random;
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import net.minecraft.world.gen.NoiseGenerator;
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public class BeachNoisePerlin extends NoiseGenerator
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{
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public BeachNoisePerlin()
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{
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this(new Random());
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}
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public BeachNoisePerlin(Random random)
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{
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permutations = new int[512];
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xCoord = random.nextDouble() * 256D;
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yCoord = random.nextDouble() * 256D;
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zCoord = random.nextDouble() * 256D;
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for (int i = 0; i < 256; i++)
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{
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permutations[i] = i;
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}
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for (int j = 0; j < 256; j++)
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{
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int k = random.nextInt(256 - j) + j;
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int l = permutations[j];
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permutations[j] = permutations[k];
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permutations[k] = l;
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permutations[j + 256] = permutations[j];
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}
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}
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public double generateNoise(double d, double d1, double d2)
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{
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double d3 = d + xCoord;
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double d4 = d1 + yCoord;
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double d5 = d2 + zCoord;
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int i = (int)d3;
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int j = (int)d4;
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int k = (int)d5;
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if (d3 < (double)i)
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{
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i--;
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}
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if (d4 < (double)j)
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{
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j--;
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}
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if (d5 < (double)k)
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{
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k--;
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}
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int l = i & 0xff;
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int i1 = j & 0xff;
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int j1 = k & 0xff;
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d3 -= i;
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d4 -= j;
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d5 -= k;
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double d6 = d3 * d3 * d3 * (d3 * (d3 * 6D - 15D) + 10D);
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double d7 = d4 * d4 * d4 * (d4 * (d4 * 6D - 15D) + 10D);
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double d8 = d5 * d5 * d5 * (d5 * (d5 * 6D - 15D) + 10D);
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int k1 = permutations[l] + i1;
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int l1 = permutations[k1] + j1;
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int i2 = permutations[k1 + 1] + j1;
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int j2 = permutations[l + 1] + i1;
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int k2 = permutations[j2] + j1;
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int l2 = permutations[j2 + 1] + j1;
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return lerp(d8, lerp(d7, lerp(d6, grad(permutations[l1], d3, d4, d5), grad(permutations[k2], d3 - 1.0D, d4, d5)), lerp(d6, grad(permutations[i2], d3, d4 - 1.0D, d5), grad(permutations[l2], d3 - 1.0D, d4 - 1.0D, d5))), lerp(d7, lerp(d6, grad(permutations[l1 + 1], d3, d4, d5 - 1.0D), grad(permutations[k2 + 1], d3 - 1.0D, d4, d5 - 1.0D)), lerp(d6, grad(permutations[i2 + 1], d3, d4 - 1.0D, d5 - 1.0D), grad(permutations[l2 + 1], d3 - 1.0D, d4 - 1.0D, d5 - 1.0D))));
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||||||
}
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public final double lerp(double d, double d1, double d2)
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{
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return d1 + d * (d2 - d1);
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}
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public final double func_4110_a(int i, double d, double d1)
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{
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int j = i & 0xf;
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double d2 = (double)(1 - ((j & 8) >> 3)) * d;
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double d3 = j >= 4 ? j != 12 && j != 14 ? d1 : d : 0.0D;
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return ((j & 1) != 0 ? -d2 : d2) + ((j & 2) != 0 ? -d3 : d3);
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}
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public final double grad(int i, double d, double d1, double d2)
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{
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int j = i & 0xf;
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||||||
double d3 = j >= 8 ? d1 : d;
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||||||
double d4 = j >= 4 ? j != 12 && j != 14 ? d2 : d : d1;
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||||||
return ((j & 1) != 0 ? -d3 : d3) + ((j & 2) != 0 ? -d4 : d4);
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}
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||||||
public double func_801_a(double d, double d1)
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{
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return generateNoise(d, d1, 0.0D);
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||||||
}
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@SuppressWarnings("unused")
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public void func_805_a(double ad[], double d, double d1, double d2,
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int i, int j, int k, double d3, double d4,
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double d5, double d6)
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{
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if(j == 1)
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||||||
{
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||||||
boolean flag = false;
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||||||
boolean flag1 = false;
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boolean flag2 = false;
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||||||
boolean flag3 = false;
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||||||
double d8 = 0.0D;
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||||||
double d10 = 0.0D;
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||||||
int j3 = 0;
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double d12 = 1.0D / d6;
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||||||
for(int i4 = 0; i4 < i; i4++)
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{
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double d14 = (d + (double)i4) * d3 + xCoord;
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||||||
int j4 = (int)d14;
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||||||
if(d14 < (double)j4)
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||||||
{
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||||||
j4--;
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||||||
}
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||||||
int k4 = j4 & 0xff;
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||||||
d14 -= j4;
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||||||
double d17 = d14 * d14 * d14 * (d14 * (d14 * 6D - 15D) + 10D);
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||||||
for(int l4 = 0; l4 < k; l4++)
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||||||
{
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||||||
double d19 = (d2 + (double)l4) * d5 + zCoord;
|
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||||||
int j5 = (int)d19;
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||||||
if(d19 < (double)j5)
|
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||||||
{
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|
||||||
j5--;
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|
||||||
}
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||||||
int l5 = j5 & 0xff;
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||||||
d19 -= j5;
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||||||
double d21 = d19 * d19 * d19 * (d19 * (d19 * 6D - 15D) + 10D);
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||||||
int l = permutations[k4] + 0; ///bwg4 made by ted80
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||||||
int j1 = permutations[l] + l5;
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||||||
int k1 = permutations[k4 + 1] + 0;
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||||||
int l1 = permutations[k1] + l5;
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||||||
double d9 = lerp(d17, func_4110_a(permutations[j1], d14, d19), grad(permutations[l1], d14 - 1.0D, 0.0D, d19));
|
|
||||||
double d11 = lerp(d17, grad(permutations[j1 + 1], d14, 0.0D, d19 - 1.0D), grad(permutations[l1 + 1], d14 - 1.0D, 0.0D, d19 - 1.0D));
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|
||||||
double d23 = lerp(d21, d9, d11);
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||||||
ad[j3++] += d23 * d12;
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||||||
}
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||||||
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||||||
}
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||||||
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||||||
return;
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||||||
}
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int i1 = 0;
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double d7 = 1.0D / d6;
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||||||
int i2 = -1;
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||||||
boolean flag4 = false;
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||||||
boolean flag5 = false;
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||||||
boolean flag6 = false;
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||||||
boolean flag7 = false;
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||||||
boolean flag8 = false;
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||||||
boolean flag9 = false;
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||||||
double d13 = 0.0D;
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||||||
double d15 = 0.0D;
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|
||||||
double d16 = 0.0D;
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|
||||||
double d18 = 0.0D;
|
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||||||
for(int i5 = 0; i5 < i; i5++)
|
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||||||
{
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||||||
double d20 = (d + (double)i5) * d3 + xCoord;
|
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||||||
int k5 = (int)d20;
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||||||
if(d20 < (double)k5)
|
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||||||
{
|
|
||||||
k5--;
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|
||||||
}
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||||||
int i6 = k5 & 0xff;
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||||||
d20 -= k5;
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||||||
double d22 = d20 * d20 * d20 * (d20 * (d20 * 6D - 15D) + 10D);
|
|
||||||
for(int j6 = 0; j6 < k; j6++)
|
|
||||||
{
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||||||
double d24 = (d2 + (double)j6) * d5 + zCoord;
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||||||
int k6 = (int)d24;
|
|
||||||
if(d24 < (double)k6)
|
|
||||||
{
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|
||||||
k6--;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
int l6 = k6 & 0xff;
|
|
||||||
d24 -= k6;
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|
||||||
double d25 = d24 * d24 * d24 * (d24 * (d24 * 6D - 15D) + 10D);
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|
||||||
for(int i7 = 0; i7 < j; i7++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
double d26 = (d1 + (double)i7) * d4 + yCoord;
|
|
||||||
int j7 = (int)d26;
|
|
||||||
if(d26 < (double)j7)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
j7--;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
int k7 = j7 & 0xff;
|
|
||||||
d26 -= j7;
|
|
||||||
double d27 = d26 * d26 * d26 * (d26 * (d26 * 6D - 15D) + 10D);
|
|
||||||
if(i7 == 0 || k7 != i2)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
i2 = k7;
|
|
||||||
int j2 = permutations[i6] + k7;
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|
||||||
int k2 = permutations[j2] + l6;
|
|
||||||
int l2 = permutations[j2 + 1] + l6;
|
|
||||||
int i3 = permutations[i6 + 1] + k7;
|
|
||||||
int k3 = permutations[i3] + l6;
|
|
||||||
int l3 = permutations[i3 + 1] + l6;
|
|
||||||
d13 = lerp(d22, grad(permutations[k2], d20, d26, d24), grad(permutations[k3], d20 - 1.0D, d26, d24));
|
|
||||||
d15 = lerp(d22, grad(permutations[l2], d20, d26 - 1.0D, d24), grad(permutations[l3], d20 - 1.0D, d26 - 1.0D, d24));
|
|
||||||
d16 = lerp(d22, grad(permutations[k2 + 1], d20, d26, d24 - 1.0D), grad(permutations[k3 + 1], d20 - 1.0D, d26, d24 - 1.0D));
|
|
||||||
d18 = lerp(d22, grad(permutations[l2 + 1], d20, d26 - 1.0D, d24 - 1.0D), grad(permutations[l3 + 1], d20 - 1.0D, d26 - 1.0D, d24 - 1.0D));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
double d28 = lerp(d27, d13, d15);
|
|
||||||
double d29 = lerp(d27, d16, d18);
|
|
||||||
double d30 = lerp(d25, d28, d29);
|
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||||||
ad[i1++] += d30 * d7;
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||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
private int permutations[];
|
|
||||||
public double xCoord;
|
|
||||||
public double yCoord;
|
|
||||||
public double zCoord;
|
|
||||||
}
|
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|
@ -25,45 +25,45 @@ import net.minecraftforge.event.terraingen.TerrainGen;
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||||||
|
|
||||||
public class ChunkProviderPromised implements IChunkProvider
|
public class ChunkProviderPromised implements IChunkProvider
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@SuppressWarnings("unused")
|
|
||||||
private Random rand;
|
|
||||||
private Random endRNG;
|
private Random endRNG;
|
||||||
private NoiseGeneratorOctaves noiseGen1;
|
private BOPNoiseOctaves field_912_k;
|
||||||
private NoiseGeneratorOctaves noiseGen2;
|
private BOPNoiseOctaves field_911_l;
|
||||||
private NoiseGeneratorOctaves noiseGen3;
|
private BOPNoiseOctaves field_910_m;
|
||||||
public NoiseGeneratorOctaves noiseGen4;
|
private BOPNoiseOctaves field_909_n;
|
||||||
public NoiseGeneratorOctaves noiseGen5;
|
private BOPNoiseOctaves field_908_o;
|
||||||
|
public BOPNoiseOctaves field_922_a;
|
||||||
|
public BOPNoiseOctaves field_921_b;
|
||||||
private World endWorld;
|
private World endWorld;
|
||||||
private double[] densities;
|
private double[] densities;
|
||||||
|
|
||||||
/** The biomes that are used to generate the chunk */
|
|
||||||
private BiomeGenBase[] biomesForGeneration;
|
private BiomeGenBase[] biomesForGeneration;
|
||||||
double[] noiseData1;
|
double field_4185_d[];
|
||||||
double[] noiseData2;
|
double field_4184_e[];
|
||||||
double[] noiseData3;
|
double field_4183_f[];
|
||||||
double[] noiseData4;
|
double field_4182_g[];
|
||||||
double[] noiseData5;
|
double field_4181_h[];
|
||||||
@SuppressWarnings("unused")
|
|
||||||
private double[] stoneNoise = new double[256];
|
|
||||||
int[][] field_73203_h = new int[32][32];
|
int[][] field_73203_h = new int[32][32];
|
||||||
|
|
||||||
public ChunkProviderPromised(World par1World, long par2)
|
public ChunkProviderPromised(World par1World, long par2)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this.endWorld = par1World;
|
this.endWorld = par1World;
|
||||||
this.endRNG = new Random(par2);
|
this.endRNG = new Random(par2);
|
||||||
this.noiseGen1 = new NoiseGeneratorOctaves(this.endRNG, 16);
|
field_912_k = new BOPNoiseOctaves(endRNG, 16);
|
||||||
this.noiseGen2 = new NoiseGeneratorOctaves(this.endRNG, 16);
|
field_911_l = new BOPNoiseOctaves(endRNG, 16);
|
||||||
this.noiseGen3 = new NoiseGeneratorOctaves(this.endRNG, 8);
|
field_910_m = new BOPNoiseOctaves(endRNG, 8);
|
||||||
this.noiseGen4 = new NoiseGeneratorOctaves(this.endRNG, 10);
|
field_909_n = new BOPNoiseOctaves(endRNG, 4);
|
||||||
this.noiseGen5 = new NoiseGeneratorOctaves(this.endRNG, 16);
|
field_908_o = new BOPNoiseOctaves(endRNG, 4);
|
||||||
|
field_922_a = new BOPNoiseOctaves(endRNG, 10);
|
||||||
|
field_921_b = new BOPNoiseOctaves(endRNG, 16);
|
||||||
|
|
||||||
NoiseGeneratorOctaves[] noiseGens = {noiseGen1, noiseGen2, noiseGen3, noiseGen4, noiseGen5};
|
//NoiseGeneratorOctaves[] noiseGens = {noiseGen1, noiseGen2, noiseGen3, noiseGen4, noiseGen5};
|
||||||
noiseGens = TerrainGen.getModdedNoiseGenerators(par1World, this.endRNG, noiseGens);
|
//noiseGens = TerrainGen.getModdedNoiseGenerators(par1World, this.endRNG, noiseGens);
|
||||||
this.noiseGen1 = noiseGens[0];
|
//this.noiseGen1 = noiseGens[0];
|
||||||
this.noiseGen2 = noiseGens[1];
|
//this.noiseGen2 = noiseGens[1];
|
||||||
this.noiseGen3 = noiseGens[2];
|
//this.noiseGen3 = noiseGens[2];
|
||||||
this.noiseGen4 = noiseGens[3];
|
//this.noiseGen4 = noiseGens[3];
|
||||||
this.noiseGen5 = noiseGens[4];
|
//this.noiseGen5 = noiseGens[4];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void generateTerrain(int par1, int par2, byte[] par3ArrayOfByte, BiomeGenBase[] par4ArrayOfBiomeGenBase)
|
public void generateTerrain(int par1, int par2, byte[] par3ArrayOfByte, BiomeGenBase[] par4ArrayOfBiomeGenBase)
|
||||||
|
@ -238,6 +238,109 @@ public class ChunkProviderPromised implements IChunkProvider
|
||||||
* generates a subset of the level's terrain data. Takes 7 arguments: the [empty] noise array, the position, and the
|
* generates a subset of the level's terrain data. Takes 7 arguments: the [empty] noise array, the position, and the
|
||||||
* size.
|
* size.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
private double[] initializeNoiseField(double ad[], int i, int j, int k, int l, int i1, int j1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(ad == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ad = new double[l * i1 * j1];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
double d = 684.41200000000003D;
|
||||||
|
double d1 = 684.41200000000003D;
|
||||||
|
field_4182_g = field_922_a.generateNoiseOctaves(field_4182_g, i, k, l, j1, 1.121D, 1.121D, 0.5D);
|
||||||
|
field_4181_h = field_921_b.generateNoiseOctaves(field_4181_h, i, k, l, j1, 200D, 200D, 0.5D);
|
||||||
|
d *= 2D;
|
||||||
|
field_4185_d = field_910_m.generateNoiseOctaves(field_4185_d, i, j, k, l, i1, j1, d / 80D, d1 / 160D, d / 80D);
|
||||||
|
field_4184_e = field_912_k.generateNoiseOctaves(field_4184_e, i, j, k, l, i1, j1, d, d1, d);
|
||||||
|
field_4183_f = field_911_l.generateNoiseOctaves(field_4183_f, i, j, k, l, i1, j1, d, d1, d);
|
||||||
|
int k1 = 0;
|
||||||
|
int l1 = 0;
|
||||||
|
int i2 = 16 / l;
|
||||||
|
for(int j2 = 0; j2 < l; j2++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int k2 = j2 * i2 + i2 / 2;
|
||||||
|
for(int l2 = 0; l2 < j1; l2++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int i3 = l2 * i2 + i2 / 2;
|
||||||
|
double d3;
|
||||||
|
d3 = 0.5D;
|
||||||
|
double d4 = 1.0D - d3;
|
||||||
|
d4 *= d4;
|
||||||
|
d4 *= d4;
|
||||||
|
d4 = 1.0D - d4;
|
||||||
|
double d5 = (field_4182_g[l1] + 256D) / 512D;
|
||||||
|
d5 *= d4;
|
||||||
|
if(d5 > 1.0D)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
d5 = 1.0D;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
double d6 = field_4181_h[l1] / 8000D;
|
||||||
|
if(d6 < 0.0D)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
d6 = -d6 * 0.29999999999999999D;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
d6 = d6 * 3D - 2D;
|
||||||
|
if(d6 > 1.0D)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
d6 = 1.0D;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
d6 /= 8D;
|
||||||
|
d6 = 0.0D;
|
||||||
|
if(d5 < 0.0D)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
d5 = 0.0D;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
d5 += 0.5D;
|
||||||
|
d6 = (d6 * (double)i1) / 16D;
|
||||||
|
l1++;
|
||||||
|
double d7 = (double)i1 / 2D;
|
||||||
|
for(int j3 = 0; j3 < i1; j3++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
double d8 = 0.0D;
|
||||||
|
double d9 = (((double)j3 - d7) * 8D) / d5;
|
||||||
|
if(d9 < 0.0D)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
d9 *= -1D;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
double d10 = field_4184_e[k1] / 512D;
|
||||||
|
double d11 = field_4183_f[k1] / 512D;
|
||||||
|
double d12 = (field_4185_d[k1] / 10D + 1.0D) / 2D;
|
||||||
|
if(d12 < 0.0D)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
d8 = d10;
|
||||||
|
} else
|
||||||
|
if(d12 > 1.0D)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
d8 = d11;
|
||||||
|
} else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
d8 = d10 + (d11 - d10) * d12;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
d8 -= 8D;
|
||||||
|
int k3 = 32;
|
||||||
|
if(j3 > i1 - k3)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
double d13 = (float)(j3 - (i1 - k3)) / ((float)k3 - 1.0F);
|
||||||
|
d8 = d8 * (1.0D - d13) + -30D * d13;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
k3 = 8;
|
||||||
|
if(j3 < k3)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
double d14 = (float)(k3 - j3) / ((float)k3 - 1.0F);
|
||||||
|
d8 = d8 * (1.0D - d14) + -30D * d14;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ad[k1] = d8;
|
||||||
|
k1++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return ad;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
private double[] initializeNoiseField(double[] par1ArrayOfDouble, int par2, int par3, int par4, int par5, int par6, int par7)
|
private double[] initializeNoiseField(double[] par1ArrayOfDouble, int par2, int par3, int par4, int par5, int par6, int par7)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChunkProviderEvent.InitNoiseField event = new ChunkProviderEvent.InitNoiseField(this, par1ArrayOfDouble, par2, par3, par4, par5, par6, par7);
|
ChunkProviderEvent.InitNoiseField event = new ChunkProviderEvent.InitNoiseField(this, par1ArrayOfDouble, par2, par3, par4, par5, par6, par7);
|
||||||
|
@ -376,6 +479,7 @@ public class ChunkProviderPromised implements IChunkProvider
|
||||||
|
|
||||||
return par1ArrayOfDouble;
|
return par1ArrayOfDouble;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Checks to see if a chunk exists at x, y
|
* Checks to see if a chunk exists at x, y
|
||||||
|
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